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Scrum
Objetivo <ul><li>Apresentar de forma geral o processo de desenvolvimento  Scrum </li></ul>
Rúgbi e software <ul><li>Formação de uma jogada no Rúgbi na qual os jogadores de uma equipe se posicionam todos juntos com...
Regras e características <ul><li>Processo de controle empírico </li></ul><ul><li>Software quebrado em vários pedaços  </li...
Controles utilizados <ul><li>Backlog </li></ul><ul><li>Pacotes </li></ul><ul><li>Problemas/Questões </li></ul><ul><li>Solu...
Papéis <ul><li>Product Owner (Dono do produto) </li></ul><ul><li>Team (equipe) </li></ul><ul><li>ScrumMaster (Gerente) </l...
Método de trabalho
Fases <ul><li>Planejamento e arquitetura de sistema </li></ul><ul><li>Sprint </li></ul><ul><li>Conclusão e consolidação </...
Planejamento <ul><li>Definição da arquitetura do software </li></ul><ul><li>Chefe da arquitetura </li></ul>
Sprint <ul><li>Sprint planning meeting </li></ul><ul><li>Revisão do backlog </li></ul><ul><li>Scrum daily meeting </li></u...
Sprint planning meeting <ul><li>Escolha dos itens do backlog </li></ul>
Conclusão e consolidação <ul><li>Release fechada </li></ul><ul><li>Finalização do sistema: </li></ul><ul><ul><li>Testes de...
Conclusões finais <ul><li>Muitas pessoas já utilizavam algumas das práticas apresentadas pelo Scrum </li></ul><ul><li>O Sc...
Conclusões finais <ul><li>O  Scrum  auxilia as equipes a estarem sempre focadas e diminui atrasos na entrega do produto </...
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  1. 1. Scrum
  2. 2. Objetivo <ul><li>Apresentar de forma geral o processo de desenvolvimento Scrum </li></ul>
  3. 3. Rúgbi e software <ul><li>Formação de uma jogada no Rúgbi na qual os jogadores de uma equipe se posicionam todos juntos com o objetivo de retomar a posse de bola </li></ul>
  4. 4. Regras e características <ul><li>Processo de controle empírico </li></ul><ul><li>Software quebrado em vários pedaços </li></ul><ul><li>Equipes pequenas </li></ul><ul><li>Falar uma única língua </li></ul><ul><li>Build contínuo </li></ul><ul><li>Adaptação às exigências dos usuários/mercado </li></ul>
  5. 5. Controles utilizados <ul><li>Backlog </li></ul><ul><li>Pacotes </li></ul><ul><li>Problemas/Questões </li></ul><ul><li>Solução </li></ul><ul><li>Mudanças </li></ul><ul><li>Riscos </li></ul>
  6. 6. Papéis <ul><li>Product Owner (Dono do produto) </li></ul><ul><li>Team (equipe) </li></ul><ul><li>ScrumMaster (Gerente) </li></ul>
  7. 7. Método de trabalho
  8. 8. Fases <ul><li>Planejamento e arquitetura de sistema </li></ul><ul><li>Sprint </li></ul><ul><li>Conclusão e consolidação </li></ul>
  9. 9. Planejamento <ul><li>Definição da arquitetura do software </li></ul><ul><li>Chefe da arquitetura </li></ul>
  10. 10. Sprint <ul><li>Sprint planning meeting </li></ul><ul><li>Revisão do backlog </li></ul><ul><li>Scrum daily meeting </li></ul><ul><li>Scrum retrospective meeting </li></ul>
  11. 11. Sprint planning meeting <ul><li>Escolha dos itens do backlog </li></ul>
  12. 12. Conclusão e consolidação <ul><li>Release fechada </li></ul><ul><li>Finalização do sistema: </li></ul><ul><ul><li>Testes de regressão </li></ul></ul><ul><ul><li>Material de treinamento e marketing </li></ul></ul><ul><ul><li>Complemento da documentação </li></ul></ul>
  13. 13. Conclusões finais <ul><li>Muitas pessoas já utilizavam algumas das práticas apresentadas pelo Scrum </li></ul><ul><li>O Scrum é um agrupamento formal de várias práticas de sucesso no gerenciamento de projetos e desenvolvimento de software </li></ul>
  14. 14. Conclusões finais <ul><li>O Scrum auxilia as equipes a estarem sempre focadas e diminui atrasos na entrega do produto </li></ul><ul><li>O Scrum favorece a colaboração e necessita de um ambiente colaborativo. </li></ul>
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