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    Ejemplo de Software

       Hernández Ruíz María
 Orendáin García de Presno Mariana
      Vivanco Perichart Sergio
Justificación
• Esta historia se puede utilizar para niños que
  comienzan a leer letra cursiva y necesitan
  superar su etapa egocéntrica donde no
  quieren compartir.
• En el fútbol, se les dice que tienen que
  compartir el balón para poder conseguir el
  objetivo del juego.

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Tell a story historia

  • 1. Tell a Story Ejemplo de Software Hernández Ruíz María Orendáin García de Presno Mariana Vivanco Perichart Sergio
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Justificación • Esta historia se puede utilizar para niños que comienzan a leer letra cursiva y necesitan superar su etapa egocéntrica donde no quieren compartir. • En el fútbol, se les dice que tienen que compartir el balón para poder conseguir el objetivo del juego.