Palestra o marketing não funciona mais sozinho - Fumsoft

1,571 views
1,463 views

Published on

Published in: Design
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,571
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
20
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Palestra o marketing não funciona mais sozinho - Fumsoft

  1. 1. Estratégia, design e usabilidade Estratégia, design e usabilidade Design de Interação: O MARKETING NÃO FUNCIONA (sozinho) MAIS Belo Horizonte, 03 de Dezembro de 2013 - Fumsoft Marcello Cardoso | contato@latitude14.com.br - www.latitude14.com.br
  2. 2. Estratégia, design e usabilidade Estratégia, design e usabilidade QUEM SOMOS? Somos especialistas em metodologia (IxD - Interaction Design) com envolvimento do usuário no processo (User Centered Design) e objetivo interface simples e fácil de ser usada por muitos (usabilidade). ♢ Trabalhamos desde 2006 com este foco (1a empresa do ramo no Brasil)Conquistamos 16 premiações iBest em nosso portfólio (9 primeiros lugares) ♢ Fomos premiados como melhor case 2012 em mídias sociais pelo prêmio Aberje MGLecionamos nas principais especializações de BH (UNA, PUC, Pitagoras, etc)Somos fundadores e coordenadores locais da Interaction Design Association (IxDA) ♢ Organizadores locais do Dia Mundial da Usabilidade Nome: LATITUDE CONSULTORIA E PLANEJAMENTO LTDA (latitude14) CNPJ: 07.807.389/0001-20
  3. 3. ALGUNS CLIENTES
  4. 4. O MARKETING NÃO FUNCIONA MAIS
  5. 5. 1) MARKETING TRADICIONAL
  6. 6. negócio ing ket ar em ix d m consumidor alvo licopúb
  7. 7. http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdiassociais
  8. 8. valor agregado
  9. 9. 2) MARKETING 2.0
  10. 10. “A revolução não acontece quando a sociedade adota novas ferramentas. Acontece quando a sociedade adota novos comportamentos” -Clay Shirky (New York Times)
  11. 11. Mídias Sociais tomaram o lugar da pornografia como conteúdo mais acessado da Internet. http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  12. 12. 50% da população está abaixo dos 30 anos. 96% dessas pessoas já estão em mídias sociais. http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  13. 13. facebook ultrapassou o Google no tráfego semanal nos EUA. http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  14. 14. 78% dos consumidores confiam mais em recomendações pessoais. Apenas 14% confiam em propagandas http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  15. 15. 1/3 dos brasileiros fora das redes sociais pretende participar de alguma em breve http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  16. 16. 2/3 usam a rede há mais de 3 anos http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  17. 17. 273 amigos em média nas redes sociais. Em BH, 13% tem mais de 700 amigos! http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  18. 18. 60% pensam que as redes oferecem toda a informação que precisam. http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  19. 19. 45% consideram que as redes sociais substituem os portais de notícias http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  20. 20. 80% das pessoas nas redes aceitam tranquilamente receber divulgação, comunicações e serem avaliadas por empresas http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdias-sociais
  21. 21. twitter é 8.000x mais eficaz que Procon
  22. 22. compartilhar > criar
  23. 23. negócio consumidor consumidor consumidor
  24. 24. http://www.slideshare.net/Inmetaweb/mercado-das-mdiassociais
  25. 25. 3) DESIGN (DE INTERAÇÃO)
  26. 26. 1990 | Design de Interação Bill Morgride, diretor da IDEO, sintetizou no livro Designing for Interactions uma série de metodologias de design + comunicação usadas e aprimoradas na empresa para a elaboração de produtos úteis e usáveis.
  27. 27. Designer usuário usuário usuário
  28. 28. negócio
  29. 29. negócio pessoas tecnologia
  30. 30. mum? em co les têm que e O
  31. 31. i s e d ! n g
  32. 32. todo mundo é designer!
  33. 33. Design = Projeto
  34. 34. va lida çã o pro to tip aç ão pe squ isa Ciclo de vida do produto
  35. 35. pes quis a
  36. 36. pes quis a Luiza as do Magazine ça de vend g com a lideran Card Sort in
  37. 37. pes quis a Pesquisa par a desenvolvim en t o do novo D esk Metrics Luiza as do Magazine ça de vend g com a lideran Card Sort in
  38. 38. prot otip açã o
  39. 39. prot otip açã o
  40. 40. prot otip açã o
  41. 41. prot otip açã o
  42. 42. prot otip açã o
  43. 43. prot otip açã o
  44. 44. prot otip açã o
  45. 45. valida ção OR AT ISV g FI -learnin do e A valian
  46. 46. Service design
  47. 47. UX
  48. 48. UX
  49. 49. OWE R
  50. 50. Marketing Indireto R$1.185 trilhão
  51. 51. comportamento
  52. 52. contexto
  53. 53. ilidade cessib a
  54. 54. o do ótip r! prot itte tw
  55. 55. ração ite
  56. 56. $300.000.000,00 "I'm not here to be in a relationship"
  57. 57. quem é sério investe nesta abordagem
  58. 58. quem é sério investe nesta abordagem laboratório de UX da globo.com
  59. 59. quem é sério investe nesta abordagem centro de design da ASUS
  60. 60. Design Marketing usuários público-alvo comportamento de uso valor de uso hábitos de consumo valor agregado
  61. 61. Marketing Design
  62. 62. Marketing + Design
  63. 63. ntato@latitude14.com.br www.latitude14.com.br Estratégia, design e usabilidade Estratégia, design e usabilidade

×