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INTRODUCCION A NEGOCIOS




        LIBRO 2

  COMO INNOVAR EN TU
PROFESION SIN PENSAR EN
      HACERTE RICO
    (dimensión Trabajo)


        DOCENTE:
  ALBEIRO CONTRERAS


     ESTUDIANTE:
   MARIA CLARA POLO

       GRUPO: AD
CAPITULO I

Definiciones y
máscaras




            Paulo Coelho
CREATIVIDAD
             Se es creativo cuando se
              piensa diferente, se
              imaginan mundos, se
              crean obras de arte, se
              relatan historias, se
              escriben partituras, se
              proponen soluciones a
              problemas no resueltos o
              diseñamos alternativas a
              situaciones vigentes.
INNOVACION
         Innovar es introducir nuevos
          productos o servicios.
         Innovar es una nueva manera
          de hacer las cosas, que se
          pueda comercializar.
         Innovar es la intersección
          entre invención y
          produccion.
         Una innovación es cualquier
          cosa nueva respecto a lo que
          esta en uso.
EL JUEGO DE LA MÁSCARA
Michael Michalko en su texto “Thinker Toys”
propone un sistema de reflexión creativa
 “MASCARAS”
• Manifestamos un desafío, un problema.
• Hacemos una lista de las manifestaciones
  comúnmente aceptadas.
• Invertimos cada asunción.
• Registramos todos los puntos de vista
  discrepantes que nos puedan resultar útiles.
• Nos preguntamos de que manera podríamos hacer
  realidad cada asunción.
Método de las mascaras: 5 pasos

1. Manifestamos un desafío :
<< Como mejorar nuestra vida profesional>>

2. Hacemos una lista de asunciones comúnmente
aceptadas (actúan en realidad de <<mascaras>> que
ocultan otras verdades).
A1: Trabajo para ganarme la vida
A2: En el trabajo aplico todo lo que he aprendido en la
escuela o en la universidad

3.Invertimos cada asunción (eliminamos una a una las
mascaras)
PO1: No debo trabajar para ganarme la vida
PO2: Lo aprendido en la escuela o la universidad, no me
ha servido para nada
4. Registramos todos los puntos de vista discrepantes que
nos puedan resultar útiles.
Si no debo trabajar para ganarme la vida, ¿por que debo
trabajar? Quica halla otras premisas que justifiquen que
dedique tantas horas a trabajar: realizarme, ser feliz,
hacer lo que quiero etc. ¿quiere decir esto, que no debo
cobrar? En absoluto: significa que debo trabajar y ser
remunera por ello, pero que quizá el fin de mi vida laboral
sea otro distinto que ganar dinero.

5. Nos preguntamos de que manera podríamos hacer
realidad cada nueva asunción.
Asunciones sobre/desde la empre
   La principal función de una empresa privada es hacer
    dinero.
   Las entidades publicas tienen como objetivo prestar
    servicio a sus comunidades, sin ser rentables
    necesariamente.
   Toda empresa es una organización jerárquica.
   Las organizaciones empresariales deben atenerse a las
    estrategias concebidas por la dirección.
   Los éxitos son el mejor referente para establecer las
    estrategias futuras.
   Una firma debe hacer lo que hace bien.
   En una empresa el éxito se premia y el error se castiga.
   En una empresa la antigüedad se retribuye
    económicamente.
CAPITULO II

Modelos

Woody Allen: “ Me interesa el futuro porque
es donde pasare el resto de mi vida”.
MODELO 1

LA CREACIÓN DE UN OCÉANO AZUL
   Un océano azul, es un espacio donde no hay
    competidores, es un espacio creado por un
    emprendedor que fija las leyes de un producto no
    hay lucha, no hay competencia, no hay limites. Es
    muy diferente al océano rojo que es un espacio
    donde todos luchan por conseguir los mismos
    objetivos.
   Estrategia del
         océano rojo
   Se compite en el mismo
    espacio de mercado.
   Se reta la competencia
    con sus mismas armas .
                                    Estrategia del
   Se explota la demanda
    existente.                         océano
   Se apuesta por el valor o
    el costo.                            azul
   Toda la actividad de la     Se crea un espacio de
    empresa se centra en        mercado propio.
    lograr diferenciación a     La competencia es
    bajo costo.
                                irrelevante
                                Se crea una demanda
                                nueva y propia.
                                Se rompe la disyuntiva
                                entre valor y costo.
                                Toda la actividad de la
                                empresa se centra en lograr
                                diferencias a bajo costo
CIRQUE DU SOLEIL
                                  Palanca 1: La estrategia
                                Tiene bien definido a quien va
         FACTORES:              dirigido su acto.
•   Desafiar sin temores las      Palanca 2: la política de
    reglas del juego.              innovación
•   Gozar de un liderazgo       Mantiene su escuela de
    fuerte.                     creatividad propia
•   Potenciar el crecimiento      Palanca 3: crecimiento
    sostenible y planificado.      sostenido
•   La gestión, retención y     Gestiona cada espectáculo
    captación del talento       como una marca especial.
•   La lucha por el liderazgo     Palanca 4: la gestión del
    permanente.                    talento
                                Integra labores profesionales de
                                ámbitos diversos.
MODELO 2
LA HISTORIA DE UN INNOVADOR
   Historia del cine de animación.
        AMENAZAS PREVIAS                     FACTORES DE ÉXITO
   Cultura de la tradición              Gran cantidad de recursos
   Debilidad física individual           humanos
   Aceptación de su naturaleza como  La existencia de valores
    un dependiente de otro                comunes
   Jerarquía que no tiene en cuenta la  Un proyecto social vital
    iniciativa personal                  Hay emprendedores en el grupo
   Carencia de confianza en los         Se materializan iniciativas
    cambios tecnológicos                  tecnológicas innovadoras
   Aislamiento social                   Búsqueda de alianzas externas
   Estrategias conservadoras            Aportación de nuevas
   Ausencia de alianzas externas         estrategias de
   Desconfianza en los emprendedores comunicación, marketing, diseñ
   Miedos a los cambios                  os y tecnología
MODELO 3
UN NEGOCIO FAMILIAR CON VISION
DEL CAMBIO Y LAS ALIANZAS


  EL PADRINO:
Veámoslo como “La visión innovadora del negocio”
modelo que representa la creación de un universo de
estrategias y alianzas cambiantes adecuadas para
afrontar la evolución del mercado y de los lobbies del
poder.
DOFA
           DEBILIDADES                            OPORTUNIDADES
La falta de compromiso                Reorganización y amplificación de la
La oposición de su mujer              oferta
Mercado en regresión                  Nueva cartera de producto
Modelo de negocio obsoleto            Sinergias con lobbies distintos
Evolución social hacia nuevos         Reducción de las alianzas del pasado
modelos de vida                       Internacionalización del negocio
Demasiados competidores               Aperturas de nuevas líneas de explotación
internos                              Cambio de procedimientos legales
Modernización de los sistemas         Integración de la sociedad emergente
judiciales.
                                                     AMENAZAS
           FORTALEZAS
                                      Su liderazgo en tela de juicio
Su carácter, edad y capacitación de
                                      Amenaza de desintegración del clan
gestión
                                      empresarial
Entender la utilidad de establecer
                                      Estancamiento de la demanda de sus
alianzas con empresas
                                      productos
competidoras
                                      Alianzas muy caras
Comprender la evolución de los
                                      Demasiada burocracia
mercados y de la demanda
                                      Empresas de la competencia ganando
Visión global de negocio
                                      nuevos mercados
Buenos recursos de explotación
CAPITULO III

El marco conceptual:
la persona que trabaja
1. El trabajo como camino de desarrollo personal

2.Trabajos creativos y trabajos rutinarios

3. Las empresas, a menudo, son enemigas de
   la creatividad y la innovación.

4.Emprendeduria, la alternativa

5¿Merece esta empresa que yo trabaje para ella?

6.Nuevas generaciones y trabajo

7. Las organizaciones del futuro
CAPITULO IV


Heptálogo del trabajador
innovador.
1. Busca tu propio camino
buscar y encontrar el propio camino quiere decir creer en
uno mismo. Trazarse un plan de acción, escuchar a los
demás y tener en cuenta sus correcciones.


2. Desafía el poder establecido, pero de manera
inteligente
ser creativo, entre potras cosas, implica desafiar
constantemente los convencionalismos, y estos a menudo
están implícitos en el ejercicio del poder.
3.Trabaja en red
Los profesionales creativos, viven en una autentica red
de contactos de todo tipo, que les facilita su desarrollo
profesional.

4.Aprende a crear cosas diferentes, que aporten
valor.
Uno de los elementos mas importantes, es tener la
capacidad de generar ideas diferentes, susceptibles de
aportar valor en un situación determinada.
5.Demuestre el valor de sus ideas
Para poder influir de forma determinante en las
decisiones que toman los jefes, es esencial
demostrar con rigurosidad por que nuestra idea
es mejor que las demás.

6. Diviértete
Es muy importante divertirse trabajando, lograr
que el tiempo laboral sea un derroche de
motivación, pasión, curiosidad y buen rollo.

7.Busca tu propia utopía.
Es importante ver la utopía como algo real,
seguramente muy difícil, pero en definitiva que
cumple la función de acercarnos a nuestros sueños.
GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS
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  • 1. INTRODUCCION A NEGOCIOS LIBRO 2 COMO INNOVAR EN TU PROFESION SIN PENSAR EN HACERTE RICO (dimensión Trabajo) DOCENTE: ALBEIRO CONTRERAS ESTUDIANTE: MARIA CLARA POLO GRUPO: AD
  • 3. CREATIVIDAD  Se es creativo cuando se piensa diferente, se imaginan mundos, se crean obras de arte, se relatan historias, se escriben partituras, se proponen soluciones a problemas no resueltos o diseñamos alternativas a situaciones vigentes.
  • 4. INNOVACION  Innovar es introducir nuevos productos o servicios.  Innovar es una nueva manera de hacer las cosas, que se pueda comercializar.  Innovar es la intersección entre invención y produccion.  Una innovación es cualquier cosa nueva respecto a lo que esta en uso.
  • 5. EL JUEGO DE LA MÁSCARA Michael Michalko en su texto “Thinker Toys” propone un sistema de reflexión creativa  “MASCARAS” • Manifestamos un desafío, un problema. • Hacemos una lista de las manifestaciones comúnmente aceptadas. • Invertimos cada asunción. • Registramos todos los puntos de vista discrepantes que nos puedan resultar útiles. • Nos preguntamos de que manera podríamos hacer realidad cada asunción.
  • 6. Método de las mascaras: 5 pasos 1. Manifestamos un desafío : << Como mejorar nuestra vida profesional>> 2. Hacemos una lista de asunciones comúnmente aceptadas (actúan en realidad de <<mascaras>> que ocultan otras verdades). A1: Trabajo para ganarme la vida A2: En el trabajo aplico todo lo que he aprendido en la escuela o en la universidad 3.Invertimos cada asunción (eliminamos una a una las mascaras) PO1: No debo trabajar para ganarme la vida PO2: Lo aprendido en la escuela o la universidad, no me ha servido para nada
  • 7. 4. Registramos todos los puntos de vista discrepantes que nos puedan resultar útiles. Si no debo trabajar para ganarme la vida, ¿por que debo trabajar? Quica halla otras premisas que justifiquen que dedique tantas horas a trabajar: realizarme, ser feliz, hacer lo que quiero etc. ¿quiere decir esto, que no debo cobrar? En absoluto: significa que debo trabajar y ser remunera por ello, pero que quizá el fin de mi vida laboral sea otro distinto que ganar dinero. 5. Nos preguntamos de que manera podríamos hacer realidad cada nueva asunción.
  • 8. Asunciones sobre/desde la empre  La principal función de una empresa privada es hacer dinero.  Las entidades publicas tienen como objetivo prestar servicio a sus comunidades, sin ser rentables necesariamente.  Toda empresa es una organización jerárquica.  Las organizaciones empresariales deben atenerse a las estrategias concebidas por la dirección.  Los éxitos son el mejor referente para establecer las estrategias futuras.  Una firma debe hacer lo que hace bien.  En una empresa el éxito se premia y el error se castiga.  En una empresa la antigüedad se retribuye económicamente.
  • 9. CAPITULO II Modelos Woody Allen: “ Me interesa el futuro porque es donde pasare el resto de mi vida”.
  • 10. MODELO 1 LA CREACIÓN DE UN OCÉANO AZUL  Un océano azul, es un espacio donde no hay competidores, es un espacio creado por un emprendedor que fija las leyes de un producto no hay lucha, no hay competencia, no hay limites. Es muy diferente al océano rojo que es un espacio donde todos luchan por conseguir los mismos objetivos.
  • 11. Estrategia del océano rojo  Se compite en el mismo espacio de mercado.  Se reta la competencia con sus mismas armas . Estrategia del  Se explota la demanda existente. océano  Se apuesta por el valor o el costo. azul  Toda la actividad de la Se crea un espacio de empresa se centra en mercado propio. lograr diferenciación a La competencia es bajo costo. irrelevante Se crea una demanda nueva y propia. Se rompe la disyuntiva entre valor y costo. Toda la actividad de la empresa se centra en lograr diferencias a bajo costo
  • 12. CIRQUE DU SOLEIL  Palanca 1: La estrategia Tiene bien definido a quien va FACTORES: dirigido su acto. • Desafiar sin temores las  Palanca 2: la política de reglas del juego. innovación • Gozar de un liderazgo Mantiene su escuela de fuerte. creatividad propia • Potenciar el crecimiento  Palanca 3: crecimiento sostenible y planificado. sostenido • La gestión, retención y Gestiona cada espectáculo captación del talento como una marca especial. • La lucha por el liderazgo  Palanca 4: la gestión del permanente. talento Integra labores profesionales de ámbitos diversos.
  • 13. MODELO 2 LA HISTORIA DE UN INNOVADOR  Historia del cine de animación. AMENAZAS PREVIAS FACTORES DE ÉXITO  Cultura de la tradición  Gran cantidad de recursos  Debilidad física individual humanos  Aceptación de su naturaleza como  La existencia de valores un dependiente de otro comunes  Jerarquía que no tiene en cuenta la  Un proyecto social vital iniciativa personal  Hay emprendedores en el grupo  Carencia de confianza en los  Se materializan iniciativas cambios tecnológicos tecnológicas innovadoras  Aislamiento social  Búsqueda de alianzas externas  Estrategias conservadoras  Aportación de nuevas  Ausencia de alianzas externas estrategias de  Desconfianza en los emprendedores comunicación, marketing, diseñ  Miedos a los cambios os y tecnología
  • 14. MODELO 3 UN NEGOCIO FAMILIAR CON VISION DEL CAMBIO Y LAS ALIANZAS  EL PADRINO: Veámoslo como “La visión innovadora del negocio” modelo que representa la creación de un universo de estrategias y alianzas cambiantes adecuadas para afrontar la evolución del mercado y de los lobbies del poder.
  • 15. DOFA DEBILIDADES OPORTUNIDADES La falta de compromiso Reorganización y amplificación de la La oposición de su mujer oferta Mercado en regresión Nueva cartera de producto Modelo de negocio obsoleto Sinergias con lobbies distintos Evolución social hacia nuevos Reducción de las alianzas del pasado modelos de vida Internacionalización del negocio Demasiados competidores Aperturas de nuevas líneas de explotación internos Cambio de procedimientos legales Modernización de los sistemas Integración de la sociedad emergente judiciales. AMENAZAS FORTALEZAS Su liderazgo en tela de juicio Su carácter, edad y capacitación de Amenaza de desintegración del clan gestión empresarial Entender la utilidad de establecer Estancamiento de la demanda de sus alianzas con empresas productos competidoras Alianzas muy caras Comprender la evolución de los Demasiada burocracia mercados y de la demanda Empresas de la competencia ganando Visión global de negocio nuevos mercados Buenos recursos de explotación
  • 16. CAPITULO III El marco conceptual: la persona que trabaja
  • 17. 1. El trabajo como camino de desarrollo personal 2.Trabajos creativos y trabajos rutinarios 3. Las empresas, a menudo, son enemigas de la creatividad y la innovación. 4.Emprendeduria, la alternativa 5¿Merece esta empresa que yo trabaje para ella? 6.Nuevas generaciones y trabajo 7. Las organizaciones del futuro
  • 18. CAPITULO IV Heptálogo del trabajador innovador.
  • 19. 1. Busca tu propio camino buscar y encontrar el propio camino quiere decir creer en uno mismo. Trazarse un plan de acción, escuchar a los demás y tener en cuenta sus correcciones. 2. Desafía el poder establecido, pero de manera inteligente ser creativo, entre potras cosas, implica desafiar constantemente los convencionalismos, y estos a menudo están implícitos en el ejercicio del poder.
  • 20. 3.Trabaja en red Los profesionales creativos, viven en una autentica red de contactos de todo tipo, que les facilita su desarrollo profesional. 4.Aprende a crear cosas diferentes, que aporten valor. Uno de los elementos mas importantes, es tener la capacidad de generar ideas diferentes, susceptibles de aportar valor en un situación determinada.
  • 21. 5.Demuestre el valor de sus ideas Para poder influir de forma determinante en las decisiones que toman los jefes, es esencial demostrar con rigurosidad por que nuestra idea es mejor que las demás. 6. Diviértete Es muy importante divertirse trabajando, lograr que el tiempo laboral sea un derroche de motivación, pasión, curiosidad y buen rollo. 7.Busca tu propia utopía. Es importante ver la utopía como algo real, seguramente muy difícil, pero en definitiva que cumple la función de acercarnos a nuestros sueños.
  • 22.
  • 23. GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS