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    El Papel De La Tecnologia SesióN 5 Map El Papel De La Tecnologia SesióN 5 Map Presentation Transcript

    • El papel de la tecnología en la formulación y ejecución de la estrategia Master in People Administration MPA MIGUEL ÁNGEL PESQUERA GONZÁLEZ Ex-Consejero de Industria, Trabajo y Desarrollo Tecnológico Gobierno de Cantabria. Ex-Presidente Puertos de Santander y Gijón Profesor Titular Logística y Transporte. E.T.S. Ingenieros de Caminos. Universidad de Cantabria SESION 5ª 29 Noviembre 2008
    • RESUMEN
      • Nuevas estrategias en la forma de hacer negocios: La Economía “Long Tail” y la desintermediación.
      • Tecnologías para la creación social de conocimiento.
      • La Web 2.0 y las redes sociales.
      • Internet de los objetos.
      • El concepto del Cloud Computing
    • The Long Tail
      • The Long Tail
        • Artículo y libro publicado por Chris Anderson
          • Modelos de negocio y actividad en la industria audiovisual
            • El modelo es extensible a otros sectores
      Demanda, popularidad Productos Cabeza (Short Head) Larga Cola (Long Tail) Exitos (Hits) Nichos Demanda, popularidad Productos Cabeza (Short Head) Cola Larga (Long Tail)
    • Cabeza corta de éxitos Número de productos Ventas centrándose en un pequeño número de productos con gran volumen
    • Larga Cola de fracasos Número de productos Ventas centrándose en un gran número de productos con pequeño volumen
    • Fuerzas de la Long Tail
        • Minimiza los costes de transicción al consumo
        • Democratiza las herramientas de producción
    • Micro-Interacciones en un mundo 2.0
      • Las experiencias sociales están compuestas de millones de micro-interaciones.
      • Micro-interacciones: Se están convirtiendo en el edificio de Bloques de Marca 2.0 (Google es el camino)
      • Tu marca es la suma de interacciones.
      • Interacciones que participan, activan y delegan.
      Copyright David Armaro
    • La Inteligencia Colectiva
      • Es la inteligencia que emerge de la colaboración y la competición entre muchos individuos
      • La inteligencia colectiva trasciende a los individuos
          • “ El conjunto es más que la suma de las partes”
      • La recolección de Inteligencia Colectiva es el principal valor añadido de la mayoría de los servicios Web 2.0
        • Google
          • Agregación de intereses de usuarios buscando
        • Amazon
          • Intereses y recomendaciones de clientes
        • eBay
          • Ranking de fiabilidad de vendedores y de intereses de clientes
        • Wikipedia
          • Agregación de contribuciones filtradas por la comunidad de autores
    • De la Empresa 1.0 a la Empresa 2.0
      • Extensión del paradigma creado alrededor de la web 2.0 a otros ámbitos sociales (“analógicos”): empresa 2.0, business 2.0, universidad 2.0, etc.
      • Cultura de colaboración; innovación abierta
      • Wikinomics
        • Apertura
        • Interacción entre iguales
        • Compartir
        • Global
      La era del 2.0
    •  
    •  
    • El nacimiento de la Generación CREATIVA En la Era CONCEPTUAL Conectar Customizar Inteligencia Colectiva Comunicar Conversar Categorizar Comunidad Colaborar Tiempos líquidos Long tail
      • Conectar objetos y su ubicación a la Web
      • Considerando la participación activa y creación de contenidos y servicios por los ciudadanos
      • Uso “social” de la tecnología.
      • Mejora de la calidad de vida de los miembros de la sociedad.
      • Hacer del mundo un lugar seguro.
      • Contribuir a la construcción de un “archivo global” interactivo y educacional de los cambios del mundo para generaciones futuras y personas con dificultades de movilidad
      Que se entiende por Internet de los objetos? Visión de la Universidad de Cambridge
    • Internet de las cosas , la red de todo con todo, en cualquier lugar en todo momento Conexión en cualquier momento Conexión e cualquier lugar Conexión de cualquier cosa
      • En movimiento
      • Indoor y outdoor
      • Noche y Día
      • En movimiento (fijo –móvil)
      • Outdoor
      • Indoor (desde PC)
      • En la PC
      • Entre PC’s
      • H2H sin uso de PC
      • H2T con equipos genéricos
      • T2T
    • Fuente: Internet of Things (UIT, 2005) Las nuevas características de la conectividad Conexión UBICUA
      • En movilidad
      • Al aire libre
      • En interiores
        • Sin PC
        • Con PC
      Conexión INTEMPORAL
      • En movilidad
      • Dentro y fuera
      • De noche
      • De día
      Las dimensiones que conocemos … Conexión DE CUALQUIER TIPO o COSA
      • Entre PC
      • H2H sin uso de PC
      • H2T con equipos standard
      • T2T
      La nueva dimensión
    • Internet de los objetos
      • Una red mundial de comunicacion de dispositivos, que se caracteriza por la de forma que la información y las tecnologías de la comunicación se desarrollará durante los próximos diez años o más, y donde hay necesidad de contar con:
      • M étodos de acuerdo al uso de comunicación y de funcionamiento.
      • Una red federada en la cual las redes de área personal y locales no reguladas pueden interoperar con y a través de servicios de comunicación regulados.
      • Una estrategia evolutiva para acoger la creación de redes, móviles y los sistemas de acceso inalámbrico y desarrollos asociados.
      • Acuerdo sobre la propiedad de fuente de datos. .
      • El alojamiento de sistemas legales, regulaciones.
      • Apoyo a las normas internacionales (RFID y estándar de la red ).
    • Convergencia de Tecnologías
    • Capas de Hardware PC / Server Truck / Container Sensor network RFID
    •  
      • Comunicación de la Comisión sobre RFID COM(2007) 96 of 15 March 2007.
      • Recomendación de la Comision sobre protección de datos y aspectos de seguridad de información en el uso del RFID (Julio 2008).
      • Grupo de expertos en RFID (Junio 2007-Marzo 2009).
      • Documento de la Commision de politica sobre la Internet de los objetos (December 2008) .
      • EU Conferencias de la Presidencia, de la RFID a la Internet de los objetos :
      • Berlin, 26-27 June 2007
      • Lisbon, 15-16 November 2007
      • Nice, 6-7 October 2008
      Europa e Internet de los objetos
    • Trazabilidad de los alimentos Just harvested! So fresh! RFID tag Mr. A’s farm Farm Factory Market Market Trading firm Supermarket DB DB Food materials Food materials Other restaurant Wholesaler Restaurant xx Burger They sell good rice here. 100% good beef but dried onion Occasional update of cooking information Attach a tag with the channel and cooking process information of all food materials to the dish. Network
    • Aplicación en Medicina y Farmacia Doctor Drug room Tag Medical drug A Drug check Tag Tag Surgical drug B Side effects check Side effects alarm Tag Dosage check Wrong dosage alarm Check Check Tag Tag Wrong drug alarm Check Prescription Side effects and drug allergy check Hospital or clinic Drug storage check Administration time alarm Network Home Tag Notice to mobile phone Do not take medicines A and B together. Take medicine A two hours later. Check Drug DB Patient Virtues, ingredients, taking frequency, expiration date, and precautions
    • Distribución de mercancías: contenedores Yard Quay Container terminal Gate Yard Quay Automatic recognition of container number and seal Automatic recognition of container number at loading or unloading Automatic recognition of container number at loading or unloading Electronic datum (Reference station) GPS Radio control station E-tag E-tag reader Automatic recognition of container seal and seal number Antenna E-seal tag Gate Flow in terminal
    • Plan de acción para la logística del transporte de mercancías
      • E-Freight y Sistemas de transporte Inteligente
      • Calidad y eficiencia sostenibles
      • Simplificación de las cadenas de transporte
      • Dimensiones de los vehículos y normas de carga
      • Corredores «verdes» para el transporte de mercancías
      • Logística del transporte de mercancías en un entorno urbano
    • La revolución tecnológica está en marcha Andrew P. McAfee. “Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration” Las tecnologías web 2.0 pueden capturar el conocimiento tácito en las empresas (al servirle de soporte )
    • Como nace el concepto web 2.0 (meme de web 2.0) Web 2.0 – Qué es y qué no es
    • “ Cloud Computing”
      • El ordenador ya no es necesario!
      • Accedes con el móvil, la pda, ….
      • Hasta con la nevera!
    • A que nos conduce la Cloud Computing El rápido crecimiento de dispositivos móviles conectados La subida de los costes de energía, espacio, mantenimiento, etc Los avances en varios núcleos Arquitectura de Computadores Explosión de aplicaciones intensivas de datos en Internet El crecimiento de Web 2.0-permitido PCs, televisores, etc
      • Los avances tecnológicos que apoyan la escalabilidad masiva y la accesibilidad
      • Aparición de aplicaciones de datos intensivos y los nuevos tipos de trabajo
        • A gran escala de tratamiento de la información, es decir, la computación paralela utilizando Hadoop
        • Web 2.0 rica en medios de interacciones
        • De Peso ligero que ejecuta aplicaciones web en cualquier lugar
    • Principales tendencias de la industria del Cloud Computing
      • Grid Computing
      • Solución de problemas con la computación paralela
      • Hecho para incorporar la Alianza Global
      Software as a Service Red basada en suscripciones a las aplicaciones Cobró impulso en 2001
      • Cloud Computing
      • Next-Generation Internet computing
      • Next-Generation Data Centers
      1990 1998 2000 2008
      • Utility Computing
      • Ofrecer recursos de computación como un servicio medido
      • Introducida final decada 1990
      A “cloud” is an IT service delivered to users that has: Interfaz de usuario que hace que el servicio de infraestructura sea transparente para el usuario. incremento cero en los gastos de gestión adicionales cuando se añaden recursos de TI . Un servicio de gestión de plataforma