Multimedia en la web
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Multimedia en la web

on

  • 862 views

 

Statistics

Views

Total Views
862
Views on SlideShare
862
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
7
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Multimedia en la web Presentation Transcript

  • 1.  
  • 2.
    • La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un archivo informático. Se clasifican en:
    • Una imagen rasterizada o mapa de bits es una matriz de puntos, denominados píxeles. Tienen el inconveniente de que al ampliar la fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo se pierde definición, estos tipos de archivos los utilizan GIMP y Fotoshop .
    • Una imagen vectorial Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. Tienen la ventaja de que no sufren pérdida de resolución al ampliarla y tiene poco peso como archivo . Se utilizan programas de dibujo y de diseño : El Adobe Ilustrator, Autocad.
  • 3.
    • La calidad de una imagen digital viene definida por dos características:
    • Profundidad de color .-:es el número de colores que tiene una imagen. Lo determina el número de bits que almacenan la información del color.
    • Compresión de la información .-es la forma en que se almacena la información de la imagen en relación al tamaño que ocupa.
    • Tipos de formatos de imágenes :
    • Raw: Formato que almacena toda la información de cada píxel sin ninguna compresión. Ocupa mucho espacio y no es apto para visualizar las imágenes.
    • Tiff :compatible con todos los sistemas operativos que almacena gran cantidad de información.
    • jpg :Es uno de los más extendido debido a su uso en internet, aunque no contiene toda la información de la imagen.
    • gif :intermedio en cuanto a la calidad de la imagen . Se usa para hacer imágenes animadas .
    • Png :Formato diseñado para reemplazar al gif en internet debido a que su compresión se realiza con software libre.
    • svg :Es el estándar de la W3C para archivos de gráficos vectoriales.
    • dxf :Formato estándar para imágenes vectoriales de programas de CAD.
    • BMP :utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imágenes.
    • PSD es un formato nativo de photoshop.
    • SWF . Formato pequeño de archivo gráficos vectoriales, aunque también admite bitmaps,
  • 4.
    • El tamaño de las imágenes puede
    • definirse mediante tres conceptos distintos:
    • tamaño del archivo en Kbytes.
    • tamaño físico o relación de aspecto.
    • tamaño digital o número de píxeles.
    • El ancho (a) por el alto (b) es el número
    • total de píxeles y determina la relación de
    • aspecto (a:b).
    • El tamaño del archivo se calcula multiplicando el
    • área de superficie (altura x ancho) de un documento ,
    • por la profundidad de bits y el dpi
  • 5.
    • The GIMP es el editor de imágenes bajo licencia pública de software libre compatible con los sistemas operativos GNU/Linux, Windows y Mac OX.
    • Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes bajo una misma etiqueta: autor, tema, tipo de licencia, fecha de publicación. Puede ser de acceso público o privado.
    • Picasa es una aplicación para organizar y clasificar archivos de fotografías ordenándolos en álbumes para poder visionarlos en la web. Es un servicio web de Google gratuito que ofrece además herramientas de edición y retoque fotográfico. Su principal característica es la privacidad, ya que los álbumes no son públicos, sino que el propietario los comparte sólo con usuarios previamente autorizados.
    • Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y vídeos online.
  • 6.
    • Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras. Es decir, los parámetros característicos de las ondas sonoras (frecuencia, amplitud, longitud de onda) se almacenan en forma de bytes (1 y 0).
    • La captación y reproducción de sonido en un equipo informático requiere un hardware específico.
    • El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser una tarjeta de expansión o estar integrada en la placa base. El micrófono y los altavoces son los dispositivos de entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta.
    • El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la tarjeta de sonido con el microprocesador.
    • El hardware realizará la conversión análogico-digital y el software ajustará los parámetros de ambos formatos.
    • Códecs : son los programas que permiten codificar y decodificar los archivos de sonido y de video, gracias a ellos podemos recibir el archivo de sonido o de video en un estado similar al de origen.
  • 7.
    • Las dos operaciones básicas que podemos realizar con el audio en un
    • ordenador son la grabación o captación y la reproducción.
    • El objetivo del tratamiento automático es la modificación de los
    • parámetros que definen un sonido digital.
    • Los parámetros de un archivo de audio digital son:
    • Frecuencia de muestreo.- es el número de muestras por segundo que se toman del sonido análogico. De ella depende la calidad del sonido digital. La calidad de CD audio tiene una frecuencia de muestreo de 44.100 Hz. Las nuevas frecuencias de alta definición llegan hasta los 192 KHz.
    • Bits de muestreo.- es el número de bits en el que se codifica el sonido digital. La tasa más común a una calidad de CD audio es 16 bits
    • Canales.- es el número de pistas que componen un sonido. Los sonidos de una pista se denominan mono y los de dos estéreo.
    • Tamaño archivo (en Kb) = frecuencia (en KHz) X bits de muestreo (8 ó 16) X canales (1, 2 ó 5) X tiempo de duración (en segundos)
  • 8.
    • .wav : WAVE.- formato sin compresión propiedad de Microsoft y de IBM. No se suele usar en internet debido al tamaño de los archivos.
    • .mid :MIDI.- formato digital que almacena información sobre diferentes instrumentos digitales. No se puede trabajar en editores de audio.
    • .mp3 : MPEG-1 Audio Layer 3.- formato de audio con compresión con pérdida de calidad. Ha sido el formato más usado en internet debido a su gran difusión en aparatos reproductores.
    • .ogg :OGG.- formato de archivo contenedor multimedia (audio y vídeo) de la fundación Xiph.org, bajo licencia de software libre. Se usa con el códec Vorbis. Es un sistema de compresión con pérdida de calidad.
    • .ra : REALAUDIO (RM).- formato utilizado para la reproducción en tiempo real.
  • 9.
    • Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos digitales. Tanto la reproducción de imágenes obtenidas mediante una cámara digital, como las animaciones realizadas con programas específicos.
    • Tiene unas características que definen su calidad:
    • La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al multiplicar el número de filas de píxeles por el de columnas.
    • El tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite. Se mide en bit/s o sus múltiplos Kbit/s y Mbit/s.
    • Esta velocidad puede ser constante (CBR) o variable (VBR).
  • 10.
    • La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el micrófono.
    • Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante programas de edición de audio como Audacity
    • El término streaming es la reproducción de audio y de vídeo instantáneamente en una página web, sin necesidad de descargarlo en nuestro equipo.
  • 11.
    • . avi :Sin comprimir ocupa mucho espacio, ya que el vídeo y el audio van en capas separadas. Puede comprimirse con los códecs DV, DIVX, XVID.
    • .mov : Es el formato originario de Macintosh, propiedad de Apple, reproducido mediante Quicktime Player.
    • .rv :REALVIDEO (RV).- formato utilizado para la reproducción en tiempo real desde internet, es decir, streaming. Al igual que el audio, necesita un reproductor RealPlayer. Es propiedad de Real Networks.
    • .mpg : MPEG.- formato de vídeo con compresión con pérdida de calidad. Ha conseguido una calidad aceptable con refotogramas.
    • .flv :FLASH VIDEO.- formato de vídeo de los archivos hechos con la aplicación Flash. Para reproducirse necesitan el Flash Player, pero su buena relación calidad-tamaño ha hecho que sea el formato de sitios como Youtube.
    • .wmv :Es el formato de Microsoft que usa el reproductor Windows Media, aunque ya es compatible con otras plataformas como Mac. incluye la información relativa al autor y al copyright.
  • 12.
    • YouTube emplea tecnología basada en FlashPlayer 7 de Macromedia
    • para la reproducción de sus videos, contiene una gran variedad de videos que incluyen videoclips, series, películas y shows, muchos de ellos amateurs, pero muchos otros son contenidos con derechos de autor.
    • Dispone de un filtro de contenidos para evitar la publicación de contenidos peligrosos, ilegales o que no cumplen las políticas de privacidad.
    • YouTube no permite descargar sus videos, pero existen múltiples sitios y aplicaciones que permiten hacer esta tarea fácilmente.
    • Slideshare no son vídeos, sino presentaciones que se ejecutan con tecnología streaming.
    • The Gimp, Powerpoint o Impress son algunos de los más conocidos ,Slideshare es el sitio web en el que se publican y comparten estas presentaciones