Your SlideShare is downloading. ×
VIII   caciqueando
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

VIII caciqueando

301

Published on

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
301
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. VIII - CACIQUEANDO TRIBO MOREIRA “ SEMPRE ENCONTRANDO ”Local – Associação do SENAI - Praia deGuaratuba-PRData – 20 e 21 de outubro 2012
  • 2. VAMOS NOS ENCONTRAR PESSOAL!!!!!!!!!!Serão dois dias de festa (20 e 21/10/12) na sede da Associação doSenai na Praia de Guaratuba no litoral do Paraná.Há cerca de 100 apartamentos para hospedagem nas seguintescondições:A – Apto para 06 pessoas: apartamento com WC, cozinha completa (fogão,geladeira, panelas, etc), quarto com 01 cama de casal, sala e cozinha com 04bicamas, antena coletiva para TV, sacada: R$ 64,00/diaB - Apto para 04 pessoas: apartamento com WC, cozinha completa (fogão,frigobar, panelas, etc), sala e cozinha com 04 camas de solteiro, antenacoletiva para TV e sacada: R$ 64,00/dia Notas 1- Entrando no sábado (a partir das 9:00h) e saindo no domingo (até às 16:00h), conta somente como 1 diária, mais o acréscimo de R$ 10,00 para Kitinete e de R$ 15,00 para apartamento. 2- Para quem quiser somente passar somente o dia não é cobrada taxa de entrada. 3- O valor da diária é por apartamento locado e não por pessoa.
  • 3. COMO CHEGAR? Colônia de Férias em Guaratuba/PR RUA NAZIR MAFRA SAPORSKI, 750 FONE: 41-3443-1114
  • 4. SÁBADO 20/10 DOMINGO 21/1008:30 – 09:00 Recepção e entrega 07:00 – 07:30 Café comunitário no das chaves salão09:00 – 12:00 Livre: Praia/Piscina 08:00 – 09:30 Pescaria Caneco / Dominó Escultura na areia 10:00 – 12:00 Futebol12:00 – 14:00 Almoço Livre cada família 12:00 – 14:00 Almoço/Churrasco14:00 – 18:00 Gincanas19:00 – 19:30 Celebração 14:00 – 15:00 Bingo 15:00 – 16:00 Devolução das chaves19:30 – 21:30 Jantar/Churrasco21:30 – 00:00 Batucada
  • 5. AS GINCANAS (SERÁ CONSIDERADO CATEGORA INFANTIL PARA <= A 12 ANOS) PROVA 01: QUAL É O NOME DO FILME – TODOS PROVA 02: QUAL É A MÚSICA – TODOS PROVA 03: SOLETRANDO – TODOS PROVA 04: KARAOKÊ – TODOS PROVA 05: MATA SOLDADO – TODOS PROVA 06: DANÇA DA CADEIRA – TODOS PROVA 07: TIRA ALVO – TODOS PROVA 08: CIRCUITO MALUCO – INFANTIL PROVA 09: CIRCUITO MALUCO – ADULTOS PROVA 10: DOMINÓ – MASCULINO PROVA 11: ESCULTURA NA AREIA – TODOS PROVA 12: CAMPEONATO DE PESCA
  • 6. CRITÉRIO DE PONTOS O 1° LUGAR DE CADA PROVA SOMARÁ 03 PONTOS E O 2° LUGAR 01 PONTO, SE O 1° E O 2° LUGAR FOREM DA MESMA EQUIPE, A PONTUAÇÃO SERÁ 04 PONTOS A EQUIPE QUE SOMAR O MAIOR NÚMERO DE PONTOS SERÁ CONSAGRADA A GRANDE CAMPEÃ DO VIII ENCONTRO SE A PONTUÇÃO TOTAL DE 02 OU MAIS EQUIPES FOR A MESMA, O CRITÉRIO DE DESEMPATE SERÁ PELA PROVA DA ESCULTURA NA AREIA
  • 7. FORMAÇÃO DAS EQUIPESTime A Time B Time C Time D Azul Amarelo Vermelho Verde
  • 8. TABELA DE PONTOS Azul Amarela Vermelha VerdeProva 1Prova 2Prova 3Prova 4Prova 5Prova 6Prova 7Prova 8Prova 9Prova 10Prova 11Prova 12Total
  • 9. PROVA 1 – QUAL É O NOME DO FILME - TODOS  Participantes: Livre, todos da equipe podem participar  Prova em equipe  Bateria única  Da prova:  Será tocada a trilha sonora de cada REGRAS filme, aquele que souber corre e toca o sino.  Se acertar o nome correto ganha 01 ponto, se errar perde 01 ponto. Aquele que somar mais acertos é o campeão e ganhará 03 pontos e o vice 01 ponto.  Previsão 30 minutos  Coordenador: Sérgio
  • 10. PROVA 2 – QUAL É A MÚSICA - TODOS  Participantes: Livre, todos da equipe podem participar  Prova em equipe  Bateria única  Da prova:  Será tocada a música e aquele que souber corre e toca o sino, e responde o nome da REGRAS música e quem canta.  Se acertar o nome da música e o cantor ganha 02 pontos, se acertar somente a música ganha 01 ponto ou se acertar somente o nome do cantor também ganha 01 ponto, se errar o nome da música ou do cantor perde 01 ponto. Aquele que somar mais acertos é o campeão e ganhará 03 pontos e o vice 01 ponto.  Previsão 30 minutos  Coordenador: Andréia
  • 11. PROVA 3 – SOLETRANDO  Participantes: 01 por equipe (pode ser adulto ou criança, feminino ou masculino, fica critério da equipe)  Prova: 01 por equipe  Bateria única  Da prova:  Será sorteado a palavra e a equipe que irá soletrar, podendo o participante REGRAS solicitar no máximo três vezes a repetição da palavra.  Se acertar continua no jogo, se errar será desclassificado, o campeão da prova ganha 3 pontos e o vice ganha 1 ponto.  Previsão: 30 minutos  Coordenador: Renê e Mayara
  • 12. PROVA 4 – KARAOKÊ - TODOS  Participantes: Solo ou em dupla por equipe (pode ser criança, adulto, masculino e feminino)  Prova: 02 ou 04 por equipe  2 baterias  Da prova: Serão 02 músicas tanto individual REGRAS  quanto em dupla, terá uma comissão julgadora que analisará a performance musical do candidato,as notas irão de 7,0 à 10.  Sendo a pontuação do melhor candidato valerá 03 pontos e do segundo 01 ponto.  Previsão 40 minutos  Coordenador: Ricardo e Elisângela
  • 13. PROVA 5 – DANÇA DA CADEIRA - TODOS  Participantes: 5 participantes por equipe.  Bateria única  Prova:  Cada um pega uma cadeira, deixando somente uma pessoa sem, tocará a música quando parar tem que sentar, aquele que for ficando de fora vai sendo eliminado. REGRAS  Sendo o vencedor o participante que ficar por último, pontuando 03 pontos para equipe e o segundo 01 ponto.  Previsão 20 minutos  Coordenador: Ricardo e Flávia
  • 14. PROVA 6 – MATA SOLDADO  Participantes: 10 participantes por equipe.  Prova: em equipe ( adulto e infantil )  São 02 BATERIAS duas equipes (ex.: Verde x Azul e a outra Vermelha x Amarela), sendo que a equipe vencedora de cada bateria participa da final.  Da prova:  Na quadra será dividido as duas equipes, ficando no time adversário um capitão, que poderá atacar quando a bola sair para fora, o início do jogo será REGRAS decidido no par ou ímpar, o jogador de posse da bola tem que jogar e acertar do ombro para baixo o adversário, caso o adversário segure a bola sem deixá-la cair o jogador que lançou estará eliminado, se acertar o adversário ele estará eliminado. O soldado não pode invadir o campo adversário e não pode sair do campo marcado, se o fizer mais de duas vezes será eliminado.  Previsão 30 minutos  Coordenadora: Gustavo e Dayane
  • 15. PROVA 7 – TIRO AO ALVO - TODOS  Participantes: 02 por equipe  Prova individual  2 baterias .  Da prova:  Cada jogador terá que acertar a lata a uma distância de 5 metros com 05 chances, em caso de empate uma nova REGRAS rodada de 05 tiros.  O campeão será o que mais acertou e ganhará 03 pontos e para o segundo 01 ponto.  Previsão: 30 minutos  Coordenador: Renan
  • 16. PROVA 8 – CIRCUITO MALUCO - INFANTIL  Participantes: 02 por equipe.  Prova em dupla.  São 02 baterias (02 participante /equipe), sendo que os dois melhores de cada bateria participam da FINAL.  Da prova:  1) Corrida com o ovo na colher, se derrubar tem que voltar a linha de REGRAS partida  2) Caminhar em dupla com uma bolinha na testa, se derrubar também tem que voltar a linha de partida  3) Corrida com corda na canela de passos curtos.  Previsão 30 minutos  Coordenadora: Fernando e Ana
  • 17. PROVA 9 – CIRCUITO MALUCO - ADULTO  Participantes: 02/equipe  Prova em dupla  São 02 BATERIAS (02 participante /equipe), sendo que os dois melhores de cada bateria participam da FINAL.  Da prova:  1) Corrida com o ovo na colher, se derrubar tem que voltar a linha de partida REGRAS  2) Caminhar em dupla com uma bolinha na testa, se derrubar também tem que voltar a linha de partida  3) Corrida com corda na canela de passos curtos.  Previsão 30 minutos  Coordenadora: Fernando e Ana
  • 18. PROVA 10 – DOMINÓ - ADULTO  Participantes: 02 por equipe  Prova em dupla.  São 02 baterias (02 participante por equipe), sendo que os dois melhores  de cada bateria participam da FINAL.  Da prova:  Será dois participantes por equipe, sendo REGRAS por sorteio o confronto, os vencedores de cada equipe que atingir a pontuação de 100, irá disputar a final.  O vencedor ganhará 03 pontos e segundo 01 ponto  Previsão 30 minutos  Coordenador: Aldo
  • 19. PROVA 11 – ESCULTURA NA AREIA  Participantes: Livre, todos da equipe podem participar  Prova em equipe, considerando 01 escultura por equipe  Bateria única.  Da prova: REGRAS  Cada equipe, deve criar uma escultura na areia até o tempo final da prova que será avaliada por um juiz aleatório.  Previsão 90 minutos (8:00 até 9:30h)  Coordenador: Sérgio
  • 20. PROVA 12 – CAMPEONATO DE PESCA  Participantes: até 03 por equipe.  Bateria única.  Cada pescador somente poderá contar com uma única “ vara na água” .  Cada equipe será responsável por sua isca. REGRAS  Modalidade será “ pesque-solte” , sendo computado um ponto para cada peixe, independente da espécie.  O critério de desempate será aquele que apanhar o maior peixe.  Previsão 90 minutos (8:00 até 9:30h)  Coordenador: Ric
  • 21. BINGO  Participantes: todos, livre  Cada participante deverá levar um brinde, com custo mínimo de R$ 10,00 .  O bingo será realizado no domingoREGRAS logo após o almoço.  Previsão 60 minutos (14:00 até 15:00h)  Coordenadora: Marina
  • 22. LEMBRETES Entrando no sábado (a partir das 9:00h) e saindo no domingo (até às 16:00h), pagará um diária estendida sendo R$ 10,00 para kitinete e R$ 15,00 para apartamento. O brinde para o bingo, cada participante deve levar um brinde com valor mínimo R$10,00. Sunga / biquini (maiô): Não é permitido usar bermuda ou calção na piscina do Senai Exame médico (em papel) para quem quiser entrar na piscina É necessário levar caixa térmica/isopor – gelo poderá ser comprado lá! Não há TV nos apartamentos (acreditamos que é dispensável) É necessário levar roupa de cama, roupa de banho, cobertor, travesseiro Roupas adequadas para as atividades/gincana Máquina fotográfica Bola de volei, basquete e futebol, taco, frescobol, etc Água, comidas e bebidas. Detergente, esponja, fósforo, saco de lixo e pano prato. Garrafa térmica tem disponível no apartamento. Protetor solar, repelente, boné e óculos sol É necessário levar produtos de higiene pessoal - toalhas de banho, sabonete, creme dental, papel higiênico, etc Ao apanhar e ao entregar as chaves do apartamento até às 16:00 h do Domingo tudo deverá ser verificado para ver se nada está faltando, ou foi quebrado, por isso colabore – devolva o apartamento tal qual como o encontrou! Quanto a acomodação que cada família se hospedará fica definido que: Na chegada à Associação cada família verificará a disponibilidade dos apartamentos ou quitinetes que a Associação tem disponível. Daremos prioridade as famílias que tem pessoas com dificuldades para subir e descer escadas no andar TÉRREO.

×