I videogiochi possono salvare il mondo?

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Intervento presentato al Wired Next Fest a Milano il 1 giugno 2013.

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I videogiochi possono salvare il mondo?

  1. 1. I VIDEOGIOCHI POSSONO SALVARE IL MONDO?
  2. 2. 2 CHI SONO E PER CHI LAVORO VIDEO GAME EVANGELIST IT MANAGER
  3. 3. 3 …LA NOSTRA ULTIMA CREATURA…
  4. 4. SI DEVONO USARE LE MANI?
  5. 5. 5 I “NUOVI” CONTROLLER 1970
  6. 6. 6 1970 GUITAR HERO…IN AMBITO MEDICO http://www.popularmechanics.com/science/health/med-tech/robo-gloves-to-aid-stroke-victims-14331725 Guitar Hero è stato utilizzato nella riabilitazione di persone colpite da ictus o che hanno sofferto di traumi cranici.
  7. 7. 7 LE CONSOLE DA GIOCO PER COMUNICARE! 1970 2010: l’“Università degli Studi di Milano” e Milestone hanno lavorato insieme a una tesi di laurea specialistica. Obiettivo: rendere una console da gioco portatile uno strumento di comunicazione utilizzato da bambini affetti da autismo. Una psicologa ha dato il supporto nello studio delle caratteristiche e dell’interfaccia grafica di comunicazione.
  8. 8. 8 PECS su una console da gioco E’ stato scelto il Nintendo DS. Questa tesi ha vinto una menzione speciale al premio Wired Italia 2012: http://www.cinetecadibologna.it/archivi-non-film/videoludico/premiowired2012
  9. 9. 9 E IL FUTURO? 1970OCULUS RIFT LEAP MOTION
  10. 10. SERIOUS GAME
  11. 11. 11 SERIOUS GAME 1970 September 12th di Gonzalo Frasca
  12. 12. 12 SEPTEMBER 12th 1970 Il messaggio è espresso nelle tecniche di game design. http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
  13. 13. 13 RIFERIMENTI 1970 http://www.gamesforchange.org/ http://serious.gameclassification.com/EN/index.html
  14. 14. …E I VIDEOGIOCHI “VERI”?
  15. 15. I VIDEOGIOCHI “VERI” “Shenmue non è un gioco, è una esperienza” (nota appesa ai muri di Milestone - 2007) Flower thatgamecompany The Walking Dead TellTale Games Journey thatgamecompany
  16. 16. VIDEOGIOCHI A MESSA? Flower e Journey (thatgamecompany) sono stati utilizzati durante delle celebrazioni eucaristiche a Exeter, Inghilterra. http://www.wired.com/geekdad/2012/08/ps3-journey-cathedral/
  17. 17. IO GIOCO NEL MIO LAVORO
  18. 18. GAMIFICATION Sight è un corto scritto da Eran May-raz e Daniel Lazo, come progetto finale alla “Bezaleal academy of arts”. http://vimeo.com/46304267
  19. 19. GAMIFICATION “L’uso di elementi di gioco e tecniche di game design in contesti non di gioco.” Obiettivi 1. Marketing: promozione di prodotti, fidelizzazione dei clienti 2. Formazione all’interno delle aziende 3. Cambiamento dei comportamenti e delle abitudini delle persone
  20. 20. GAMIFICATION 20
  21. 21. COLLABORO PER COSTRUIRE STACK OVERFLOW http://stackoverflow.com/ FOLD.IT http://fold.it/portal/ FREERICE http://freerice.com Collaborazione con gli altri per raggiungere “epici” risultati!
  22. 22. LO STRATO DEI GIOCHI SETH PRIEBATSCH: Lo strato dei giochi sul mondo Social Layer  Connessioni • Prima decade del 2000 • Ci si è concentrati sulle connessioni tra le persone • Facebook open graph • Costruzione è finita Strato di gioco  “Motivazione” •Quello che ci riserva la prossima decade • “Modificare” i comportamenti • Non esiste uno standard • La costruzione è appena cominciata
  23. 23. I VIDEOGIOCHI SALVERANNO IL MONDO? MIGLIOREREMO IL MONDO GIOCO DOPO GIOCO! (Willem-Jan Renger)
  24. 24. 24 Product trademarks, logos, names, together with brands and any other trademark featured, referred or simply showed within the present material are the property of Milestone SRL or of their respective rightful owner, trademark holders and Licensors accordingly. None of the present material can be used by third parties or for endorsement and promotional purposes, apart from the purposes specifically granted to Milestone SRL by their Licensors.
  25. 25. I VIDEOGIOCHI POSSONO SALVARE IL MONDO?

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