02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
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02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata Presentation Transcript

  • Realtà aumentata
  • 2 Realtà aumentata - Storia    The beginnings of AR, as we define it, date back to Sutherland’s work in the 1960s; In 1997, Azuma published a survey that defined the field, described many problems, and summarized the developments up to that point. Since then, AR’s growth and progress have been remarkable. In the late 1990s, several conferences on AR began, including the International Workshop and Symposium on Augmented Reality, the International Symposium on Mixed Reality, and the Designing Augmented Reality Environments workshop.
  • 3 Realtà aumentata Consiste nell’arricchimento della percezione sensoriale umana, solitamente sfruttando tecniche multimediali. Tipiche applicazioni sono: Il cruscotto di un auto; L’esplorazione della città con uno smartphone; La chirurgia robotica. View slide
  • 4 Realtà aumentata In altre parole, la realtà aumentata è un modo per aggiungere (ma anche rimuovere!) contenuti informativi in maniera intelligente, attraverso integrazioni basate su un’interoperabilità semantica. View slide
  • 5 Realtà aumentata La realtà virtuale si differisce dalla realtà aumentata, in quanto nella prima le percezioni naturali dovute ai cinque sensi spesso non sono neanche presenti.
  • 6 Realtà aumentata Un casco con la realtà aumentata Una startup di Mosca sta sviluppando un dispositivo innovativo pensato per i motociclisti, dal nome LiveMap: il casco avrà un display a colori proiettato direttamente sulla visiera al centro del campo visivoe includerà auricolari, batterie, microfono per poter utilizzare entrambe le mani nella guida, un sensore di luminosità per regolare la luminosità delle immagini in base alle luci esterne, giroscopio, bussola digitale per rilevare il movimento dela testa. http://livemap.info/
  • 7 Realtà aumentata Spesso la realtà aumentata viene utilizzata come tecnologia che sovrappone contenuti digitali agli oggetti del mondo reale, oppure sfrutta il riconoscimento (mediante algoritmi di elaborazione delle immagini) di markers stilizzati in bianco e nero, stampati su carta, sui quali vengono immediatamente sovrapposti elementi multimediali sullo schermo del computer (o dello smartphone, o qualsiasi altra cosa che sia provvista di un sensore di acquisizione video).
  • 8 Realtà aumentata
  • 9 ARToolKit È una libreria software per la realizzazione di applicazioni per la Realtà Aumentata. Queste applicazioni, come già detto, «fondono» il mondo reale con i contenuti virtuali. Una delle difficoltà tecniche maggiori è quella di riuscire a interpretare il punto di vista dell’utente. Questo tipo di problematiche vengono risolte da ARToolKit mediante algoritmi di computer vision…
  • 10 Realtà aumentata …questi algoritmi calcolano la posizione della telecamera e l’orientamento rispetto al marker disegnato sul foglio.
  • Varie Tipologie e ambiti 11       Intrattenimento; Medicina; Turismo; Arte; Militare; Istruzione;     Informazione; Architettura; Marketing; …
  • 12 Realtà aumentata Con la realtà aumentata si ha la possibilità di visualizzare video e oggetti 3D; lo sviluppo di dispositivi potenti e dotati di sensori come giroscopio, GPS, accelerometro, bussola e fotocamera ha consentito la diffusione della AR.
  • 13 Realtà aumentata georeferenziata Si basa sull’utilizzo della posizione dell’utente, acquisita mediante GPS. Il risultato della realtà aumentata consiste nella visualizzazione, ad esempio, di punti di interesse su una mappa.
  • 14 Realtà aumentata georeferenziata • LAYAR https://www.layar.com/ • WIKITUDE http://www.wikitude.com/
  • Realtà aumentata georeferenziata 15 • GOOGLE SKY MAP
  • 16 Realtà aumentata basata su marker Si basa sull’utilizzo di marker in bianco e nero, riconosciuti mediante tecniche di Image Recognition & Computer Vision
  • Un esempio: BLIPPER 17
  • Un esempio: AURASMA 18 http://www.aurasma.com/#/partner
  • 19 Realtà aumentata nell’arte ARArt può essere considerata una nuova forma di espressione artistica. http://arart.info/
  • Il futuro: i Google Glass 20 http://www.google.com/glass/start/
  • Il futuro: Metaio 21 http://www.metaio.com/
  • Augmented Reality: Metaio’s Google Glass app for cars 22 Fonte: http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2013/09/metaios-google-glass-app-for-cars/
  • 23 Realtà aumentata    combines real and virtual objects in a real environment; runs interactively, and in real time; registers (aligns) real and virtual objects with each other. AZUMA, Ronald, et al. Recent advances in augmented reality. Computer Graphics and Applications, IEEE, 2001, 21.6: 34-47.
  • 24 Realtà aumentata «Certain AR applications also require removing real objects from the perceived environment, in addition to adding virtual objects.» AZUMA, Ronald, et al. Recent advances in augmented reality. Computer Graphics and Applications, IEEE, 2001, 21.6: 34-47. “Some researchers call the task of removing real objects mediated or diminished reality, but we consider it a subset of AR.”
  • 25 Realtà aumentata In both augmented virtuality, in which real objects are added to virtual ones, and virtual environments (or virtual reality), the surrounding environment is virtual, while in AR the surrounding environment is real.
  • 26 Realtà virtuale    nasce dalla volontà di “replicare” la realtà; per compiere azioni nello spazio virtuale superando limiti fisici, economici, di sicurezza; È una rappresentazione tridimensionale generata dal computer, in cui è possibile agire interattivamente con l’ambiente e gli
  • 27 Realtà virtuale  L’accesso alla Realtà Virtuale può avvenire tramite le tradizionali interfacce di comunicazione del computer (monitor, tastiera, mouse) oppure tramite dispositivi specifici che rendano l’esperienza dell’utente più coinvolgente “immergendolo” totalmente nell’ambiente virtuale.
  • 28 Realtà virtuale È un visore per la realtà virtuale che ha sbancato su Kickstart e per cui molte case sviluppatrici di software si stanno mettendo in coda. http://www.oculusvr.com/
  • 29 Realtà virtuale  La realtà virtuale è indubbiamente un trend del momento e a confermarlo, oltre a Oculus Rift, sono anche i rumors che affermano che Sony renderà presto pubblica la sua arma segreta in Realtà Virtuale sull’imminente Play Station 4
  • 30 Realtà virtuale Un’idea esuberante quanto divertente, che permette di provare la tecnologia del futuro ad un prezzo entry level. Basta avere un buon smartphone… http://www.vrase.com/
  • 31 Realtà virtuale …Due lenti proiettano un filmato 3d a canali separati (SBS), ritrasformandolo. Per app e giochi verrà fornita una sdk ai developer per poterli permettere di sviluppare la stessa tecnologia per giochi e app. Ma la cosa più interessante è che vrAse permette anche applicazioni di Augmented Reality: google glasses formato VR