Televisión Análoga Televisión análoga ha sido la tecnología de transmisión estándar desde la invención de la televisión usando ondas magnéticas para transmitir y ensenar imágenes y sonido. La mejor imagen que se puede obtener usando la televisión análoga, es la de calidad SDTV. La imagen es capturada por medio de cámaras que, en promedio, toman treinta imágenes fijas cada segundo y éstas se convierten en líneas y puntos; posteriormente, a cada uno de ellos se le asigna un color y una intensidad, así como parámetros de sincronía vertical y horizontal con la finalidad de que el equipo receptor muestre las imágenes en un cinescopio. A ese conjunto de líneas y sincronías se le denomina Video Compuesto.
NTSC Nacional Television Systems Committee, es el sistema de codificación y transmisión de televisión análoga desarrollado en Estados Unidos que se emplea en la actualidad en la mayor parte de América y Japón entre otros países. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y países de Sudamérica.
Televisión Digital La Televisión Digital Terrestre (TDT) es una plataforma que permite optimizar la transmisión de datos, dando la posibilidad de hacer pasar muchos más canales de televisión por donde antes pasaba uno. La TDT requiere un quinto menos de ancho de banda para transmitir un canal de resolución equivalente a la actual televisión analógica. La digitalización de la televisión significa varias ventajas, entre ellas se puede mencionar la mejora de la calidad de la imagen y del sonido, el aumento de la oferta de canales de televisión, alta definición y otras características como guía de programa e interactividad .
HDTV usa un formato de “Pantalla Ancha“ esto se refiere al aspecto proporcional ancho x alto de una imagen. La Televisión Análoga tiene un aspecto proporcional de 4 x 3, o sea, la pantalla es 4 unidades ancha y 3 alta. El aspecto proporcional de la HDTV es 16 x 9, similar a la pantalla en un cine. Los programas de HDTV pueden incluir el sonido digital Dolby de todo alrededor (surround sound). El mismo sistema de sonido digital usado en muchos de los cines y sistemas de disco-caseteras (DVD's) . La Televisión Digital de Alta Definición usa la misma cantidad de ancho de banda que el sistema análogo de ahora, pero aproximadamente 6 veces más información será transmitida. Esta capacidad se traduce a mucho mejor calidad de imagen y sonido. HDTV vs SDTV Imagen HDTV Imagen SDTV
HDTV tiene por lo menos el doble de resolución que el SDTV, razón por la cual se puede mostrar mucho más detalle en comparación a un televisor analógico o un DVD normal.
Hay tres normas de Televisión Digital: Norteamericana, Europeo y Japonés ATSC Advanced Television Systems Committee
Ancho de bandas de 6 MHz.
- HTDV Alta definición con sonido envolvente
Sin recepción móvil ni portable
Implementado en 4 países: Estados Unidos, Canadá, Corea y México
- Algunas de las empresas que la respaldan: Microsoft, ABC, CBS, NBC, Televisa, Kodak, Time Warner y Sun, entre otras
No permite tantos canales
No se descarta la programación múltiple con calidad estándar e interactividad
DVB Digital Video Broadcasting Television
Ancho de bandas entre 6 y 8 MHz.
HTDV Alta definición
Transmisión a dispositivos móviles (TV digital móvil)
Implementado en 50 países: Europa, Australia, Nueva Zelanda, Egipto, India, Pakistán, Singapur, Malasia, Taiwán, Sudáfrica, entre otros
- Algunas de las empresas que la respaldan: Alcatel, BBC, Cisco, Direct TV, Telecom, Sony Ericcson, Nokia, Phillips
- Programación múltiple (variedad de canales), con calidad estándar e interactividad
ISDB Integrated Services Digital Broadcasting
Ancho de bandas entre 6 MHz, con segmentación de portadoras
HTDV Alta definición
Transmisión conjunta a aparatos fijos, portátiles y móviles
Implementado en 2 países: Japón y Brasil; este último con una variación del sistema
- Algunas de las empresas que la respaldan: Sony, Panasonic, Fujitsu, Sanyo y Nec
- Programación múltiple (variedad de canales), con calidad estándar e interactividad
Otros formatos: Brasil, China y Japón Brasil: SBTVD Adaptación del modelo japonés con una gran diferencia: la incorporación del Middleware propio, una especie de sistema operativo o software llamado GINGA. Otra variante técnica es que usan MPEG-4 como método de compresión de imagen para el canal principal de video, mientras la norma japonesa usa MPEG-2 China: DTMB Está diseñada para transmitir tanto a dispositivos móviles como receptores estáticos. Tiene algunos aspectos similares al sistema Europeo y al Japonés, pero difiere en los parámetros y aplicaciones
Japón: UHDV Video de ultra alta definición, también conocida como Super Hi-Vision. Se trata de un formato propuesto por la emisora pública japonesa NHK. Este formato entrega una imagen de calidad 16 veces superior a la alta definición de la televisión digital (1920 x 1080). Cuenta con más de 4.000 líneas de escaneo horizontal y una resolución de 7680 x 4320, es decir, 33 millones de pixeles, comparada con las 1080 líneas del HDTV y 2 millones de pixeles. Uno de los mayores problemas de este formato es el “espacio” que emplea. Un minuto ocupa 194 gigabytes por lo que para 2 horas serian necesarios 25 terabytes de almacenamiento.
Pantalla LCD Usa una tecnología conocida como TFT (thin film transistor) que permite fabricar pantallas planas de menor profundidad, peso y consumo energético. Se usan mucho para computadoras y pantallas de celulares. Su resolución se ve bien hasta en una pantalla de 42 pulgadas. De acuerdo con los análisis de los especialistas, su refresco de imagen es dentro de los 6 a 8 milisegundos. Estas pantallas no tienen el problema de “burn in”, por que lo que siempre se mantienen brillantes. Pantalla Plasma Poseen un panel con numerosas celdas (pixeles), localizados entre dos paneles de vidrio, que contienen una mezcla inerte de gases nobles (neón y xenón). Se fabrican mayoritariamente en tamaños grandes, ya que mantienen una gran resolución hasta un tamaño de 61 pulgadas. Son ideales para ver deportes, ya que tienen una mejor reacción de movimiento sin “fantasmas”. Demora 3.5 milisegundos ante cambios de imagen. Tiene un problema llamado “burn in” o quemado de pantalla. Esto hace que la imagen se opaque con el paso del tiempo.
Telefonía Móvil
El campo de la telefonía móvil es bastante extenso, existe una gran cantidad de fabricantes por lo que la variedad de formatos y modelos no es menor.
Hay distintos Sistemas Operativos que funcionan para las distintas compañías y los más importantes son:
- Linux
- Symbian
- Windows Mobile
Mac OS X
Linux Limo En la actualidad, Linux compite en este terreno con Symbian (el sistema operativo impulsado por Nokia) y Windows Mobile (que cuenta con el apoyo del gigante HTC). Precisamente el sistema operativo de Microsoft es el que mayor crecimiento esta consiguiendo en los últimos meses en este segmento de mercado. Limo cuenta con el apoyo de grandes de la industria como Motorola, NEC, NTT DoCoMo, Panasonic Mobile Communications, Samsung Electronics y Vodafone Group.
Motorola W375
Especificaciones:
128 x 160 pixeles
pantalla TFT
pantalla de 65.000 colores
Especificaciones:
320 x 240 pixeles
pantalla TFT
pantalla colorida 262.000 colores
Motorola ROKR Z6
Symbian Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericcson, Samsung, Siemens, Fujitsu, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, entre otras. Symbian cuenta con cinco interfaces de usuario o plataformas para su sistema operativo, las denominadas Serie 60, Serie 80, Serie 90, UIQ y MOAP. La mayoría de los móviles utilizan la Serie 60, todos los de Sony Ericsson trabajan bajo UIQ, así como también Motorola.
Especificaciones:
96 x 65 pixeles
pantalla blanco y negro
dimensiones: 104,5 x 43,5 x 19,3mm
peso 80 gr. (con batería)
Nokia 1255
Nokia E70
Especificaciones:
Pantalla a color de matriz activa
352 x 416 píxeles
Pantalla a color con 16 millones de colores.
Especificaciones:
Pantalla TFT
176 x 220 píxeles
pantalla de 262,144 colores
Sony Ericsson F305
Windows Mobile Sistema operativo creado por Windows, ha sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio. Windows Mobile es compacto, con una suite de aplicaciones básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC's, Smartphones y Media Center portátil.
Qtek 9000
Especificaciones:
640 x 480 pixeles
pantalla TFT touchscreen
pantalla con rotación dinámica
65k colores
Palm TREO 750v
Especificaciones:
240 x 240 pixeles
pantalla TFT touchscreen
pantalla con rotación dinámica
65k colores
Samsung SGH i320
Especificaciones:
320 x 240 pixeles
pantalla táctil
65.536 colores
Mac OS X
Especificaciones:
480 x 320 pixeles
pantalla multi-touch
163 dpi de resolución
16 millones de colores
Para el Iphone Apple mantiene el mismo sistema operativo de los computadores.
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