5. Cuál es el producto
Sin producto no hay venta,
por mucho digital que usemos
6. ¿ qué vende un museo ?
experiencias
visitas
merchandising
saber
conservación
legado
pensad en el museo como si fuera un producto…
formación
cultura
historia
ocio
documentación
diversión
juego
reflexión
pasatiempo
…
7. Experimenta la creatividad WONDER ROOM: zona de Columbus Museum
Espacio teatral: disfraces, escenarios, telas, espadas, etc.
10. ¿ qué vende un museo ?
No vendemos tomates por kilos…
Visitas - entradas
Ventas en tienda
Patrocinios – financiación
Más exposiciones temporales
Educación
Visibilidad
Crecimiento
Innovación – estar al día
¿ qué vendes tú ?
11.
12.
13.
14.
15. Cumpleaños / boda / aniversario
Alquiler de espacios
Labshop o mercadillos locales
Festivales
Conciertos / fiestas (sesiones de jazz)
Radio en directo
Cursos
Tienda (merchandising)
Voluntariado (jóvenes, mayores, personas sin empleo)
Talleres para docentes y niños
Yoga en el
museohttps://www.columbusmuseum.org/event/yoga-
cma-40/
Restos instagramers
Family tours
Cine forums
Campamentos de verano / guardería
Noche en el museo
…
16. ¿ qué vende un museo ?
No vendemos tomates por kilos….
¿SIRVE TENER MÁS SEGUIDORES EN
TWITTER?
¿MÁS VISITAS A LA WEB?
¿O LO QUE QUIERO SON SOCIOS?
Hay que poner objetivos medibles.
Sin medición no evaluaremos resultados de la estrategia de marketing.
17. ¿ qué vende un museo ?
No vendemos tomates por kilos….
NUEVAS HERRAMIENTAS:
inmediatez
móvil
nuevas redes
formatos
dispositivos
mediciones reales de cada una de las estrategias empleadas
18. ¿ qué vende un museo ?
No vendemos tomates por kilos….
Compartir información
Intercambio de fotos, videos, etc.
Hablar de la marca libremente.
Tienen poder : La opinión.
Internet como comunidad
Relaciones constantemente
Feedback con los usuarios
USUARIO COMO CENTRO
19. Estrategia digital debe incluir:
- Todos los espacios donde el target interactúe
- Buscar influenciar opiniones y usuarios
- Mejorar los resultados de los motores de búsqueda
- Analizar la información que estos medios provean
- Optimizar el rendimiento de las acciones tomadas
El marketing digital es:
el conjunto de diseño, creatividad, rentabilidad y análisis
buscando siempre un ROI.
27. CLAVES DE LA COMUNICACIÓN
La “teoría del conocimiento”
nos dice que
cuanto más conocimiento tenga nuestro
público de la entidad y su funcionamiento,
más motivado estará.
28. QUIÉN ES MI PÚBLICO
¿es el que quiero que sea?
Franja de edad
Nivel socio-cultural
Gustos
…
HAY QUE CONOCERLOS BIEN
Prescriptores
Qué cuentan de nosotros
¿repiten? ¿recomiendan?
¿llego al que quiero?
USUARIO EN EL CENTRO
29. PÚBLICO INTERNO
NUNCA olvidar a los de la casa.
Cualquier estrategia de comunicación empieza dentro.
La población debe conocer el Museo: apoyo al turismo cultural
31. PERSONAS QUE FORMAN UNA INSTITUCIÓN
O ESTÁN VINCULADAS A ELLA
DIRECTIVOS
EMPLEADOS
AMIGOS DEL MUSEO
PROVEEDORES
PATROCINADORES
PÚBLICO INTERNO
¿y yo?
Si, tú también
CLAVES DE LA COMUNICACIÓN INTERNA
32. CLAVES DE LA COMUNICACIÓN INTERNA
LAS PUEDE TENER CUALQUIERA
33. | INVESTIGACIÓN | QUEJA | SUGERENCIA | MEJORA |
| RUMOR | NOTICIA | DUDA | CONOCIMIENTO |
INFORMACIÓN DE VALOR = IDEA
CLAVES DE LA COMUNICACIÓN INTERNA
34. CLAVES DE LA COMUNICACIÓN INTERNA
MARCA
PERSONAL
35. PÚBLICO EXTERNO
La clave es cómo nos sienten los de fuera.
Llegar a ellos es la clave de la comunicación externa.
Las técnicas de marketing nos ayudarán.
37. USUARIOS:
PERSONAS A LAS QUE PUEDE INTERESAR LA
INSTITUCIÓN
VISITANTES
FORMADORES
INVESTIGADORES
TURISTAS
POLÍTICOS
…
PÚBLICO EXTERNO
CLAVES DE LA COMUNICACIÓN EXTERNA
38. ENTORNO:
PERSONAS CERCANAS O RELACIONADAS CON LA
INSTITUCIÓN
OTROS MUSEOS
ACTIVIDADES CULTURALES
OCIO EN EL ENTORNO
…
PÚBLICO EXTERNO
CLAVES DE LA COMUNICACIÓN EXTERNA
42. LA PROPUESTA DE VALOR:
Qué interesa en torno a la institución
COLECCIÓN
General
Piezas destacadas
Fondos
EXPOSICIONES TEMPORALES
ACTIVIDADES
Agenda
Conferencias
Conciertos
Didáctica: talleres, visitas guiadas, material de apoyo…
BENEFACTORES
Patrocinadores
Amigos del museo
HISTORIAYCONTEXTO
43. LA PROPUESTA DE VALOR:
Qué interesa en torno a la institución
¡Y TODO LO QUE NO SE VE!
- EQUIPO
- CONSERVACIÓN DE FONDOS
- RESTAURACIÓN DE PIEZAS
- MONTAJE DE UNA EXPOSICIÓN
- RECORRIDO DE UNA PIEZA EN PRÉSTAMO
- ENTREVISTAS (TRABAJADORES, ERUDITOS, VISITANTES…)
- REFORMAS EN SALAS
- REUNIONES DE EQUIPO
- …
SACA A LA LUZ EL DÍA A DÍA DEL MUSEO
44. • Podemos visitar virtualmente.
• Conocer ofertas.
• Acceder al catálogo.
• Compartir con otros usuarios.
• Seguir a nuestra competencia.
• Hacer simulaciones.
• Guardar búsquedas.
• Suscribirnos.
• Comentar las fotos.
• Colgar videos y fichas.
• Conocer a nuestros usuarios.
• Comparar.
• Crear alertas.
• Compartir experiencias.
• Comentar inquietudes.
• Buscar a nivel mundial…
46. COMUNICACIÓN PERMANENTE
Qué interesa en torno a la institución
¿siempre?
- HORARIOS
- ATENCION AL USUARIO
- REDES SOCIALES
- CRISIS DE COMUNICACIÓN
- ESTRATEGIA DE EVENTOS/ACTIVIDADES
- CUIDADO CON LO OBSOLETO
- EVENTOS RELACIONADOS
HAY QUE ESCUCHAR SIEMPRE
49. Convergencia de medios
Físicos y virtuales
Equipos multidisciplinares y especializados
- Muchas disciplinas: gestión cultural, documentación, diseño,
marketing, programación, video, …
- Todos a una y con prioridades
- Obligatoria la estrategia y analizar resultados
Transmedia en la cultura
50. Plan de acción
Con análisis de resultados por hitos
¿Dónde está el usuario?
El mundo es móvil
El NYT 50% visual
75. Infografías estáticas
Infografías Interactivas
•Nivel de vida mundial
•Rescate de mineros en Chile
•Evolución de la riqueza y sanidad de los países
Infografías Animadas
•Let’s talk about soil
•Coste de la guerra
TIPOS
A
B
C
121. RED SOCIAL A MEDIDA: generar comunidad propia
NING - Social go – Elgg - Vikuit
122. REALIDAD VIRTUAL: Generar, recrear, visualizar escenarios
SMITHSONIAN AMERICAN ART MUSEUM
https://nacionpix.com/2016/09/12/poder-la-realidad-virtual-smithsonian-american-art-museum/
123. CÓDIGOS QR: ampliar información para los más tecnológicos.
http://thesocialcube.es/usos-codigos-qr-en-museos-cultura/
139. GAMIFICACIÓN: aprender jugando
El Museo de Londres
está creando un mapa
que representa el gran
incendio que asoló la
ciudad en 1666 y que
todos los jugadores de
PC y Mac podrán
descargar.
YouTubers famosos
como Adam "Wizard
Keen" Clarke y Johan
Kruger, alias Dragnoz
han colaborado en la
creación de los tres
mapas
142. RETRANSMISIÓN EN DIRECTO
Facebook live, Periscope, Hangouts…
http://socialmediaeninvestigacion.com/museo-del-prado-periscope-aplicacion-streaming/
143. ¿Cómo usa Periscope el Museo del Prado?
1. Los seguidores comentan en directo desde el Museo cuál es su obra favorita.
2. Ingreso de cuadros al Museo.
3. Visita en directo a salas del Museo.
4. Prueba en directo de la app PhotoPrado.
5. Restauración de cuadros.
6. Ensayos de conciertos.
7. Emisión en directo de ruedas de prensa de las exposiciones del Museo.
148. APOYO DOCUMENTAL: Formar al usuario en un tema de interés.
http://es.slideshare.net/bne/twitter-y-televisin-el-ministerio-del-tiempo-ana-carrillo-pozas
149. APOYO DOCUMENTAL: Formar al usuario en un tema de interés.
http://www.biblogtecarios.es/noemigomez/la-bne-y-el-ministerio-del-tiempo/
150. APOYO DOCUMENTAL: Formar al usuario en un tema de interés.
http://www.biblogtecarios.es/noemigomez/la-bne-y-el-ministerio-del-tiempo/
151. APOYO DOCUMENTAL: Formar al usuario en un tema de interés.
http://www.biblogtecarios.es/noemigomez/la-bne-y-el-ministerio-del-tiempo/
152. APOYO DOCUMENTAL: Formar al usuario en un tema de interés.
http://es.slideshare.net/bne/twitter-y-televisin-el-ministerio-del-tiempo-ana-carrillo-pozas
153. APOYO DOCUMENTAL: Formar al usuario en un tema de interés.
http://es.slideshare.net/bne/twitter-y-televisin-el-ministerio-del-tiempo-ana-carrillo-pozas
154. APOYO DOCUMENTAL: Formar al usuario en un tema de interés.
http://es.slideshare.net/bne/twitter-y-televisin-el-ministerio-del-tiempo-ana-carrillo-pozas