Your SlideShare is downloading. ×
0
<ul><li>Kritische  blik op games </li></ul>
 
www.slideshare.net/marceldeleeuwe Wat en waarom?  Ingrediënten  Game maken 
Intro
<ul><li>Wie heeft een game console? </li></ul><ul><li>Wie heeft een game console en geen kinderen? </li></ul><ul><li>Wie s...
 
 
 
Wat en waarom?
 
 
Netgeneratie?
 
 
1997
 
 
Kan zonder einddoel Einddoel Regels Regels Nabootsing werkelijkheid Kan fantasie zijn Model is doel Spelen is doel Simulat...
 
 
 
 
 
TU Delft
Ingrediënten
 
<ul><li>Leerelementen </li></ul><ul><li>Context </li></ul><ul><li>Duidelijk doel </li></ul><ul><li>Juiste uitdaging </li><...
 
 
 
Verschillende niveaus
(1) Mini-scenario
(2)  Gelinkte scenario's
(3) Contigente scenario's
(4) Volledige game
Game maken
 
 
 
 
 
 
Case based model
Case based model Stap 1 1A goed 1B fout 1C fout Stap 1.1 1.1A goed 1.1B fout 1.1C fout Stap 2.1 2.1A goed 2.1B fout 2.1C f...
 
Game Maker <ul><li>Game ontwikkeling als methodiek </li></ul><ul><li>Ontwikkeld door Mark Overmars (UU) </li></ul><ul><li>...
 
 
 
?
 
 
www.slideshare.net/marceldeleeuwe Dank u voor de energie! Marcel de Leeuwe www.leerbeleving.nl
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Kritische blik op games_Marcelde Leeuwe_27mei2008

1,198

Published on

Presentation for a seminar called "Serious Gaming - Serious Simulation" organized by SBO on May, 27, 2008

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,198
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
13
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Transcript of "Kritische blik op games_Marcelde Leeuwe_27mei2008"

    1. 1. <ul><li>Kritische blik op games </li></ul>
    2. 3. www.slideshare.net/marceldeleeuwe Wat en waarom?  Ingrediënten  Game maken 
    3. 4. Intro
    4. 5. <ul><li>Wie heeft een game console? </li></ul><ul><li>Wie heeft een game console en geen kinderen? </li></ul><ul><li>Wie speelt games op de PC? </li></ul><ul><li>Wie heeft de laatste week een game gespeeld? </li></ul><ul><li>Wie orgeert al met G-smatch? </li></ul>
    5. 9. Wat en waarom?
    6. 12. Netgeneratie?
    7. 15. 1997
    8. 18. Kan zonder einddoel Einddoel Regels Regels Nabootsing werkelijkheid Kan fantasie zijn Model is doel Spelen is doel Simulaties Games
    9. 24. TU Delft
    10. 25. Ingrediënten
    11. 27. <ul><li>Leerelementen </li></ul><ul><li>Context </li></ul><ul><li>Duidelijk doel </li></ul><ul><li>Juiste uitdaging </li></ul><ul><li>Ingebed </li></ul><ul><li>Relevant </li></ul><ul><li>Ontdekkend </li></ul><ul><li>Activerend </li></ul><ul><li>Passende feedback </li></ul><ul><li>Betrokkenheid </li></ul><ul><li>Spelelementen </li></ul><ul><li>Thema </li></ul><ul><li>Duidelijk doel </li></ul><ul><li>Balanceerde uitdaging </li></ul><ul><li>Actie binnen domein </li></ul><ul><li>Probleem vanuit speler </li></ul><ul><li>Actief kiezen </li></ul><ul><li>Directe kiezen </li></ul><ul><li>Passende feedback </li></ul><ul><li>Verhalend </li></ul><ul><li>Spelend leren/lerend spelen </li></ul><ul><li>Thema </li></ul><ul><li>Doel </li></ul><ul><li>Uitdaging </li></ul><ul><li>Actie-domein link </li></ul><ul><li>Probleem-lerende link </li></ul><ul><li>Actief </li></ul><ul><li>Direct </li></ul><ul><li>Feedback </li></ul><ul><li>Affectief </li></ul>
    12. 31. Verschillende niveaus
    13. 32. (1) Mini-scenario
    14. 33. (2) Gelinkte scenario's
    15. 34. (3) Contigente scenario's
    16. 35. (4) Volledige game
    17. 36. Game maken
    18. 43. Case based model
    19. 44. Case based model Stap 1 1A goed 1B fout 1C fout Stap 1.1 1.1A goed 1.1B fout 1.1C fout Stap 2.1 2.1A goed 2.1B fout 2.1C fout Stap 2 2A goed 2B fout 2C fout Stap 3 3A goed 3B fout 3C fout Stap 3.1 3.1A goed 3.1B fout 3.1C fout Stap x xA goed xB fout xC fout Resultaat FB1 gouden pad FB2 goed einde Einde Einde Einde
    20. 46. Game Maker <ul><li>Game ontwikkeling als methodiek </li></ul><ul><li>Ontwikkeld door Mark Overmars (UU) </li></ul><ul><li>Kennisnet/SURF  wedstrijd </li></ul>
    21. 50. ?
    22. 53. www.slideshare.net/marceldeleeuwe Dank u voor de energie! Marcel de Leeuwe www.leerbeleving.nl
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×