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RUP e Métodos Ágeis... Márcia Rodrigues  marciarodrigues.imed.edu.br marcia@imed.edu.br
Mestrado com ênfase em gestão do conhecimento através dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Especialista em Desenvolvimento de Software com foco em métodos ágeis e riscos de projetos de desenvolvimento de softwares. Professora, consultora e coordenadora da Universidade Corporativa da IMED. ,[object Object],Atualmente ministra aulas de engenharia, gestão de projetos e Análise UML na IMED , Unisinos e na Universidade Corporativa da Petrobrás (RJ e BH) Informações sobre a Professora
Ementa: Apresentar a evolução, a terminologia e o estado da arte da Engenharia de Software. Dar uma visão geral dos fatores críticos que afetam a Engenharia de Software. Apresentar o RationalUnifiedProcess e o eXtremeProgramming. Tendências em Engenharia de Software. Objetivos da Disciplina
Modalidade do curso Aulas expositivas porém..... Com muita interação:  ,[object Object]
 agregar experiências,
 estabelecer discussões a qualquer momento!,[object Object]
6 E  agora ?
Examine esta imagem: O que você pode achar?  Olhe de longe... Olhe de perto... 7
Situação Atual das Organizações
9 ,[object Object],[object Object]
PROCESSO DE GESTÃO DA MUDANÇA Comunicação em duas vias  Suporte técnico Celebração Treinamento envolvimento Comunicação em duas vias   Informação “Eu faço” “Eu posso” “Eu acredito” “Eu entendo” SAP “EU sei”
Relação com as demais disciplinas Engenharia de software (Trad. e Web) Requisitos de software Gerenciamento de projetos Projetos de Desenvolvimento Riscos de Projetos
13 Problemas Tradicionais ,[object Object]
Projeto cancelado: depois de vários deslizes, o projeto é cancelado sem ter chegado na fase de produção
O sistema “azeda”: depois de um tempo em produção o custo para modificar e a taxa de erros crescem tanto que é preciso substituir,[object Object]
Negócio mal compreendido: o software não resolve o problema original
Modificações nos negócios: negócios urgentes precisam ser desenvolvidos,[object Object]
Rotatividade da equipe: após alguns anos (cerca de 2 anos), todos os bons programadores do projeto começam a “odiar” o sistema e vão embora,[object Object]
Orçamentos estourados
Descontentamento dos clientes
Desenvolvedores trabalham longas horas
Uns culpam os outros
Descontentamento da equipe
Migração freqüente para outros ambientes de trabalho
Usuário/cliente não quer participar pois desconhece o trabalho de desenvolvimento de software,[object Object]
Uma experiência positiva de gestão Pense um momento em que você viveu uma experiência de gestão tão sintonizada com os desafios do seu papel na Empresa... num patamar tão sincronizado com a estratégia e com as pessoas ... que você ficou especialmente orgulhoso(a) e com um sentimento de “missão cumprida” ! •Como foi essa experiência? •Escreva resumidamente... Compartilhe a experiência. NARRADOR DA HISTÓRIA e OUVINTE •Qual foi a “entrega”... ? E que ELEMENTOS foram importantes ou impactaram as partes interessadas/envolvidas... (CONHECIMENTOS, HABILIDADES TECNICAS, HABILIDADES  INTERPESSOAIS, ATITUDES (VALORES, CRENCAS, VISAO DE MUNDO) , ASPECTOS DO CONTEXTO... ?
23 Engenharia da Web    “A engenharia da web diz respeito ao estabelecimento e uso de princípios científicos sólidos, de engenharia e de gestão, e abordagens disciplinadas e sistemáticas para o bem-sucedido desenvolvimento, disposição e manutenção de sistemas e aplicações de alta qualidade baseados na web” Murugesan (apud Pressman)
24 PodemosutilizarnaEngenharia Web  osmétodos e técnicasdaEngenharia de Software tradicional? Não, a Engenhariada Web não é um clone daEngenharia de Software tradicional, emboraenvolvaprogramação e processos de desenvolvimentos.
25 Engenharia Tradicional X Engenharia da Web PossuempropósitosDiferentes Aplicaçõesconvencionaistipicamenteoferecemserviços e soluções Web oferecemconteúdosquesãoinformações,  serviços… Um novo meio de comunicação Apresentação x Funcionalidade Aplicações: ênfasenafuncionalidade e aplicabilidade Web: possuiênfasenaapresentação, aparência, navegação e outrasqualidadesestéticas
26 Engenharia Tradicional X Engenharia da Web Tradição X experiência Evolução Tecnológica  Para softwares convencionais estão um pouco mais estáveis APIs para interfaces gráficas Banco de dados mais relacionais com sql Browser, Servidores, HTML, XML, ASP, PHP, ....
27 Engenharia Tradicional X Engenharia da Web Público alvo diferenciado (exigências e perfis diferentes) Diferentes controles navegacionais Multidisciplaridade (EW) Engenharia de software, Hipermídia e Multimídia, Interaçãousuário-computador, indexação e recuperação de informação, banco de dados, artes, comunicação visual, linguísticacomputacional, gerência de projeto, projeto e apresentaçãográfica, computaçãográfica ….
Engenharia da Web – Atributos de WebApps ,[object Object]
WebApps estão disponíveis em redes
Internet: permitindo comunicação aberta ao mundo todo
Intranet: implementando as comunicações dentro das organizações
Extranet: comunicação entre redes
necessita atender às necessidades de uma comunidade diversificada de clientes28
29 Engenharia da Web – Atributos de WebApps ,[object Object]
em muitos casos, a função primordial de um sistema baseado na Web é usar a hipermídia para apresentar conteúdo de texto, gráficos, áudio e vídeo ao usuário final,[object Object]
ao contrário dos softwares tradicionais que evoluem ao longo de uma série de versões planejadas e cronologicamente espaçadas, aplicações baseadas na Web evoluem continuamente 30
31 Engenharia da Web - Características ,[object Object]
prazo de colocação no mercado é curto
Estética
para vender idéia ou produto a apresentação é aspecto que  influencia no sucesso da aplicação,[object Object]
disponível em redes
limitar a população de usuário que podem ter acesso a WebApp
proteger conteúdo reservado
fornecer modos seguros de transmissão de dados32
33 Engenharia da Web Categorias de WebApps ,[object Object]
Download -  Download de informações dos servidores apropriados.
 Personalizável -  Personaliza o conteúdo para suas necessidades específicas.
 Interação - Salas de bate-papo, fóruns ou mensagens instantâneas.
 Entrada de Usuário - Entradas baseadas em formulários.
 Orientado a transações - O usuário faz um pedido que é atendido pelo aplicativo.,[object Object]
35 Engenharia da Web  “O desenvolvimento Web está na adolescência... Como a maioria dos adolescentes, quer ser aceito como adulto quando tenta se afastar de seus pais.  Se estiver caminhando para atingir todo o seu potencial, precisa aprender algumas lições do mundo mais maduro de desenvolvimento de software.” Doug Wallace
36 Engenharia da Web WebApps entregues incrementalmente Modificações ocorrem freqüentemente Cronogramas são curtos
37 Engenharia da Web – Piores práticas Temos uma grande idéia, vamos começar a construir a WebApp agora. As coisas vão mudar constantemente, assim não tem sentido tentar entender os requisitos da WebApp.
38 Engenharia da Web – Piores práticas Desenvolvedores cuja experiência dominante tenha sido em desenvolvimento de software tradicional podem desenvolver WebApp imediatamente Nenhum treinamento novo é necessário Afinal de contas software é software, não é?
39 Engenharia da Web – Piores práticas Seja burocrático Testar?  Por que se incomodar? Siga o mesmo processo para qualquer WebApp
40 Engenharia da Web ,[object Object]
Há necessidade premente de abordagens disciplinadas para desenvolvimento
Novos métodos e ferramentas
Deve levar em conta características especiais do ambiente e a multiplicidade de perfis de usuários,[object Object]
Hoje WebApps evoluíram para ferramentas computacionais sofisticadas que além de apresentar conteúdo são integradas a bancos de dados ,[object Object]
publicação impressa e desenvolvimento de software
comercialização e computação
comunicações internas e relações externas
arte e tecnologia,[object Object]
WebApps estão disponíveis em redes
Internet: permitindo comunicação aberta ao mundo todo
Intranet: implementando as comunicações dentro das organizações
necessita atender às necessidades de uma comunidade diversificada de clientes,[object Object]
em muitos casos, a função primordial de um sistema baseado na Web é usar a hipermídia para apresentar conteúdo de texto, gráficos, áudio e vídeo ao usuário final.,[object Object]
Um grande número de usuários pode ter acesso à WebApp ao mesmo tempo
Carga imprevisível
Vários usuários acessando ao mesmo tempo.  Cem usuários podem “aparecer” na segunda-feira; dez mil podem usar o sistema na terça-feira,[object Object]
Se um usuário da WebApp tem de esperar muito (acesso, processamento, exibição) ele vai para outro lugar
Disponibilidade
Os usuários querem acesso na base de “24/7/365”,[object Object]
ao contrário dos softwares tradicionais que evoluem ao longo de uma série de versões planejadas e cronologicamente espaçadas, aplicações baseadas na Web evoluem continuamente ,[object Object]
Camadas da Engenharia de Software ,[object Object]
É necessário coordenar o que e quando fazer
Programação é somente parte do trabalho49
50 Camadas da Engenharia da Web ,[object Object]
Abordagem de desenvolvimento simples que incorpora ciclos rápidos de desenvolvimento
Modificação da prioridade do o quê? Para quando?
o problema deve ser analisado, o projeto deve ser desenvolvido, implementação deve ser procedida de modo incremental e uma abordagem organizada de testes deve ser realizada,[object Object]
52 Camadas da Engenharia da Web ,[object Object]
Acolher modificações
Encorajar a criatividade e independência da equipe de desenvolvimento
Forte interação com os interessados nas WebApps
Pequenas equipes
Enfatizar o desenvolvimento evolutivo ou incremental usando ciclos de desenvolvimento curtos,[object Object]
Métodos de comunicação: facilitar a comunicação entre equipe e interessados; usados em cada incremento.
Métodos de análise de requisitos: fornecer base para o entendimento do conteúdo a ser entregue.,[object Object]
Métodos de projeto: projetar conteúdo, arquitetura, interface e estrutura de navegação
Métodos de teste: incorporar revisões técnicas formais do conteúdo e projeto, teste de navegação, teste de segurança, teste de usabilidade, teste de configuração,[object Object]
Linguagens de modelagem (HTML, XML)
Linguagens de programação (Java, php)
Componentes (.NET, COM, CORBA)
Navegadores
Ferramentas multimídia
Ferramentas de autoria de sites
Ferramentas de conectividade com BD
Ferramentas de segurança
Gestão e análise de sites,[object Object]
Web Developer´s Virtual Encyclopedia (www.wdlv.com)
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DeveloperShed (www.devshed.com)
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Modelo de processo da WebE 58 ,[object Object]

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