Usages de la réalité augmentée par les entreprises
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Découvrez la réalité augmentée, la nouvelle tendance du web marketing qui séduit les entreprises !

Découvrez la réalité augmentée, la nouvelle tendance du web marketing qui séduit les entreprises !
Définition et illustrations du concept sous toutes ses formes.

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Usages de la réalité augmentée par les entreprises Usages de la réalité augmentée par les entreprises Presentation Transcript

  • La réalité augmentée et ses usages par les entreprises Janvier 2012 Ania Rezala Margaux Rodier Carole Roux Aude Soulié
  • Introduction
  • I] Définition de la réalité augmentée- Elle se positionne entre la réalité et le monde virtuel- Concept crée en 1962 par Morton Heilig avec une première application « Sensorama »
  • L’évolution de ce concept :- Développement par la Société Total Immersion- Notions de base avec 3 caractéristiques essentielles: combiner le réel et le virtuel, être interactif en temps réel, un environnement 3D ou 2D
  • La technique pour se différencier : Localiser le réel dans le virtuel avec le même point de vue souvent en plaçant des marqueurs Utilisation du développement des réseaux et des smartphones http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded& !
  • II] Les différents usagesTOURISME : Application MétroParis pour Apple :http://www.youtube.com/watch?v=AE5AEV4l3PU&feature=player_em Twin Towers :http://www.youtube.com/watch?v=V8D5wBEiwgk
  • E-COMMERCE : Playviz pour La Redoute :http://www.youtube.com/watch?v=xI0GidW5vrg Adidas Originals :http://www.youtube.com/watch?v=rRcognsyqNY Cisco Fitting rooms :http://www.youtube.com/watch?v=YmKHdimatZI
  • PUBLICITE : Golf Cabriolet :http://www.youtube.com/watch?v=-TcM8rZcdQA Chocapic par Dassault Systèmes :http://www.youtube.com/watch?v=p3QgigeSE1s
  • MUSIQUE : Alexx & Mooonshiners : la boîte à musiquehttp://www.youtube.com/watch?v=c86AnwtDCN4 John Mayer, Heartbreak Warfarehttp://www.youtube.com/watch?v=CZtRHVMcZjI&feature=player_embhttp://www.youtube.com/watch?v=CZtRHVMcZjI&feature=player_em
  • PRESSE ET EDITION : Télé 7 jours et Johnny :http://www.youtube.com/watch?v=4I-3kc_GE30 Le Parisien – Aujourd’hui en France :Application Doog It ! : photographier grossièrement l’article et obtenir des liens, des vidéos et une interface qui permet de placer son commentaire Dokeo, collection de livres en RA par Nathan :http://www.youtube.com/watch?v=KhnjnKv7RO4
  • III] Exemples précisS’habiller virtuellement : Zugara, Webcam Social Shopping proposer aux clients de boutiques de vente de vêtements en ligne d’essayer virtuellement les produits.Lien : http://www.youtube.com/watch?v=OHmULrPWCks
  • Ameubler son logement sans se déplacerLien : http://www.youtube.com/watch?v=UhO1-sCkz
  • Présenter des produits en magasin L’emballage du produit devient un moyen d’expliciter plus facilement son contenu pour conforter tout acheteur potentiel. Elles incitent les consommateurs à manipuler les produits et à se rapprocher de la marque Ces bornes tendent à se multiplier :développement de chiffres d’affairesbaisse du taux de retourpossibilité de comprendre un produit technique sans l’aide d’un employé.
  • Ecran géant et système de réalité augmentée Lien :http://www.youtube.com/watch?feature=player_
  •  Les projections 3D ? Illusions de relief et de perspective sans avoir besoin de lunettes Nokia et Microsoft ont lancé un événement 4D pour promouvoir le téléphone Nokia LumiaLien : http://www.youtube.com/watch?feature=player_emb
  • IV] La réalité augmentée dope le marketing mobile- Marché de l’Internet mobile en pleine croissance- 4/5 des consommateurs dans le monde accèdent à Internet via leur mobile- 1/5 des consommateurs utilisent Internet via leur ordinateur- Marketing mobile ou M-Marketing- France : 35 millions de mobinautes en 2011 (+35% depuis 2010)
  • - Smartphone  compatibles avec la réalité augmentée- Utilisation facilitée par l’aspect mobile du smartphone- Smartphone  Association Géolocalisation/Réalité augmentée- Application pour le tourisme = www.cultureclic.fr- Réalité augmentée = plus-value à la géolocalisation
  • - MKG expérientiel = Intégrer le client lui-même dans la mise en scène des valeurs de la marque- Objectifs de la réalité augmentée  Innovation  objectif de notoriété et de conquête  Service  objectif d’image et de fidélisation Débloquer les freins liés à l’acte d’achat- Véritable intérêt marketing pour la réalité augmentée à travers la marketing mobile / Marché prometteur
  • Conclusion Vidéo