Genetic Algorithm Applied In Travel Salesman Problem

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    Genetic Algorithm Applied In Travel Salesman Problem - Presentation Transcript

    1. UFRJ - COPPE
      • Implementação e Comparação de Algoritmos para Solução do Problema do Caixeiro Viajante
      Marcelo Beckmann
    2. Em pauta
      • O Problema do caixeiro viajante
      • Algoritmos
      • Implementação
      • Experimentos e resultados
      • Demonstração
      • Conclusões
    3. O problema do caixeiro viajante
      • O problema do caixeiro viajante é representado matematicamente por um grafo hamiltoniano, onde se aplicam as seguintes restrições:
        • O vendedor deve estar somente em uma cidade;
        • Todas as cidades devem ser visitadas somente uma vez;
        • A rota de visitas termina na cidade de origem;
        • Função de custo padrão:
    4. Algoritmos
      • Algoritmo Genético (Heurística)
        • Cicle crossover (CX)
        • Seleção por roda da roleta
        • Elitismo
        • Mutação por inversão de genes
    5. Algoritmos
      • Colônia de Formigas (Meta Heurística)
      O rastro de feromônio atua como um bias que influencia a decisão de uma formiga a ir pelo caminho A, B, C, D ou E.
    6. Algoritmos
      • AG com operador Inver Over
      • “ Algoritmo evolucionário puro= Sem busca local, evita ótimos locais e com alta pressão de seleção.” [Tao & Michalewicz, 1998].
        • Cada indivíduo compete somente indivíduos de sua geração;
        • Há somente um operador de variação (adaptativo);
        • O número de vezes que o operador é aplicado a um indivíduo durante a geração é variável.
    7. Algoritmos
      • Seja,
      • p = Um seletor de probabilidade entre 0 e 1
      • c = Uma cidade selecionada randomicamente
      • S’ = Um indivíduo selecionado randomicamente da população
      • Para o indivíduo S’ = (2 3 9 4 1 5 8 6 7) e c = 3.
      • Se rand() < p , então selecione (randomicamente) c’ de S’ ,
      • (8 por exemplo), e inverta: (2 3 9 4 1 5 8 6 7)  (2 3 8 5 1 4 9 6 7).
      • Se não, selecione outro indivíduo (randomicamente) da população, digamos
      • (1 6 4 3 5 7 9 2 8). Busque neste indivíduo para a cidade c’, qual é “próxima” a c
      • neste novo indivíduo: Você achará a cidade 5 .
      • Então o segmento para inversão em S’ começa em 3 e termina em 5, e o novo
      • indivíduo será S’  (2 3 5 1 4 9 8 6 7).
    8. Implementação
      • Desenvolvido em Java;
        • Arquitetura orientada a objetos permite a reutilização de código e a adição ou modificação de operadores;
      • Abre arquivos com extensão .tsp;
      • Seleção e/ou sorteio de pontos no grafo;
      • Parametrização e acompanhamento de execução;
      • Salvamento e recuperação do grafo, parâmetros e estado da aplicação;
    9. Experimentos e resultados
      • Bases de dados da TSPLIB
        • A TSPLIB é um repositório de dados com várias fontes e tipos de exemplos relacionados ao problema do caixeiro viajante (Travel Sallesman Problem) [G. Reinelt. TSPLIB, 1991];
        • Os arquivos fornecidos seguem uma padronização específica, com extensão .tsp, onde o ótimo global e o melhor caminho é conhecido.
      • Comparação de resultados
        • Os algoritmos implementados serão comparados com os resultados obtidos por [ Burkowski, Forbes, 2003] com o operador Inver Over.
    10. Experimentos e resultados
      • Algoritmo Genético
        • População inicial: 600, máxima: 300, CX: 0.5, Mutação: 0.1
    11. Experimentos e resultados
      • Algoritmo de Colônia de Formigas
        • Número de formigas=200,  = 0.1,  =2, q0=0.8,  =0.1
    12. Experimentos e resultados
    13. Experimentos e resultados
    14. Conclusões
      • Em relação ao AG-CX, a implementação ACO apresentou os melhores resultados e o melhor desempenho em todos os problemas;
      • O ACO apresentou convergência prematura, mesmo assim apresentou resultados relativamente próximos dos obtidos pelo AG-IO. Em todos os problemas o ACO obteve o melhor tempo de resposta;
      • O AG-CX implementado se mostrou pouco escalável e bastante sensível ao aumento no número de vértices
    15. Referências
      • Burkowski, Forbes, Proximity and Priority: Applying a Gene,
      • Expression Algorithm to the Traveling Salesperson Problem,
      • Dept.Computer Science –Waterloo University– Canada, 2003
      • Tao & Michalewicz, Evolutionary algorithms for the TSP, Proceedings
      • of the 5th Parallel Problem Solving from Nature Conference , Lecture
      • Notes in CS, #1498, Springer-Verlag, 1998
      • G. Reinelt. TSPLIB - A Traveling Salesman Problem Library. ORSA
      • Journal on Computing 3 , 376 - 384, 1991
      • See also: http://www.iwr.uni-heidelberg.de/groups/comopt/software/TSPLIB95/
      • Marco Dorigo, Luca Gambardella, Ant Colony System: A Cooperative
      • Leaning Approach to he Traveling Salesman Problem. IEEE Transactions on
      • Evolutionary Computation, Vol. 1, No.1, pp 1089-778X, 1997
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