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Muchos ven el diseño, como la rama que se dedica a hacerque las cosas se vean bonitas, si bien esto es parte del diseñono ...
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ELEMENTO               CONCEPTUAL    Los elementos conceptuales son aquellos que están    presentes en el diseño, pero que...
PUNTOIndica posición, no tienelargo ni ancho, es elprincipio y el fin de unalínea.
LINEAEs una sucesión depuntos, tiene largo, perono ancho, tiene unaposición y una dirección.
PLANO  Un plano tiene largo y  ancho, tiene posición y  dirección y además esta  limitado por líneas.
VOLUMEN   El recorrido de un plano en   movimiento se convierte en   volumen, tiene posición en el   espacio, esta limitad...
ELEMENTOS                          VISUALES    Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel,     esa figura esta   ...
FORMATodo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto.
MEDIDATodas las formas tienen un tamaño.
COLOR El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises)...
AMPLIACION DEL              COLOREl color es un fenómeno físico de laluz, relacionado     con las diferenteslongitudes de ...
TEXTURATiene que ver con el tipo desuperficie resultante de lautilización del material.Puede atraer tanto al sentidodel ta...
ELEMENTOS DE               RELACION    Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas    en un diseño    Las...
DIRECCIONLa dirección de unaforma depende decomo estarelacionada con elobservador, con el marcoque la contiene o conotras ...
POSICION     La posición de una forma     depende del elemento o     estructura que la     contenga.
ESPACIOTodas las formas por más pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (pa...
GRAVEDAD   El efecto de gravedad no    solamente es visual, sino que    también psicológica. Podemos    atribuir estabilid...
ELEMENTOS               PRACTICOS Los elementos prácticos van mas allá del diseño en si y como es de esperar son conceptos...
REPRESENTACIÓNSe refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser unarepresentación realista, estilizada o semi-abstrac...
SIGNIFICAD                OTodo diseño conlleva consiente o subconscientemente un significado o mensaje.
FUNCIONPara lo que esta creado dicho diseño.
Si bien la información recopilada y analizada etrata sobre el diseño en general, puede seraplicada muy fácilmente al diseñ...
ORIGEN DEL DISEÑO       GRAFICOAunque no existe consenso acerca de la fecha exacta enque nació el diseño gráfico, algunos ...
PROGRAMAS          UTILIZADOS EN EL          DISEÑO GRAFICOAdobe Creative Suite•   Photoshop•   Freehand•   Illustrator•  ...
Corel Corporation• Corel Draw• Photo-Paint• Corel TraceOtras compañías:• QuarkXPress, primer programa creado para maquetac...
QUE ES UNA INTERFAZ     DE USUARIOCuando uno usa una herramienta, o accede e interactúa con un sistema,suele haber “algo” ...
En el caso de productos informáticos, la interfaz no es sólo elprograma o lo que se ve en la pantalla. Desde el momentoque...
¿POR QUE ES         IMPORTANTE LA     INTERFAZ DE USUARIO? Interactuamos con el mundo que nos rodea a través de cientos de...
El panel de comandos, que mide sólo 1x1 cm, se ve y seopera (el mecanismo de Input/Output, es decir, entrada ysalida) medi...
Ahora, piense en todas las aplicaciones y los sitios que han usadorecientemente. ¿Cuántas veces no encuentran lo que busca...
INTERFACES                  VISUALES DEFINICIONES• Todo aquello que hace posible la interacción con un sistema  ejecutándo...
• Al diseñar la interfaz de una aplicación, se debe tener en cuenta el  deseo del usuario de enfrentarse a algo fácil, per...
El uso de representación introduce significado a los diseños y es la base para la comunicación  • La interpretación de una...
DISEÑO DE INTERFAZ              CENTRADA EN EL                 USUARIOSi bien todos los elementos de una solución software...
Sólo de este modo conseguiremos al final obtener elmejor producto posible y sólo así se manejarán deforma correcta las exp...
DISEÑO DE LA   INTERACCION (HCI)Consiste en un conjunto de técnicas encaminadas aconseguir que el software sea más intuiti...
DISEÑO GRAFICO DE     LA INTERFAZEl proceso de Diseño Gráfico de la Interfaz del usuario seentremezcla con el proceso de H...
Creación del libro de estilo. Consiste en crear unaserie de directrices que regulan la casuística gráfica dela aplicación....
"El diseño no se trata de hacer  cosas bonitas,sino inteligentes"
DISEÑO GRÁFICO PROYECTO ANIMADO
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DISEÑO GRÁFICO PROYECTO ANIMADO

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  1. 1. Diseño Gráfico Es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso:estilísticas, informativa, identificadoras, vocativos, de persuasión, código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc.
  2. 2. También se conoce con el nombre de diseño decomunicación visual", pues la actividad excede elcampo de la industria gráfica, y los mensajesvisuales se canalizan a través de muchos mediosde comunicación, tanto impresos como digitales.
  3. 3. Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario el diseño editorial el diseño de identidad corporativa el diseño web el diseño de envase el diseño tipográfico la cartelerita el diseño señal ética y el llamado diseño multimedia, entre otros.
  4. 4. EL DISEÑO GRAFICO PUBLICITARIOEl diseño grafico ayuda en lapublicidad ya que facilita a laspersonas a mostrar sus productos yaque este es una rama muy ampliapues con el diseño puedes informarpor medio digital o impreso.
  5. 5. EL DISEÑO EDITORIALEl diseño editorial es aquel que se utiliza en losPeriódicos de una forma que criticaconstructivamente y juzga de acuerdo con el autorPero no tiene firma de quien lo escribe.El diseño también es utilizada en los medios deComunicación por ejemplo en los periódicos,Revistas o catálogos como de bellezas o paraMostrar algún producto.
  6. 6. EL DISEÑO DE IDENTIDAD CORPORATIVAEl diseño también se concentra en lo visual en todo loque vemos, observamos y detallamos ya que todo loque miramos lo queremos dar a conocer y este es unmétodo muy fácil y didáctico el cual podemos facilitara las personas a ver lo que no pueden como paisajeshermosos o diferentes partes del mundo y la granbelleza de la tierra.
  7. 7. EL DISEÑO WEBAquí el diseño juega un papel muy importante pues elcual las paginas web tiene que tener mucho con diseño ymas que todo creatividad e innovación ya que estas nopueden ser iguales y la información que lleva tiene queser muy precisa, detallada y demasiado clara peroresumida para que no aburra a los clientes
  8. 8. EL DISEÑO DE ENVASEA la hora de desarrollar un nuevo envase, el diseñador debeestar en contacto directo con la empresa, utilizar lainformación que ésta proporciona y plegarse a susrecomendaciones y experiencia. En todo momento, debetener muy presente el producto para el que va a diseñar elenvase.
  9. 9. Tiene que valorar: Aspectos comerciales de la empresa: público al que va dirigido, canales de distribución, antecedentes en la comercialización de productos similares, etc. Aspectos relacionados con la distribución: tipo de almacenamiento, gestión de almacenes, puntos de destino, transporte utilizado, etc. Imagen de la compañía. Aspectos legales. El diseño de envases tiene una doble faceta: diseño gráfico y diseño estructural.
  10. 10. EL DISEÑO TIPOGRAFICOEl diseño en esta parte es muy esencial el cual haydiferentes tipos de letras y tu tienes la posibilidad deescoger en una gran cantidad de formas de letras comoquieras para los trabajos, u demás cosas que quieras onecesites hacer.
  11. 11. EL DISEÑO MULTIMEDIAEste es el campo mas amplio para el diseño pues aquí tedarás el gusto de crear e innovar cosas nuevas para todo;la multimedia abarca todo lo que tiene que ver conanimación , video, música, imágenes, texto, sonido, estose deduce a todo lo que tiene que ver con la tecnologíaósea seremos ayudantes de la creación de la tecnología.
  12. 12. "El Diseño también es una actividad técnica ycreativa encaminada a idear un proyectoútil, funcional y estético …“Entonces realmente el diseño no solo cumple conla función de embellecer algo, sino que estaconcebido a partir de un proceso de creación conel objetivo de cumplir con una función en especial(o varias).
  13. 13. Muchos ven el diseño, como la rama que se dedica a hacerque las cosas se vean bonitas, si bien esto es parte del diseñono abarca en su totalidad la función del diseño como tal.Ya que el diseño es muy diferente de las artes, por que elsegundo es la realización de las visiones personales y extra-sensoriales de un artista, en cambio el diseño cumple con unafunción práctica.
  14. 14. En general se distinguen 4 grupos de elementos:• Elementos Conceptuales• Elementos Visuales• Elementos de Relación• Elementos Prácticos
  15. 15. ELEMENTO CONCEPTUAL Los elementos conceptuales son aquellos que están presentes en el diseño, pero que no son visibles a la vista. Se dividen en 4 elementos:• Punto• Línea• Plano• Volumen
  16. 16. PUNTOIndica posición, no tienelargo ni ancho, es elprincipio y el fin de unalínea.
  17. 17. LINEAEs una sucesión depuntos, tiene largo, perono ancho, tiene unaposición y una dirección.
  18. 18. PLANO Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y dirección y además esta limitado por líneas.
  19. 19. VOLUMEN El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, esta limitado por planos y obviamente en un diseño bidimensional el volumen es ilusorio.
  20. 20. ELEMENTOS VISUALES Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura esta formada por líneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un color y claro una textura (definida por los materiales utilizados). Así pues como ya han de suponer, los elementos visuales son:• Forma• Medida• Color• Ampliación sobre el color• textura
  21. 21. FORMATodo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto.
  22. 22. MEDIDATodas las formas tienen un tamaño.
  23. 23. COLOR El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas.
  24. 24. AMPLIACION DEL COLOREl color es un fenómeno físico de laluz, relacionado con las diferenteslongitudes de onda en la zona visibledel espectro electromagnético, queperciben las personas y algunos animales através de los órganos de la visión, comouna sensación que nos permite diferenciarlos objetos del espacio con mayorprecisión.
  25. 25. TEXTURATiene que ver con el tipo desuperficie resultante de lautilización del material.Puede atraer tanto al sentidodel tacto como al visual.
  26. 26. ELEMENTOS DE RELACION Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño Las cuales son:• Dirección• Posición• Espacio• Gravedad
  27. 27. DIRECCIONLa dirección de unaforma depende decomo estarelacionada con elobservador, con el marcoque la contiene o conotras formas cercanas.
  28. 28. POSICION La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga.
  29. 29. ESPACIOTodas las formas por más pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad)
  30. 30. GRAVEDAD El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.
  31. 31. ELEMENTOS PRACTICOS Los elementos prácticos van mas allá del diseño en si y como es de esperar son conceptos abstractos. Los cuales son:• Representación• Significado• Función
  32. 32. REPRESENTACIÓNSe refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser unarepresentación realista, estilizada o semi-abstracta.
  33. 33. SIGNIFICAD OTodo diseño conlleva consiente o subconscientemente un significado o mensaje.
  34. 34. FUNCIONPara lo que esta creado dicho diseño.
  35. 35. Si bien la información recopilada y analizada etrata sobre el diseño en general, puede seraplicada muy fácilmente al diseño web o aldiseño grafico. Si bien es cierto cada rama tienesus diferencias parten de una misma base paratodos, al fin y al cabo la función de un diseño escrear un elemento tanto estéticamente adecuadocomo al mismo tiempo funcional y práctico.
  36. 36. ORIGEN DEL DISEÑO GRAFICOAunque no existe consenso acerca de la fecha exacta enque nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante elperíodo de entreguerras. Otros entienden que comienza aidentificarse como tal a finales del siglo XIX. Tambiénhay quienes encuentran su origen en las pinturas rupestresdel Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito enel tercer milenio a. de C.
  37. 37. PROGRAMAS UTILIZADOS EN EL DISEÑO GRAFICOAdobe Creative Suite• Photoshop• Freehand• Illustrator• Pagemaker, antecesor de Indesign.• Indesign• Dreamweaver• Flash• Fireworks
  38. 38. Corel Corporation• Corel Draw• Photo-Paint• Corel TraceOtras compañías:• QuarkXPress, primer programa creado para maquetación editorial, similar a Adobe Indesign.• Xara Xtreme• Inkscape• XaraLX• GIMP• Sodipodi
  39. 39. QUE ES UNA INTERFAZ DE USUARIOCuando uno usa una herramienta, o accede e interactúa con un sistema,suele haber “algo” entre uno mismo y el objeto de la interacción.En un auto, ese “algo” son los pedales y el tablero. En una puerta, es elpicaporte. En una máquina expendedora o un ascensor, los botones. Enuna computadora (atención, que no me refiero a un producto informáticosino una computadora), el teclado, el monitor, el mouse, y otrosperiféricos.
  40. 40. En el caso de productos informáticos, la interfaz no es sólo elprograma o lo que se ve en la pantalla. Desde el momentoque el usuario abre la caja(1), comienza a interactuar con elproducto y por lo tanto, comienza su experiencia.A veces, tenemos que tener en cuenta elementos que ensentido estricto, no pertenecen a nuestro producto, porejemplo, la configuración previa a la instalación. Tengan encuenta, que aunque esto sea estrictamente cierto, para elusuario no es importante.
  41. 41. ¿POR QUE ES IMPORTANTE LA INTERFAZ DE USUARIO? Interactuamos con el mundo que nos rodea a través de cientos deinterfaces. Muchas de ellas son tan conocidas y aceptadas, como elejemplo del picaporte, que ni siquiera las vemos. Dado que las interfaces no son nuestro objetivo, sino un medio dellegar a él, la mejor interfaz es aquella que no se ve. Sin embargo,muchas de ellas, por nuevas y desconocidas, o por conocidas peromal diseñadas, son visibles.
  42. 42. El panel de comandos, que mide sólo 1x1 cm, se ve y seopera (el mecanismo de Input/Output, es decir, entrada ysalida) mediante infrarrojos, que los humanos casi nopercibimos ni emitimos controladamente.El único problema de nuestra cápsula casi perfecta es que,simplemente, no podemos usarla. En fin, hubiera sido lindo. El mejor sistema o la herramienta perfecta, son inútiles si nopodemos interactuar con ellos.
  43. 43. Ahora, piense en todas las aplicaciones y los sitios que han usadorecientemente. ¿Cuántas veces no encuentran lo que buscan o no sabencómo hacer lo que quieren? Esa situación resulta de una mala interfaz,que a su vez genera un problema de usabilidad.En este momento, la humanidad está generando un nuevo medio decomunicación, que tiene su propio lenguaje y una alta velocidad decambio y evolución: la red y la comunicación hipermedia (2). Las interfaces de estos nuevos medios y su lenguaje asociado, jueganentonces un papel más importante aún que el que han tenido hasta elmomento, en aplicaciones tradicionales debido a la disparidad deusuarios, lenguajes, aplicaciones y la velocidad con que todos estosfactores están cambiando.
  44. 44. INTERFACES VISUALES DEFINICIONES• Todo aquello que hace posible la interacción con un sistema ejecutándose en una computadora• Un punto o medio de interacción entre dos sistemas, disciplinas o grupos• Un canal de comunicación entre dos o más entidades• Su calidad determina, entre otras cosas: • Si el usuario acepta o no el sistema • Si los diseñadores del sistema son elogiados o reprobados • Si un sistema tiene éxito o fracasa en el mercado o la empresa
  45. 45. • Al diseñar la interfaz de una aplicación, se debe tener en cuenta el deseo del usuario de enfrentarse a algo fácil, pero a la vez poderoso• Imágenes y representación • El uso de imágenes es esencial en la comunicación de una interfaz de usuario • Son importantes en tres áreas • Identificación: sirven como representaciones de objetos concretos del mundo real • Expresión: tienen un poder expresivo muy grande • Comunicación: no tienen límites
  46. 46. El uso de representación introduce significado a los diseños y es la base para la comunicación • La interpretación de una representación es estudiada por la semiótica (semiotics) • La teoría y práctica general de los signos, cuyo alcance incluye, todo lo que es interpretado como un signo, y define las circunstancias en las cuales se obtienen las mejores interpretaciones • Técnicas para la representación de imágenes • Selección del vehículo adecuado • Refinamiento a través de abstracción progresiva • Coordinación para asegurar consistencia visual
  47. 47. DISEÑO DE INTERFAZ CENTRADA EN EL USUARIOSi bien todos los elementos de una solución software son críticos por laimportancia de los mismos, en el caso de la interfaz de usuarioprobablemente nos encontremos ante uno de los más sensibles, pues adiferencia del resto de componentes (lógica de negocio, middleware, etc.), eneste caso nos encontramos ante la cara visible de la aplicación y, portanto, ante el único punto de contacto entre ésta y las personas que la usarán.En este sentido, la filosofía de diseño centrado en el usuario, es la quemejores resultados está proporcionando.
  48. 48. Sólo de este modo conseguiremos al final obtener elmejor producto posible y sólo así se manejarán deforma correcta las expectativas de todos losimplicados en el proyecto, incluidos los usuariosfinales. Por tanto, las fases que se describen acontinuación y que son las que utilizamos en Kynetiapara el desarrollo de la interfaz, hay que verlasubicadas dentro del contexto general del proyecto, yno sólo como una parte de éste.
  49. 49. DISEÑO DE LA INTERACCION (HCI)Consiste en un conjunto de técnicas encaminadas aconseguir que el software sea más intuitivo y fácil demanejar por parte de sus usuarios.
  50. 50. DISEÑO GRAFICO DE LA INTERFAZEl proceso de Diseño Gráfico de la Interfaz del usuario seentremezcla con el proceso de HCI Design para dar comoresultado la interfaz que finalmente el usuario utilizarápara interaccionar con la aplicación.Normalmente el proceso consiste en dos fases iterativas:desarrollo del libro de estilo e implementación del diseño
  51. 51. Creación del libro de estilo. Consiste en crear unaserie de directrices que regulan la casuística gráfica dela aplicación. En ocasiones, se trata de una extensióndel libro de estilo creado dentro de la EnterpriseArchitecture, mientras en otra, se crea partiendo desdecero. Tradicionalmente contiene los siguienteselementos:
  52. 52. "El diseño no se trata de hacer cosas bonitas,sino inteligentes"
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