Conceitos básicos de Múltimedia

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  • Segundo vários autores, podem existir diversas definições do conceito multimédia de acordo com o âmbito em que estas estão inseridas.
  • Esta é a forma de aprendizagem mais utilizada, o professor ensina e o aluno limita-se a recolher a informação
  • Conceitos básicos de Múltimedia

    1. 1. Escola Secundária de Cantanhede<br />Conceitos Básicos de Multimédia<br />Aplicações Informáticas B<br />Ano lectivo (2010/2011)<br />Maria Silva, nº 14678, 12ºCSE<br />Tom Sarraipo, nº 14176, 12º AV<br />
    2. 2. <ul><li>Tipos de média existentes, quanto à sua natureza espácio-temporal;
    3. 3. Exemplos de softwares de edição;
    4. 4. Exemplos de aplicações multimédia;
    5. 5. Tipos de média existentes, quanto à sua origem;
    6. 6. Modos de divulgação dos conteúdos multimédia;</li></ul>Índice<br /><ul><li>Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia;
    7. 7. Tipos de produtos multimédia;
    8. 8. Recursos de hardware e suportes de armazenamento de informação.</li></li></ul><li>Conceito de multimédia<br />O conceito de multimédia designa uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem.<br />O conceito de multimédia refere-se ainda às tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.<br />
    9. 9. Tipos de média<br />Áudio<br />Gráficos<br />Vídeos<br />Animações<br />Imagens<br />Textos<br />
    10. 10. Tipos de média existentes, quanto à natureza espácio-temporal <br />
    11. 11. Exemplos de softwares de edição de imagem, som e vídeo<br />
    12. 12. O que é a aplicação multimédia?<br />Designa o programa que controla a apresentação de informação ao utilizador, recorrendo a serviços multimédia.<br />Por exemplo, um jogo é uma aplicação interactiva que controla a apresentação e permite que o utilizador possa interagir com os conteúdos do mesmo de:<br />cenários gráficos;<br />imagens e sons.<br />
    13. 13. Exemplos de aplicações multimédia <br />Páginas Web;<br />Tutoriais online;<br />CD-ROM;<br />E-mails, os chats;<br />Vídeo-conferências;<br />os jogos de computador didácticos e todo o tipo de software educativo.<br />
    14. 14. Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia <br />
    15. 15. Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia <br />
    16. 16. Diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem <br />Capturadas<br />Resultam de uma recolha externa para o computador, através da utilização de um hardware específico;<br />Como por exemplo:<br />os scanners;<br />as câmaras digitais;<br />os microfones.<br />Sintetizadas<br />São produzidos pelo próprio computador através da utilização de um hardware e de softwares específicos.<br />
    17. 17. conteúdos multimédia<br />
    18. 18. Tipos de produtos multimédia<br />
    19. 19. O que é um produto multimédia?<br />Designa a compra de um software para uma aplicação multimédia;<br />Por exemplo um sistema de autoria multimédia, tal como, o Macro media Flash. <br />
    20. 20. Baseados em páginas ou estacticos<br />São constituídos por elementos de informação que podem ser apresentados em qualquer sequência de tempo, ou seja, os elementos só variam em relação à dimensão espacial (conteúdo) tais como:<br />Livros;<br />Revistas; <br />Jornais. <br />
    21. 21. Exemplos de ferramentas de trabalho<br />Texto – “Microsoft Word” e “Microsoft Publisher”;<br />Gráficos vectoriais – “Macromedia Freehand” e “Adobe Illustrator”;<br />Imagens bitmap – “Adobe Photoshop” e “SherifPhotoPlus”. <br />
    22. 22. Baseados no tempo ou dinâmicos<br />Otempo faz parte do próprio conteúdo.<br />Se a informação temporal se alterar, o significado do conteúdo de um dos tipos de media dinâmicos também se irá alterar.<br />Quando se apresenta uma sucessão de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. <br />Écomum identificar dois tipos de media dinâmicos:<br />designações de imagens em movimento para o vídeo digital;<br />gráficos em movimento para a animação.<br />
    23. 23. Exemplos<br />Banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo sucessivas imagens no qual o seu produto final será, neste caso, uma animação.<br /> Programas de TV, cinema e clips de vídeo. <br /> Exemplos de ferramentas de trabalho: <br />Áudio digital – “SonicFoundrySoundForge” e “Goldwave Digital Audio Editor”;<br />Animação – “Effect 3D Studio” e "Macromedia Flash";<br />Vídeo – “Adobe Première” e “Microsoft Windows MovieMaker”.<br />
    24. 24. Recursos de hardware <br />Dispositivos de entrada<br />Dispositivos de saída<br />Dispositivos de entrada/saída<br />
    25. 25. Dispositivos de entrada<br />Os dispositivos de entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador. <br />
    26. 26. Exemplos<br />Teclados<br />Ratos <br />Dispositivos de Apontar<br />Joystick<br />Scanners <br />Câmaras Digitais <br />Microfones<br />
    27. 27. Dispositivos de saída<br />Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido computador para o utilizador. <br />
    28. 28. Dispositivos de entrada/saída<br />Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação entre computador eutilizador e vice-versa.<br />Os dispositivos de entrada/saída permitem ao utilizador interagir com as aplicações multimédia.<br />
    29. 29. exemplos<br />Monitores;<br />Placas Gráficas;<br />Impressoras;<br />Projectores de Vídeo;<br />Colunas;<br />Auscultadores;<br />
    30. 30. exemplos<br />Placa de Som;<br />Placa de Rede;<br />TouchScreens;<br />Placa de TV;<br />
    31. 31. Recursos necessários (wardware)<br />Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de;<br />Hardware;<br />Software;<br />Suportes de armazenamento de informação;<br />Possuem características e capacidades, para uma melhor qualidade.<br />
    32. 32. Dispositivos de armazenamento de informação<br />Os dispositivos de armazenamento permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente.<br />Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser classificados em magnéticos, semicondutores e ópticos.<br />
    33. 33. Exemplos<br />Semicondutores<br />Armazenamento magnéticos<br />Disco rígido;<br />Bandas Magnéticas.<br />Cartões de memoria;<br />Pen drives.<br />
    34. 34. Exemplos<br />Ópticos<br />CD (CompactDisk)<br />
    35. 35. Referências Bibliográficas<br />Tecnologias de Informação: "Multimédia e Tecnologias Interactivas" de Nuno Ribeiro, FCA-Editora de Informática, edicão I.<br />http://tiposdemedia.blogspot.com/<br />http://conceitomultimedia.blogspot.com/<br />http://multimediametaleira.blogspot.com/<br />http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/<br />http://pt.todoprogramas.com/programasdeaudio/editoresdeaudio/index.asp?page=3&orden=fecha<br />http://paginas.fe.up.pt/~tavares/downloads/publications/relatorios/EstadoArte_ap_JC_JT.pdf<br />

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