Programa CG tosco

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Programa CG tosco

  1. 1. Trabalho de Computação Gráfica: Sistema Solar <ul><li>Grupo: </li></ul><ul><li>Marco Arthur </li></ul><ul><li>Rafael Beraldo </li></ul><ul><li>João Gabriel </li></ul><ul><li>Denis </li></ul>
  2. 2. Propósito <ul><li>Programa para transformações e controle de transformações geométricas em CG, particularmente para os modelos em OpenGL . </li></ul><ul><li>“ Pequeno controle de camera” zoom in e zoom out. </li></ul>
  3. 3. Execução <ul><li>Controle de Teclado: </li></ul><ul><li>Controle de Mouse: </li></ul>
  4. 4. Arquivos Significativos <ul><li>planetas_opengl.cpp: Arquivo com as definiçoes geométricas de cada planeta, controle (tratamento de eventos) </li></ul><ul><li>Apesar das extensões, programação procedural, completamente C style. </li></ul>
  5. 5. Trechos De Código <ul><li>Definição de objetos geométricos: </li></ul><ul><li>void display ( void ) </li></ul><ul><li>Apoio de glut que esconde a definição por pontos e polígonos da esfera: glutSolidSphere() </li></ul><ul><li>Portanto duplo propósito: definição de objetos e criação renderização dos mesmos. </li></ul>
  6. 6. Desafios Encontrados <ul><li>Maior desafio foi encontrar um jeito de entender melhor a criação de objetos usando OpenGl. O que de fato, exige-se de modelagem ? E quais os passos para concluir a modelagem partindo apenas de um desenho conceitual ? </li></ul><ul><li>A solução foi pesquisar em códigos mais simples e ver apenas o resultado de uma modelagem, inferir daí os passos mais significativos. </li></ul>
  7. 7. Conclusão <ul><li>Planejamos diminuir o escopo possível para ter algo a apresentar . </li></ul><ul><li>Aprendemos que em certos aspectos que a modelagem é importante por influenciar a arquitetura do programa, melhores exemplos encontrados modularizam bem a partir da definição dos objetos da cena. </li></ul>

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