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Biografía del
    flash

Aunque varios personajes han
adoptado el nombre de Flash,
sólo Garrick, Allen y West son
los más conocidos, ya que los
otros pertenecen a mundos
paralelos o provienen del futuro.
CritiCas del flash
Steve Jobs, el fundador de Apple, se negó a incorporar
 Flash en los productos iPhone, iPod y iPad. Las razones
 que aducía eran las siguientes:[2]
Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a los
 aportes de terceros.
Hay un formato más moderno, H.264, que está disponible
 en los citados dispositivos de Apple.
Tiene un antiguo historial de problemas de seguridad no
 resueltos.
Requiere decodificación por hardware, lo que puede
 aumentar hasta en un 100% el uso de la batería de
 dispositivos móviles.
Versión de
   flash
Adobe Flash Professional .
También en sus versión cs es el nombre o
marca comercial oficial que recibe uno de
los programas más populares de la casa
Adobe, junto con sus programas hermanos
Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se
trata de una aplicación de creación y
manipulación de gráficos vectoriales con
posibilidades de manejo de código
mediante un lenguaje de scripting llamado
ActionScript. Flash es un estudio de
animación que trabaja sobre "fotogramas" y
está destinado a la producción y entrega de
contenido interactivo para diferentes
audiencias alrededor del mundo sin
importar la plataforma. Es actualmente
desarrollado     y    comercializado     por
Adobe Systems Incorporated y forma parte
de la familia Adobe Creative Suite, su
distribución      viene   en      diferentes
presentaciones, que van desde su forma
individual ó como parte de un paquete,
siendo estos: Adobe Creativa Suite Designó
Premium, Adobe Creativa Suite Web
Premium y Web Standard, Adobe Creativa
Suite Producción Studio Premium y Adobe
Creativa Suite Master Colección. Se usa
sobre        animaciones       publicitarias,
reproducción de vídeos .
flash Video
Hasta la llegada de HTML5, mostrar el vídeo en una página web requiere que el navegador disponga
de plumín, que son los únicos ejecutados por terceros proveedores. Prácticamente todos los plumines
existentes para vídeo son libres y multiplataforma, se incluye la oferta de Adobe de Flash Video, el
cual fue introducido por primera vez con la versión de Flash 6. Flash Video ha sido una opción
popular para los sitios web debido a la gran cantidad de usuarios que tienen instalada esta tecnología
y también a la capacidad de programación de Flash. En 2010, Apple criticó públicamente la aplicación
de Adobe Flash de reproducción de vídeo por no tomar ventaja de la aceleración de hardware,
además criticó toda la tecnología Flash en general, que ha sido citado como una razón para no
aplicarla los dispositivos móviles de Apple.
flash audio
 El audio en Flash es más comúnmente codificado en
  MP3 o AAC (Avance Audio Codín), sin embargo
  también es compatible con ADPCM, codecs
  Nellymoser (Nellymoser Asado Códec) y Speex audio.
  Flash permite frecuencias de muestreo de 11, 22 y 44,1
  kHz. No es compatible con frecuencias de muestreo
  de audio de 48 kHz, que es el estándar de televisión y
  DVD.
 El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog
  que con la actualización 3 de Flash Player 9, Flash
  Video también soportaría algunas partes de la
  especificación MPEG-4 de la normativa internacional.
  En concreto, Flash Player tendrá soporte para video
  comprimido en H 0.264 (MPEG-4 Parte 10), para
  audio comprimido con AAC (MPEG-4 Parte 3), el
  F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, 3GP y
  formatos     de    contenido      multimedia       MOV,
  especificación de textos programados 3GPP ( MPEG-4
  Parte 17), que es un formato normalizado de
  subtítulos y soporta análisis parcial para «ilst atom, el
  cual es el ID3 equivalente de iTunes utilizado para
  almacenar los metadatos. MPEG-4 Parte 2 y H.263 no
  soportan el formato de archivo F4V. Adobe también
  anunció que se irá alejando del formato FLV para
  acercarse al formato estándar ISO para multimedia
  (MPEG-4 parte 12), debido a los límites funcionales de
  FLV y el streaming de H.264. La versión final del
  reproductor de Flash soportó algunas partes de los
  estándares MPEG-4 que se encontró disponible en el
  otoño de 2007.
adoBe aCtionsCript
Es    el lenguaje de
 programación de la
 Plataforma Adobe Flash.
 Originalmente
 desarrollado como una
 forma para que los
 desarrolladores
 programen de forma
 más interactiva.
Ventajas de aCtionsCript 3.0
 ActionScript     3.0 aumenta las
  posibilidades de creación de scripts
  de las versiones anteriores de
  ActionScript. Se ha diseñado para
  facilitar la creación de aplicaciones
  muy complejas con conjuntos de
  datos voluminosos y bases de
  código reutilizables y orientadas a
  objetos. Aunque no se requiere para
  el contenido que se ejecuta en
  Adobe Flash Player 9, ActionScript
  3.0 permite introducir unas mejoras
  de rendimiento que sólo están
  disponibles con AVM2, la nueva
  máquina virtual.
referenCia de los Componentes y
 el lenguaje de aCtionsCript 3.0
                 Referencia de los componentes y
                  el lenguaje de ActionScript 3.0
                 Proporciona información acerca de
                  la sintaxis y la utilización de los
                  elementos compatibles con el
                  lenguaje ActionScript 3.0. Incluye
                  apéndices que comparan los
                  cambios principales de lenguaje y
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                  ActionScript 3.0, así como
                  descripciones de los errores y
                  advertencias de Flash Player.
utilizaCión del
Componente de
aCtionsCript 3


Proporciona
información
detallada acerca de
la arquitectura,
utilización y
personalización de
los componentes de
ActionScript 3.0.
formaCion aCerCa de
aCtionsCript 2.0 en
flash


Proporciona
información básica para
desarrollar aplicaciones
Flash en ActionScript
2.0 y ActionScript 1.
apliCaCion
es del
flash
Describe la interfaz de
programación de
aplicaciones de Flash
Java Script (API Java
Script), una
herramienta de
programación
complementaria para
crear secuencias de
comandos que se
ejecuta en el entorno
de producción.
 Es una aplicación de Desarrollo de
  Software (o Autoría de Software)
  Multimedia (que inspiró a
  Adobe Flash® ) destinado para la
  producción de programas
  ejecutables ricos en contenido
  multimedia. Es considerada una de
  las herramientas más poderosas de
  integración y programación de
  medios digitales, debido a su
  versatilidad de poder incorporar
  imágenes, audio, vídeo digital,
  películas flash, y un engina 3D, en
  una sola aplicación, y manipularlas
  a través de un lenguaje de
  programación (Lingo; Java script).
direCtor y flash
         Históricamente, la comunidad más
          cercana a Flash y desconocedora de
          Director, tiende a preguntarse sobre las
          comparaciones entre ambos programas.
          Literalmente, Director y Flash no son
          competidores. Flash nació en 1996,
          orientado al desarrollo de aplicaciones
          multimedia en Web, y en poco tiempo
          evolucionó poderosamente de la mano
          del lenguaje ActionScript. Director nació
          varios años antes (1985), y evolucionó
          como una poderosa herramienta de
          integración de medios digitales, de alta
          calidad, y que también generó una arista
          para su incorporación a Web (Shockwave).
origen
La primera versión del programa
era de Macromind, y se llamaba
Videoworks, luego Director, y la
empresa pasó posteriormente a
denominarse Macromedia (creo
que a partir de la versión 3.0), tras
la compra de Atorare. En origen
era un programa de animación, no
de integración multimedia
(todavía no existían formatos de
vídeo para los ordenadores
personales, QuickTime vino
mucho después...) Deberías buscar
fuentes al respecto del programa,
saludos
interfa
z
El nombre del programa es
acorde a la interfaz del
mismo, que se ha mantenido
a lo largo de los años: La
creación o "armado" de una
película (movió), sobre un
escenario (Saje).
shoCkwaVe
 Aunque Flash es actualmente el más
  extendido, popular y sobre el que más se
  desarrolla, Shockwave mantiene una
  fuerte posición por el número de
  ordenadores donde está instalado. El
  motor 3D de Shockwave es todavía el
  líder indiscutible en su mercado, y hace
  que este plumín sea muy popular entre
  un gran número de desarrolladores de
  juegos en línea y de jugadores. Los
  archivos Flash (swf) pueden ser
  ejecutados en Shockwave, pero no a la
  inversa.
anteCedentes
 La historia del Flash es importante
  para entender que hay detrás del
  mismo, porque el funcionamiento
  de un programa complejo, de un
  Authoring como el Flash, es el
  resultado de un desarrollo que se
  unirá en un solo programa y la
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  tiempo.

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  • 1.
  • 2. Biografía del flash Aunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecen a mundos paralelos o provienen del futuro.
  • 3. CritiCas del flash Steve Jobs, el fundador de Apple, se negó a incorporar Flash en los productos iPhone, iPod y iPad. Las razones que aducía eran las siguientes:[2] Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros. Hay un formato más moderno, H.264, que está disponible en los citados dispositivos de Apple. Tiene un antiguo historial de problemas de seguridad no resueltos. Requiere decodificación por hardware, lo que puede aumentar hasta en un 100% el uso de la batería de dispositivos móviles.
  • 4. Versión de flash Adobe Flash Professional . También en sus versión cs es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creativa Suite Designó Premium, Adobe Creativa Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creativa Suite Producción Studio Premium y Adobe Creativa Suite Master Colección. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos .
  • 5. flash Video Hasta la llegada de HTML5, mostrar el vídeo en una página web requiere que el navegador disponga de plumín, que son los únicos ejecutados por terceros proveedores. Prácticamente todos los plumines existentes para vídeo son libres y multiplataforma, se incluye la oferta de Adobe de Flash Video, el cual fue introducido por primera vez con la versión de Flash 6. Flash Video ha sido una opción popular para los sitios web debido a la gran cantidad de usuarios que tienen instalada esta tecnología y también a la capacidad de programación de Flash. En 2010, Apple criticó públicamente la aplicación de Adobe Flash de reproducción de vídeo por no tomar ventaja de la aceleración de hardware, además criticó toda la tecnología Flash en general, que ha sido citado como una razón para no aplicarla los dispositivos móviles de Apple.
  • 6. flash audio  El audio en Flash es más comúnmente codificado en MP3 o AAC (Avance Audio Codín), sin embargo también es compatible con ADPCM, codecs Nellymoser (Nellymoser Asado Códec) y Speex audio. Flash permite frecuencias de muestreo de 11, 22 y 44,1 kHz. No es compatible con frecuencias de muestreo de audio de 48 kHz, que es el estándar de televisión y DVD.  El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog que con la actualización 3 de Flash Player 9, Flash Video también soportaría algunas partes de la especificación MPEG-4 de la normativa internacional. En concreto, Flash Player tendrá soporte para video comprimido en H 0.264 (MPEG-4 Parte 10), para audio comprimido con AAC (MPEG-4 Parte 3), el F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, 3GP y formatos de contenido multimedia MOV, especificación de textos programados 3GPP ( MPEG-4 Parte 17), que es un formato normalizado de subtítulos y soporta análisis parcial para «ilst atom, el cual es el ID3 equivalente de iTunes utilizado para almacenar los metadatos. MPEG-4 Parte 2 y H.263 no soportan el formato de archivo F4V. Adobe también anunció que se irá alejando del formato FLV para acercarse al formato estándar ISO para multimedia (MPEG-4 parte 12), debido a los límites funcionales de FLV y el streaming de H.264. La versión final del reproductor de Flash soportó algunas partes de los estándares MPEG-4 que se encontró disponible en el otoño de 2007.
  • 7.
  • 8. adoBe aCtionsCript Es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva.
  • 9. Ventajas de aCtionsCript 3.0  ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual.
  • 10. referenCia de los Componentes y el lenguaje de aCtionsCript 3.0  Referencia de los componentes y el lenguaje de ActionScript 3.0  Proporciona información acerca de la sintaxis y la utilización de los elementos compatibles con el lenguaje ActionScript 3.0. Incluye apéndices que comparan los cambios principales de lenguaje y de API de ActionScript 2.0 a ActionScript 3.0, así como descripciones de los errores y advertencias de Flash Player.
  • 11. utilizaCión del Componente de aCtionsCript 3 Proporciona información detallada acerca de la arquitectura, utilización y personalización de los componentes de ActionScript 3.0.
  • 12. formaCion aCerCa de aCtionsCript 2.0 en flash Proporciona información básica para desarrollar aplicaciones Flash en ActionScript 2.0 y ActionScript 1.
  • 13. apliCaCion es del flash Describe la interfaz de programación de aplicaciones de Flash Java Script (API Java Script), una herramienta de programación complementaria para crear secuencias de comandos que se ejecuta en el entorno de producción.
  • 14.
  • 15.  Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engina 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; Java script).
  • 16. direCtor y flash  Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash nació en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en poco tiempo evolucionó poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios años antes (1985), y evolucionó como una poderosa herramienta de integración de medios digitales, de alta calidad, y que también generó una arista para su incorporación a Web (Shockwave).
  • 17. origen La primera versión del programa era de Macromind, y se llamaba Videoworks, luego Director, y la empresa pasó posteriormente a denominarse Macromedia (creo que a partir de la versión 3.0), tras la compra de Atorare. En origen era un programa de animación, no de integración multimedia (todavía no existían formatos de vídeo para los ordenadores personales, QuickTime vino mucho después...) Deberías buscar fuentes al respecto del programa, saludos
  • 18. interfa z El nombre del programa es acorde a la interfaz del mismo, que se ha mantenido a lo largo de los años: La creación o "armado" de una película (movió), sobre un escenario (Saje).
  • 19. shoCkwaVe  Aunque Flash es actualmente el más extendido, popular y sobre el que más se desarrolla, Shockwave mantiene una fuerte posición por el número de ordenadores donde está instalado. El motor 3D de Shockwave es todavía el líder indiscutible en su mercado, y hace que este plumín sea muy popular entre un gran número de desarrolladores de juegos en línea y de jugadores. Los archivos Flash (swf) pueden ser ejecutados en Shockwave, pero no a la inversa.
  • 20. anteCedentes  La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.