SlideShare a Scribd company logo
1 of 77
Download to read offline
sábado 14 de julio de 12
Lean User Experience
                           14 Julio 2012




                                                  Learn User Experience 2012
sábado 14 de julio de 12
‣ Ponentes




                                               Albert                                    Marc                                        Alexis
                                               Cubeles                                   Pifarré                                     Roqué
                           Director de los másters de Marketing     Investigador en User Experience,             Emprendedor y co-fundador de
                           y Digital Business y del International   responsable científico del Userlab de        <Undefined>, agencia interactiva
                           MBA de La Salle Campus Barcelona.        La Salle y Director del postgrado en         especializada en el diseño y desarrollo
                                                                    experiencia de usuario (PUX).                de aplicaciones web multidispositivo.

                                                                    Licenciado en psicología es profesor de      Combina tareas directivas con gestión
                                                                    la facultad de ingeniería La Salle y lleva   de producto y diseño de UX, desde la
                                                                    a cabo proyectos de usabilidad y             fase inicial hasta su lanzamiento.
                                                                    experiencia de usuario para empresas
                                                                    de innovación de índole diversa, desde
                                                                    emprendedores que lanzan nuevos
                                                                    productos a multinacionales
                                                                    consolidadas..




                                                                                                                                                           Lean User Experience
                                                                                                                                                               3

sábado 14 de julio de 12
‣ Agenda

              ‣            Nuevas tendencias en emprendimiento y                        ‣   Arquitectura de la información




                                                                                BREAK
                           desarrollo de productos tecnológicos.                            Marc Pifarré

                           Albert Cubeles                                                   1 Card Sorting

              ‣            Lean Startup
                           Introducción a la filosofía y al MVP
                           Alexis Roqué                                                 ‣   Interaction design
                                                                                            Alexis Roqué
                           1 Dinámica introductoria
                           2 Definición
                                                                                        ‣   User testing
                           3 Casos de éxito
                                                                                            Marc Pifarré
              ‣            User Experience & Design Thinking                                1 Test de tareas
                           Introdúcete en la mente de tus usuarios y crea una




                                                                                COFFE
                                                                                            2 Dinámica-taller: Rapid prototyping and testing
                           experiencia perfecta
                           Marc Pifarré                                                 ‣   Agile Techniques
                           1 Entrevista estratégica                                         Alexis Roqué

                           2 Dinámica-taller: Role playing with personas




                                                                                                                                               Lean User Experience
                                                                                            1 Dinámica taller


                                                                                                                                                   4

sábado 14 de julio de 12
Lean Startup
                           Introducción a la filosofía y al MVP




                                                                  Lean User Experience
                                                                      5

sábado 14 de julio de 12
‣ Lean Startup / Lean Startup




                                   Lean User Experience
                                       6

sábado 14 de julio de 12
‣ Lean Startup / MVP


                     1 Tu producto no es el producto, tu modelo de
                       negocio es el producto.

                     2 El único plan que vale es aprender a medida que
                       avanzas. Así que equivocate pronto y aprende rápido.

                     3 Lo importante es la ejecución.

                     4 La verdad está ahí fuera, así que sal a la calle.
                       Obtén feedback pronto (y de forma frecuente).

                     5 Averigua donde les duele y asegúrate que les duele mucho.

                     6 Céntrate, no ahora en serio, céntrate.

                     7 No hagas planes, haz prototipos.

                     8 Simplifica (al máximo).

                     9 Entrega pronto (y de forma frecuente).




                                                                                   Lean User Experience
                  10 Obsesionate con las métricas.




                                                                                       7

sábado 14 de julio de 12
‣ Lean Startup / MVP




                           Lean User Experience
                               8

sábado 14 de julio de 12
‣ Lean Startup / MVP




                           Lean User Experience
                               8

sábado 14 de julio de 12
‣ Lean Startup / MVP




                           Lean User Experience
                               8

sábado 14 de julio de 12
‣ Lean Startup / MVP




                           Lean User Experience
                               8

sábado 14 de julio de 12
‣ Lean Startup / MVP




                           Lean User Experience
                               8

sábado 14 de julio de 12
UX & Design thinking
                               Introdúcete en la mente de tus usuarios
                                   y crea una experiencia perfecta




                                                                         Lean User Experience
                                                                             9

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX




                                 Lean User Experience
                                 10

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX




                                 Lean User Experience
                                 10

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / Design Thinking




                                              Lean User Experience
                                              11

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / Design Thinking




                                              Lean User Experience
                                              11

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX Design




                                        Lean User Experience
                                        12

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX Design




                             1          2    3         4         5        6
                            IDEA /   FORM   IDIOM   STRUCTURE   CRAFT   SURFACE
                           PROPOSE




                                                                                  Lean User Experience
                                                                                  13

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX Design




                             User      Info       Info     Interac.   Usability   Visual
                           Research   Archite.   Design    Design      & Test     Design



                             1          2         3          4           5          6
                            IDEA /     FORM      IDIOM    STRUCTURE    CRAFT      SURFACE
                           PROPOSE




                                                                                            Lean User Experience
                                                                                            13

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX Design




                                        Lean User Experience
                                        14

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX Design




                                        Lean User Experience
                                        15

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX Design




                                        Lean User Experience
                                        16

sábado 14 de julio de 12
‣ UX & Design thinking / UX Design




                                        Lean User Experience
                                        17

sábado 14 de julio de 12
Personas




                                      Lean User Experience
                                      18

sábado 14 de julio de 12
‣ Personas / Definición




                               Un personaje es un modelo formalizado de
                                usuario que representa patrones de uso,




                                                                           Lean User Experience
                             necesidades, comportamientos y motivaciones



                                                                           19

sábado 14 de julio de 12
‣ Personas / User persona




                               Lean User Experience
                               20

sábado 14 de julio de 12
‣ Personas / Creación de personajes




                               ¿Qué clases de personas utilizarán este producto?




                                                                                   Lean User Experience
                                                                                   21

sábado 14 de julio de 12
‣ Personas / Creación de personajes




                           ¿ Cómo varían las necesidades y los comportamientos de estas personas?




                                                                                                    Lean User Experience
                                                                                                    22

sábado 14 de julio de 12
‣ Ejercicio práctico



                           Diseñar un personaje
                           Haced un grupo de 4 o 5 personas y diseñad un personaje utilizando la
                           pplantilla que os vamos a facilitar




                                                                                                   Lean User Experience
                                                                                                   23

sábado 14 de julio de 12
Entrevistas




                                         Lean User Experience
                                         24

sábado 14 de julio de 12
‣ Diseñar una entrevista / 1. Definir los objetivos




                                              ¿Qué información quiero obtener?
                                              
    ¿Qué información
                                              
                                              
    quiero obtener?
                                              • Definir claramente los objetivos
                                              • Contextualizar la entrevista
                                                    1 Definir claramente los objetivos
                                                    2 Contextualizar la entrevista




                                                                                         Lean User Experience
                                                                                         25

sábado 14 de julio de 12
‣ Diseñar una entrevista / 2. Estrategia y diseño de la entrevista




                                                    ¿Cómo puedo obtener
                                                ¿Cómo puedo obtener esa
                                                información?
                                                
   esa información?
                                                
                                                    1 Estructura de la entrevista
                                                
   2 Modo de formular las preguntas
                                                




                                                                                       Lean User Experience
                                                                                       26

sábado 14 de julio de 12
‣ Diseñar una entrevista / 3. Sistematización de datos




                                                 ¿Cómo voy a tratar
                                                 los datos?
                                                  1 El modo de entrevista debe permitir
                                                    ordenar resultados

                                                  2 Enunciar preguntas que permitan
                                                    segmentar datos




                                                                                          Lean User Experience
                                                                                          27

sábado 14 de julio de 12
‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta




                                                  Hacer preguntas
                                                  abiertas
                                                   1 Evitar preguntas dictómicas
                                                   2 Estimular una narrativa orientada




                                                                                         Lean User Experience
                                                                                         28

sábado 14 de julio de 12
‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta




                                                  Actitud de igual a igual

                                                   1 Conversación de experto a experto
                                                   2 No marcar jerarquía




                                                                                         Lean User Experience
                                                                                         29

sábado 14 de julio de 12
‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta




                                                  Ladderning
                                                   1 Buscar definiciones concretas
                                                   2 Atacar toda respuesta genérica
                                                   3 Preguntar ¿Por qué? hasta conseguir
                                                     una definición concisa




                                                                                           Lean User Experience
                                                                                           30

sábado 14 de julio de 12
‣ Ejercicio práctico



                           Aplicar entrevista
                           Preparad una entrevista para indagar sobre el tipo de aplicaciones que
                           queréis desarrollar




                                                                                                    Lean User Experience
                                                                                                    31

sábado 14 de julio de 12
Arquitectura de
                            información




                                             Lean User Experience
                                             32

sábado 14 de julio de 12
‣ Arquitectura de información / Card sorting




                                 Consiste en pedir al usuario que agrupe una serie




                                                                                       Lean User Experience
                                de tarjetas en conjuntos que las relacionen entre si



                                                                                       33

sábado 14 de julio de 12
‣ Arquitectura de información / Card sorting




                     1 Si se trata de un Card Sorting cerrado
                       deben marcarse las tarjetas de
                       encabezamiento como tales


                     2 El usuario realizara los grupos de tarjetas.
                       En caso de duda o confusión deben
                       registrarse los literales del usuario


                     3 Si el usuario puede descartar
                       elementos deberán registrarse las
                       tarjetas rechazadas.




                                                                      Lean User Experience
                                                                      34

sábado 14 de julio de 12
‣ Arquitectura de información / Card sorting




                                                  Lean User Experience
                                                  35

sábado 14 de julio de 12
Diseño de
                           interacción




                                         Lean User Experience
                                         36

sábado 14 de julio de 12
‣ Diseño de interacción / Sketching




                                         Lean User Experience
                                         37

sábado 14 de julio de 12
‣ Diseño de interacción / Wireframe



                                 Dejar de Fumar                                             User   1   Logout
                                                                                                                MARCH


                                                                                                                 02

                                                                                                                 03
                             Title piece
                             Lorem ipsum dolor
                             sit amet                                                                            04
                                                                           September
                                                                     Yes
                                                                     09      Tuesday
                                                                                       No
                                                                                       02                        05

                                                                                                                 06

                                                                                                                 07

                                                                                                                 08

                                                                                                                 09

                                                                                                                 10
                                                  2                                                              11

                                                                                            LOGO                 12




                                                                                                                        Lean User Experience
                                   DAY     WEEK       MONTH   YEAR
                                   123      12          2       1




                                                                                                                        38

sábado 14 de julio de 12
‣ Diseño de interacción / Prototyping




                                           Lean User Experience
                                           39

sábado 14 de julio de 12
‣ Diseño de interacción / Prototyping




                                           Prototyping




                                                         Lean User Experience
                                                         40

sábado 14 de julio de 12
‣ Diseño de interacción / Prototyping




                                           Design




                                                    Lean User Experience
                                                    41

sábado 14 de julio de 12
User testing




                                          Lean User Experience
                                          42

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios




                           "What surprised me the most is
                           the difference between how we
                           think the user behaves and how
                           it really behaves"
                           Steve Krug, “Don’t make me think”




                                                               Lean User Experience
                                                               43

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios


                           ¿En que centrarnos al
                           aplicar un test de tareas?

                           Objetivos del sistema:

                           No todos los sistemas son iguales. No
                           existe una estructura de que sirva para
                           todos por igual.

                           ¿Qué tienen que hacer los usuarios
                           con el producto?




                                                                     Lean User Experience
                                                                     44

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios




                           Buscar posibles problemas que
                           entorpezcan la secuencia de
                           acciones del usuario

                           Descubrir si el producto cubre las necesidades del
                           usuario y que pasos cabe reforzar




                                                                                Lean User Experience
                                                                                45

sábado 14 de julio de 12
‣ ¿En que centrarnos al aplicar un test de tareas?




                                               Economía de acciones y tiempo
                                                Evitar las secuencias largas de acciones sin perder
                                                las prestaciones del sistema.




                                                                                                      Lean User Experience
                                                                                                      46

sábado 14 de julio de 12
‣ ¿En que centrarnos al aplicar un test de tareas?




                           Facilidad de aprendizaje

                                     Tiempo




                                                                                Conocimiento




                       La curva de aprendizaje debe ser mínima siempre que no contradiga los objetivos del producto




                                                                                                                      Lean User Experience
                                                                                                                      47

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios




                           Mensajes visuales
                           Comprobar si el reconocimiento
                           prima sobre la memoria
                           Hay que explorar si el producto proporciona una jerarquía visual lo má
                           posible




                                                                                            Lean User Experience
                                                                                            48

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios




                           Feedback del sistema
                           Comprobar si el usuario percibe cambios de estado a
                           partir de una acción y que consecuencias conlleva




                                                                                 Lean User Experience
                                                                                 49

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios




                  Diseño de tareas
                   1 Razonable

                   2 Específica

                   3 Breve




                                     Lean User Experience
                                     50

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios




                  Facilitación
                   1 Tener en cuenta el lenguaje verbal (Think aloud)

                   2 Que no se desvíe el tema

                   3 Preguntar sobre su experiencia




                                                                        Lean User Experience
                                                                        51

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios




                  Observación
                   1 Tiempos y del resultado de las tareas:
                        - ¿consigue el usuario llevar a cabo la tarea?
                        - ¿cuánto tiempo tarda?

                   2 Tomar “literales”: manifestaciones verbales de los usuarios

                   3 Registro de acciones particulares (p.e. numero de clics por tarea, )




                                                                                            Lean User Experience
                                                                                            52

sábado 14 de julio de 12
‣ Test de usuarios




                  Recolección de datos
                   1 Navegación. Registro de la secuencia de pasos llevada a
                     cabo por el usuario


                   2 Tiempo por tarea.

                   3 Llevar a cabo la tarea.
                           - Éxito: tarea completada
                           - Fracaso: tarea no completada
                           - Falso éxito: tarea no completada pero el usuario percibe y manifiesta que la ha completado
                           - Falso fracaso: tarea completada, pero el usuario percibe y manifiesta que no la ha completado




                                                                                                                             Lean User Experience
                                                                                                                             53

sábado 14 de julio de 12
Lean User Experience
                           54

sábado 14 de julio de 12
‣ Ejercicio práctico




                  Ejercicio práctico
                   1 Diseñar dos tareas

                   2 Volved con el grupo de la anterior dinámica y preparad un guión de test para dos tareas.

                   3 Llevad a cabo el test de dos tareas con un usuario




                                                                                                                Lean User Experience
                                                                                                                55

sábado 14 de julio de 12
Metodologías Ágiles




                                                 Lean User Experience
                                                 56

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / Clasica VS Ágil




                                                     VS

                                  Gestión de                       Gestión de
                               proyectos clásica                  proyectos ágil




                                        La única constante; el cambio




                                                                                   Lean User Experience
                                                                                   57

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / El círculo de Deming




                                                      Ch
                                        o                  e


                                    D




                                                           ck
                                               PDCA
                                                           A
                                    n




                                                            c
                                          la           t
                                        P




                                                                Lean User Experience
                                                                58

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / El círculo de Deming




                                         n    D



                                    a




                                                 o
                                    Pl    PDCA


                                                   hC
                                    t




                                                     e
                                         Ac   ck




                                                         Lean User Experience
                                                         58

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / 6 pasos




                             1       2       3         4         5        6
                            IDEA /   FORM   IDIOM   STRUCTURE   CRAFT   SURFACE
                           PROPOSE




                                                                                  Lean User Experience
                                                                                  59

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / Scrum




                           Lean User Experience
                           60

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / Burndown




                                                                      !
                                                                 ien!!
                                                             uy b
                                                         os m
                                                  Hoy Vam




                           Horas




                                   Inicio                                 Entrega
                                              Tiempo



                                            Burndown




                                                                                    Lean User Experience
                                                                                    61

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / Kanban




                                    Lean User Experience
                           Kanban



                                    62

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / Retrospectiva




                             Lean User Experience
                             63

sábado 14 de julio de 12
sábado 14 de julio de 12
                                                                                                                                                ‣ Timeline feeling




                                            -9
                                                 -8
                                                       -7
                                                            -6
                                                                 -5
                                                                      -4
                                                                           -3
                                                                                -2
                                                                                     -1
                                                                                          0
                                                                                                1
                                                                                                            2
                                                                                                                    3
                                                                                                                        4
                                                                                                                            5
                                                                                                                                6
                                                                                                                                    7
                                                                                                                                        8
                                                                                                                                            9




                                                                                              In
                                                                                                tro




                                                                                              Le
                                                                                                 arn
                                                                                                       St
                                                                                                          a rtu
                                                                                                               p


                                                                                                 UX
                                                                                              (in &
                                                                                                 tro TD
                                                                                                    )




                                                                                                  Us
                                                                                              ( T er
                                                                                                 al re
                                                                                                   le se
                                                                                                     r)  ar
                                                                                                           ch



                                                                                                 A
                                                                                              (C l
                                                                                                ar
                                                                                                  d
                                                                                                       So
                                                                                                         rti
                                                                                                              ng
                                                                                                                )

                                                                                                In
                                                                                              de ter
                                                                                                sig act
                                                                                                   n io        n



                                                                                                    U
                                                                                                 ( T ser
                                                                                              pr alle tes
                                                                                                ot r tin
                                                                                                   ot
                                                                                                      ip      g
                                                                                                         os
                                                                                                            )

                                                                                                 Ag
                                                                                              Te ile
                                                                                                ch
                                                                                                   ni
                                                                                                      qu
                                                                                                        es




                                Lean User Experience
                           64
sábado 14 de julio de 12
                                                                                                                                                ‣ Timeline feeling




                                            -9
                                                 -8
                                                       -7
                                                            -6
                                                                 -5
                                                                      -4
                                                                           -3
                                                                                -2
                                                                                     -1
                                                                                          0
                                                                                                1
                                                                                                            2
                                                                                                                    3
                                                                                                                        4
                                                                                                                            5
                                                                                                                                6
                                                                                                                                    7
                                                                                                                                        8
                                                                                                                                            9




                                                                                              In
                                                                                                tro




                                                                                              Le
                                                                                                 arn
                                                                                                       St
                                                                                                          a rtu
                                                                                                               p


                                                                                                 UX
                                                                                              (in &
                                                                                                 tro TD
                                                                                                    )




                                                                                                  Us
                                                                                              ( T er
                                                                                                 al re
                                                                                                   le se
                                                                                                     r)  ar
                                                                                                           ch



                                                                                                 A
                                                                                              (C l
                                                                                                ar
                                                                                                  d
                                                                                                       So
                                                                                                         rti
                                                                                                              ng
                                                                                                                )

                                                                                                In
                                                                                              de ter
                                                                                                sig act
                                                                                                   n io        n



                                                                                                    U
                                                                                                 ( T ser
                                                                                              pr alle tes
                                                                                                ot r tin
                                                                                                   ot
                                                                                                      ip      g
                                                                                                         os
                                                                                                            )

                                                                                                 Ag
                                                                                              Te ile
                                                                                                ch
                                                                                                   ni
                                                                                                      qu
                                                                                                        es




                                Lean User Experience
                           64
‣ Agile / Retrospectiva Starfish




                                      Lean User Experience
                                      65

sábado 14 de julio de 12
‣ Agile / Retrospectiva Starfish


                            Start Doing           Stop Doing
                                      +               -


                           Do More                   Do Les
                              >                           <
                                          Keep




                                                               Lean User Experience
                                          Doing
                                           =
                                                               65

sábado 14 de julio de 12
Gracias!




                                      Learn User Experience 2012
sábado 14 de julio de 12
sábado 14 de julio de 12

More Related Content

What's hot

Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingMétodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingVíctor Manuel García Luna
 
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Víctor Manuel García Luna
 
Introducción a la Dirección de Proyectos. Parte II
Introducción a la Dirección de Proyectos. Parte IIIntroducción a la Dirección de Proyectos. Parte II
Introducción a la Dirección de Proyectos. Parte IIPablo Diaz
 
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...Software Guru
 
Introducción al agilismo, aplicado a producto y negocio
Introducción al agilismo, aplicado a producto y negocioIntroducción al agilismo, aplicado a producto y negocio
Introducción al agilismo, aplicado a producto y negocioJose Ramón Díaz
 
Innovamanager v2 05 12
Innovamanager v2 05 12Innovamanager v2 05 12
Innovamanager v2 05 12INNOVAD
 
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)Felipe Gonzalez
 
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntarHistorias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntarLuis Antonio Salazar Caraballo
 
Agile: Scrum, Kanban y Scrumban (material formación Proyectalis)
Agile: Scrum, Kanban y Scrumban (material formación Proyectalis)Agile: Scrum, Kanban y Scrumban (material formación Proyectalis)
Agile: Scrum, Kanban y Scrumban (material formación Proyectalis)Proyectalis / Improvement21
 

What's hot (16)

Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingMétodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
 
Fundamentos de User Experience
Fundamentos de User ExperienceFundamentos de User Experience
Fundamentos de User Experience
 
090526 Charla Scrum
090526 Charla Scrum090526 Charla Scrum
090526 Charla Scrum
 
Lean, Agle, Scrum Y Contratos Ágiles
Lean, Agle, Scrum Y Contratos ÁgilesLean, Agle, Scrum Y Contratos Ágiles
Lean, Agle, Scrum Y Contratos Ágiles
 
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
 
Introducción a la Dirección de Proyectos. Parte II
Introducción a la Dirección de Proyectos. Parte IIIntroducción a la Dirección de Proyectos. Parte II
Introducción a la Dirección de Proyectos. Parte II
 
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
 
Introducción al agilismo, aplicado a producto y negocio
Introducción al agilismo, aplicado a producto y negocioIntroducción al agilismo, aplicado a producto y negocio
Introducción al agilismo, aplicado a producto y negocio
 
Transformación a través del Diseño
Transformación a través del DiseñoTransformación a través del Diseño
Transformación a través del Diseño
 
Innovamanager v2 05 12
Innovamanager v2 05 12Innovamanager v2 05 12
Innovamanager v2 05 12
 
UX@AGILE
UX@AGILEUX@AGILE
UX@AGILE
 
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
 
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntarHistorias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
 
3 coaching alcance pm
3 coaching alcance pm3 coaching alcance pm
3 coaching alcance pm
 
Taller Personal Kanban
Taller Personal KanbanTaller Personal Kanban
Taller Personal Kanban
 
Agile: Scrum, Kanban y Scrumban (material formación Proyectalis)
Agile: Scrum, Kanban y Scrumban (material formación Proyectalis)Agile: Scrum, Kanban y Scrumban (material formación Proyectalis)
Agile: Scrum, Kanban y Scrumban (material formación Proyectalis)
 

Similar to Lux3

AUGBCN - Agile¿What?
AUGBCN - Agile¿What?AUGBCN - Agile¿What?
AUGBCN - Agile¿What?Marc Florit
 
Product discovery con frameworks de ux y agile inception
 Product discovery con frameworks de ux y agile inception Product discovery con frameworks de ux y agile inception
Product discovery con frameworks de ux y agile inceptionGiovanny Cifuentes
 
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialLecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialThinkers Company
 
Agilizando PMBOK (con Agile Project Management)
Agilizando PMBOK (con Agile Project Management)Agilizando PMBOK (con Agile Project Management)
Agilizando PMBOK (con Agile Project Management)Rafael Igual
 
CAS2019 porque los developers recelan de agile
CAS2019 porque los developers recelan de agileCAS2019 porque los developers recelan de agile
CAS2019 porque los developers recelan de agileOriol del Barrio
 
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCE
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCEQué es Lean StartUp? - Charla PUCE
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCEJohnny Ordóñez
 
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...Victor M. Gonzalez
 
Real UX Whitepaper
Real UX WhitepaperReal UX Whitepaper
Real UX WhitepaperRaona
 
Real UX Raona Whitepaper
Real UX Raona WhitepaperReal UX Raona Whitepaper
Real UX Raona WhitepaperOscar Oto
 
1º Workshop Incepción en Thoughtworks Chile Febrero/17 [Espanhol]
1º Workshop Incepción en Thoughtworks Chile Febrero/17 [Espanhol] 1º Workshop Incepción en Thoughtworks Chile Febrero/17 [Espanhol]
1º Workshop Incepción en Thoughtworks Chile Febrero/17 [Espanhol] Mayra de Souza
 
Kleer cómo llevamos scrum al próximo nivel (Webinar 2011-05-13)
Kleer   cómo llevamos scrum al próximo nivel (Webinar 2011-05-13)Kleer   cómo llevamos scrum al próximo nivel (Webinar 2011-05-13)
Kleer cómo llevamos scrum al próximo nivel (Webinar 2011-05-13)Kleer Agile Coaching & Training
 
Taller lean ux alta perspectiva
Taller lean ux alta perspectivaTaller lean ux alta perspectiva
Taller lean ux alta perspectivaIlogica
 

Similar to Lux3 (20)

Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
Curso Taller LEAN UX Clase 01/04
Curso Taller LEAN UX Clase 01/04Curso Taller LEAN UX Clase 01/04
Curso Taller LEAN UX Clase 01/04
 
Introduccion a lean startup
Introduccion a lean startupIntroduccion a lean startup
Introduccion a lean startup
 
Introduccion a Lean Startup
Introduccion a Lean StartupIntroduccion a Lean Startup
Introduccion a Lean Startup
 
AUGBCN - Agile¿What?
AUGBCN - Agile¿What?AUGBCN - Agile¿What?
AUGBCN - Agile¿What?
 
Product discovery con frameworks de ux y agile inception
 Product discovery con frameworks de ux y agile inception Product discovery con frameworks de ux y agile inception
Product discovery con frameworks de ux y agile inception
 
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialLecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
 
Agilizando PMBOK (con Agile Project Management)
Agilizando PMBOK (con Agile Project Management)Agilizando PMBOK (con Agile Project Management)
Agilizando PMBOK (con Agile Project Management)
 
CAS2019 porque los developers recelan de agile
CAS2019 porque los developers recelan de agileCAS2019 porque los developers recelan de agile
CAS2019 porque los developers recelan de agile
 
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCE
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCEQué es Lean StartUp? - Charla PUCE
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCE
 
Agilidad 2020
Agilidad 2020Agilidad 2020
Agilidad 2020
 
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
 
Real UX Whitepaper
Real UX WhitepaperReal UX Whitepaper
Real UX Whitepaper
 
Real UX Raona Whitepaper
Real UX Raona WhitepaperReal UX Raona Whitepaper
Real UX Raona Whitepaper
 
1º Workshop Incepción en Thoughtworks Chile Febrero/17 [Espanhol]
1º Workshop Incepción en Thoughtworks Chile Febrero/17 [Espanhol] 1º Workshop Incepción en Thoughtworks Chile Febrero/17 [Espanhol]
1º Workshop Incepción en Thoughtworks Chile Febrero/17 [Espanhol]
 
clase5.pdf
clase5.pdfclase5.pdf
clase5.pdf
 
Kleer cómo llevamos scrum al próximo nivel (Webinar 2011-05-13)
Kleer   cómo llevamos scrum al próximo nivel (Webinar 2011-05-13)Kleer   cómo llevamos scrum al próximo nivel (Webinar 2011-05-13)
Kleer cómo llevamos scrum al próximo nivel (Webinar 2011-05-13)
 
Taller lean ux alta perspectiva
Taller lean ux alta perspectivaTaller lean ux alta perspectiva
Taller lean ux alta perspectiva
 
3.6 produccion esbelta y programacion maestra
3.6 produccion esbelta y programacion maestra3.6 produccion esbelta y programacion maestra
3.6 produccion esbelta y programacion maestra
 
LAMINAS EXPOSICION.pptx
LAMINAS EXPOSICION.pptxLAMINAS EXPOSICION.pptx
LAMINAS EXPOSICION.pptx
 

Recently uploaded

exportacion y comercializacion de palta hass
exportacion y comercializacion de palta hassexportacion y comercializacion de palta hass
exportacion y comercializacion de palta hassJhonnyvalenssYupanqu
 
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsxINFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsxCORPORACIONJURIDICA
 
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclasesFORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclasesjvalenciama
 
gua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzasgua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzassuperamigo2014
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxCONSTRUCTORAEINVERSI3
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-ComunicacionesIMSA
 
EVALUACIÓN PARCIAL de seminario de .pdf
EVALUACIÓN PARCIAL de seminario de  .pdfEVALUACIÓN PARCIAL de seminario de  .pdf
EVALUACIÓN PARCIAL de seminario de .pdfDIEGOSEBASTIANCAHUAN
 
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESACOPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESADanielAndresBrand
 
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfcuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfjesuseleazarcenuh
 
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfinformacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfPriscilaBermello
 
diseño de redes en la cadena de suministro.pptx
diseño de redes en la cadena de suministro.pptxdiseño de redes en la cadena de suministro.pptx
diseño de redes en la cadena de suministro.pptxjuanleivagdf
 
1.- PLANIFICACIÓN PRELIMINAR DE AUDITORÍA.pptx
1.- PLANIFICACIÓN PRELIMINAR DE AUDITORÍA.pptx1.- PLANIFICACIÓN PRELIMINAR DE AUDITORÍA.pptx
1.- PLANIFICACIÓN PRELIMINAR DE AUDITORÍA.pptxCarlosQuionez42
 
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfguillencuevaadrianal
 
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfPlan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfdanilojaviersantiago
 
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxINTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxRENANRODRIGORAMIREZR
 
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHillContabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHilldanilojaviersantiago
 
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociaciónEjemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociaciónlicmarinaglez
 
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxPLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxwilliamzaveltab
 
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdfPresentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdfLuisAlbertoAlvaradoF2
 

Recently uploaded (20)

exportacion y comercializacion de palta hass
exportacion y comercializacion de palta hassexportacion y comercializacion de palta hass
exportacion y comercializacion de palta hass
 
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsxINFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
 
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclasesFORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
 
gua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzasgua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzas
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
 
EVALUACIÓN PARCIAL de seminario de .pdf
EVALUACIÓN PARCIAL de seminario de  .pdfEVALUACIÓN PARCIAL de seminario de  .pdf
EVALUACIÓN PARCIAL de seminario de .pdf
 
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESACOPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
 
Walmectratoresagricolas Trator NH TM7040.pdf
Walmectratoresagricolas Trator NH TM7040.pdfWalmectratoresagricolas Trator NH TM7040.pdf
Walmectratoresagricolas Trator NH TM7040.pdf
 
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfcuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
 
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfinformacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
 
diseño de redes en la cadena de suministro.pptx
diseño de redes en la cadena de suministro.pptxdiseño de redes en la cadena de suministro.pptx
diseño de redes en la cadena de suministro.pptx
 
1.- PLANIFICACIÓN PRELIMINAR DE AUDITORÍA.pptx
1.- PLANIFICACIÓN PRELIMINAR DE AUDITORÍA.pptx1.- PLANIFICACIÓN PRELIMINAR DE AUDITORÍA.pptx
1.- PLANIFICACIÓN PRELIMINAR DE AUDITORÍA.pptx
 
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
 
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfPlan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
 
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxINTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
 
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHillContabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
 
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociaciónEjemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
 
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxPLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
 
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdfPresentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
 

Lux3

  • 1. sábado 14 de julio de 12
  • 2. Lean User Experience 14 Julio 2012 Learn User Experience 2012 sábado 14 de julio de 12
  • 3. ‣ Ponentes Albert Marc Alexis Cubeles Pifarré Roqué Director de los másters de Marketing Investigador en User Experience, Emprendedor y co-fundador de y Digital Business y del International responsable científico del Userlab de <Undefined>, agencia interactiva MBA de La Salle Campus Barcelona. La Salle y Director del postgrado en especializada en el diseño y desarrollo experiencia de usuario (PUX). de aplicaciones web multidispositivo. Licenciado en psicología es profesor de Combina tareas directivas con gestión la facultad de ingeniería La Salle y lleva de producto y diseño de UX, desde la a cabo proyectos de usabilidad y fase inicial hasta su lanzamiento. experiencia de usuario para empresas de innovación de índole diversa, desde emprendedores que lanzan nuevos productos a multinacionales consolidadas.. Lean User Experience 3 sábado 14 de julio de 12
  • 4. ‣ Agenda ‣ Nuevas tendencias en emprendimiento y ‣ Arquitectura de la información BREAK desarrollo de productos tecnológicos. Marc Pifarré Albert Cubeles 1 Card Sorting ‣ Lean Startup Introducción a la filosofía y al MVP Alexis Roqué ‣ Interaction design Alexis Roqué 1 Dinámica introductoria 2 Definición ‣ User testing 3 Casos de éxito Marc Pifarré ‣ User Experience & Design Thinking 1 Test de tareas Introdúcete en la mente de tus usuarios y crea una COFFE 2 Dinámica-taller: Rapid prototyping and testing experiencia perfecta Marc Pifarré ‣ Agile Techniques 1 Entrevista estratégica Alexis Roqué 2 Dinámica-taller: Role playing with personas Lean User Experience 1 Dinámica taller 4 sábado 14 de julio de 12
  • 5. Lean Startup Introducción a la filosofía y al MVP Lean User Experience 5 sábado 14 de julio de 12
  • 6. ‣ Lean Startup / Lean Startup Lean User Experience 6 sábado 14 de julio de 12
  • 7. ‣ Lean Startup / MVP 1 Tu producto no es el producto, tu modelo de negocio es el producto. 2 El único plan que vale es aprender a medida que avanzas. Así que equivocate pronto y aprende rápido. 3 Lo importante es la ejecución. 4 La verdad está ahí fuera, así que sal a la calle. Obtén feedback pronto (y de forma frecuente). 5 Averigua donde les duele y asegúrate que les duele mucho. 6 Céntrate, no ahora en serio, céntrate. 7 No hagas planes, haz prototipos. 8 Simplifica (al máximo). 9 Entrega pronto (y de forma frecuente). Lean User Experience 10 Obsesionate con las métricas. 7 sábado 14 de julio de 12
  • 8. ‣ Lean Startup / MVP Lean User Experience 8 sábado 14 de julio de 12
  • 9. ‣ Lean Startup / MVP Lean User Experience 8 sábado 14 de julio de 12
  • 10. ‣ Lean Startup / MVP Lean User Experience 8 sábado 14 de julio de 12
  • 11. ‣ Lean Startup / MVP Lean User Experience 8 sábado 14 de julio de 12
  • 12. ‣ Lean Startup / MVP Lean User Experience 8 sábado 14 de julio de 12
  • 13. UX & Design thinking Introdúcete en la mente de tus usuarios y crea una experiencia perfecta Lean User Experience 9 sábado 14 de julio de 12
  • 14. ‣ UX & Design thinking / UX Lean User Experience 10 sábado 14 de julio de 12
  • 15. ‣ UX & Design thinking / UX Lean User Experience 10 sábado 14 de julio de 12
  • 16. ‣ UX & Design thinking / Design Thinking Lean User Experience 11 sábado 14 de julio de 12
  • 17. ‣ UX & Design thinking / Design Thinking Lean User Experience 11 sábado 14 de julio de 12
  • 18. ‣ UX & Design thinking / UX Design Lean User Experience 12 sábado 14 de julio de 12
  • 19. ‣ UX & Design thinking / UX Design 1 2 3 4 5 6 IDEA / FORM IDIOM STRUCTURE CRAFT SURFACE PROPOSE Lean User Experience 13 sábado 14 de julio de 12
  • 20. ‣ UX & Design thinking / UX Design User Info Info Interac. Usability Visual Research Archite. Design Design & Test Design 1 2 3 4 5 6 IDEA / FORM IDIOM STRUCTURE CRAFT SURFACE PROPOSE Lean User Experience 13 sábado 14 de julio de 12
  • 21. ‣ UX & Design thinking / UX Design Lean User Experience 14 sábado 14 de julio de 12
  • 22. ‣ UX & Design thinking / UX Design Lean User Experience 15 sábado 14 de julio de 12
  • 23. ‣ UX & Design thinking / UX Design Lean User Experience 16 sábado 14 de julio de 12
  • 24. ‣ UX & Design thinking / UX Design Lean User Experience 17 sábado 14 de julio de 12
  • 25. Personas Lean User Experience 18 sábado 14 de julio de 12
  • 26. ‣ Personas / Definición Un personaje es un modelo formalizado de usuario que representa patrones de uso, Lean User Experience necesidades, comportamientos y motivaciones 19 sábado 14 de julio de 12
  • 27. ‣ Personas / User persona Lean User Experience 20 sábado 14 de julio de 12
  • 28. ‣ Personas / Creación de personajes ¿Qué clases de personas utilizarán este producto? Lean User Experience 21 sábado 14 de julio de 12
  • 29. ‣ Personas / Creación de personajes ¿ Cómo varían las necesidades y los comportamientos de estas personas? Lean User Experience 22 sábado 14 de julio de 12
  • 30. ‣ Ejercicio práctico Diseñar un personaje Haced un grupo de 4 o 5 personas y diseñad un personaje utilizando la pplantilla que os vamos a facilitar Lean User Experience 23 sábado 14 de julio de 12
  • 31. Entrevistas Lean User Experience 24 sábado 14 de julio de 12
  • 32. ‣ Diseñar una entrevista / 1. Definir los objetivos ¿Qué información quiero obtener? ¿Qué información quiero obtener? • Definir claramente los objetivos • Contextualizar la entrevista 1 Definir claramente los objetivos 2 Contextualizar la entrevista Lean User Experience 25 sábado 14 de julio de 12
  • 33. ‣ Diseñar una entrevista / 2. Estrategia y diseño de la entrevista ¿Cómo puedo obtener ¿Cómo puedo obtener esa información? esa información? 1 Estructura de la entrevista 2 Modo de formular las preguntas Lean User Experience 26 sábado 14 de julio de 12
  • 34. ‣ Diseñar una entrevista / 3. Sistematización de datos ¿Cómo voy a tratar los datos? 1 El modo de entrevista debe permitir ordenar resultados 2 Enunciar preguntas que permitan segmentar datos Lean User Experience 27 sábado 14 de julio de 12
  • 35. ‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta Hacer preguntas abiertas 1 Evitar preguntas dictómicas 2 Estimular una narrativa orientada Lean User Experience 28 sábado 14 de julio de 12
  • 36. ‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta Actitud de igual a igual 1 Conversación de experto a experto 2 No marcar jerarquía Lean User Experience 29 sábado 14 de julio de 12
  • 37. ‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta Ladderning 1 Buscar definiciones concretas 2 Atacar toda respuesta genérica 3 Preguntar ¿Por qué? hasta conseguir una definición concisa Lean User Experience 30 sábado 14 de julio de 12
  • 38. ‣ Ejercicio práctico Aplicar entrevista Preparad una entrevista para indagar sobre el tipo de aplicaciones que queréis desarrollar Lean User Experience 31 sábado 14 de julio de 12
  • 39. Arquitectura de información Lean User Experience 32 sábado 14 de julio de 12
  • 40. ‣ Arquitectura de información / Card sorting Consiste en pedir al usuario que agrupe una serie Lean User Experience de tarjetas en conjuntos que las relacionen entre si 33 sábado 14 de julio de 12
  • 41. ‣ Arquitectura de información / Card sorting 1 Si se trata de un Card Sorting cerrado deben marcarse las tarjetas de encabezamiento como tales 2 El usuario realizara los grupos de tarjetas. En caso de duda o confusión deben registrarse los literales del usuario 3 Si el usuario puede descartar elementos deberán registrarse las tarjetas rechazadas. Lean User Experience 34 sábado 14 de julio de 12
  • 42. ‣ Arquitectura de información / Card sorting Lean User Experience 35 sábado 14 de julio de 12
  • 43. Diseño de interacción Lean User Experience 36 sábado 14 de julio de 12
  • 44. ‣ Diseño de interacción / Sketching Lean User Experience 37 sábado 14 de julio de 12
  • 45. ‣ Diseño de interacción / Wireframe Dejar de Fumar User 1 Logout MARCH 02 03 Title piece Lorem ipsum dolor sit amet 04 September Yes 09 Tuesday No 02 05 06 07 08 09 10 2 11 LOGO 12 Lean User Experience DAY WEEK MONTH YEAR 123 12 2 1 38 sábado 14 de julio de 12
  • 46. ‣ Diseño de interacción / Prototyping Lean User Experience 39 sábado 14 de julio de 12
  • 47. ‣ Diseño de interacción / Prototyping Prototyping Lean User Experience 40 sábado 14 de julio de 12
  • 48. ‣ Diseño de interacción / Prototyping Design Lean User Experience 41 sábado 14 de julio de 12
  • 49. User testing Lean User Experience 42 sábado 14 de julio de 12
  • 50. ‣ Test de usuarios "What surprised me the most is the difference between how we think the user behaves and how it really behaves" Steve Krug, “Don’t make me think” Lean User Experience 43 sábado 14 de julio de 12
  • 51. ‣ Test de usuarios ¿En que centrarnos al aplicar un test de tareas? Objetivos del sistema: No todos los sistemas son iguales. No existe una estructura de que sirva para todos por igual. ¿Qué tienen que hacer los usuarios con el producto? Lean User Experience 44 sábado 14 de julio de 12
  • 52. ‣ Test de usuarios Buscar posibles problemas que entorpezcan la secuencia de acciones del usuario Descubrir si el producto cubre las necesidades del usuario y que pasos cabe reforzar Lean User Experience 45 sábado 14 de julio de 12
  • 53. ‣ ¿En que centrarnos al aplicar un test de tareas? Economía de acciones y tiempo Evitar las secuencias largas de acciones sin perder las prestaciones del sistema. Lean User Experience 46 sábado 14 de julio de 12
  • 54. ‣ ¿En que centrarnos al aplicar un test de tareas? Facilidad de aprendizaje Tiempo Conocimiento La curva de aprendizaje debe ser mínima siempre que no contradiga los objetivos del producto Lean User Experience 47 sábado 14 de julio de 12
  • 55. ‣ Test de usuarios Mensajes visuales Comprobar si el reconocimiento prima sobre la memoria Hay que explorar si el producto proporciona una jerarquía visual lo má posible Lean User Experience 48 sábado 14 de julio de 12
  • 56. ‣ Test de usuarios Feedback del sistema Comprobar si el usuario percibe cambios de estado a partir de una acción y que consecuencias conlleva Lean User Experience 49 sábado 14 de julio de 12
  • 57. ‣ Test de usuarios Diseño de tareas 1 Razonable 2 Específica 3 Breve Lean User Experience 50 sábado 14 de julio de 12
  • 58. ‣ Test de usuarios Facilitación 1 Tener en cuenta el lenguaje verbal (Think aloud) 2 Que no se desvíe el tema 3 Preguntar sobre su experiencia Lean User Experience 51 sábado 14 de julio de 12
  • 59. ‣ Test de usuarios Observación 1 Tiempos y del resultado de las tareas: - ¿consigue el usuario llevar a cabo la tarea? - ¿cuánto tiempo tarda? 2 Tomar “literales”: manifestaciones verbales de los usuarios 3 Registro de acciones particulares (p.e. numero de clics por tarea, ) Lean User Experience 52 sábado 14 de julio de 12
  • 60. ‣ Test de usuarios Recolección de datos 1 Navegación. Registro de la secuencia de pasos llevada a cabo por el usuario 2 Tiempo por tarea. 3 Llevar a cabo la tarea. - Éxito: tarea completada - Fracaso: tarea no completada - Falso éxito: tarea no completada pero el usuario percibe y manifiesta que la ha completado - Falso fracaso: tarea completada, pero el usuario percibe y manifiesta que no la ha completado Lean User Experience 53 sábado 14 de julio de 12
  • 61. Lean User Experience 54 sábado 14 de julio de 12
  • 62. ‣ Ejercicio práctico Ejercicio práctico 1 Diseñar dos tareas 2 Volved con el grupo de la anterior dinámica y preparad un guión de test para dos tareas. 3 Llevad a cabo el test de dos tareas con un usuario Lean User Experience 55 sábado 14 de julio de 12
  • 63. Metodologías Ágiles Lean User Experience 56 sábado 14 de julio de 12
  • 64. ‣ Agile / Clasica VS Ágil VS Gestión de Gestión de proyectos clásica proyectos ágil La única constante; el cambio Lean User Experience 57 sábado 14 de julio de 12
  • 65. ‣ Agile / El círculo de Deming Ch o e D ck PDCA A n c la t P Lean User Experience 58 sábado 14 de julio de 12
  • 66. ‣ Agile / El círculo de Deming n D a o Pl PDCA hC t e Ac ck Lean User Experience 58 sábado 14 de julio de 12
  • 67. ‣ Agile / 6 pasos 1 2 3 4 5 6 IDEA / FORM IDIOM STRUCTURE CRAFT SURFACE PROPOSE Lean User Experience 59 sábado 14 de julio de 12
  • 68. ‣ Agile / Scrum Lean User Experience 60 sábado 14 de julio de 12
  • 69. ‣ Agile / Burndown ! ien!! uy b os m Hoy Vam Horas Inicio Entrega Tiempo Burndown Lean User Experience 61 sábado 14 de julio de 12
  • 70. ‣ Agile / Kanban Lean User Experience Kanban 62 sábado 14 de julio de 12
  • 71. ‣ Agile / Retrospectiva Lean User Experience 63 sábado 14 de julio de 12
  • 72. sábado 14 de julio de 12 ‣ Timeline feeling -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 In tro Le arn St a rtu p UX (in & tro TD ) Us ( T er al re le se r) ar ch A (C l ar d So rti ng ) In de ter sig act n io n U ( T ser pr alle tes ot r tin ot ip g os ) Ag Te ile ch ni qu es Lean User Experience 64
  • 73. sábado 14 de julio de 12 ‣ Timeline feeling -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 In tro Le arn St a rtu p UX (in & tro TD ) Us ( T er al re le se r) ar ch A (C l ar d So rti ng ) In de ter sig act n io n U ( T ser pr alle tes ot r tin ot ip g os ) Ag Te ile ch ni qu es Lean User Experience 64
  • 74. ‣ Agile / Retrospectiva Starfish Lean User Experience 65 sábado 14 de julio de 12
  • 75. ‣ Agile / Retrospectiva Starfish Start Doing Stop Doing + - Do More Do Les > < Keep Lean User Experience Doing = 65 sábado 14 de julio de 12
  • 76. Gracias! Learn User Experience 2012 sábado 14 de julio de 12
  • 77. sábado 14 de julio de 12