EVOLUCION DE INTERNET Y WEB LINEA DE TIEMPO
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB 1960 2010 1970 1980 1990 2000 PACKAGE SWITCHING NETWORK LICKLIDER TIENE LA IDEA DE UNA RED INT...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>ARPANET: </li></ul><ul><li>La red de computadoras  ARPANET  ( Advanced Research Projec...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN TCP/IP </li></ul><ul><li>Había muchos métodos diferentes de ...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>BANDA ANCHA Y NSFNET: </li></ul><ul><li>La National Science Foundation (NSF), se volvi...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>ARPANET empezó a fusionarse con NSFNet, originando el término Internet  </li></ul><ul>...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>A fines de 1971, Ray Tomlinson inventó el correo electrónico, incorporó el uso de la a...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>RED DE COMPUTADORAS: es un conjunto de computadoras conectados por medio de cables, se...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>TIPOS DE RED </li></ul><ul><li>Pública : red que puede usar cualquier persona. Es una ...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas comput...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El 29-10-1969 se transmite el primer mensaje a través de ARPANET y en menos de un mes ...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Correo electrónico, o en inglés e-mail, es un servicio de red que permite a los usuari...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Éste es el camino de un e-mail: </li></ul><ul><li>Si ambas personas están en la misma ...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Para el verano de 1973, se convirtió en una posibilidad real comunicar redes diferente...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan difer...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El ciberespacio es una realidad virtual que se encuentra dentro de los ordenadores y r...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El DNS (Domain Name System) nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres d...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Acrónimo inglés de National Science Foundation's Network. La NSFNET comenzó con una se...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El backbone original de Internet fue ARPANET </li></ul><ul><li>En 1989 se creó el back...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Bit es el acrónimo de  Binary digit . (dígito binario). Un bit es un dígito del sistem...
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EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisón DD del CERN, redacta...
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EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>WorldWideWeb  (RedMundial en inglés) es un navegador web y editor de páginas web en mo...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>NEXTSTEP 1.0 fue lanzado en 1989 después de pruebas que empezaron en 1986. La última v...
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EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>En la actualidad los dominios están regidos por diferentes organizaciones: </li></ul><...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El  chat  (término proveniente del inglés que en español equivale a  charla ), también...
EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>La Web 1.0 empezó en los años 60's, De la forma más básica que existe, con navegadores...
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EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Web 3.0  es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la inte...
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  1. 1. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB LINEA DE TIEMPO
  2. 2. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB 1960 2010 1970 1980 1990 2000 PACKAGE SWITCHING NETWORK LICKLIDER TIENE LA IDEA DE UNA RED INTERGALACTICA DE COMPUTADORAS PRIMER PROYECTO DE ARPANET PRIMER MENSAJE ENTRE COMPUTADORAS TOMLINSON INVENTA EL CORREO ELECTRONICO DEMOSTRACION DE ARPANET CON 40 COMPUTADORAS PROPUESTA DE COMUNICACIÓN, TCP/IP TODAS LAS COMPUTADORAS ARPANET DEBEN USAR TCP/IP <ul><li>APARICION DE LA PALABRA CIBERESPACIO EN UNA NOVELA. </li></ul><ul><li>CREACION DE DOMINIOS Y SUFIJOS GEOGRAFICOS.(DNS) </li></ul><ul><li>DEFINICION DE INTERNET. </li></ul><ul><li>PRIMER CONEXIÓN DE BANDA ANCHA PARA TCP/IP DENTRO DE NSFNET. </li></ul><ul><li>CONEXIÓN DE 5 SUPERCOMPUTADORAS COMO COLUMNA VERTEBRAL DE INTERNET </li></ul>NSFNET TRANSMITE 1,5 MILLONES DE BIT/S ARPANET DEJA DE EXISTIR REEMPLAZADA TOTALMENTE POR INTERNET LANZAMIENTO DE GOPHER. NAVEGADOR FACILITA ACCESO A WWW. 45 MILLONES b/S NSFNET ES REEMPLAZADO <ul><li>AGENCIA INTERNACIONAL DE REGISTRO DE NOMBRES Y DOMINIOS. </li></ul><ul><li>SERVICIOS DE COMPRAS A TRAVES DE INTERNET </li></ul>200 MILLONES DE INTERNAUTAS Y 43 MILLONES DE COMPUTADORAS CONECTADAS INTERNET SE MASIFICA CON 1 BILLON DE PAGINAS 550 MILLONES DE USUARIOS EN EL MUNDO TRANSMISION DE CONVERSACIONES EN TIEMPO REAL (CHAT) <ul><li>CREACION DE DOMINIOS Y SUFIJOS GEOGRAFICOS. (DNS) </li></ul>CERN INICIA WWW 1000 MILLONES DE USUARIOS EN EL MUNDO WEB 1.0 WEB 2.0 CREDITOS
  3. 3. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>ARPANET: </li></ul><ul><li>La red de computadoras ARPANET ( Advanced Research Projects Agency Network ) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El primer nodo se creó en la Universidad de California en 1969. </li></ul><ul><li>Ascendido a jefe de la oficina de procesamiento de información en el ARPA, Robert Taylor intentó hacer reales las ideas de Licklider sobre un sistema de redes interconectadas. </li></ul><ul><li>Usando ideas desarrolladas en la ALOHAnet, la ARPANET se inauguró en 1972 y creció rápidamente hasta el 1981. </li></ul><ul><li>ARPANET se convirtió en el núcleo de lo que posteriormente sería Internet. </li></ul><ul><li>Las colaboraciones internacionales en ARPANET eran escasas; por varias razones políticas los desarrolladores europeos estaban preocupados en desarrollar otras redes. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  4. 4. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN TCP/IP </li></ul><ul><li>Había muchos métodos diferentes de conexionado, hacía falta algo para unificarlos. Robert E. Kahn del ARPA y ARPANET contrató a Vint Cerf de la Universidad de Stanford para trabajar con él en el problema. Antes del 1973, habían pensado en una reformulación fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se escondían usando un protocolo de red común, y donde eran los hosts los encargados de ser fiables, y no la red. </li></ul><ul><li>Con el rol de la red reducido al mínimo, se hizo posible juntar prácticamente todas las redes, sin importar sus características, resolviendo el problema inicial de Kahn. </li></ul><ul><li>DARPA aceptó patrocinar el desarrollo del software prototipo, y tras muchos años de trabajo, la primera demostración (algo básica) de en cómo se había convertido al protocolo TCP/IP (en Julio de 1977). Este nuevo método se expandió rápidamente por las redes, y el 1 de Enero de 1983, los protocolos TCP/IP se hicieron los únicos protocolos aprobados en ARPANET, sustituyendo al anterior protocolo NCP. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  5. 5. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>BANDA ANCHA Y NSFNET: </li></ul><ul><li>La National Science Foundation (NSF), se volvió fuertemente involucrada en investigación en Internet y empezó un desarrollo como sucesor de ARPANET. En 1984 esto resultó en la primera red de banda ancha diseñada específicamente para usar TCP/IP. Esto creció como NSFNet, establecida en 1986, para conectar y proveer acceso a una cantidad de supercomputadores establecidos por la NSF. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  6. 6. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>ARPANET empezó a fusionarse con NSFNet, originando el término Internet </li></ul><ul><li>&quot;La Internet&quot; significaba una red global y muy grande que usaba el protocolo TCP/IP, y que a su vez significaba NSFNet y ARPANET. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO. </li></ul>
  7. 7. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>A fines de 1971, Ray Tomlinson inventó el correo electrónico, incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. </li></ul><ul><li>En 1973, el protocolo FTP ya estaba definido e implementado, facilitando el movimiento de ficheros en ARPANET. Para entonces el 75% del tráfico ya se debía al éxito del correo electrónico. </li></ul><ul><li>Varios sitios que no podían conectarse directamente a Internet empezaron a hacerlo por medio de simples portales para permitir la transferencia de correo electrónico, siendo esta última por entonces la aplicación más importante. Esos sitios confiarían en los portales entre esas redes e Internet. </li></ul><ul><li>EN LA ACTUALIDAD </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  8. 8. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>RED DE COMPUTADORAS: es un conjunto de computadoras conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información, recursos o servicios. </li></ul><ul><li>TIPOS DE RED ACTUALES. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  9. 9. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>TIPOS DE RED </li></ul><ul><li>Pública : red que puede usar cualquier persona. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios, sin importar permisos. </li></ul><ul><li>Red privada : una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal. </li></ul><ul><li>Red de área Personal (PAN) : (Personal Area Network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de un usuario. </li></ul><ul><li>Red de área local (LAN) : una red que se limita a un área especial, de dimensiones bien delimitadas. Una LAN grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. </li></ul><ul><li>Red del área del campus (CAN) : Se deriva a una red que conecta dos o más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica. </li></ul><ul><li>Red de área metropolitana (MAN) : una red que conecta las redes de un área pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. </li></ul><ul><li>Red de área amplia (WAN) : es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono. </li></ul><ul><li>VOLVER LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  10. 10. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras fue formulado por J.C.R. Licklider en agosto de 1962, en una serie de notas que discutían la idea de &quot;Red Galáctica&quot;. </li></ul><ul><li>En octubre del mismo año, Licklider fue convocado por ARPA. </li></ul><ul><li>Mientras tanto, Paul Baran estaba trabajando desde 1959 en la RAND Corporation en una red segura de comunicaciones capaz de sobrevivir a un ataque con armas nucleares, con fines militares. </li></ul><ul><li>Sus resultados se publicaron a partir de 1960, y en ellos se describían dos ideas clave: El uso de una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos; y la división de mensajes completos en fragmentos que seguirían caminos distintos. </li></ul><ul><li>La red estaría capacitada para responder ante sus propios fallos. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  11. 11. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El 29-10-1969 se transmite el primer mensaje a través de ARPANET y en menos de un mes (el 21-11-1969) se establece el primer enlace entre las universidades de Standford y la UCLA. </li></ul><ul><li>Los pequeños ordenadores se denominaron Procesadores del interfaz de mensajes (IMPs). Éstos implementaban la técnica de almacenar y reenviar y utilizaban un módem telefónico para conectarse a otros equipos (a una velocidad de 50 kbits por segundo). Los ordenadores centrales se conectaban a los IMPs mediante interfaces serie a medida. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  12. 12. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Correo electrónico, o en inglés e-mail, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. </li></ul><ul><li>Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. </li></ul><ul><li>RUTA DE UN E-MAIL </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  13. 13. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Éste es el camino de un e-mail: </li></ul><ul><li>Si ambas personas están en la misma red no se pasa por Internet. También es posible que el servidor de correo de sea el mismo ordenador. </li></ul><ul><li>Ana podría tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de forma que el paso 1 se haría en su mismo ordenador. De la misma forma, Bea podría tener su servidor de correo en el propio ordenador. </li></ul><ul><li>Una persona puede no usar un programa de correo electrónico, sino un webmail. El proceso es casi el mismo, pero se usan conexiones HTTP al webmail de cada usuario en vez de usar SMTP o IMAP/POP3. </li></ul><ul><li>Normalmente existe más de un servidor de correo (MX) disponible, para que aunque uno falle, se siga pudiendo recibir correo. </li></ul>VOLVER A LINEA DE TIEMPO
  14. 14. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Para el verano de 1973, se convirtió en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las características que estas tuvieran. </li></ul><ul><li>Esta idea fue llevada a la práctica de una forma mas detallada por el grupo de investigación que Cerf tenía en Stanford durante el periodo de 1973 a 1974, dando como resultado la primera especificación TCP. </li></ul><ul><li>Entonces DARPA fue contratada para desarrollar versiones operacionales del protocolo en diferentes plataformas de hardware. </li></ul><ul><li>COMO FUNCIONA </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  15. 15. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos. </li></ul><ul><li>Un ordenador denominado router (un nombre que fue después cambiado a gateway), esta dotado con una interfaz para cada red, y envía Datagrama de ida y vuelta entre ellos. </li></ul><ul><li>Los requisitos para estor routers están bien definidos. </li></ul><ul><li>Se desarrollaron así cuatro versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera dividida en dos TCP v3 y IP v3 en la primavera de 1978, y después se estabilizó la versión TCP/IP v4 — el protocolo estándar que todavía se emplea en Internet actualmente. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  16. 16. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El ciberespacio es una realidad virtual que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo. </li></ul><ul><li>El término &quot;ciberespacio&quot; proviene de la novela de William Gibson Neuromante , publicada en 1984, y a su vez de una obra anterior del mismo autor, Burning Chrome . </li></ul><ul><li>Aunque el ciberespacio no debe confundirse con el Internet real, el término se refiere a menudo a los objetos e identidades que existen dentro de la misma red informática, así que se podría decir, metafóricamente, que una página web &quot;se encuentra en el ciberespacio&quot;. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  17. 17. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El DNS (Domain Name System) nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los servidores conectados a Internet. </li></ul><ul><li>Como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio. </li></ul><ul><li>En un inicio, SRI alojaba un archivo llamado HOSTS que contenía todos los nombres de dominio conocidos. </li></ul><ul><li>El crecimiento explosivo de la red causó que el sistema de nombres centralizado en el archivo HOSTS no resultara práctico y en 1983, Paul Mockapetris definio lo que hoy en día ha evolucionado hacia el DNS moderno. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  18. 18. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Acrónimo inglés de National Science Foundation's Network. La NSFNET comenzó con una serie de redes dedicadas a la comunicación de la investigación y de la educación. Fue creada por el gobierno de los Estados Unidos (a través de la National Science Foundation), y fue reemplazo de ARPANET como backbone de Internet. Desde entonces ha sido reemplazada por las redes comerciales. </li></ul><ul><li>BIT/S </li></ul><ul><li>BACKBONE </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  19. 19. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El backbone original de Internet fue ARPANET </li></ul><ul><li>En 1989 se creó el backbone NSFNet. El ejército de los Estados Unidos de América se separó, creando la red MILNET, y ARPANET se cerró. </li></ul><ul><li>Un plan fue desarrollado para primero expandir más la red NSFNet, antes de convertirlo en obsoleto, creando una nueva arquitectura de red basada en un encaminamiento descentralizado. </li></ul><ul><li>Con el retiro del backbone de Internet de la NSFNet el 30 de abril de 1995, Internet a partir de ahora consiste enteramente de varios ISPs comerciales y redes privadas (así como redes entre universidades), conectadas a puntos de peering . </li></ul><ul><li>El término backbone de Internet suele referirse a los enlaces entre proveedores y puntos de peering. Sin embargo, con el uso universal del protocolo de encaminamiento BGP, Internet funciona sin ninguna red central. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  20. 20. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Bit es el acrónimo de Binary digit . (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. </li></ul><ul><li>Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. </li></ul><ul><li>El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital. </li></ul><ul><li>Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0 ó 1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. </li></ul><ul><li>Bit/s es la cantidad de bits por segundo que un sistema puede manejar. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  21. 21. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El protocolo Gopher fue presentado en 1991 por la Universidad de Minnesota, y su nombre puede proceder tanto de la mascota de la universidad, como del coloquial go-fer , ir-por o &quot;ir a por/buscar información&quot;. </li></ul><ul><li>Gopher es un servicio de Internet consistente en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza de forma arborescente: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros menús o a hojas , mientras que las hojas contienen simplemente información textual. En cierto modo es un predecesor de la Web, aunque sólo se permiten enlaces desde nodos-menús hasta otros nodos-menús o a hojas, y las hojas no tienen ningún tipo de hiperenlaces. </li></ul><ul><li>Aunque los servidores gopher que quedan son testimoniales, el navegador Mozilla todavía tiene soporte para el mismo. Internet Explorer lo eliminó en 2002, después de descubrirse una vulnerabilidad. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  22. 22. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisón DD del CERN, redacta la propuesta, y describía un sistema de gestión de información más elaborado. </li></ul><ul><li>No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales utilizándose para tal efecto el término mesh . </li></ul><ul><li>Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web el 12 de noviembre de 1990. </li></ul><ul><li>El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. El había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. </li></ul><ul><li>Esta colección de recursos útiles y relacionados, interconectados a través de enlaces de hipertexto, es lo que ha sido denominado como 'red' (web, en inglés) de información. Al trasladar esta idea a Internet, se creó lo que Tim Berners-Lee llamó WorldWideWeb. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  23. 23. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>EL CERN: </li></ul><ul><li>La Organización Europea para la Investigación Nuclear (nombre oficial), comunmente conocida por la sigla CERN (sigla provisional utilizada en 1952, que respondía al nombre en francés Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire , es decir, Consejo Europeo para la Investigación Nuclear) </li></ul><ul><li>Los estados miembros son:  Alemania, Bélgica, Dinamarca, Francia, Grecia, Italia, Noruega, Países Bajos, Reino Unido, Suecia y Suiza. </li></ul><ul><li>Es el mayor laboratorio de investigación en física de partículas a nivel mundial. </li></ul><ul><li>Está situado en la frontera entre Francia y Suiza, como una instalación internacional, el CERN no está oficialmente ni bajo jurisdicción suiza ni francesa. </li></ul><ul><li>Los estados miembros contribuyen anualmente US$ 1.000 millones. </li></ul><ul><li>El éxito del CERN no es sólo su capacidad para producir resultados científicos de gran interés, sino también el desarrollo de nuevas tecnologías tanto informáticas como industriales. Entre los primeros destaca en 1990 la invención del www por los científicos Tim Berners-Lee y Robert Cailliau, pero no hay que olvidar el desarrollo y mantenimiento de importantes bibliotecas matemáticas usadas durante muchos años en la mayoría de centros científicos, o también sistemas de almacenamiento masivo. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  24. 24. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Un navegador , navegador red o navegador web es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web. </li></ul><ul><li>El navegador interpreta el código en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos. </li></ul><ul><li>La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet. </li></ul><ul><li>PRIMER NAVEGADOR WEB </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  25. 25. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>WorldWideWeb (RedMundial en inglés) es un navegador web y editor de páginas web en modo gráfico para el sistema operativo NEXTSTEP; es reconocido como la primera aplicación informática de este tipo. Tiempo después de su lanzamiento fue renombrando Nexus para evitar confusiones con el concepto de World Wide Web. </li></ul><ul><li>En las primeras versiones las imágenes eran mostradas en ventanas separadas al documento principal hasta que la clase Text implementó el soporte para el objeto Image. En el momento de su lanzamiento, la posibilidad de editar páginas web estaba restringida a documentos guardados en la misma computadora. </li></ul><ul><li>NEXT </li></ul><ul><li>NEXTSTEP </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  26. 26. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>NEXTSTEP 1.0 fue lanzado en 1989 después de pruebas que empezaron en 1986. La última versión, 3.3, se liberó a principios de 1995. </li></ul><ul><li>El sistema fue iniciado originalmente a mediados de los 1980 como dos proyectos, un esfuerzo que crearía Display PostScript, y un esfuerzo para crear un toolkit de objetos para programación para el mercado educacional. Cuando se tornó aparente que las computadoras y sistemas operativos de la época no eran suficientes para la tarea de ejecutar ninguno de estos, los proyectos fueran combinados, juntamente con un proyecto de hardware, y eventualmente creó los ordenadores NeXT. </li></ul><ul><li>VOLVER A LA ANTERIOR </li></ul><ul><li>VOLVER A LÍNEA DE TIEMPO </li></ul>
  27. 27. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Este Nextcube fue el primer servidor web del CERN </li></ul><ul><li>VOLVER A LA ANTERIOR </li></ul><ul><li>VOLVER LÍNEA DE TIEMPO </li></ul>
  28. 28. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>En la actualidad los dominios están regidos por diferentes organizaciones: </li></ul><ul><li>IANA es la Autoridad para la Asignación de Números de Internet, responsable de la coordinación global de los protocolos de Raíz DNS, direccionamiento IP y otros recursos del Protocolo de Internet. </li></ul><ul><li>ICANN La Corporación de Internet para la Asignación de nombres y números de Dominios es una organización sin fines de lucro que opera a nivel de asignar espacio de direcciones numéricas de protocolo de Internet, identificadores de protocolo y de las administración del sistema de servidores raíz. Aunque en un principio estos servicios los desempeñaba Internet Assigned Numbers Authority (IANA) y otras entidades bajo contrato con el gobierno de EE.UU., actualmente son responsabilidad de ICANN. </li></ul><ul><li>LATINOAMERICANN LatinoamerICANN es una organización para la difusión de información y dialogo en temas de Nombres de Dominio, Números IP y Gobierno o Gobernanza de Internet en América Latina y el Caribe. Su misión asimismo es la de colocar información en español, portugues y frances de acceso para todos, considerando que la información en los idiomas de la región resulta siendo un elemento para poder comprender los fenómenos propios del internet, desde una perspectiva regional en el contexto global </li></ul><ul><li>LACLTD es una organización sin fines de lucro que busca agrupar a los administradores de los de América Latina y el Caribe, con el objeto de Coordinar políticas en conjunto </li></ul><ul><li>INTERNIC es un servicio y marca registrada del Ministerio de Comercio de los Estados Unidos de América y licenciado a IANA para la gestión de disputas públicas relacionadas con el registro de nombres de dominios. </li></ul><ul><li>LACNIC es la organización para el Registro de Direcciones de Internet para América Latina y el Caribe. Su objetivo es la construcción y articulación de esfuerzos colaborativos para el desarrollo y estabilidad de Internet en América Latina y el Caribe. </li></ul><ul><li>NIC regionales son organizaciones públicas o privadas sin fines de lucro delegada por IANA y/o ICANN para la administración de los nombres de dominio regionales. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  29. 29. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla ), también conocido como cibercharla , designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  30. 30. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>La Web 1.0 empezó en los años 60's, De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto. </li></ul><ul><li>La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página. </li></ul><ul><li>Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001. </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  31. 31. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Aparece como una nueva visión de internet luego del 2001. </li></ul><ul><li>El término, Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. </li></ul><ul><li>WEB 3.0 </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  32. 32. EVOLUCION DE INTERNET Y WEB <ul><li>Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser , el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. </li></ul><ul><li>Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. </li></ul><ul><li>Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definición acertada. </li></ul><ul><li>VOLVER A LA ANTERIOR </li></ul><ul><li>VOLVER A LINEA DE TIEMPO </li></ul>
  33. 33. <ul><li>HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCION DE COMUNIDADES VIRTUALES. </li></ul><ul><li>Material educativo sin fines de lucro </li></ul><ul><li>LIDIA AGUILAR </li></ul><ul><li>MONICA MORON </li></ul>
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