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¿Cómo nacen los objetos?
¿Cómo nacen los objetos?
Bruno Munari
Bruno Munari
Metodología del
Metodología del
diseño
diseño
Arriola Aguilar Mariana Eugenia
Muñoz Barragán Jennifer
Ramírez Obregón Hermes Uriel
2218
Las cuatro reglas del método cartesiano
No aceptar nunca nada como verdadero.
Dividir cada problema en tantas pequeñas partes
como se pueda.
Conducir con orden los pensamientos empezando
por los objetos más sencillos a los más complicados.
Hacer siempre enumeraciones y revisiones para
saber que no se ha omitido nada.
¿Qué es un
¿Qué es unproblema?
problema?
Definicióndel
Definicióndelproblema
problema
Definir el problema servirá para
Definir el problema servirá para
definir los límites en los que
definir los límites en los que
deberá moverse el proyectista
deberá moverse el proyectista
Elementos del
Elementos del
problema
problema

Descubrirlospeque
Descubrirlospequ
problemasparticua
problemasparticua
seocultantraslos
seocultantraslos
subproblemas subproblemas

Recomposiciónapartirde
Recomposiciónapartirde lascarácterìsticas
lascarácterìsticas
funcionalesdecadaparte
funcionalesdecadaparte
Descomponerelproblemaen
Descomponerelproblemaen
suselementosquieredecir
suselementosquieredecir
descubrirnumerosos
descubrirnumerosos
subproblemas
subproblemas
Complejidad
Complejidad
del problema
del problema
 "un producto es complicado cuando
"un producto es complicado cuando
los elementos que lo componen
los elementos que lo componen
pertenecen a numerosas clases
pertenecen a numerosas clases
diferentes; mientras que es complejo
diferentes; mientras que es complejo
si contiene un gran número de
si contiene un gran número de
elementos reagrupables no obstante
elementos reagrupables no obstante
en pocas clases".
en pocas clases".
Recopilaciónde
Recopilaciónde
datos
datos
Antes de pensar en cualquier posible
solución, es mejor documentarse. No
vaya a ser que alguien se nos haya
adelantado
Análisis de datos
Análisis de datos

Elanálisisdetodoslosdao
Elanálisisdetodoslosdao recogidospuedeproporcion
recogidospuedeproporcon sugerenciassobrequéesloqu
sugerenciassobrequéesloqu hayquehacerparaproyectarben
hayquehacerparaproyectarben ypuedeorientarlaproyectación
ypuedeorientarlaproyectación haciaotrosmateriales,otras
haciaotrosmateriales,otras tecnologías,otroscostos.
tecnologías,otroscostos.
Creatividad
Creatividad
 La creatividad reemplazará a la idea intuitiva,
La creatividad reemplazará a la idea intuitiva,
vinculada todavía a la forma artístico-
vinculada todavía a la forma artístico-
romántica de resolver un problema. Así pues,
romántica de resolver un problema. Así pues,
la creatividad ocupa el lugar de la idea y
la creatividad ocupa el lugar de la idea y
procede según su método. Mientras la idea,
procede según su método. Mientras la idea,
vinculada a la fantasía, puede proponer
vinculada a la fantasía, puede proponer
soluciones irrealizables por razones técnicas,
soluciones irrealizables por razones técnicas,
materiales o económicas, la creatividad se
materiales o económicas, la creatividad se
mantiene en los límites del problema, límites
mantiene en los límites del problema, límites
derivados del análisis de los datos y de los
derivados del análisis de los datos y de los
subproblemas.
subproblemas.
Materiales/tecnol
Materiales/tecnol
ogías
ogías
 Consiste en otra
Consiste en otra
pequeña
pequeña
recogida de
recogida de
datos relativos a
datos relativos a
los materiales y
los materiales y
a las tecnologías
a las tecnologías
que el diseñador
que el diseñador
tiene a su
tiene a su
disposición en
disposición en
aquel momento
aquel momento
para realizar su
para realizar su
proyecto.
proyecto.
 La industria que ha
La industria que ha
planteado el
planteado el
problema al
problema al
diseñador
diseñador
dispondrá
dispondrá
ciertamente de una
ciertamente de una
tecnología propia
tecnología propia
para fabricar
para fabricar
determinados
determinados
materiales y no
materiales y no
otros. Por tanto es
otros. Por tanto es
inútil pensar en
inútil pensar en
soluciones al
soluciones al
margen de estos
margen de estos
dos datos relativos
dos datos relativos
a los materiales y a
a los materiales y a
las tecnologías.
las tecnologías.
La experimentación
La experimentación

Experimentaciónd
Experimentaciónd
técnicasymateriae
técnicasymateriae
disponiblesparaelpo
disponiblesparaelp

Permitenuevosusos
Permitenuevosusos
Modelos
Modelos

Estasexperimentacionespermitenex
Estasexperimentacionespermitenex muestras,pruebas,informaciones,que
muestras,pruebas,informaciones,que puedenllevaralaconstruccióndemodelos
puedenllevaralaconstruccióndemodelos demostrativosdenuevosusospara
demostrativosdenuevosusospara determinadosobjetivos.Estosnuevosusos
determinadosobjetivos.Estosnuevosusos puedenayudararesolversubproblemas
puedenayudararesolversubproblemas parcialesqueasuvez,juntoconlosdemás,
parcialesqueasuvez,juntoconlosdemás, contribuiránalasoluciónglobal.
contribuiránalasoluciónglobal.
 Como se desprende de
Como se desprende de
este esquema de método,
este esquema de método,
todavía no hemos hecho
todavía no hemos hecho
ningún dibujo, ningún
ningún dibujo, ningún
boceto, nada que pueda
boceto, nada que pueda
definir la solución.Todavía
definir la solución.Todavía
no sabemos qué forma
no sabemos qué forma
tendrá lo que hay que
tendrá lo que hay que
proyectar. Pero en cambio
proyectar. Pero en cambio
tenemos la seguridad de
tenemos la seguridad de
que el margen de posibles
que el margen de posibles
errores será muy reducido
errores será muy reducido
Verificación
Verificación

Esteeselmomentodellevaracab
Esteeselmomentodellevarac verificacióndelmodeloodelosmod
verificacióndelmodeloodelosmo (puedeocurrirquelassolucionesposb
(puedeocurrirquelassolucionespob seanmásdeuna).Sepresentaelmodeo
seanmásdeuna).Sepresentaelmodeo undeterminadonúmerodeprobables
undeterminadonúmerodeprobables usuariosyselespidequeemitanunjuicio
usuariosyselespidequeemitanunjuicio sincerosobreelobjetoencuestión.Sobre
sincerosobreelobjetoencuestión.Sobre labasedeestosjuiciosserealizauncontrol
labasedeestosjuiciosserealizauncontrol delmodeloparaversiesposible
delmodeloparaversiesposible modificarlo,siemprequelasobservaciones
modificarlo,siemprequelasobservaciones poseanunvalorobjetivo.
poseanunvalorobjetivo.
Bocetos
Bocetos
Insistimos en que, a pesar de tratarse de
Insistimos en que, a pesar de tratarse de
un esquema flexible, es mejor proceder,
un esquema flexible, es mejor proceder,
de momento, a las operaciones indicadas
de momento, a las operaciones indicadas
en el orden presentado
en el orden presentado
No obstante, si hay alguien capaz de demostrar
objetivamente que es mejor cambiar el orden de
alguna operación, el diseñador está siempre
dispuesto a modificar su pensamiento frente a la
evidencia objetiva
Fichadeanálisis
Fichadeanálisis
Un objeto hay que analizarlo esta
lista sirve para analizar la mayoría de
ellos pero no todos los elementos
sirven para todos los objetos.
Nombre del objeto, autor, productor,
dimensiones, material, peso,
técnicas, coste, embalaje, utilidad
declarada, funcionalidad, ruido,
mantenimiento, ergonomía,
acabados, manejabilidad, duración,
toxicidad, estética, moda, valor
social, esenciabilidad, precedentes,
aceptación por parte del publico.
Algunos
Algunos
elementos
elementos
 LosLos
prelibros
prelibros
 Juegos y
Juegos y
juguetes
juguetes
 Estructura
Estructura
expositiva
expositiva
 Indicador de
Indicador de
velocidad
velocidad
 Ciclomotor
Ciclomotor
 Prefabricació
Prefabricació
nn
Estudio de mercado
Estudio de mercado
Losmoldes
Losmoldes
Son utensilios que permiten reproducir
muchas formas todas iguales a si mismo.
Se hacen moldes para toda clase de
materiales líquidos, en polvo, en laminas,
etc.
Hay distintos moldeados:
Moldeado a mano, molde por
impregnados, moldeado en caliente por
compresión, moldeado por inyección,
moldeado por extrusión, moldeado al
vacío, termomoldeado al vacío,
moldeado por rotación y moldeado por
reacción.
Proyecciónpara
Proyecciónpara
todoslossentidos
todoslossentidos
 Se debe tener en cuenta todos
Se debe tener en cuenta todos
los sentidos, porque cuando
los sentidos, porque cuando
se encuentra un objeto en tus
se encuentra un objeto en tus
manos lo perciben todos tus
manos lo perciben todos tus
sentidos y si a primera vista
sentidos y si a primera vista
resulta atractivo pero no a los
resulta atractivo pero no a los
demás el objeto es
demás el objeto es
descartado a favor de otro
descartado a favor de otro
que cumple todos los
que cumple todos los
requisitos.
requisitos.
 Las personas al contrario que los niños no
Las personas al contrario que los niños no
utilizamos todos nuestros sentidos, nos
utilizamos todos nuestros sentidos, nos
olvidamos de uno muy importante aparte
olvidamos de uno muy importante aparte
de la vista; el tacto, cuando tocamos algo
de la vista; el tacto, cuando tocamos algo
que nos es agradable empezamos a tener
que nos es agradable empezamos a tener
un conocimiento sensorial distinto, a partir
un conocimiento sensorial distinto, a partir
de ahí no nos limitamos solo a este sentido
de ahí no nos limitamos solo a este sentido
sino que nos preparamos para recibir más
sino que nos preparamos para recibir más
información a través del tacto. Hay que
información a través del tacto. Hay que
educarlo de nuevo para que funcione como
educarlo de nuevo para que funcione como
cuando éramos niños.
cuando éramos niños.
Metodología del Diseño de la Ciencia y del
Metodología del Diseño de la Ciencia y del
Espíritu.
Espíritu.
Ensayo sobre posibilidades del saber
Ensayo sobre posibilidades del saber
De Jorge Luis Muñoz Hdz.
De Jorge Luis Muñoz Hdz.
Método y Diseño
Método y Diseño
En México el Diseño Gráfico
nació a la sombra del dibujo
publicitario, sin embargo, el
Diseño tiene alcances mayores,
va más allá de una labor de
venta o de difusión, se proyecta
como una formidable
herramienta de comunicación
humana.
¿CuálessuObjeto
¿CuálessuObjeto
deestudio?
deestudio?
 Al definir el objeto de estudio
Al definir el objeto de estudio
del diseño se debe ser ajeno a
del diseño se debe ser ajeno a
todo afán de intelectualización y
todo afán de intelectualización y
de sistematización. Esto es así en
de sistematización. Esto es así en
tanto que el diseño requiere de
tanto que el diseño requiere de
una gran carga artística y, sabido
una gran carga artística y, sabido
es que el arte no comulga con la
es que el arte no comulga con la
mayoría de los cartabones de las
mayoría de los cartabones de las
definiciones, delimitaciones y
definiciones, delimitaciones y
sistematizaciones.
sistematizaciones.
 Esto es así en tanto que el
Esto es así en tanto que el
diseño requiere de una gran
diseño requiere de una gran
carga artística y, sabido es
carga artística y, sabido es
que el arte no comulga con la
que el arte no comulga con la
mayoría de las definiciones,
mayoría de las definiciones,
delimitaciones y
delimitaciones ysistematizaciones.
sistematizaciones. El diseño es el estudio y
El diseño es el estudio y
disposición de los elementos
disposición de los elementos
que integran una composición
que integran una composición
tendencialmente funcional.
tendencialmente funcional.
Para el estructural funcionalismoPara el estructural funcionalismo
dichos elementos cumplen unadichos elementos cumplen una
función dentro de una estructura.función dentro de una estructura.
Desde la perspectiva bergsonianaDesde la perspectiva bergsoniana
puede decirse que el arreglo depuede decirse que el arreglo de
los elementos de un diseño precisalos elementos de un diseño precisa
el conjunto de intuiciones queel conjunto de intuiciones que
dicho arreglo despierta, es decir,dicho arreglo despierta, es decir,
evitan la dispersión tan propicia enevitan la dispersión tan propicia en
el arte.el arte.
Elementos del
Elementos del
problema
problema

Descubrirlospeque
Descubrirlospequ
problemasparticua
problemasparticua
seocultantraslos
seocultantraslos
subproblemas subproblemas

Recomposiciónapartirde
Recomposiciónapartirde lascarácterìsticas
lascarácterìsticas
funcionalesdecadaparte
funcionalesdecadaparte
El diseño
El diseño aunque es una
aunque es una
disciplina orientada a la producción,
disciplina orientada a la producción,
requiere de conocer los elementos
requiere de conocer los elementos
que en los hechos organizará para
que en los hechos organizará para
constituir su “
constituir su “design
design””. Diseñar no es
. Diseñar no es
solamente asignar lugares, texturas,
solamente asignar lugares, texturas,
colores, etc. Previamente se debe
colores, etc. Previamente se debe
saber qué lugares, texturas, colores,
saber qué lugares, texturas, colores,
etc. debe asignar, lo cual se logra
etc. debe asignar, lo cual se logra
mediante un proceso discriminatorio
mediante un proceso discriminatorio
que es propio de un saber.
que es propio de un saber.
Lo cierto es que
Lo cierto es que
para diseñar se
para diseñar se
requiere de la
requiere de la
posesión de
posesión de
saberes
saberes
mínimos que
mínimos que
lleven a un
lleven a un
diseño.
diseño.
El diseñador profesional
se diferenciará de quien
no lo es, en que procura
llevar al consciente los
elementos de su diseño,
puede hablar de él y de
los elementos que lo
integran
El objeto de estudio del
El objeto de estudio del
diseño pasa por definir el
diseño pasa por definir el
por qué, antes que el qué.
por qué, antes que el qué.
Podemos pues definir al objeto de estudio del
Diseño Grafico como la interacción que ocurre
entre quienes fungen como destinatarios,
emisores y creadores de los diseños o como la
interacción entre los usufructuarios de un
diseño, dentro de los cuales debemos
considerar al menos al emisor (quien requiere
el diseño), al receptor (individuo y/o
población) y al diseñador.
 El hacer del diseño es la creación de mensajes
El hacer del diseño es la creación de mensajes
gráficos con destinatarios definidos. Es decir, el
gráficos con destinatarios definidos. Es decir, el
estudio de las relaciones que resultan entre el
estudio de las relaciones que resultan entre el
diseño, sus autores y sus destinatarios.
diseño, sus autores y sus destinatarios.
 Un diseño publicitario o comercial
Un diseño publicitario o comercial sese
inserta en una relación comercial de compra-
inserta en una relación comercial de compra-
venta o promoción.
venta o promoción. Un diseño
Un diseño
institucional
institucional se inserta en la relación de las
se inserta en la relación de las
instituciones y la población que atienden. Un
instituciones y la población que atienden. Un
diseño social se inscribe en las relaciones de los
diseño social se inscribe en las relaciones de los
individuos o grupos que acerca.
individuos o grupos que acerca.
El diseñador
El diseñador busca
busca
sentidos y contenidos concretos.
sentidos y contenidos concretos.
El contenido estético del diseño
El contenido estético del diseño
debe fungir como lo que es, un
debe fungir como lo que es, un
difusor que enriquece el
difusor que enriquece el
mensaje concreto que busca el
mensaje concreto que busca el
diseñador. El arte expresa, el
diseñador. El arte expresa, el
diseño comunica en el marco de
diseño comunica en el marco de
su expresión estética.
su expresión estética.
El diseñador crea
deliberadamente imágenes
para enviar mensajes a un
determinado grupo social. Así
asumido, el diseñador debe
poseer saberes y
conocimientos de orden
social y humanístico además
de los obligados pictórico-
técnicos.
El inventario de saberes
y habilidades de un
diseñador pasan por:
- Manejo de técnicas y materiales
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- Manejo de software e instrumentos de
producción de diseño
- Conocimiento de historia y sociedad
- Manejo de técnicas y estrategias de
comunicación
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diversas.

El diseño seEl diseño se
encamina a laencamina a la
modificación de lamodificación de la
conducta o aconducta o a
reforzar aspectosreforzar aspectos
de ciertasde ciertas
conductas.conductas.

Lacomunicaciónnoesneutral,
Lacomunicaciónnoesneutral,
estácargadadeintenciónyes
estácargadadeintenciónyes
precisamenteesaintenciónla
precisamenteesaintenciónla
queinducecambiosenla queinducecambiosenla
conducta.Deahílasmodas conducta.Deahílasmodas
implantadasdesdeelDiseñode
implantadasdesdeelDiseñode
ModasodesdeelDiseño ModasodesdeelDiseño
Industrial. Industrial.
Método
Método
 El método refiere un
El método refiere un
conocimiento por obtener o
conocimiento por obtener o
precisar.
precisar.
 El conjunto de puntos de
El conjunto de puntos de
vista teóricos y
vista teóricos y
recomendaciones agrupados
recomendaciones agrupados
en torno a la búsqueda de un
en torno a la búsqueda de un
conocimiento que no se
conocimiento que no se
tiene y que se investiga; del
tiene y que se investiga; del
cual solamente se tienen
cual solamente se tienen
algunas pistas e intuiciones.
algunas pistas e intuiciones.
El método es un camino en
El método es un camino en
construcción, el cual incluso,
construcción, el cual incluso,
puede conducir a ninguna
puede conducir a ninguna
parte.
parte.
Las pistas e intuiciones de un
conocimiento que se investiga y que se
presume existe, no se forman
espontáneamente, son producto de
compenetrarse en un tema, conocerlo,
de saber sus partes débiles, sus huecos
y omisiones. No se investiga lo que se
sabe, sino lo que se ignora, o se siente
impreciso.
Una investigación debe involucrar a varios
métodos, no tanto por apelar al eclecticismo como por
contar con diversos criterios de búsqueda para un mismo
problema.
El diseño como disciplina teórico-práctica,
que contempla la realización de diseños a la vez que
investiga, no puede limitarse a un método.
Método del Diseño-Método del Diseño-
ComunicaciónComunicación
 El método que a continuación se proponeEl método que a continuación se propone
parte de la comunicaciónparte de la comunicación
 Este método se preocupa por la manera en laEste método se preocupa por la manera en la
que el receptor entiende el mundoque el receptor entiende el mundo
 La estética del diseño es un aspecto queLa estética del diseño es un aspecto que
comunica, por lo tanto se analizacomunica, por lo tanto se analiza
individualmente y se aplica a un publicoindividualmente y se aplica a un publico
especifico.especifico.
 El diseño debe de
El diseño debe de
considerar todos los
considerar todos los
aspectos que pueden
aspectos que pueden
afectar su potencial
afectar su potencial
comunicativo
comunicativo Destinatarios
Destinatarios Ambiente físico
Ambiente físico Ambiente social
Ambiente social
 1) El requerimiento y su contexto1) El requerimiento y su contexto
El diseño responde a una necesidad de comunicaciónEl diseño responde a una necesidad de comunicación
Es importante ubicar de donde procede el
requerimiento
Cliente:
•Institucional
•Comercial
•Social
Necesidad de crear:
•Tus aspiraciones
i. La conveniencia de usar soloi. La conveniencia de usar solo
una máquinauna máquina Considerar tiempo de
Considerar tiempo de
entrega (urgente)
entrega (urgente)
Contar con:
Contar con: Banco de imágenes
Banco de imágenes
 Buena conexión a
Buena conexión a
internet
internet Paquetería
Paquetería Bibliografía para
Bibliografía para
contextualizar
contextualizar
Políticas y expectativasPolíticas y expectativas
 Las políticas sirven para definir marcos que esLas políticas sirven para definir marcos que es
necesario considerar que no siempre sonnecesario considerar que no siempre son
explícitosexplícitos
 Las restricciones se encuentran en la ley yLas restricciones se encuentran en la ley y
politica explisita:politica explisita:
 Tiempo de duracion de una campañaTiempo de duracion de una campaña
 Respeto y apego a la verdadRespeto y apego a la verdad
ConceptoConcepto
Se debe partir siempre de un concepto, este seSe debe partir siempre de un concepto, este se
puede deducir a partir del núcleo del mensajepuede deducir a partir del núcleo del mensaje
La comunicación como interacción.
La comunicación en el diseño es multidireccional por
eso se debe tener cuidado con los elementos que se
incorporan.
Se debe conocer la reacción que provoca cada uno
de estos.
Ética del diseñador
Elproblema:el
Elproblema:el
diseñador,elusuarioy
diseñador,elusuarioyelinterlocutor
elinterlocutor
 El problema que como
El problema que como
diseñadores debemos resolver
diseñadores debemos resolver
es como pasmar lo que quiere
es como pasmar lo que quiere
el cliente sin que sea contrario
el cliente sin que sea contrario
a lo que entenderá el
a lo que entenderá el
destinatario y usando nuestro
destinatario y usando nuestro
propio estilo sin que el
propio estilo sin que el
mensaje cambie
mensaje cambie El diseñador puede darle
El diseñador puede darle
varios sentidos a un mismo
varios sentidos a un mismo
mensaje
mensaje
2) Contexto y análisis del medio2) Contexto y análisis del medio
Es importante que los elementos de una imagen
sean coherentes entre ellos y su contexto
2.1 Contexto socio-cultural
Los aspectos mínimos
que se deben de tener en cuenta son:
Sector o clase social al que se dirigeSector o clase social al que se dirige
 El mensaje que se planea transmitir define alEl mensaje que se planea transmitir define al
núcleo de personas a quien va dirigido, pornúcleo de personas a quien va dirigido, por
ende el diseño no encaja en las característicasende el diseño no encaja en las características
de los receptores sino que el diseño mismo losde los receptores sino que el diseño mismo los
conforma.conforma.
Costumbres
Una ves que se ubica al receptor y su contexto,
se deben solo conocer las costumbre que
tienen que ver con el mensaje
que se pretende dar.
Modismos y hablaModismos y habla
 Es importante este aspecto por que muchasEs importante este aspecto por que muchas
veces una misma expresión no lleva aveces una misma expresión no lleva a
diferentes connotaciones dependiendo ladiferentes connotaciones dependiendo la
regiónregión
Fenotipo
El fenotipo son las características físicas y conductuales
que definen a una persona,
el conocerlo implica un mayor apego del receptor
con el diseño
Gestualidad y dinámica corporalGestualidad y dinámica corporal
 Aunque son parte del fenotipo por si solasAunque son parte del fenotipo por si solas
crean personajes que varían dependiendo lacrean personajes que varían dependiendo la
región, aunque la TV ha homogeneizado estasregión, aunque la TV ha homogeneizado estas
expresionesexpresiones
Contexto histórico
Casi toda región tiene antecedentes
históricos que se pueden tomar en cuenta
para realizar un diseño
Contexto social e informativoContexto social e informativo
 El contexto social nos servirá para dar sentidoEl contexto social nos servirá para dar sentido
al diseño mientras que el informativo nosal diseño mientras que el informativo nos
permite evitar que nuestro mensaje interfierapermite evitar que nuestro mensaje interfiera
con otros así como también nos puede darcon otros así como también nos puede dar
temas sobre los cuales diseñar.temas sobre los cuales diseñar.
2.2 Contexto físico2.2 Contexto físico
 Este ayuda a escoger colores formas yEste ayuda a escoger colores formas y
tonalidades afines a la regióntonalidades afines a la región
Clima dominante durante la vigencia del mensaje
Esto se puede proyectar en un diseño de 2 formas,
afinidad o contraste
Aspecto regional citadinos
Nos podemos valer de monumentos, símbolos o paisajes
para convertirlos en imágenes a nuestro favor
3)Análisisdedatos
3)Análisisdedatos
 En esta etapa se hace unaEn esta etapa se hace una
depuración de la informacióndepuración de la información
recabada y mediante la intuiciónrecabada y mediante la intuición
y la creatividad se empieza ay la creatividad se empieza a
crear la estructura de la imagencrear la estructura de la imagen
4) Composición
4.1 Composición y bocetaje
El diseñador deberá decidir
que métodos le sirven
y como aplicarlos a la
composición
CreatividadCreatividad
 En el diseño se aplica al crear formas nuevasEn el diseño se aplica al crear formas nuevas
de resolver un problema , para esta se empleade resolver un problema , para esta se emplea
muy seguido la lluvia de ideas .muy seguido la lluvia de ideas .
Escuelas de diseño y arte
Es bueno tenerlas en mente a la hora de bocetar
para tener una mayor variedad de propuestas
Crítica de la información obtenida
Se hace con el fin de comparar,
buscar relaciones medir el potencial comunicativo
y a partir de eso hacer un boceto
Métodos auxiliares
4.2 Materiales y solución técnica4.2 Materiales y solución técnica
Un buen diseñador conoce toso sobre lasUn buen diseñador conoce toso sobre las
técnicas, los materiales y equipo disponiblestécnicas, los materiales y equipo disponibles
para desarrollar su trabajo.También debepara desarrollar su trabajo.También debe
considerar, si es que esta utilizando mediosconsiderar, si es que esta utilizando medios
digitales, si estos se pararan a impresión endigitales, si estos se pararan a impresión en
diferentes mediosdiferentes medios
La propuesta o modeloLa propuesta o modelo
 Resuelto lo anterior se preparan pruebas paraResuelto lo anterior se preparan pruebas para
mostrar al cliente.mostrar al cliente.
Pruebas mínimas
• ¿Incluye la muestra elementos que permitan
al requirente identificarse con ella?
• ¿El mensaje es claro y coincide con lo que
pretende trasmitir el requirente?
• ¿Está estéticamente bien resuelto?
•
• ¿Texto e imagen son comprensibles
para los destinatarios del mensaje?
Prueba de impactoPrueba de impacto
 Se presenta el trabajo terminado al lasSe presenta el trabajo terminado al las
personas a las que se dirige y a partir de supersonas a las que se dirige y a partir de su
comprensión del mensaje se mide el impactocomprensión del mensaje se mide el impacto
que puede llegar a tener.que puede llegar a tener.
El auxilio de expertos
Con esto nos referimos a que
para una mayor precisión en el impacto y eficiencia
de nuestro diseño necesitamos expertos
que hagan las encuestas y estudios necesarios.
6)Solución
6)Solución
 Cubiertos todos los
Cubiertos todos los
aspectos anteriores se
aspectos anteriores se
garantiza que la solución
garantiza que la solución
conllevara a una
conllevara a una
comunicación optima de
comunicación optima de
mensaje que se
mensaje que sepretende
pretende

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Metodología del diseño

  • 1. ¿Cómo nacen los objetos? ¿Cómo nacen los objetos? Bruno Munari Bruno Munari Metodología del Metodología del diseño diseño Arriola Aguilar Mariana Eugenia Muñoz Barragán Jennifer Ramírez Obregón Hermes Uriel 2218
  • 2. Las cuatro reglas del método cartesiano No aceptar nunca nada como verdadero. Dividir cada problema en tantas pequeñas partes como se pueda. Conducir con orden los pensamientos empezando por los objetos más sencillos a los más complicados. Hacer siempre enumeraciones y revisiones para saber que no se ha omitido nada.
  • 3.
  • 4. ¿Qué es un ¿Qué es unproblema? problema?
  • 5. Definicióndel Definicióndelproblema problema Definir el problema servirá para Definir el problema servirá para definir los límites en los que definir los límites en los que deberá moverse el proyectista deberá moverse el proyectista
  • 6. Elementos del Elementos del problema problema  Descubrirlospeque Descubrirlospequ problemasparticua problemasparticua seocultantraslos seocultantraslos subproblemas subproblemas  Recomposiciónapartirde Recomposiciónapartirde lascarácterìsticas lascarácterìsticas funcionalesdecadaparte funcionalesdecadaparte
  • 7. Descomponerelproblemaen Descomponerelproblemaen suselementosquieredecir suselementosquieredecir descubrirnumerosos descubrirnumerosos subproblemas subproblemas Complejidad Complejidad del problema del problema  "un producto es complicado cuando "un producto es complicado cuando los elementos que lo componen los elementos que lo componen pertenecen a numerosas clases pertenecen a numerosas clases diferentes; mientras que es complejo diferentes; mientras que es complejo si contiene un gran número de si contiene un gran número de elementos reagrupables no obstante elementos reagrupables no obstante en pocas clases". en pocas clases".
  • 8. Recopilaciónde Recopilaciónde datos datos Antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor documentarse. No vaya a ser que alguien se nos haya adelantado
  • 9. Análisis de datos Análisis de datos  Elanálisisdetodoslosdao Elanálisisdetodoslosdao recogidospuedeproporcion recogidospuedeproporcon sugerenciassobrequéesloqu sugerenciassobrequéesloqu hayquehacerparaproyectarben hayquehacerparaproyectarben ypuedeorientarlaproyectación ypuedeorientarlaproyectación haciaotrosmateriales,otras haciaotrosmateriales,otras tecnologías,otroscostos. tecnologías,otroscostos.
  • 10. Creatividad Creatividad  La creatividad reemplazará a la idea intuitiva, La creatividad reemplazará a la idea intuitiva, vinculada todavía a la forma artístico- vinculada todavía a la forma artístico- romántica de resolver un problema. Así pues, romántica de resolver un problema. Así pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método. Mientras la idea, procede según su método. Mientras la idea, vinculada a la fantasía, puede proponer vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas, soluciones irrealizables por razones técnicas, materiales o económicas, la creatividad se materiales o económicas, la creatividad se mantiene en los límites del problema, límites mantiene en los límites del problema, límites derivados del análisis de los datos y de los derivados del análisis de los datos y de los subproblemas. subproblemas.
  • 11. Materiales/tecnol Materiales/tecnol ogías ogías  Consiste en otra Consiste en otra pequeña pequeña recogida de recogida de datos relativos a datos relativos a los materiales y los materiales y a las tecnologías a las tecnologías que el diseñador que el diseñador tiene a su tiene a su disposición en disposición en aquel momento aquel momento para realizar su para realizar su proyecto. proyecto.  La industria que ha La industria que ha planteado el planteado el problema al problema al diseñador diseñador dispondrá dispondrá ciertamente de una ciertamente de una tecnología propia tecnología propia para fabricar para fabricar determinados determinados materiales y no materiales y no otros. Por tanto es otros. Por tanto es inútil pensar en inútil pensar en soluciones al soluciones al margen de estos margen de estos dos datos relativos dos datos relativos a los materiales y a a los materiales y a las tecnologías. las tecnologías.
  • 13. Modelos Modelos  Estasexperimentacionespermitenex Estasexperimentacionespermitenex muestras,pruebas,informaciones,que muestras,pruebas,informaciones,que puedenllevaralaconstruccióndemodelos puedenllevaralaconstruccióndemodelos demostrativosdenuevosusospara demostrativosdenuevosusospara determinadosobjetivos.Estosnuevosusos determinadosobjetivos.Estosnuevosusos puedenayudararesolversubproblemas puedenayudararesolversubproblemas parcialesqueasuvez,juntoconlosdemás, parcialesqueasuvez,juntoconlosdemás, contribuiránalasoluciónglobal. contribuiránalasoluciónglobal.
  • 14.  Como se desprende de Como se desprende de este esquema de método, este esquema de método, todavía no hemos hecho todavía no hemos hecho ningún dibujo, ningún ningún dibujo, ningún boceto, nada que pueda boceto, nada que pueda definir la solución.Todavía definir la solución.Todavía no sabemos qué forma no sabemos qué forma tendrá lo que hay que tendrá lo que hay que proyectar. Pero en cambio proyectar. Pero en cambio tenemos la seguridad de tenemos la seguridad de que el margen de posibles que el margen de posibles errores será muy reducido errores será muy reducido
  • 15. Verificación Verificación  Esteeselmomentodellevaracab Esteeselmomentodellevarac verificacióndelmodeloodelosmod verificacióndelmodeloodelosmo (puedeocurrirquelassolucionesposb (puedeocurrirquelassolucionespob seanmásdeuna).Sepresentaelmodeo seanmásdeuna).Sepresentaelmodeo undeterminadonúmerodeprobables undeterminadonúmerodeprobables usuariosyselespidequeemitanunjuicio usuariosyselespidequeemitanunjuicio sincerosobreelobjetoencuestión.Sobre sincerosobreelobjetoencuestión.Sobre labasedeestosjuiciosserealizauncontrol labasedeestosjuiciosserealizauncontrol delmodeloparaversiesposible delmodeloparaversiesposible modificarlo,siemprequelasobservaciones modificarlo,siemprequelasobservaciones poseanunvalorobjetivo. poseanunvalorobjetivo.
  • 17. Insistimos en que, a pesar de tratarse de Insistimos en que, a pesar de tratarse de un esquema flexible, es mejor proceder, un esquema flexible, es mejor proceder, de momento, a las operaciones indicadas de momento, a las operaciones indicadas en el orden presentado en el orden presentado No obstante, si hay alguien capaz de demostrar objetivamente que es mejor cambiar el orden de alguna operación, el diseñador está siempre dispuesto a modificar su pensamiento frente a la evidencia objetiva
  • 18. Fichadeanálisis Fichadeanálisis Un objeto hay que analizarlo esta lista sirve para analizar la mayoría de ellos pero no todos los elementos sirven para todos los objetos. Nombre del objeto, autor, productor, dimensiones, material, peso, técnicas, coste, embalaje, utilidad declarada, funcionalidad, ruido, mantenimiento, ergonomía, acabados, manejabilidad, duración, toxicidad, estética, moda, valor social, esenciabilidad, precedentes, aceptación por parte del publico.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Algunos Algunos elementos elementos  LosLos prelibros prelibros  Juegos y Juegos y juguetes juguetes  Estructura Estructura expositiva expositiva  Indicador de Indicador de velocidad velocidad  Ciclomotor Ciclomotor  Prefabricació Prefabricació nn
  • 24.
  • 25.
  • 26. Losmoldes Losmoldes Son utensilios que permiten reproducir muchas formas todas iguales a si mismo. Se hacen moldes para toda clase de materiales líquidos, en polvo, en laminas, etc. Hay distintos moldeados: Moldeado a mano, molde por impregnados, moldeado en caliente por compresión, moldeado por inyección, moldeado por extrusión, moldeado al vacío, termomoldeado al vacío, moldeado por rotación y moldeado por reacción.
  • 27. Proyecciónpara Proyecciónpara todoslossentidos todoslossentidos  Se debe tener en cuenta todos Se debe tener en cuenta todos los sentidos, porque cuando los sentidos, porque cuando se encuentra un objeto en tus se encuentra un objeto en tus manos lo perciben todos tus manos lo perciben todos tus sentidos y si a primera vista sentidos y si a primera vista resulta atractivo pero no a los resulta atractivo pero no a los demás el objeto es demás el objeto es descartado a favor de otro descartado a favor de otro que cumple todos los que cumple todos los requisitos. requisitos.
  • 28.  Las personas al contrario que los niños no Las personas al contrario que los niños no utilizamos todos nuestros sentidos, nos utilizamos todos nuestros sentidos, nos olvidamos de uno muy importante aparte olvidamos de uno muy importante aparte de la vista; el tacto, cuando tocamos algo de la vista; el tacto, cuando tocamos algo que nos es agradable empezamos a tener que nos es agradable empezamos a tener un conocimiento sensorial distinto, a partir un conocimiento sensorial distinto, a partir de ahí no nos limitamos solo a este sentido de ahí no nos limitamos solo a este sentido sino que nos preparamos para recibir más sino que nos preparamos para recibir más información a través del tacto. Hay que información a través del tacto. Hay que educarlo de nuevo para que funcione como educarlo de nuevo para que funcione como cuando éramos niños. cuando éramos niños.
  • 29. Metodología del Diseño de la Ciencia y del Metodología del Diseño de la Ciencia y del Espíritu. Espíritu. Ensayo sobre posibilidades del saber Ensayo sobre posibilidades del saber De Jorge Luis Muñoz Hdz. De Jorge Luis Muñoz Hdz. Método y Diseño Método y Diseño
  • 30. En México el Diseño Gráfico nació a la sombra del dibujo publicitario, sin embargo, el Diseño tiene alcances mayores, va más allá de una labor de venta o de difusión, se proyecta como una formidable herramienta de comunicación humana.
  • 31. ¿CuálessuObjeto ¿CuálessuObjeto deestudio? deestudio?  Al definir el objeto de estudio Al definir el objeto de estudio del diseño se debe ser ajeno a del diseño se debe ser ajeno a todo afán de intelectualización y todo afán de intelectualización y de sistematización. Esto es así en de sistematización. Esto es así en tanto que el diseño requiere de tanto que el diseño requiere de una gran carga artística y, sabido una gran carga artística y, sabido es que el arte no comulga con la es que el arte no comulga con la mayoría de los cartabones de las mayoría de los cartabones de las definiciones, delimitaciones y definiciones, delimitaciones y sistematizaciones. sistematizaciones.
  • 32.  Esto es así en tanto que el Esto es así en tanto que el diseño requiere de una gran diseño requiere de una gran carga artística y, sabido es carga artística y, sabido es que el arte no comulga con la que el arte no comulga con la mayoría de las definiciones, mayoría de las definiciones, delimitaciones y delimitaciones ysistematizaciones. sistematizaciones. El diseño es el estudio y El diseño es el estudio y disposición de los elementos disposición de los elementos que integran una composición que integran una composición tendencialmente funcional. tendencialmente funcional.
  • 33. Para el estructural funcionalismoPara el estructural funcionalismo dichos elementos cumplen unadichos elementos cumplen una función dentro de una estructura.función dentro de una estructura. Desde la perspectiva bergsonianaDesde la perspectiva bergsoniana puede decirse que el arreglo depuede decirse que el arreglo de los elementos de un diseño precisalos elementos de un diseño precisa el conjunto de intuiciones queel conjunto de intuiciones que dicho arreglo despierta, es decir,dicho arreglo despierta, es decir, evitan la dispersión tan propicia enevitan la dispersión tan propicia en el arte.el arte.
  • 34. Elementos del Elementos del problema problema  Descubrirlospeque Descubrirlospequ problemasparticua problemasparticua seocultantraslos seocultantraslos subproblemas subproblemas  Recomposiciónapartirde Recomposiciónapartirde lascarácterìsticas lascarácterìsticas funcionalesdecadaparte funcionalesdecadaparte
  • 35. El diseño El diseño aunque es una aunque es una disciplina orientada a la producción, disciplina orientada a la producción, requiere de conocer los elementos requiere de conocer los elementos que en los hechos organizará para que en los hechos organizará para constituir su “ constituir su “design design””. Diseñar no es . Diseñar no es solamente asignar lugares, texturas, solamente asignar lugares, texturas, colores, etc. Previamente se debe colores, etc. Previamente se debe saber qué lugares, texturas, colores, saber qué lugares, texturas, colores, etc. debe asignar, lo cual se logra etc. debe asignar, lo cual se logra mediante un proceso discriminatorio mediante un proceso discriminatorio que es propio de un saber. que es propio de un saber.
  • 36. Lo cierto es que Lo cierto es que para diseñar se para diseñar se requiere de la requiere de la posesión de posesión de saberes saberes mínimos que mínimos que lleven a un lleven a un diseño. diseño.
  • 37. El diseñador profesional se diferenciará de quien no lo es, en que procura llevar al consciente los elementos de su diseño, puede hablar de él y de los elementos que lo integran
  • 38. El objeto de estudio del El objeto de estudio del diseño pasa por definir el diseño pasa por definir el por qué, antes que el qué. por qué, antes que el qué. Podemos pues definir al objeto de estudio del Diseño Grafico como la interacción que ocurre entre quienes fungen como destinatarios, emisores y creadores de los diseños o como la interacción entre los usufructuarios de un diseño, dentro de los cuales debemos considerar al menos al emisor (quien requiere el diseño), al receptor (individuo y/o población) y al diseñador.
  • 39.  El hacer del diseño es la creación de mensajes El hacer del diseño es la creación de mensajes gráficos con destinatarios definidos. Es decir, el gráficos con destinatarios definidos. Es decir, el estudio de las relaciones que resultan entre el estudio de las relaciones que resultan entre el diseño, sus autores y sus destinatarios. diseño, sus autores y sus destinatarios.  Un diseño publicitario o comercial Un diseño publicitario o comercial sese inserta en una relación comercial de compra- inserta en una relación comercial de compra- venta o promoción. venta o promoción. Un diseño Un diseño institucional institucional se inserta en la relación de las se inserta en la relación de las instituciones y la población que atienden. Un instituciones y la población que atienden. Un diseño social se inscribe en las relaciones de los diseño social se inscribe en las relaciones de los individuos o grupos que acerca. individuos o grupos que acerca.
  • 40. El diseñador El diseñador busca busca sentidos y contenidos concretos. sentidos y contenidos concretos. El contenido estético del diseño El contenido estético del diseño debe fungir como lo que es, un debe fungir como lo que es, un difusor que enriquece el difusor que enriquece el mensaje concreto que busca el mensaje concreto que busca el diseñador. El arte expresa, el diseñador. El arte expresa, el diseño comunica en el marco de diseño comunica en el marco de su expresión estética. su expresión estética.
  • 41. El diseñador crea deliberadamente imágenes para enviar mensajes a un determinado grupo social. Así asumido, el diseñador debe poseer saberes y conocimientos de orden social y humanístico además de los obligados pictórico- técnicos.
  • 42. El inventario de saberes y habilidades de un diseñador pasan por: - Manejo de técnicas y materiales - Posesión de sentido estético - Manejo de software e instrumentos de producción de diseño - Conocimiento de historia y sociedad - Manejo de técnicas y estrategias de comunicación - Manejo de capacidades cerebrales y mentales diversas.
  • 43.  El diseño seEl diseño se encamina a laencamina a la modificación de lamodificación de la conducta o aconducta o a reforzar aspectosreforzar aspectos de ciertasde ciertas conductas.conductas.
  • 45. Método Método  El método refiere un El método refiere un conocimiento por obtener o conocimiento por obtener o precisar. precisar.  El conjunto de puntos de El conjunto de puntos de vista teóricos y vista teóricos y recomendaciones agrupados recomendaciones agrupados en torno a la búsqueda de un en torno a la búsqueda de un conocimiento que no se conocimiento que no se tiene y que se investiga; del tiene y que se investiga; del cual solamente se tienen cual solamente se tienen algunas pistas e intuiciones. algunas pistas e intuiciones. El método es un camino en El método es un camino en construcción, el cual incluso, construcción, el cual incluso, puede conducir a ninguna puede conducir a ninguna parte. parte.
  • 46. Las pistas e intuiciones de un conocimiento que se investiga y que se presume existe, no se forman espontáneamente, son producto de compenetrarse en un tema, conocerlo, de saber sus partes débiles, sus huecos y omisiones. No se investiga lo que se sabe, sino lo que se ignora, o se siente impreciso.
  • 47. Una investigación debe involucrar a varios métodos, no tanto por apelar al eclecticismo como por contar con diversos criterios de búsqueda para un mismo problema. El diseño como disciplina teórico-práctica, que contempla la realización de diseños a la vez que investiga, no puede limitarse a un método.
  • 48. Método del Diseño-Método del Diseño- ComunicaciónComunicación
  • 49.  El método que a continuación se proponeEl método que a continuación se propone parte de la comunicaciónparte de la comunicación  Este método se preocupa por la manera en laEste método se preocupa por la manera en la que el receptor entiende el mundoque el receptor entiende el mundo  La estética del diseño es un aspecto queLa estética del diseño es un aspecto que comunica, por lo tanto se analizacomunica, por lo tanto se analiza individualmente y se aplica a un publicoindividualmente y se aplica a un publico especifico.especifico.
  • 50.  El diseño debe de El diseño debe de considerar todos los considerar todos los aspectos que pueden aspectos que pueden afectar su potencial afectar su potencial comunicativo comunicativo Destinatarios Destinatarios Ambiente físico Ambiente físico Ambiente social Ambiente social
  • 51.  1) El requerimiento y su contexto1) El requerimiento y su contexto El diseño responde a una necesidad de comunicaciónEl diseño responde a una necesidad de comunicación Es importante ubicar de donde procede el requerimiento Cliente: •Institucional •Comercial •Social Necesidad de crear: •Tus aspiraciones
  • 52. i. La conveniencia de usar soloi. La conveniencia de usar solo una máquinauna máquina Considerar tiempo de Considerar tiempo de entrega (urgente) entrega (urgente) Contar con: Contar con: Banco de imágenes Banco de imágenes  Buena conexión a Buena conexión a internet internet Paquetería Paquetería Bibliografía para Bibliografía para contextualizar contextualizar
  • 53. Políticas y expectativasPolíticas y expectativas  Las políticas sirven para definir marcos que esLas políticas sirven para definir marcos que es necesario considerar que no siempre sonnecesario considerar que no siempre son explícitosexplícitos  Las restricciones se encuentran en la ley yLas restricciones se encuentran en la ley y politica explisita:politica explisita:  Tiempo de duracion de una campañaTiempo de duracion de una campaña  Respeto y apego a la verdadRespeto y apego a la verdad
  • 54. ConceptoConcepto Se debe partir siempre de un concepto, este seSe debe partir siempre de un concepto, este se puede deducir a partir del núcleo del mensajepuede deducir a partir del núcleo del mensaje La comunicación como interacción. La comunicación en el diseño es multidireccional por eso se debe tener cuidado con los elementos que se incorporan. Se debe conocer la reacción que provoca cada uno de estos. Ética del diseñador
  • 55. Elproblema:el Elproblema:el diseñador,elusuarioy diseñador,elusuarioyelinterlocutor elinterlocutor  El problema que como El problema que como diseñadores debemos resolver diseñadores debemos resolver es como pasmar lo que quiere es como pasmar lo que quiere el cliente sin que sea contrario el cliente sin que sea contrario a lo que entenderá el a lo que entenderá el destinatario y usando nuestro destinatario y usando nuestro propio estilo sin que el propio estilo sin que el mensaje cambie mensaje cambie El diseñador puede darle El diseñador puede darle varios sentidos a un mismo varios sentidos a un mismo mensaje mensaje
  • 56. 2) Contexto y análisis del medio2) Contexto y análisis del medio Es importante que los elementos de una imagen sean coherentes entre ellos y su contexto 2.1 Contexto socio-cultural Los aspectos mínimos que se deben de tener en cuenta son:
  • 57. Sector o clase social al que se dirigeSector o clase social al que se dirige  El mensaje que se planea transmitir define alEl mensaje que se planea transmitir define al núcleo de personas a quien va dirigido, pornúcleo de personas a quien va dirigido, por ende el diseño no encaja en las característicasende el diseño no encaja en las características de los receptores sino que el diseño mismo losde los receptores sino que el diseño mismo los conforma.conforma. Costumbres Una ves que se ubica al receptor y su contexto, se deben solo conocer las costumbre que tienen que ver con el mensaje que se pretende dar.
  • 58. Modismos y hablaModismos y habla  Es importante este aspecto por que muchasEs importante este aspecto por que muchas veces una misma expresión no lleva aveces una misma expresión no lleva a diferentes connotaciones dependiendo ladiferentes connotaciones dependiendo la regiónregión Fenotipo El fenotipo son las características físicas y conductuales que definen a una persona, el conocerlo implica un mayor apego del receptor con el diseño
  • 59. Gestualidad y dinámica corporalGestualidad y dinámica corporal  Aunque son parte del fenotipo por si solasAunque son parte del fenotipo por si solas crean personajes que varían dependiendo lacrean personajes que varían dependiendo la región, aunque la TV ha homogeneizado estasregión, aunque la TV ha homogeneizado estas expresionesexpresiones Contexto histórico Casi toda región tiene antecedentes históricos que se pueden tomar en cuenta para realizar un diseño
  • 60. Contexto social e informativoContexto social e informativo  El contexto social nos servirá para dar sentidoEl contexto social nos servirá para dar sentido al diseño mientras que el informativo nosal diseño mientras que el informativo nos permite evitar que nuestro mensaje interfierapermite evitar que nuestro mensaje interfiera con otros así como también nos puede darcon otros así como también nos puede dar temas sobre los cuales diseñar.temas sobre los cuales diseñar.
  • 61. 2.2 Contexto físico2.2 Contexto físico  Este ayuda a escoger colores formas yEste ayuda a escoger colores formas y tonalidades afines a la regióntonalidades afines a la región Clima dominante durante la vigencia del mensaje Esto se puede proyectar en un diseño de 2 formas, afinidad o contraste Aspecto regional citadinos Nos podemos valer de monumentos, símbolos o paisajes para convertirlos en imágenes a nuestro favor
  • 62. 3)Análisisdedatos 3)Análisisdedatos  En esta etapa se hace unaEn esta etapa se hace una depuración de la informacióndepuración de la información recabada y mediante la intuiciónrecabada y mediante la intuición y la creatividad se empieza ay la creatividad se empieza a crear la estructura de la imagencrear la estructura de la imagen 4) Composición 4.1 Composición y bocetaje El diseñador deberá decidir que métodos le sirven y como aplicarlos a la composición
  • 63. CreatividadCreatividad  En el diseño se aplica al crear formas nuevasEn el diseño se aplica al crear formas nuevas de resolver un problema , para esta se empleade resolver un problema , para esta se emplea muy seguido la lluvia de ideas .muy seguido la lluvia de ideas . Escuelas de diseño y arte Es bueno tenerlas en mente a la hora de bocetar para tener una mayor variedad de propuestas Crítica de la información obtenida Se hace con el fin de comparar, buscar relaciones medir el potencial comunicativo y a partir de eso hacer un boceto Métodos auxiliares
  • 64. 4.2 Materiales y solución técnica4.2 Materiales y solución técnica Un buen diseñador conoce toso sobre lasUn buen diseñador conoce toso sobre las técnicas, los materiales y equipo disponiblestécnicas, los materiales y equipo disponibles para desarrollar su trabajo.También debepara desarrollar su trabajo.También debe considerar, si es que esta utilizando mediosconsiderar, si es que esta utilizando medios digitales, si estos se pararan a impresión endigitales, si estos se pararan a impresión en diferentes mediosdiferentes medios
  • 65. La propuesta o modeloLa propuesta o modelo  Resuelto lo anterior se preparan pruebas paraResuelto lo anterior se preparan pruebas para mostrar al cliente.mostrar al cliente. Pruebas mínimas • ¿Incluye la muestra elementos que permitan al requirente identificarse con ella? • ¿El mensaje es claro y coincide con lo que pretende trasmitir el requirente? • ¿Está estéticamente bien resuelto? • • ¿Texto e imagen son comprensibles para los destinatarios del mensaje?
  • 66. Prueba de impactoPrueba de impacto  Se presenta el trabajo terminado al lasSe presenta el trabajo terminado al las personas a las que se dirige y a partir de supersonas a las que se dirige y a partir de su comprensión del mensaje se mide el impactocomprensión del mensaje se mide el impacto que puede llegar a tener.que puede llegar a tener. El auxilio de expertos Con esto nos referimos a que para una mayor precisión en el impacto y eficiencia de nuestro diseño necesitamos expertos que hagan las encuestas y estudios necesarios.
  • 67. 6)Solución 6)Solución  Cubiertos todos los Cubiertos todos los aspectos anteriores se aspectos anteriores se garantiza que la solución garantiza que la solución conllevara a una conllevara a una comunicación optima de comunicación optima de mensaje que se mensaje que sepretende pretende