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Sesion 1 y 2 smartboard

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  • 1. 1
  • 2. 2
  • 3. SmartBoard Página 1 de 4  Al empezar cada sesión con la Pizarra Digital (P.D.) debemos: 1) Conectar salida pantalla del Pc (ordenador) con cañón­proyector: Azul con azul en el puerto “Computer” del cañón. 2) Conectar pantalla del Pc con cañón­proyector: Salida de pantalla con el puerto “Monitor” del cañón. 3) Conectar P.D. con Pc a través de un puerto USB. 4) Conectar latiguillo LAN (acceso a Internet) en Pc. 5) Conectar cable de corriente del cañón proyector. 6) Encender Pc y cañón proyector (“Power”). Si conectamos el portátil INVES recordar pulsar Fn + F3 (en otros ordenadores la combinación de teclas puede ser diferente) para ver la proyección en ambas pantallas (P.D. y portátil).  3
  • 4. 4
  • 5. 5
  • 6. 6
  • 7. 7
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 15. 15
  • 16. Herramientas Smart BoardAl instalar el software y los drivers de la pizarra digital Smart Board nos aparecerá en la zona derecha de la barra de tareas el icono     . Al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el mismo nos aparece un menú contextual que nos da acceso a diversas aplicaciones y utilidades que nos permitirán hacer un uso óptimo de la pizarra digital.A través de dicho menú podremos abrir el Notebook, utilizar la grabadora que nos permite grabar las distintas acciones que realicemos en el ordenador, reproducir un video, usar el teclado virtual, ocultar o mostrar las herramientas flotantes (según sea el caso), realizar conferencias compartiendo pizarras (se necesita software específico y licencia), abrir el mensaje de bienvenida del Notebook, mostrar una serie de herramientas de la pizarra (sombra de pantalla, reflector, lupa, calculadora, puntero, barra de herramientas de captura de pantalla), acceder al panel de control de la pizarra, orientar la pizarra (deberá estar conectada al ordenador), buscar actualizaciones o acceder a la ayuda en línea de Smart Notebook. Siguiente 16
  • 17. Herramientas flotantesEspecialmente útil resulta la barra de "Herramientas flotantes" que, como su nombre indica, son un conjunto de herramientas disponibles en una barra flotante que podemos utilizar con cualquier aplicación de nuestro ordenador. Inicialmente su aspecto es el que se muestra en la figura y se sitúa en el margen izquierdo de la pantalla. Se puede personalizar para incluir más herramientas o quitar alguna de ellas. Mediante el botón         podemos ocultar la barra flotante pulsando en  la doble flecha que        aparece en la parte superior. Si la pulsamos  estando oculta entonces se mostrará la barra. Si mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón sobre la zona  punteada (con la barra visible) y arrastramos, podemos desplazarla y  situarla en cualquier zona de la pantalla (por eso se denomina  flotante). Siguiente 17
  • 18. Herramientas flotantes Volver al  ÍNDICE Al pulsar el botón Personalizar de la barra flotante se abrirá un cuadro de diálogo que nos permitirá añadir (mediante  un simple arrastre) nuevas herramientas a la barra. También podremos eliminar de la barra alguna de las herramientas  arrastrándola fuera de ella. Mediante los botones + y ­ de Columnas conseguiremos aumentar o disminuir el ancho de  la barra para que nos quepan más herramientas. El botón Restaurar valores predeterminados hace que la barra  vuelva a su estado original. Una vez realizados todos los cambios pulsaremos el botón Hecho para cerrar el cuadro de  diálogo.  Nota: Podría suceder, según la configuración que tengamos en la resolución de pantalla, que el cuadro no se viera completo. En ese caso habría que  cambiar dicha resolución. 18
  • 19. Herramientas flotantesAl utilizar alguno de los rotuladores de la pizarra, o seleccionarlo en la barra de herramientas, la pantalla de nuestro ordenador se "congelará", es decir, veremos una "fotografía" de la imagen del monitor en la que podremos hacer anotaciones, utilizar las herramientas de dibujo, .... La pantalla quedará encerrada en un recuadro en cuya esquina superior derecha encontramos los siguientes botones:  Elimina las anotaciones realizadas. Si se pulsa el botón Deshacer de la barra flotante  volveremos a recuperarlas. Captura la imagen y la coloca en una página nueva de Notebook. Si la aplicación no está abierta la  abrirá y la insertará en la primera página. Cierra la pantalla congelada eliminando las anotaciones y dibujos que contenga. A su vez, en la parte  inferior derecha de la pantalla aparece un cuadro que nos permite volver a recuperar la pantalla  congelada con sus anotaciones (restablecer la tinta).  Siguiente 19
  • 20. 20
  • 21. 21
  • 22. 22
  • 23. 23
  • 24. Í N D I C EIniciando el programaVentana del NotebookHerramientas de NotebookBarra de menúsExportarClasificador de páginasLa galería de NotebookAdjuntos actualesAcciones con imágenes y figuras Transparencia de un objeto y definir transparencia Bloquear posición Agrupar/Desagrupar Voltear Ordenar Duplicar/Duplicar infinito Vincular (enlazar)SonidosAnimacionesImprimirHerramientas Smart Board y herramientas flotantes 24
  • 25. Al iniciar Notebook nos puede aparecer un mensaje de bienvenidaSi desactivamos esta casilla no nos volverá aparecer al iniciar el software de Notebook Volver al  ÍNDICE 25
  • 26. Mostrar/Ocultar sombra pantalla Reconocimiento de forma Activar/Desactivar modo de página doble Rotulador mágico Abrir documento Guardar documento Forma Relleno Captura de pantallaAgregar página Activar SMART Document Camera Propiedades Borrar Línea Página siguiente Pegar Tabla Texto Rehacer BorradorPágina anterior Rotulador creativo Deshacer Rotulador Vista pantalla completa Seleccionar herramienta Subir/Bajar barra herramientas Volver al  ÍNDICE 26
  • 27. Herramientas de Notebook Volver al  ÍNDICE Volver a barra de herramientasRetroceder a la página anteriorAvanzar a la página siguienteAgregar una página nueva al archivo de NotebookNos aparece una ventana de exploración para buscar y abrir un archivo de NotebookGuardar el archivo de Notebook que estemos creandoPegar el contenido del portapapeles (último objeto que hayamos seleccionado para copiar, bien a través del menú Edición, con Ctrl+C o con el menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho del ratón). Deshacer o Rehacer la última acción efectuadaEliminar el elemento que esté seleccionado 27
  • 28. Herramientas de Notebook Volver al  ÍNDICE Volver a barra de herramientasCortinilla para ocultar toda la pantalla o una parte de la mismaVer la página a pantalla completa. Cuando estemos en pantalla completa, volviéndolo a pulsar pasamos a la vista estándarVer simultáneamente dos páginas del archivo NotebookAbre una barra de herramientas específica para la captura de pantalla Más informaciónAbre una ventana específica para conectar el lector de documentos 28
  • 29. Ventana de Notebook Barra de herramientas Barra de menús Clasificador de páginas Galería Anexos Definición de propiedades Zona de trabajo Volver al  ÍNDICE 29
  • 30. Captura de pantallaEsta herramienta nos permite capturar una imagen de cualquiera aplicación que tengamos abierta y añadir la captura en una página de Notebook (la actual o una nueva). Para efectuar una captura debemos situarnos previamente en la aplicación que deseemos capturar y luego pulsar sobre uno de los cuatro botones. La captura se pegará en una nueva página si está activada la opción "Capturar en nueva página". Si no está activada se pegará en la página actual. Capturar un área. Mediante arrastre del ratón nos permite capturar un área rectangular. Capturar una ventana. Tras situarnos en la ventana que queramos capturar, hacemos clic en este botón  y a continuación en dicha ventana. El contenido de la misma se pegará en la página. Realizar una captura de toda la pantalla. Realizar una captura a mano alzada de una parte de la ventana. Volver 30
  • 31. Herramientas de Notebook Volver al  ÍNDICE Volver a barra de herramientasCrear rápidamente una tabla definiendo, mediante arrastre del ratón, el número de filas y colunmas Más informaciónSeleccionar alguna de las herramientas de la barra o cualquier elemento que contenga la página Más informaciónHerramienta rotulador para dibujar a mano alzada. Permite elegir entre varios colores, tipo de trazo y subrayadoresHerramienta rotulador creativo. Ofrece un conjunto de estilos de trazado que se muestran en la figura siguiente.Herramienta borrador para borrar trazos realizados con los rotuladores. Permite elegir entre tres grosores de borrado. 31
  • 32. TablasAl insertar una tabla en una página podemos realizar distintas acciones en la misma. Al hacer clic en la flecha que aparece en la esquina superior derecha de la tabla cuando está seleccionada, se despliega un menú donde podemos seleccionar Propiedades. En el panel lateral nos aparecerán las opciones que nos permitirán definir el relleno, estilo de línea, texto,...  Como relleno podemos elegir entre un color sólido, degradado (entre dos colores), una trama o una imagen almacenada en el ordenador. Además podemos dar un grado de transparencia al mismo.  Siguiente 32
  • 33. Seleccionar herramientaHerramienta para seleccionar, mover o manipular los elementos de una página.• Al hacer clic sobre cualquier elemento, éste queda seleccionado.• Para seleccionar un conjunto de objetos, arrastramos con el ratón de forma que quedarán seleccionados todos aquellos que se encuentren dentro de la zona rectangular definida por el arrastre. Otra opción es hacer clic sobre estos elementos mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl.• Si desplegamos el menú Edición y pulsamos sobre la opción "Seleccionar todo" quedarán seleccionados todos los elementos de la página.• Podemos mover objetos a otra página seleccionándolos y arrastrándolos a cualquier página del clasificador de páginas que nos aparece en un lateral de la ventana. Volver 33
  • 34. Herramientas de Notebook Volver al  ÍNDICE Volver a barra de herramientasDibujar líneas rectas y flechas. Se nos ofrece varios modelos, estilos y colores.Dibujar figuras geométricas y algunas otras formasHerramienta para dibujar figuras geométricas a mano alzadaRealizar trazos que desaparecen al cabo de unos segundos. Al trazar una forma rectangular se convierte en zoom y si se hace de forma elíptica o circular se convertirá en foco. 34
  • 35. Herramientas de Notebook Volver al  ÍNDICE Volver a barra de herramientasRellenar con color y con diversos efectos de relleno las figuras y formas creadas con la herramienta Forma o el rotulador con reconocimiento de forma.Escribir texto. Al hacer clic en la página nos aparece una barra donde podemos seleccionar tipo de fuente, tamaño, color, negrita, cursiva, subrayado, ...Pasar la barra de herramientas desde la zona superior de la ventana a la zona inferior y viceversa 35
  • 36. Herramientas de Notebook Volver al  ÍNDICE Volver a barra de herramientasDefinir propiedades de los distintos elementos, como nivel de transparencia, color de relleno, color de la línea de trazado, relleno de figuras con degración de dos colores,... Para acceder a estas opciones debemos seleccionar previamente la herramienta que vamos a utilizar (rotulador, texto, figuras, ...) y después hacer clic en el icono Propiedades, o bien seleccionar el elemento en la página y después hacer clic en dicho icono. En un lateral de la ventana se mostrará un panel con las distintas opciones de configuración, que variarán en función de la herramienta o elemento seleccionados. 36
  • 37. TablasSi hacemos clic con el botón derecho sobre una celda podremos definir las propiedades de la misma con un panel análogo al descrito en la página anterior  para la tabla completa. También podemos arrastrar el ratón con el botón izquierdo pulsado para seleccionar un grupo de celdas y así poder definir sus propiedades de forma conjunta.Para escribir texto en una celda hacemos clic en la misma y simplemente procedemos a teclearlo. Al insertar una tabla en una páginOtra opción que se nos ofrece es Agregar sombra de celda (también se la misma. Al hacer clic en la flechpuede aplicar a un grupo de celdas o a toda la tabla) que nos permite  derecha de la tabla cuando está socultar el contenido de la misma. podemos seleccionar PropiedadEl menú contextual (clic derecho ratón sobre la celda) también nos  opciones que nos permitirán defipermitirá borrar la celda seleccionada a través de la opción Elliminar  Como relleno podemos elegir entceldas. colores), una trama o una imagenFinalmente, el submenú Split nos da la posibilidad de hacer una serie de  podemos dar un grado de transp hacer en una celda o grupo de cedivisiones en una celda (dos filas, dos columnas, 2x2, tres filas, tres  la celda o grupo de celdas.columnas, 3x3). Para escribir texto hacemos clic e simplemente procedemos a tecle Tarea 37
  • 38. 38
  • 39. 39
  • 40. TAREAInserta en la página una tabla de 3x4 (3 filas y 4 columnas) y realiza las siguientes acciones:• Aplica un relleno sólido a toda la tabla y asígnale un cierto grado de transparencia.• Aplica un relleno degradado a la primera fila.• Escribe texto en una de las celdas.• Agrega una sombra de celda en la que contiene el texto que has introducido.• Divide una celda en tres columnas.• Elimina dos celdas consecutivas. Volver 40
  • 41. 41
  • 42. Barra de menúsEn los distintos menús que se despliegan en la barra que los contiene, encontraremos algunas funciones que pueden resultar muy útiles, como elegir entre diversos modos de exportación, insertar imágenes almacenadas en nuestro equipo, insertar archivos flash o de video, optar entre diversos modos de visualización, utilizar funcionalidades para la edición, utilizar la ayuda, etc. Siguiente 42
  • 43. Barra de menús Volver al  ÍNDICE 43
  • 44. ExportarDentro del menú Archivo encontramos la opción Exportar, que nos permite exportar el archivo que estemos editando a formatos web, de imagen, pdf o Powerpoint.Nota: La exportación a html requiere tener instalado el visor SVG de Adobe. En caso de no tenerlo instalado, al abrir el archivo html nos dirigirá automáticamente a la página de descarga de dicho visor. Tarea 44
  • 45. TAREAExporta este archivo de Notebook a los formatos web, imágenes, pdf y powerpoint, creando una carpeta distinta para cada exportación. En la exportación a pdf puedes probar con las distintas opciones que ofrece el programa: miniaturas, folletos o página completa. Volver al  ÍNDICE 45
  • 46. Clasificador de páginasSi hacemos clic en el icono          que aparece en el panel lateral, accedemos al clasificador de páginas. En el mismo se muestran las miniaturas de las páginas que vamos creando en nuestro archivo de Notebook. Pulsando en cualquiera de ellas accederemos a la página en cuestión. También nos permite cambiar las posiciones de las distintas páginas mediante arrastre de las mismas. Siguiente 46
  • 47. Clasificador de páginasEn la parte superior del panel del clasificador de páginas encontramos el botón Grupos. Al pulsarlo se despliega un menú donde se nos muestra los grupos de páginas de nuestro archivo Notebook (si los hubiésemos creado) y la opción Editar grupos, que nos permitirá agrupar nuestras páginas según los criterios que consideremos oportunos y modificar las agrupaciones que hayamos hecho.Las páginas se mostrarán en el clasificador ordenadas por grupos. Al editar grupos se puede cambiar el orden de los mismos. Nota: a modo de práctica puedes pulsar el botón Grupos y  seleccionar Editar Grupos para observar los que se han  creado en este archivo de Notebook. Siguiente 47
  • 48. Clasificador de páginasSi hacemos clic en la flecha que aparece en la esquina superior derecha de cualquier página del clasificador, se desplegará un menú que nos permitirá realizar una serie de acciones referidas a la página. Así podremos eliminarla, borrar los objetos de la misma que no estén bloqueados, insertar una nueva página en blanco, duplicar la página, cambiar su nombre, colocar una sombra de pantalla, mostrar los enlaces de la misma o añadirla a la galería.  Volver al  ÍNDICE 48
  • 49. La galería de Notebook Si hacemos clic en el icono          que aparece en el panel lateral, accedemos a la galería de Notebook. En la misma disponemos de una amplia colección de  recursos  organizados por materias en carpetas. Cada  carpeta puede contener a su vez subcarpetas para  facilitarnos la búsqueda de los recursos. También es posible utilizar el buscador que aparece  en la parte superior del panel. Cuando nos situamos en una carpeta, en la parte  inferior se nos muestran las categorías que contiene  la misma (pueden ser hasta cuatro: Imágenes,  Interactiva y Multimedia, Archivos y páginas de  Notebook, Fondos y temas) y el número de elementos  de cada una de ellas. Para ver el contenido de cada categoría pulsamos  sobre el botón  Entonces se mostrarán los elementos que la  componen y bastará arrastrarlos para incluirlos en  nuestra página.          Siguiente 49
  • 50. La galería de Notebook. Mi contenido.La primera carpeta que aparece se denomina Mi contenido. En ella podemos organizar mediante carpetas nuestros materiales e incluir archivos de todo tipo para poderlos utilizar en nuestras lecciones. Haciendo clic en la flecha que aparece a la derecha  del nombre de cualquier carpeta ubicada en "Mi  contenido", se despliega un menú de opciones que  nos permiten crear nuevas carpetas, borrarlas,  cambiar el nombre, buscar archivos para "Agregar a  Mi contenido...", exportar como archivo de colección,  ... Si elegimos la opción  "Agregar a Mi contenido" en  una carpeta que no esté ubicada dentro de Mi  contenido (por ejemplo, una carpeta contenida en  "Materiales esenciales de la galería"), dicha carpeta se  copiará automáticamente a Mi contenido, donde  podremos añadirle más archivos si así lo deseamos. En definitiva, en Mi contenido podemos organizar  nuestros recursos y crear una galería personalizada. Siguiente 50
  • 51. La galería de Notebook. Acciones adicionales.En la parte superior del panel de la galería de Notebook encontramos el buscador, donde podemos teclear términos para realizar búsqueda de recursos en la galería. A la derecha se localiza el icono          , que nos permite acceder a acciones adicionales de la galería.Al pulsar el botón se despliega un menú que nos permitirá realizar las siguientes acciones:• Agregar a Mi contenido la página que se está editando.• Agregar a Mi contenido el archivo de Notebook que estemos creando en ese momento.• Buscar archivos en nuestro equipo para agregarlos a Mi contenido.• Abrir un cuadro de diálogo de exploración del contenido de nuestro equipo.• Buscar actualizaciones de actividades y materiales de la galería. Tarea 51
  • 52. TAREAAccede a la galería de Notebook para buscar una imagen y una animación relacionadas con algún contenido de la materia que impartes. Prueba a buscarlas mediante la navegación a través de las carpetas de la galería y también usando el buscador. A continuación arrastra dichos recursos a la página.Crea una nueva carpeta en Mi contenido. Añade en la misma alguna carpeta de la colección de materiales esenciales de la galería. Busca en Google imágenes una imagen relacionada con la temática de la carpeta que has copiado en Mi contenido. Guarda la imagen en tu ordenador y agrégala a dicha carpeta.Acceso a Google imágenes Volver al  ÍNDICE 52
  • 53. Adjuntos actualesSi hacemos clic en el icono          que aparece en el panel lateral, accedemos a los adjuntos actuales. Al pulsar el botón Insertar que aparece en la parte inferior, podremos añadir enlaces a páginas web o a archivos que utilicemos habitualmente, para  poder acceder a los mismos más rápidamente. Volver al  ÍNDICE 53
  • 54. Acciones con imágenes y figurasTenemos la posibilidad de insertar imágenes en las páginas de los archivos de Notebook. Podremos hacerlo mediante el menú Insertar, eligiendo o la opción "Archivo de imagen...", que nos abrirá una ventana de exploración para buscar una imagen almacenada en nuestro ordenador. Otra posibilidad es utilizar las imágenes que nos ofrece la galería del programa Notebook. Mediante las diversas herramientas de rotuladores y  formas  podemos dibujar figuras en las diversas  páginas. Siguiente 54
  • 55. Acciones con imágenes y figurasAl hacer clic sobre un objeto éste queda seleccionado. Si vemos las imágenes inferiores observamos que aparece un pequeño círculo blanco en la parte inferior derecha y otro verde en la parte superior. Si arrastramos el primero cambiará el tamaño del objeto y si lo hacemos con el segundo podremos girarlo. Al hacer clic sobre la pequeña flecha que aparece en la parte superior derecha se despliega un menú con una serie de opciones que nos permiten realizar diferentes acciones con el objeto que iremos viendo más adelante. Tarea Nota: Las imágenes de esta página no se pueden manipular porque se encuentran bloqueadas. 55
  • 56. TAREABusca alguna imagen de la Galería y arrástrala a la página. Haz clic sobre la misma para modificar su tamaño y girarla. Volver al  ÍNDICE 56
  • 57. Transparencia de un objeto y definir transparenciaPodemos definir un grado de transparencia de una imagen o figura. Para ello la seleccionamos y hacemos clic sobre la pestaña del panel lateral que permite definir las propiedades de un objeto:         Si no está seleccionado pulsamos el botón Efectos de relleno. Así podremos arrastrar el marcador que nos permite definir la Transparencia de objeto. Siguiente 57
  • 58. Otra posibilidad es definir transparencia en una imagen o figura, es decir, seleccionar distintas áreas de la misma para convertirlas en transparentes. Para ello hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre la misma y elegimos "Definir transparencia de imagen..." en el menú contextual. Se nos abre una ventana donde, mediante el cuentagotas en que se convierte el cursor, podemos ir definiendo las zonas transparentes. Tarea 58
  • 59. TAREABusca alguna imagen de la Galería y arrástrala a la página. Dale un grado de transparencia a la misma. Intenta eliminar el fondo del retrato de Malcolm X mediante la opción Definir transparencia de  imagen. Volver al  ÍNDICE 59
  • 60. Bloquear posiciónMuchas veces nos puede interesar bloquear distintos elementos con el fin de evitar que sean movidos, modificados o borrados. Para realizar esta operación tendremos que seleccionar el elemento o elementos que queramos bloquear y hacer clic con el botón derecho del ratón para que aparezca el menú contextual. En éste podremos ver el submenú "Bloqueo" con la opción "Bloquear posición". Una forma más rápida es usar la combinación de teclas Ctrl+K una vez seleccionados los elementos a bloquear.Para desbloquear un objeto previamente bloqueado (un objeto bloqueado se puede reconocer porque al seleccionarlo aparece un candado en la esquina superior derecha del mismo) hacemos clic sobre el mismo y pulsamos Ctrl+J. También podemos hacer clic con el botón derecho del ratón y elegir la opción "Desbloquear". Tarea 60
  • 61. TAREAEn esta página puedes ver varios animales y un estanque. En esta tarea se trata de colocar y bloquear el estanque, ya que la actividad consistiría en arrastrar al mismo los animales que viven en el agua.Desbloquea el siguiente texto para colocarlo encima de los animales y el estanque, como título de la actividad. ¡Al agua patos! Volver al  ÍNDICE 61
  • 62. Agrupar/DesagruparLa acción de agrupar distintos objetos nos facilitará el poder moverlos, modificarlos o eliminarlos de forma más rápida y sencilla.Mediante la herramienta de selección y el arrastre del ratón podemos seleccionar los objetos. A continuación, pulsando el botón derecho del ratón nos aparece el menú contextual correspondiente, donde encontramos el submenú Agrupación con la opción Agrupar.Si accedemos al menú contextual sobre un conjunto de objetos agrupados previamente, la opción activa sería en dicho caso Desagrupar, que nos permitirá separar los distintos elementos que forman el grupo, si así nos interesara. Tarea 62
  • 63. TAREAColoca en un recuadro el texto "Mamíferos marinos" y los animales correspondientes. Haz lo mismo con los peces. A continuación agrupa cada recuadro con su contenido y coloca los peces a la izquierda de la página y los mamíferos en la parte derecha. Desagrupa los peces y elimina uno de ellos. Vuelve a agrupar el recuadro de los peces y reduce algo el tamaño del mismo. PECES MAMÍFEROS MARINOS Volver al  ÍNDICE 63
  • 64. VoltearEn el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un objeto encontramos el submenú Voltear con las opciones Izquierda/Derecha y Arriba/Abajo. En las siguientes imágenes se visualiza el efecto que producen dichas acciones. Izquierda/Derecha Arriba/Abajo Tarea 64
  • 65. TAREAHaz clic con el botón derecho del ratón sobre una de las imágenes y observa lo que sucede al seleccionar Voltear, Izquierda/Derecha. Vuelve a repetir la acción sobre la misma imagen para comprobar que queda en su estado original. Repite estas operaciones con la opción Arriba/Abajo.Mediante las opciones de volteo consigue que el segundo vaso quede exactamente igual que el primero Volver al  ÍNDICE 65
  • 66. OrdenarEn el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un objeto, encontramos el submenú Ordenar con las opciones Traer al frente, Enviar al fondo, Traer adelante y Traer atrás. Dichas opciones nos permiten decidir en que posición se van a encontrar los objetos cuando los superpongamos.  Tarea 66
  • 67. TAREAUtiliza las opciones del menú Ordenar para conseguir colocar cada bandera sobre el mapa del país correspondiente Volver al  ÍNDICE 67
  • 68. Duplicar/Duplicar infinitoEn el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un objeto, encontramos la opción Duplicar que permite crear una copia del objeto. También nos aparece en dicho menú Duplicador infinito, que nos hace infinitas copias del mismo. En este caso estas copias quedan superpuestas por lo que aparentemente tenemos un único objeto, pero si arrastramos el objeto observaremos que siempre aparece otro igual debajo. En la tarea se propone un ejemplo que muestra una posible utilidad de esta opción. Tarea 68
  • 69. TAREAEl objetivo de esta tarea es confeccionar una actividad para que el niño o niña arrastre a un recuadro situado bajo cada número la cantidad de peces que indica el mismo. Por lo tanto, debes colocar los números, aumentar el tamaño del cuadrado, duplicarlo y situar los cuadrados bajo los números. A continuación bloquea estos elementos para que no se puedan mover. Finalmente duplica a infinito el pez e intenta realizar la actividad para que observes como funcionaría. Volver al  ÍNDICE 69
  • 70. VincularPodemos vincular un objeto para que al hacer clic nos enlace con una página web, una página del archivo de Notebook que estemos editando, un archivo de nuestro equipo o cualquier archivo o enlace que tengamos en "Adjuntos actuales".En el cuadro de diálogo "Insertar hipervínculo" podremos elegir entre las opciones comentadas. En el apartado "Iniciar haciendo clic en:" tenemos la posibilidad de que el vínculo sea a través de un icono que aparecerá en una esquina del objeto vinculado o sobre el propio objeto. Tarea 70
  • 71. TAREACrea los siguientes enlaces y comprueba su funcionamiento:• Vincula la imagen con la url http://www.gobiernodecanarias.org/medusa• Vincula el texto "Página anterior" con la página precedente.• Inserta una imagen de la galería y vincúlala con cualquier archivo de tu equipo. Página anterior Volver al  ÍNDICE 71
  • 72. SonidosAl desplegar el menú "Insertar" encontramos la opción Sonido... Si la seleccionamos podremos incluir en la página archivos de sonido en formato mp3. También podemos insertar otros formatos como wab, wma,... En estos casos el propio programa hará una conversión de los mismos a formato mp3. Tenemos dos posibilidades para iniciar el sonido, bien a través de un pequeño altavoz que aparecerá junto al nombre del archivo una vez insertado (opción "Icono de la esquina") o bien pulsando sobre dicho nombre (opción "Objeto"). Siguiente 72
  • 73. SonidosOtra posibilidad que se nos presenta es vincular un archivo de sonido a una imagen, forma o cuadro de texto. Para ello basta hacer clic con el botón derecho sobre el objeto y en el menú contextual emergente seleccionar "Sonido...". Siguiente 73
  • 74. SonidosMuchas veces nos podrá interesar hacer grabaciones de voz. Para ello podemos tenemos varias opciones. Los diferentes sistemas operativos suelen venir con pequeñas aplicaciones de grabación de audio. Por ejemplo, en Windows XP en la ruta Inicio > Todos los programas > Accesorios> Entretenimiento encontramos el programa "Grabadora de sonidos". Otra posibilidad es descargarnos un programa más completo como un editor de audio. En la  dirección http://audacity.sourceforge.net/ podremos descargarnos la aplicación Audacity que es  multiplataforma y permite grabar y editar sonido. Ir a la web de Audacity Esta aplicación se encuentra instalada en la maqueta de los ordenadores Medusa.Un recurso que nos puede resultar muy útil es el Banco de imágenes y sonido del ITE (Instituto de Tecnologías Educativas), del Ministerio de Educación. Ir al Banco de imágenes y sonidos Tarea 74
  • 75. TAREAInserta un archivo de sonido que tengas almacenado en tu ordenador configurándolo para que se inicie al hacer clic sobre el icono de la esquina en forma de altavoz.Vuelve a insertar otro archivo de sonido y configúralo esta vez para que se inicie al hacer clic sobre el objeto.Mediante el banco de imágenes y sonidos del ITE, busca una imagen de un gallo y un archivo de sonido con su canto y descárgalos en tu ordenador. Inserta la imagen del gallo en la página y vincúlale el archivo de sonido para que al hacer clic sobre el gallo se reproduzca su canto. Ir al Banco de imágenes y sonidos Volver al  ÍNDICE 75
  • 76. AnimacionesEn la galería de archivo disponemos de una amplia colección de animaciones flash. Pero si queremos insertar animaciones que tenemos almacenadas en nuestro equipo debemos desplegar el menú Insertar, donde encontraremos las opciones Archivos Flash... y Archivo de vídeo Flash..., que nos permitirán insertar cualquier animación flash o archivo de video en formato flv, respectivamente. Volver al  ÍNDICE 76
  • 77. ImprimirAl desplegar el menú Archivo encontramos la función Imprimir, que nos permitirá configurar la impresión de nuestro archivo Notebook, eligiendo entre tres opciones: Miniaturas, Folletos o Página completa. Siguiente 77
  • 78. ImprimirCuando instalamos el programa Notebook en un ordenador se nos creará automáticamente una nueva impresora denominada Smart Notebook Print Capture. Con esta "impresora" podemos convertir a  Notebook otros archivos de distinto formato, como documentos de texto, pdf, presentaciones, páginas html, etc. Para ello basta abrir el archivo en cuestión con su programa correspondiente y acceder a la función Imprimir del menú Archivo, seleccionando como impresora la Smart Notebook Print Capture.Al hacerlo se abrirá el Notebook y aparecerá el contenido del archivo como páginas de Notebook. Hay que tener en cuenta que si ya tuviésemos abierto un archivo de Notebook cuando realicemos esta operación, las nuevas páginas se añadirán al mismo. Tarea 78
  • 79. TAREAAbre un archivo (documento de texto, presentación o pdf) de tu ordenador y despliega el menú Archivo del programa que se ha abierto con el mismo para seleccionar Imprimir. En el cuadro de diálogo correspondiente selecciona la impresora Smart Nortebook Print Capture. Antes de pulsar el botón Aceptar cierra este archivo de Notebook para que se añada el contenido a un archivo de Notebook nuevo. Volver al  ÍNDICE 79
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  • 92. Herramientas flotantes Seleccionar/Cursor.             Permite seleccionar un objeto o volver al cursor normal después de utilizar otra  herramienta.     Rotulador. Para realizar anotaciones o dibujos a mano alzada.    Marcador. Para resaltar o destacar algo.  Borrador. Permite borrar trazos del rotulador o marcador y objetos creados con las herramientas de dibujo. Clic derecho. La siguiente pulsación en la pizarra equivaldrá al uso del botón derecho del ratón. Notebook. Abre la aplicación Notebook. Teclado. Aparece el teclado virtual. Deshacer. Para eliminar todas las anotaciones realizadas en la pizarra. Personalizar. Abre una ventana con más herramientas para añadir a la barra. También permite eliminar las  herramientas que deseemos quitar y restaurar la barra a los valores predeterminados. Siguiente 92
  • 93. Adjuntos Google imágenes