Historia

259 views
200 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
259
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Historia

  1. 1. HISTORIA DEL COMPUTADOR MARCELA DIAS YULI ANDREA HENAO ENTREGADO A: LEONOR NIÑO MAURICIO PATIÑOINSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO GRADO: 10-3 CARTAGO 2012
  2. 2. CONTENIDO1. ¿QUE HAY HOY?2. ¿QUE PROYECCION Y ESPECTATIVA OFRESE EL FUTURO3. ¿QUE APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?
  3. 3. ¿QUE HAY HOY?El MS/DOS 3.10, era el sistema operacional monousuario que corría en las XTs(tecnología 8088). Esto era raro porque las versiones 3.x del MS/DOS fuerondesarrolladas para ATs (tecnología 80x86). Esto debió ser por la compatibilidadcon el 80286 y poder así ofrecer servicios avanzados en XTs. La verdad es que enese entonces no sabía que William Gates y Paul Allen habían desarrollado alMS/DOS (Microsoft / Disk Operating System) y que fue vendido a la IBM paracomercializarlo como IBM/DOS. No me explicaba porqué se hablaba en esa épocade la máquina de Babbage, de Von Newman y de su familia en todas lasinstituciones educativas del país, que tuvieran microcomputadoras. Tampoco teníani la más remota idea de que el de la Digital Research, fuera el primer SistemaOperativo en pasar la barrera de los 640K; que el 8086 de 16-bits salió primeroque el 8088 de 8-bits y antes del 80286 existía el 80186, el cual no fue tan popularcomo el 8086, que la primera computadora portátil pesaba 12 kilos, el XENIX eraun sistema multiusuario variante del UNIX creado por Microsoft y el 80386 y el CD-ROM ya existían. En ese tiempo, se hablaba del “ábaco”… y me imagino cuantosprofesores “rajaron” a sus estudiantes por no saber que el señor Pascal y loschinos tenían que ver con las computadoras. En ese entonces no teníamos ni lamás remota idea de qué era la OOP (Object Oriented Programming) –Programación Orientada a Objetos, tecnología de software utilizada en la creaciónde programas para Apple LISA y el Macintosh. Pero 10 años más tarde, al parecerno se ha logrado mucho. A pesar de que nos encontramos en la era de los 32-bitsy 64-bits, no dejamos de hablar del chip Z-80 de Zilog, el 8085 de Intel de 8-bits ydesafortunadamente, todavía existen libros en el mercado sobre estasarquitecturas. Creo que si nos olvidáramos un poco de estas tecnologías y nosacercáramos por lo menos, a los 16-bits, nos daríamos cuenta que llegar a los 32-bits se nos hará un poco más fácil.¿QUE PROYECION Y QUE EXPETATIVA OFRECE EL FUTURO?La edición del 19 de julio de 2000 de la popular revista norteamericana Timese dedica de manera especial a analizar el futuro de la tecnología. En estaedición, una veintena de connotados autores y líderes norteamericanos
  4. 4. reflexionan sobre los retos y tendencias de la tecnología en el futuro. Entreellos destacan el multimillonario empresario Bill Gates hablando dealimentos genéticamente modificados y el reconocido autor de novelas dehorror Stephen King previendo la dolorosa desaparición de los libros. Elconjunto de predicciones es notablemente homogéneo: por un lado, y conmuchas dificultades para demostrar cómo sucederá, algunos autorespredicen que el cibersexo será mejor que el sexo, que existirá la televisiónque además de imágenes transmitirá olores, que tendremos automóviles yelectrodomésticos inteligentes y que la respuesta a todos los males de lasuperpoblación, especialmente el hambre, están en los alimentosgenéticamente modificados. Es decir, que poco a poco la tecnología nosbrindará nuevas posibilidades sensoriales, satisfará en mayor gradonuestras necesidades y que, por lo tanto, este mundo será mejor. Estospronósticos sociales, por lo demás, son marcadamente conservadoras entérminos de innovación: son meros ejercicios de extrapolación de lo queactualmente sucede de manera extendida en la sociedad norteamericana.De otro lado, los autores que de alguna manera consideran las tecnologíasde la información, la nanotecnología y la biotecnología, preven un futurodonde los desarrollos en estas áreas cambiarán radicalmente nuestra formade vida: existirán nanobots, robots de tamaños minúsculos que permitirán lafusión entre la mente y el computador, la extensión de la Internet más allá delas interfases duras (el computador y los cables), la conexión entre sí decerebros, la generación de una verdadera red mental en todo el mundo queintercambia información sin necesidad de textos o imágenes en nuevoslenguajes ahora desconocidos. Preven incluso, la suplantación de la realidadfísica actual por una completamente digital: una Matrix como la de la famosapelícula de los hermanos Wachowski. Esos mismos nanobots, por otro lado,serán capaces de armar y desarmar todo lo material en el mundoreorganizando convenientemente las unidades elementales de la materia:los átomos. Así serán capaces de convertir en un abrir y cerrar de ojos unfragmento de despreciable carbón en valioso diamante o un poco de materiaen descomposición en un fabuloso platillo digno de los mejores restaurantesdel mundo, deshacerse de los virus indeseados o recomponer los tejidosdefectuosos en nuestro organismo, prevenir plagas en los cultivos y construirla plataforma física para la conquista del espacio. El peligro: que se salgandel control de los seres humanos y conviertan a todo el planeta en un solopedazo de queso holandés en cuestión de segundos. Todos y cada una delos 21 textos que constituyen esta edición especial de la revista Time tienenun elemento en común: predicen firmemente que la tecnología continuarásiendo el agente de cambio social por excelencia, es decir, el determinantedel desarrollo de las sociedades futuras. Dicho en otros términos, todos lostextos, se inscriben dentro de la categoría teórica de las ciencias socialesdenominada Determinismo Tecnológico. De otro lado, es importantereconocer que cuando nos preguntamos por la tecnología generalmenteasumimos una posición ambivalente, a la vez de admiración y de
  5. 5. resignación. Amamos la tecnología pues facilita nuestras vidas dándonos laposibilidad de cumplir tareas de un modo más eficiente y a la vezfacilitándonos una amplia gama de diversiones y alimentos para el ocio.¿Qué haríamos nosotros sin el televisor? ¿Cómo pudimos haber vivido sinInternet? Aunque es cierto que existen muchas personas en el mundo quepor falta de recursos, o por deseo, se mantienen al margen de la utilizaciónde las tecnologías, es un hecho que actualmente podemos decir que elplaneta funciona a partir de impulsos, descargas y bytes per second. Latecnología nos deslumbra, el nuevo modelo de computador, de televisor o dereloj multiusos se convierte en un fetiche, en un objeto admirable quecomentamos desde nuestra ignorancia en los mismos términos en los que lodescriben los avisos publicitarios. Pero quizas la tecnología nos asombraporque estamos resignados a ella, porque no consideramos ser una parteactiva en relación al artefacto como tal: somos usuarios que se limitan acomprender cómo manejar el artefacto que ha puesto el mercado en venta.En ese sentido podemos ver cómo los medios de comunicación, encargadosde difundir el avance tecnológico en versión simplificada, con una propuestalight y consumista, han terminado por proponernos una versión lineal delcambio tecnológico en la cual, grupos de investigación del primer mundodesarrollan nuevos aparatos que eventualmente serán comercializados ennuestro país y nos cambiarán la vida. No se presenta una explicación sobrecuáles son los elementos que han influido en el diseño del aparato, ni unareflexión sobre las motivaciones o los intereses que han dado soporte a suconstrucción y difusión. Ese modelo lineal que convierte a la tecnología enun ente superpoderoso y autónomo no existe solo en los medios decomunicación y en nuestras mentes sino que funciona como política estatalde los gobiernos del tercer mundo. Un ejemplo evidente de esto son loscrecientes programas de "computadores para educar" con los que sepretende, a partir de la implementación de una nueva tecnología, modificar ydeterminar, siempre en aras del bien y del progreso, las conductas sociales.En lo que sigue de este escrito analizaremos cómo la teoría de la sociedaddenominada Determinismo Tecnológico está presente en casi todas lasrepresentaciones de la relación entre tecnología y sociedad a las queestamos expuestos a nuestro alrededor: desde canales populares detelevisión como Discovery Channel, hasta museos o centros interactivoscomo EPCOT Center y los textos de historia general e historia de latecnología que llegan a nuestras bibliotecas. Así mismo, brindaremos unrecorrido por otras teorías recientes que abren nuevas posibilidades deanálisis del pasado y, por tanto, nuevas herramientas para analizar elinasible presente y el inquietante futuro.
  6. 6. ¿QUE APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?La tecnología avanza a una velocidad vertiginosa. La imagen que tenemosdel futuro cambia incluso más deprisa de lo que pueden adaptarse laspelículas de ciencia ficción –no hay más que ver todos esos cochesvoladores-, y uno de los ejemplos de ese cambio es la idea del "ordenadordel futuro". Será grande o pequeño. Estará en la pared, en la mesa o en elbolsillo. Habrá uno en casa para todos o mejor, cuatro por cabeza. Cada vezque nos acostumbramos a una idea, la visión del ordenador del mañanacambia de forma radical. No hace tanto que se hablaba de tener un granordenador en cada casa, que no sólo tendría un paquete de ofimática y unnavegador sino juegos, películas, música... todo conectado a una granpantalla. Uno de los puntos fuertes de este proyecto era la domótica. Elordenador central controlaría la calefacción, el sistema de alarma y hasta loselectrodomésticos, convirtiendo la vivienda en un sofisticado edificiointeligente. Ahora, sin embargo, los proyectos sobre la computadora delfuturo no llevan el famoso ordenador central muy lejos de la gestióndoméstica, más allá que a hacer la compra desde la nevera. Para laspelículas están los centros multimedia, y las tareas del ordenador personalse quedan bien lejos. Siempre en movimiento Ese reparto de tareas se debe,entre otras cosas, a que estos sistemas no tenían en cuenta el que sería elgran valor tecnológico del presente: la movilidad. ¿De qué sirve unordenador que te gestiona la calefacción si cuando cancelas un viaje yvuelves antes de vacaciones, no puedes avisarle para que caliente la casados días antes de lo previsto? Así, los proyectos de casa domótica notardaron en incorporar sistemas de órdenes por Internet o a través de SMS.La llegada de las PDAs y los smartphones, popularizados con el lanzamientode la BlackBerry en 2002, supuso un cambio radical de concepto. Si puedesmandar correos electrónicos desde el aparato que llevas en el bolsillo, y -según avanza la técnica- ir a todas partes con tus presentaciones y tus fotosy tus favoritos en el navegador, lo único que necesitas allá donde vayas esuna pantalla y un teclado. En la actualidad existen miles de aplicacionespara ampliar las funciones de los dispositivos portátiles, y uno puede llevaren un bolsillo mapas, las funciones básicas del ordenador, cámara -y editor-de fotos, reproductor de música y hasta vídeos. Ah, sí, y el teléfono.Además, los móviles están demostrando una suerte de canibalismotecnológico y aspiran a sustituir no sólo a otros dispositivos, sino también aobjetos menos sofisticados, como las tarjetas de crédito. La mesa es elordenador Hay sueños tecnológicos ambiciosos, y los hay modestos. Uno deéstos es poder desayunar tranquilamente y leer el periódico en la mesamientras mojamos el cruasán en el café. No, no sobre la mesa. En la mesa,que en esta pequeña fantasía de dicha doméstica es una especie depantalla gigante. En 2007, Microsoft presentó Surface, un ordenador que enrealidad es una mesa, y que se controla sólo con tocar la gran pantalla.
  7. 7. Aunque no hanpasado al consumo masivo, estas "mesas-pantallas" pueden verse enalgunos comercios de tecnología y, recuperando el espíritu de aqueldesayuno tecnológico, en restaurantes. También juegos de rol, cuando elbecario de Microsoft de turno deja volar su imaginación. Ya que hablamos dejuegos, aunque de otra clase, el lanzamiento de las videoconsolas de últimageneración fue otra vuelta de tuerca para esta lista de propuestas: Conectala consola a la tele del salón y tendrás no sólo juegos, sino reproductor deDVD, disco duro e Internet, recuperando en cierta forma aquel concepto delordenador central. No tiene programas de ofimática, apuntarán muchos.¿Pero acaso no estamos venga a oír hablar de la computación en nube? Laindustria insiste en convencernos de que pronto tendremos un navegador, nimás ni menos, con el que acceder a programas, archivos y datos alojadosen un distante servidor oculto bajo un desierto. Aunque no nos lo terminanosde creer. Tablets: Primera y segunda reencarnación Nos gusta llevarlo todoencima, a todas partes. Pero también nos gusta poder leer la pantalla sinforzar la vista, y últimamente, nos fascinan las pantallas táctiles. Paracontentar estos apetitos, a medio camino entre unos modelos y otros, estánlas tablets, como aquella que salió en la odisea espacial de Kubrick. Como sien el 2001 cada uno tuviera un par de esas...Volviendo al presente, Apple, la compañía querevolucionó el mundo de los reproductores portátilescon el iPod, presentó hace poco, el iPad. Toda pantallatáctil, con un tamaño compacto y acceso a Internet. Unmomento, se dijeron muchos. ¿Este trasto no os resultafamiliar? Las tablet PC habían tenido su momento degloria en ferias y prensa especializada allá por losnoventa, para luego pasar a segundo plano, quizá porfalta de tecnología que pusiera el aparato a la altura de
  8. 8. lo que se esperaba de él.Y ahora, ¿ha llegado su momento? No parece que esté garantizado, vistaslas críticas a un dispositivo que no soporta flash (que funciona en buenaparte de las páginas web), no es multitarea (cuando nos hemosacostumbrado a escribir un informe mientras jugamos al solitario mientrasojeamos el periódico mientras escuchamos música) y no tiene puertos USBpara enchufar todos los aparatos que el móvil aún no ha integrado.GLOSARIO EN INGLESCOMPLEX: COMPLEJOSET: ESTABLECERPROCESSING: TRATAMIENTOUNIT: UNIDADDUAL-IN: DOBLE ENRANDOM: AZARMEMORY: MEMORIAINPUT: ENTRADAOUTPUT: SALIDASYSTEM: SISTEMAENHANCED: MEJORADODRIVER: CONDUCTORCHIP: CHIPCARRIER: PORTADORMODULES: MODULOS

×