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Scrum Metodologias Ageis Para Desenvolvimento De Software

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  • http://agilblog.locaweb.com.br/2008/05/29/historias-de-usuario/
  • Transcript

    • 1. Vamos jogar?
    • 2. As regras
      • Todos são parte de uma grande time .
      • Cada bola deve ser tocada pelo menos uma vez por cada membro da equipe.
      • Bolas não podem ser passados para o seu vizinho imediato à esquerda ou à direita .
      • Cada bola deve voltar para a mesma pessoa que a introduziu no sistema.
      • Há um total de quatro iterações.
      • Vocês têm dois minutos para determinar como irão se organizar.
      • Forneçam uma estimativa de quantas bolas passarão pelo sistema.
      • Cada interação durará dois minutos .
      • Vocês terão um minuto para discutir como melhorar o processo.
    • 3.  
    • 4.  
    • 5.  
    • 6. Existe algo impedindo de atingir minha meta? O que fiz? O que estou planejando fazer?
    • 7. Metodologias Ágeis para Desenvolvimento de Software Professor: Marcos Cardoso [email_address] SCRUM Pós-Graduação em Engenharia de Software
    • 8.  
    • 9. Clientes e usuários não tem certeza do que querem
    • 10.  
    • 11. Muitos detalhes do que eles querem só serão revelados durante o desenvolvimento Os detalhes são complexos para as pessoas
    • 12. Na medida que eles vêem o produto sendo construído, elas mudam de idéia * agile and interative development: a manager´s guide
    • 13. SCRUM em poucas palavras
    • 14. Scrum é um processo ágil que permite manter o foco na entrega do maior valor de negócio , no menor tempo possível Isto permite a rápida e contínua inspeção do software em produção (em intervalos de duas a quatro semanas) Entre cada duas a quatro semanas todos podem ver o real software em produção , decidindo se o mesmo deve ser liberado ou continuar a ser aprimorado por mais um “Sprint”
    • 15.  
    • 16.  
    • 17. Papéis
    • 18. Product Owner
    • 19. Product Owner Representa o interesse de todos os envolvidos Define as funcionalidades dos produtos Prioriza o Product Backlog
    • 20. Scrum Master
    • 21. Scrum Master Responsável por garantir a prática do Scrum Facilita o daily scrum Responsável por eliminar qualquer obstáculo detectado nesses encontros
    • 22. Scrum Team
    • 23. Scrum Team Desenvolve o produto É multidisciplinar Alto grau de autonomia
    • 24. Produtos
    • 25. Product Backlog É uma lista contendo todas as funcionalidades desejadas para um produto O conteúdo desta lista é definido pelo Product Owner Não precisa estar completo no início de um projeto
    • 26.  
    • 27. Criando Histórias?
    • 28. O que é uma história? Uma ou duas frases, escrita pelo cliente na sua linguagem, sobre algo que a aplicação deve fazer.
    • 29.  
    • 30.  
    • 31.  
    • 32.  
    • 33. Sprint Backlog É uma lista de tarefas que o Scrum Team se compromete a fazer em um Sprint Os itens do Sprint Backlog são extraídos do Product Backlog, pela equipe, com base nas prioridades definidas pelo Product Owner e a percepção da equipe sobre o tempo que será necessário para completar as várias funcionalidades.
    • 34. Task Board Atualizado continuamente Mostra todo o trabalho do time durante uma sprint
    • 35.  
    • 36.  
    • 37. Sprint Burndown Chart Gráfico que representa o restante do trabalho em uma sprint
    • 38.  
    • 39. Atividades
    • 40. Estimating the Product Backlog Prioritizing the Backlog
    • 41. Sprint Planning Meeting
    • 42. Daily Scrum Reunião diária 1. O que você fez ontem ? 2. O que você fará hoje ? 3. Há algum impedimento no seu caminho?
    • 43.  
    • 44.  
    • 45. Sprint Review Meeting Sprint Retrospective
    • 46.  
    • 47. Trabalho para a próxima aula
    • 48. http://www.youtube.com/watch?v=vmGMpME_phg About SCRUM Vamos assistir ao vídeo
    • 49. Principais Referências
      • SCRUM – Uma breve apresentação. Goldman, A.; Bassi, D. AgilCoop.
      • Scrum Overview. http://epf.eclipse.org/wikis/scrum/index.htm
      • IT-Zynergy ApS http://www.it-zynergy.dk/
    • 50. Principais Referências
      • Fotos
        • Escrevendo histórias by Improve It ( http://www.flickr.com/photos/improveit/ )
        • Ball Point Game by PeterStev ( http://www.flickr.com/photos/38793485@N00/ )
    • 51. Metodologias Ágeis para Desenvolvimento de Software Professor: Marcos Cardoso [email_address] SCRUM Pós-Graduação em Engenharia de Software
    • 52. Este material foi elaborado Marcos Cardoso (marcos.cardoso@gmail.com), estando sob a licença Creative Commons, Atribuição-Uso Não-Comercial 2.5 Brasil. É permitido que outras pessoas usem e alterem a presente obra, desde que os devidos créditos sejam dados ao autor. Não é permitido o uso comercial do material. Maiores informações: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/br/ Attribution Non-Commercial

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