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Slide 1: Il caso LegoMindstorm e la User Innovation Marco Muzzarelli
Slide 2: • Lego Mindstorm è una linea di prodotti che aggiunge ai famosi mattoncini per le costruzioni componenti tecnologiche evolute (sensori, attuatori, unità intelligenti) che permettono di assemblare robot programmabili attraverso un computer. • Linea nata nel 1998 • Upgrade nel 2004 From: Lego Subject: Opportunità Abbiamo un'opportunità per lei, ma non possiamo dire nulla fino a quando non firmerete un accordo di non divulgazione.
Slide 3: Steve Hassenplug dopo aver firmato il contratto, ha ricevuto un nome utente e una password, per accedere ad un forum online sicuro. Anche lì, egli non ha trovato informazioni ufficiali se non delle e-mail tra coetanei: John Barnes, David Schilling, e Ralph Hempel. Hassenplug conosceva queste persone dal “Brickfest”, la conferenza annuale dove i fanatici Lego, portano le loro creazioni
Slide 4: Lego, recluta all'interno Ralph Hempel, delle community gli firmware expert appassionati più attivi e più Owens Sound, innovativi; non si tratta di un Ontario, Canada gruppo di Beta Tester. Soren Lund, direttore della linea Mindstorm, assume per undici mesi un gruppo di quattro utilizzatori (poi salito a 14 on-line) tra quelli più accreditati dalla community e li trasforma in John Barnes, sensor sensei progettisti. New York
Slide 5: A dicembre 2006, LEGO lancia MindstormNXT Questa iniziativa, una delle prime di innovazione aperta, non ha solo procurato un prodotto innovativo più vicino alle esigenze degli utilizzatori, ma ha anche rafforzato il legame tra Lego e le sue Community. Lego creative director Paal Smith-Meyer, Mindstorms http://mindstorm.lego.com director Søren Lund, and senior VP Mads Nipper, displaying NXT bots RoboArm, Alpha Rex, and Spike.
Slide 6: http://www.wired.com/culture/lifestyle/news/2006/01/69946?currentPage=all



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