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Sesion 3 . introduccionavisualstudio.net
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  • 1. Introducción a Visual Studio .NET Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 2. Descripción Crear Escribir Interfaz código  Conceptos básicos de .NET Use Visual Uso de Visual Studio .NET  Explorar el entorno de Studio .NET desarrollo  Crear un proyecto Visual Acceso Depurar Basic .NET a datos e implantar Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 3. Lección: Conceptos básicos de .NET ¿Visual Studio .NET? ¿Plataforma ¡AYUDA! .NET? .NET ¿Visual Basic ¿.NET .NET? Framework? Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 4. ¿Qué es la plataforma .NET? Herramientas de desarrollo Clientes Servicios Web XML Servidores Experiencias de usuario Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 5. Cómo funciona el .NET Framework Servicios de programación .NET Framework Aplicaciones Biblioteca de clases Visual Basic ADO.NET Servicios Web XML Windows Tipos de datos Código de la Aplicaciones plataforma Visual C# .NET El compilador JIT produce Aplicaciones lenguaje máquina Visual C++ Common Language El código fuente se compila como MSIL Runtime Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 6. ¿Qué es Visual Studio .NET? Herramientas de Herramientas de Formularios Web Formularios Windows Visual Studio .NET Múltiples Lenguajes Gestor de errores Herramientas de Servicios Web XML Acceso a datos Diseño Desarrollo Depuración Implantación
  • 7. Cómo utilizar la página de inicio Get Started What’s New Online Community Headlines Search Online Downloads XML Web Services Web Hosting My Profile Open Project New Project Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 8. ¿Qué es una plantilla de aplicación? Proporciona archivos de inicio, estructura de proyecto y configuración del entorno
  • 9. Cómo utilizar el Explorador de soluciones Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 10. Práctica: Trabajar con un proyecto Visual Basic .NET Iniciar un nuevo proyecto Visual Basic .NET basado en la plantilla Aplicación para Windows Ejecutar el proyecto dentro del entorno de desarrollo Generar un archivo ejecutable Ejecutar el proyecto fuera del entorno de desarrollo Visualizar los archivos del proyecto en el Explorador de soluciones Guardar y cerrar el proyecto Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 11. Lección: Explorar el entorno de desarrollo Menú principal Nuevo proyecto Diseñador de Windows Forms Cuadro de herramientas Ventana Propiedades Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 12. Menús y barras de herramientas Menú principal Barra de herramientas estándar Nuevo proyecto Guardar Deshacer Form1.vb
  • 13. Cuadro de herramientas Controles para crear el interfaz de usuario Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 14. Diseñador de Windows Forms Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 15. Editor de código Lista de nombres Lista de nombres de clases de métodos Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 16. Ventana Propiedades Establecer propiedades como tamaño, título y color Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 17. Otras ventanas de programación Ventana de Objetivo programación Ayuda a organizar y gestionar el trabajo de Lista de tareas generar la aplicación Muestra mensajes de estado para varias Resultados características en el entorno de desarrollo Permite examinar el código tras las clases y Vista de clases navegar por los símbolos de la solución Permite emitir comandos o evaluar expresiones Comandos en el entorno de desarrollo Examinador Permite visualizar objetos y sus miembros de objetos
  • 18. Sistema de ayuda en línea Menú de la Ayuda Ayuda dinámica Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 19. Práctica: Trabajar en el entorno de desarrollo Abrir y ejecutar una aplicación existente Examinar un formulario en el Diseñador de Windows Forms y el Editor de código Abrir, cerrar, reabrir y ocultar el Cuadro de herramientas Examinar la configuración de las propiedades de los controles Utilizar la ventana Ayuda dinámica Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 20. Lección: Crear un proyecto Visual Basic .NET Crear una especificación de diseño Crear el Escribir Probar y interfaz de código depurar usuario Generar e implantar Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 21. El proceso de desarrollo 1 Crear una especificación de diseño 2 Crear el interfaz de usuario 3 Establecer las propiedades de los objetos del interfaz de usuario 4 Escribir código para añadir funcionalidad 5 Probar y depurar la aplicación 6 Generar un archivo ejecutable 7 Crear una aplicación de instalación Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 22. Cómo crear el interfaz de usuario Ubicar controles en el formulario desde el Cuadro de herramientas Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 23. Cómo establecer las propiedades de los controles Propiedades Configuración (Name) Textbox1 BackColor Blue Autosize True Visible True Border Fixed 3D Font Microsoft SanSerif, 8.2 pt Text Textbox1
  • 24. Cómo añadir código a los controles  En la lista Nombre de clase, hacer clic en el control  En la lista Nombre de método, hacer clic en el evento  Añadir código entre Private Sub y End Sub Private Sub Button1_Click(. . .)Handles Button1.Click 'Your code goes here End Sub Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010
  • 25. Como guardar, ejecutar y generar la aplicación Guardar la aplicación Ejecutar la solución en el entorno de desarrollo Generar un archivo ejecutable Lic. Marvin A. Romero. UGB, San Miguel 21/07/2010