L' iPod tra Interaction Design e Architettura dell'Informazione

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    L' iPod tra Interaction Design e Architettura dell'Informazione - Presentation Transcript

    1. Università per stranieri di Perugia Facoltà di lingua e cultura italiana Corso di Laurea in Comunicazione internazionale Relatore Prof. Luca Rosati Correlatore Prof. Aldo Stella Tesi di laurea di Maria Giovanna Candido T e s i L’ iPod tra Interaction Design e Architettura dell’Informazione
    2. USABILITÀ
      • Ambito: Ergonomia Cognitiva
      • Prima: realizzare interfacce più semplici
      • Oggi: incitare all’azione attraverso l’interfaccia …
    3. iPod
      • Coesistenza di classificazione gerarchica e classificazione a faccette
      • Esempio di Interaction Design: iPod/iTunes
      • Artefatto tipico della nostra società di mercato: gestualità minima e miniaturizzazione
      • DUE LIVELLI
      • Classificazione gerarchico / enumerativa
      iPod TRA FACCETTE E GERARCHIE 2. Classificazione essenzialmente a faccette
    4. Musica Foto
      • playlist
      • artisti
      • album
      • brani
      • generi
      • aggiunti di recente
      • anni ’90
      • i 25 anni più ascoltati
      • recenti
      • impostazione diapositiva
      • durata diapositiva
      • foto a caso
      • adult / alternativa Pop
      • alternativa & Punk
      • ripeti
      • manuale
    5. INTERFACCIA PERSUASIVA
      • Deve invitare all’azione
      • Metodo di classificazione vicino ai nostri frames of mind
      • Logica semantico/relazionale vs logica gerarchica (Raskin 2003)
    6. LOGICA MULTIDIMENSIONALE
      • La navigazione mantiene un impianto di tipo enumerativo (Rosati 2005)
      • Le faccette sono impiegate per favorire la correlazione fra item una volta raggiunta una pagina di dettaglio (ibid.)
    7. LINEE GUIDA INTERFACCE GRAFICHE APPLE
      • Metafore : affordance
      • Coerenza : apprendimento semplice
      • Permissività : classificazione a faccette
      PROGETTARE L’INTERATTIVITÀ
    8. iPod: PRODOTTO DELL’ERA POSTMODERNA
      • L’essenza delle cose sta in superficie
      • Importanza della semplicità
      • Processo di trasformazione del nostro rapporto col mondo
    9. CONCLUSIONI
      • Verso una integrazione fra miglior design ed una più attenta Architettura dell’Informazione
      • Verso una perfetta corrispondenza tra i nostri modelli mentali e gli artefatti interattivi

    + mariagiovannamariagiovanna, 3 years ago

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    TESI Interaction Design & Information Architecture

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