Diseño interactivo, mi pasaje

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Esta presentación la hice para introducir algunos métodos, contextos y enfoques de proyectos enmarcados en el diseño de interacción. También es para charlar de los posibles roles del diseñador en …

Esta presentación la hice para introducir algunos métodos, contextos y enfoques de proyectos enmarcados en el diseño de interacción. También es para charlar de los posibles roles del diseñador en estos proyectos multidisciplinarios. Cátedra Rico- Carrera de Diseño Gráfico, Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo, Universidad de Buenos Aires.

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  • Hola, soy Mariana Salgado y estoy muy contenta de a pesar de la distancia poder participar de este evento tan importante. Cuando leí la convocatoria a una reunión de accesibilidad en museos les escribí a las organizadoras del evento preguntándoles si podía mandar un video. Me pareció de lo más inclusiva y profesional su respuesta positiva y por eso armé esta presentación. Daniela y Violeta me dijeron que haga una charla dirigida a museos con bajos recursos. Y si, entiendo la idea, si vengo de Finlandia a hablar de nuevas tecnologías debo estar acostumbrada a hacer proyectos con presupuesto generoso. Creo que yo hubiera tenido el mismo prejuicio. Pero no, desgraciadamente no tuve la suerte de hacer proyectos muy grandes, ni de mucho presupuesto. Si bien Finlandia produce y consume alta tecnología, en el area de los museos no lo muestra.
  • Hola, soy Mariana Salgado y estoy muy contenta de a pesar de la distancia poder participar de este evento tan importante. Cuando leí la convocatoria a una reunión de accesibilidad en museos les escribí a las organizadoras del evento preguntándoles si podía mandar un video. Me pareció de lo más inclusiva y profesional su respuesta positiva y por eso armé esta presentación. Daniela y Violeta me dijeron que haga una charla dirigida a museos con bajos recursos. Y si, entiendo la idea, si vengo de Finlandia a hablar de nuevas tecnologías debo estar acostumbrada a hacer proyectos con presupuesto generoso. Creo que yo hubiera tenido el mismo prejuicio. Pero no, desgraciadamente no tuve la suerte de hacer proyectos muy grandes, ni de mucho presupuesto. Si bien Finlandia produce y consume alta tecnología, en el area de los museos no lo muestra.
  • Hola, soy Mariana Salgado y estoy muy contenta de a pesar de la distancia poder participar de este evento tan importante. Cuando leí la convocatoria a una reunión de accesibilidad en museos les escribí a las organizadoras del evento preguntándoles si podía mandar un video. Me pareció de lo más inclusiva y profesional su respuesta positiva y por eso armé esta presentación. Daniela y Violeta me dijeron que haga una charla dirigida a museos con bajos recursos. Y si, entiendo la idea, si vengo de Finlandia a hablar de nuevas tecnologías debo estar acostumbrada a hacer proyectos con presupuesto generoso. Creo que yo hubiera tenido el mismo prejuicio. Pero no, desgraciadamente no tuve la suerte de hacer proyectos muy grandes, ni de mucho presupuesto. Si bien Finlandia produce y consume alta tecnología, en el area de los museos no lo muestra.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • El rol de los diseñadores en este proceso fue aprender, acompañar, entender que necesitaban y reaccionar acorde, conseguir fondos para la cooperación con ellos, sugerir ideas, y ayudarlos con la apropiación de nuevas tecnologías. En este caso la comunidad de gente, era muy fuerte y unida, ellos tienen tanta iniciativa que ellos tiran de la cuerda tanto como los diseñadores, no somos nosotros los que llevamos la manija de cómo se realizan las cosas, sino que son ambas partes.
  • It was an interactive guest book, with open ended comments. We have used, ImaNote, which is open source software developed in Systems of Representation Research Group, here in Media lab.

Transcript

  • 1. Mariana Salgado- Diseño Gráfico- FADU- UBA- Junio 2010 Diseño interactivo, mi pasaje
  • 2. Mariana Salgado- Media Lab- Universidad Aalto- Helsinki- Abril 2010 [email_address] http://pinatasdigitales.wordpress.com/ http://www.slideshare.net/marianasalgado
  • 3. Mariana Salgado- Diseño Gráfico- FADU- UBA- Junio 2010 Media Lab Helsinki Departamento de Medios Facultad de Arte y Diseño Universidad de Aalto
  • 4. Media Lab Helsinki- Research groups
  • 5. Mariana Salgado- Diseño Gráfico- FADU- UBA- Junio 2010 Diseño interactivo (3 casos) Enfoques Roles del diseñador métodos de investigación Contextos
  • 6. 1- Viejitos activos- Active seniors
  • 7. 1- Viejitos activos- Active seniors Arki Research Group
  • 8. Co-diseño-código abierto-comunidades-apropiación de nuevas tecnologías- empoderamiento
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.  
  • 14.  
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.  
  • 19. 2- Mapa de México 1550
  • 20. 2- Mapa de México 1550 Systems of Representation
  • 21.  
  • 22. herramienta para investigadores- cartografía digital- estudios de usabilidad- código abierto
  • 23.  
  • 24. 3- Participación e interacción en el museo
  • 25.  
  • 26.
    • Medios sociales (Russo, Watkins, Kelly & Chan, 2006; Watkins & Russo, 2005; Watkins, 2007)
    • Computación ubicua (Ciolfi, Bannon & Fernström, 2007, Bowers, et al., 2007),
    • Interacciones tangibles (Wakkary, & Hatala, 2006; Wakkary & Hatala, 2007)
    • 3D (MacColl, Millard, Randell & Steed, 2002; Chalmers, 2004; Díaz, Reunanen & Salmi, 2009)
    • Diseño de juegos (Cabrera, et al., 2005; Klopfer, Perry, Squire, Jan & Steinkuehler, 2005; Dini, Paterno & Santoro, 2007; Edwards & Schaller, 2007; Goodlander, 2009; Botturi, Inversini & Di Maria, 2009)
    • Interacción social (Aoki & Grinter, 2002; Vom Lehn, Heath & Hindmarsh, 2001; Galani & Chalmers, 2002; Chalmers & Galani, 2004).
  • 27. Sound Trace Äänijalki (2005) Ateneum Art Museum
  • 28. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 29. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 30. Sound Trace
  • 31. Conversational Map Keskustelukartta (2005) Kunsthalle (Taidehalli)
  • 32. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 33. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 34.  
  • 35. Water collection We always had some for water and gas collecting at the summerhouse, starting in my childhood. No well and three kilometres to the mainland.
  • 36. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.  
  • 41. Gracias-Kiitos [email_address] Mariana Salgado- Diseño Gráfico- FADU- UBA- Junio 2010 Mariana Salgado- Media Lab- November 2005