Gamebased learning

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Favorite

    Gamebased learning - Presentation Transcript

    1. Game based learning: of Post HBO opleiding e-Learning Marcel de Leeuwe 18-03-2008
    2.  
    3. Levels
      • 0. Intro
      • Waarom games?
      • Wat is het?
      • Wat is een goede game?
      • Inzetten bij het leren?
      • Zelf maken?
      • Next level?
    4. 0. Intro
      • Wie heeft een game console?
      • Wie heeft een game console en geen kinderen?
      • Wie speelt games op de PC?
      • Wie heeft een online game gespeeld?
      • Wie heeft de laatste week een game gespeeld?
    5.  
    6.  
    7. 1. Waarom games?
      • Sluit aan op veranderingen
      • "Content is king, context is queen"
      • Waarom niet?
    8. Netgeneratie
      • Gebruik van web
        • virtuele sociale netwerken
        • virtuele online wereld (games)
      • Veranderende vaardigheden
        • geletterdheid (tekstgericht  'rijke' media)
        • leerstijl (exploratiever, sociaal, niet-lineair)
        • actiegerichtheid (doen)
    9. 1. Waarom games?
    10. 1. Waarom games?
    11.  
    12. 2. Wat is het?
    13. 2. Wat is het? Kan zonder einddoel Einddoel Regels Regels Nabootsing werkelijkheid Kan fantasie zijn Model is doel Spelen is doel Simulaties Games
    14. 2. Wat is het?
    15. 2. Wat is het?
    16. 1958 1971 1972
    17.  
    18.  
    19.  
    20.  
    21. Verschillende genres
      • Shooter
      • Rijden/vliegen
      • Sport
      • Kaart/bord
      • Strategisch
      • Fantasy Role Play (FRP)
      • Adventure
      • Combi's
      • Online/offline
      • 1 person/multiplayer (100.000 of meer!)
      • PC/console/GSM
      • Commercieel/Free (OSS)
    22. Verschillende niveaus
      • 0. Rijk onderwijskundig ontwerp
      • Mini-scenario (context)
      • Gelinkte scenario's (aan elkaar, verhaal)
      • Contigente scenario's (verschillend verloop)
      • Volledige game
    23. (1) Mini-scenario
    24. (2) Gelinkte scenario's
    25. (3) Contigente scenario's
    26. (4) Volledige game
    27. 3. Wat is een goede game?
      • Leerelementen
      • Context
      • Duidelijk doel
      • Juiste uitdaging
      • Ingebed
      • Relevant
      • Ontdekkend
      • Activerend
      • Passende feedback
      • Betrokkenheid
      • Spelelementen
      • Thema
      • Duidelijk doel
      • Balanceerde uitdaging
      • Actie binnen domein
      • Probleem vanuit speler
      • Actief kiezen
      • Directe kiezen
      • Passende feedback
      • Verhalend
      • Spelend leren/lerend spelen
      • Thema
      • Doel
      • Uitdaging
      • Actie-domein link
      • Probleem-lerende link
      • Actief
      • Direct
      • Feedback
      • Affectief
    28. 3. Wat is een goede game?
    29.  
    30.  
    31. 3. Wat is een goede game?
      • Inhoud gaat voor vorm
      • Model maakt game sterk of zwak
      • Game based learning is geen garantie voor succes
      • Game based learning is geen trucje!
      • Game ontwikkelen is balans zoeken
    32. (Overmars)
    33. 4. Inzetten bij leren
      • Geen los element maar deel curriculum
      • Bestaande spellen; gebruik wat er al is!
        • Uitgeverij
        • Commerciële spellen
        • Freeware/OSS
      • Zelf maken
    34.  
    35. America's Army
      • Recruteringstool
      • buitenwereld & interne trainingen
    36. ABN Amro
      • 40 masterstudenten
      • 3-daagse simulatie
    37. Nederlandse politie
    38. ANWB
    39. 5. Zelf maken?
      • Er zijn veel programma's
        • Ook OSS
        • Veel technische kunde nodig
        • Gevaar: verliezen in techniek
      • Gebruik onderwijskundige expertise
      • Begin met model!
      • Eenvoudige begin: Case based model
    40. Case based model
    41. Case based model Stap 1 1A goed 1B fout 1C fout Stap 1.1 1.1A goed 1.1B fout 1.1C fout Stap 2.1 2.1A goed 2.1B fout 2.1C fout Stap 2 2A goed 2B fout 2C fout Stap 3 3A goed 3B fout 3C fout Stap 3.1 3.1A goed 3.1B fout 3.1C fout Stap x xA goed xB fout xC fout Resultaat FB1 gouden pad FB2 goed einde Einde Einde Einde
    42. Join the game
      • Ga zelf spelen
      • Definieer hoe u onderwijskundig games wil inzetten
      • Kijk naar spellen van uitgeverijen om in te zetten in de lessen
      • Kijk naar spellen op internet
      • Zet spellen in
      • Zelf maken?: ga aan de slag met een simpel model (bv. case based learning)
      • Laat lerenden zelf iets maken!
    43. 6. Next level?
    44. 6. Next level?
    45.  
    46. 6. Next level?
    47. 6. Next level?
    48. 6. Next level?
    49. 6. Next level?
    50. 6. Next level?
    51.  

    + Marcel de LeeuweMarcel de Leeuwe, 2 years ago

    custom

    442 views, 1 favs, 1 embeds more stats

    PPT for Fontys course on e-Learning (in Dutch)

    More info about this document

    CC Attribution-NonCommercial LicenseCC Attribution-NonCommercial License

    Go to text version

    • Total Views 442
      • 434 on SlideShare
      • 8 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 1
    • Downloads 11
    Most viewed embeds
    • 8 views on http://citonline.nl

    more

    All embeds
    • 8 views on http://citonline.nl

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories