Dreamweaver cs5 -_apostilando_com
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  • 1. DREAMWEAVER CS5Desenvolvida exclusivamente para o Apostilando.com por Marcos Paulo Furlan
  • 2. ÍNDICEÍNDICE .......................................................................................................................................... 2ADOBE DREAMWEAVER ........................................................................................................... 4PROJETO DE UM SITE................................................................................................................ 5 Criando documentos ....................................................................................... 8 Propriedades da página ............................................................................ 10 Interface ........................................................................................................ 14 Formas de visualização............................................................................. 15 Visualização do Documento ...................................................................... 16 Paletas ...................................................................................................... 16 Barra de Propriedades .............................................................................. 17TRABALHANDO COM TEXTOS................................................................................................ 17 Parágrafos e Layout .................................................................................. 21 Parágrafos e Quebras de linha ................................................................. 21 Títulos ....................................................................................................... 22 Texto Pré-Formatado ................................................................................ 22 Listas ......................................................................................................... 22 Recuando Texto ........................................................................................ 23 Caracteres Especiais em HTML................................................................ 23 Linhas Horizontais ..................................................................................... 24IMAGENS .................................................................................................................................... 25 Mapas de Imagem .................................................................................... 28 Criando Rollovers simples......................................................................... 29 Image Placeholder .................................................................................... 30CONTEÚDO MULTIMÍDIA.......................................................................................................... 30 Inserção de Animações Flash (SWF) ........................................................ 30 Flash Vídeo ............................................................................................... 32HYPERLINKS ............................................................................................................................. 34 Links Absolutos e Relativos ...................................................................... 34 Os nomes de caminho absolutos .............................................................. 34 Criando Links ............................................................................................ 35 Âncoras ..................................................................................................... 36 Criando a âncora ....................................................................................... 36 Chamando o link da âncora ...................................................................... 36 Links para e-mail ....................................................................................... 37TABELAS .................................................................................................................................... 37 Células ...................................................................................................... 40 Tabela Modificada ..................................................................................... 42FOLHAS DE ESTILO .................................................................................................................. 42 Editando uma folha de Estilos ................................................................... 45 Criando uma classe .................................................................................. 45CAMADAS E POSICIONAMENTO ............................................................................................ 47 2
  • 3. Posicionamento CSS ................................................................................ 48 Posicionamento absoluto versus relativo .................................................. 48 Criando Camadas ..................................................................................... 48 Escolhendo as TAGS ................................................................................ 50 Aninhando Camadas ................................................................................. 51 Criando Frames Embutidos (IFRAME) ......................................................... 51FORMULÁRIOS .......................................................................................................................... 53 Os elementos de um Formulário ............................................................... 53 Tipos de campos de formulário ................................................................. 54COMPORTAMENTOS ................................................................................................................ 58 Adicionando Comportamentos .................................................................. 58 Pop-ups ..................................................................................................... 59 Ocultar Mostrar camadas .......................................................................... 60 Validando Formulários .............................................................................. 63ABA SPRY – DREAMWEAVER ................................................................................................. 65 Spry MenuBar ............................................................................................... 69 Spry Accordion ............................................................................................. 73 Spry Collapsible Panel .................................................................................. 73 Spry Tabbed Panels ..................................................................................... 74 Spry Tooltip................................................................................................... 76 Spry – Validação de Formulário.................................................................... 77CONCLUSÃO ............................................................................................................................. 83 3
  • 4. ADOBE DREAMWEAVERO Dreamweaver é não só outra ferramenta de visual de HTML. Ele faz o quetodos os melhores editores fazem: cria tabelas, edita quadros e alternafacilmente da visualização de páginas para visualização HTML.Mas o Dreamweaver vai além dos outros editores para permitir criar animaçõese páginas dinâmicas (DHTML). O Dreamweaver suporta completamente asfolhas de estilo em cascata (CSS), bem como camadas e comportamento deJavaScript. Ele também inclui sua própria ferramenta de animação DHTML. Eum cliente FTP repleto de recursos, que incluem mapas visuais do site, estáembutido dentro dele.Quando iniciar o Dreamweaver pela primeira vez, você verá uma janelaprincipal, que permite a você criar documentos estáticos (HTML) e dinâmicoscomo Coldfusion, PHP, ASP, ASP. NET e arquivos CSS.Nessa tela, você tem na esquerda os documentos abertos recentemente ouabrir um arquivo existente. Na tela central, podemos definir os tipos de arquivosa serem criados. Na tela da direita ele apresenta alguns templates. Na opçãoExtend, existe o link Dreamweaver Exchange, que permite você acesse o setordo site da Adobe onde poderá ter acesso a extensões dos programas Adobe. 4
  • 5. Embora não seja um pré-requisito para utilizar o Dreamweaver, é de extrema importância que ao criar um site você tenha uma base da linguagem HTML. Pois mesmo para o entendimento do que seráapresentado durante essa apostila, para muitas coisas ele será necessário.PROJETO DE UM SITENo Dreamweaver podemos editar páginas HTML únicas como podemosgerenciar sites, ou seja, controlar todo o projeto que está sendo feito, o que érecomendado para a construção de seu site.Na tela que se abre na coluna do meio temos a opção Dreamweaver SiteClique nessa opção. Ele vai abrir um assistente de criação do ambiente site.Nessa etapa você deve dar um nome ao seu site e a página onde ficarãolocalizados seus arquivos.Clique em Servers. Depois no botão Add new server (sinal de mais). 5
  • 6. Somente preencha esta etapa se você tiver um servidor web. Caso contrárionão é preciso preencher. Você também poderá voltar a esta telaposteriormente para preenchê-la. Clique em Save. 6
  • 7. Na barra lateral direita agora ele mostra as configurações de seu ambienteSite.No Dreamweaver é possível se trabalhar em vários projetos de site, casoprecise alternar entre eles, basta clicar nessa opção.Aqui temos a visão de seu site local (Local view - em sua máquina) e Remoteview (em seu servidor).Permitem conectar / desconectar com seu servidor.Ao clicar nessa opção, caso não tenha deixado salvo a senha, ele solicitará amesma.Ao terminar de logar, você poderá acessar a área remota.Ao clicar na área remota, ele lista as pastas de seu serviço de hospedagem.Aqui se deve ter atenção, pois ele lista todas as pastas do servidor, o cuidado éonde publicar o site. No caso do servidor utilizado, os arquivos devem serpublicados dentro da pasta public_html. Podemos configurar o nosso site para acessar a essa pasta remota 7
  • 8. após o login. Clique no menu site, Manage Site.Depois clique em Edit.Criando documentosO Dreamweaver tem entre suas propriedades a possibilidade de se criar sitesdentro de padrões da W3C (www3c.org) que é órgão que cuida dasespecificações técnicas de desenvolvimentos de tecnologias aplicadas à websites.Então ao se criar uma página HTML, ele vai criar ela no padrão XHTML, que éum padrão que permite uma validação correta para suas páginas. XHTML é uma reformulação da linguagem HTML (Hypertext Markup language) baseada na XML (Extensible Markup Language). Em termos de sintaxe, a XHTML não é tão tolerante como a HTML. Issoocorre porque a XHTML utiliza as rígidas regras de XML para realizar asmarcações em um documento. Por padrão a XHTML separa a TAG (elementoque permite definir qual comando será utilizado) e as propriedades para amesma.Você pode através da tela de abertura criar sue documento HTML, ColdFusion,PHP, etc., como pode também clicar na opção “More...”, embaixo de todas. 8
  • 9. Essa opção abre a possibilidade de se criar os diversos tipos de documentos,além de utilizar um tipo de layout, na direita da tela têm a opção de escolha dotipo de documento HTML, o padrão é “XHTML 1.0 Transitional”, mas você podeescolher outro tipo de documento. Para saber mais sobre XHTML(http://pt.wikipedia.org/wiki/XHTML).Ao Clicar em Create, ele cria seu primeiro documento HTML. 9
  • 10. Propriedades da páginaAs propriedades da página são elementos que se aplicam a uma página inteira,em vez de somente a um objeto na página. As propriedades visuais incluem otítulo da página, uma cor de fundo ou imagem e as cores do texto e do link.Outras propriedades de página incluem a codificação de documento e aspastas de site, se houver.Clique em Modify, Page Properties.Na janela que se abre temos várias categorias, a primeira delas é aAppearance (Aparência), nessa categoria podemos definir o tipo de fonte dapágina, estilo (negrito e itálico), tamanho. Cor de texto e cor de fundo, imagemde fundo e as propriedades dessa imagem (se ele se repetira ou não) emargens.Na guia links, podemos definir como serão apresentados os links, quando osmesmos forem textos. 10
  • 11. Podemos definir a fonte dos mesmo tamanho, cód. do link (forma como ele vaiaparecer na página), Rollover links (muda a cor do texto quando link ao sepassar o mouse sobre ele), Visited Links (cor a ser mostrada em links jávisitados pelo visitante de seu site), Active Links (cor do texto a ser mostradaquando clicado sobre o link). Underline Style: é como deve ser aplicado osublinhado em seus links, no caso da imagem está para ser mostradoconforme o mouse passar pelo link.A terceira Categoria Headings é relativa à formatação dos títulos de sua página(O HTML permite a configuração e utilização de até 6 tipos de títulos) 11
  • 12. A guia Title / Encoding, como o próprio nome diz é referente ao título da página(o mesmo que aparece na janela de seu navegador) e a codificação do HTML aser utilizada.A última guia é referente à imagem de rastreamento. 12
  • 13. Ao se clicar em OK, ele retorna a página do Dreamweaver, você pode observarque no topo da janela aparece como documento não salvo o tipo de documento e o asterisco representa que o arquivo não foi salvo, ele sempreirá aparecer quando você modificar seu documento. Para você salvarrapidamente um documento ao qual se esta trabalhando use as teclas deatalho CTRL+S.O arquivo por padrão será salvo com a extensão html. Se o arquivo a ser salvofor à primeira página de seu site ele deve ter o nome de index (index.html).Observe que o arquivo agora é mostrada na direita junto dentro da aba Files O nome “index” deve ser dado ao arquivo que será mostrado em seu site quando o visitante digitar o seu domínio, como por exemplohttp://www.apostilando.com, ao digitar o endereço ele vai procurar em seudiretório o arquivo index, no caso index.html, e vai mostrar ele na tela donavegador. Alguns web designers optam por usar o nome default, caso existaos dois arquivos, a preferência fica para o index. A extensão html deve ser utilizada em páginas web que não contenham blocos de códigos dinâmicos. Páginas que contenham blocos de código PHP devem ser salvas com essa extensão. Outrofator importante é que as maiorias dos servidores de hospedagem utilizamcomo sistema operacional e servidor web Linux+Apache, isso fará com que o 13
  • 14. reconhecimento dos arquivos seja Case Sensitive (diferenciem maiúsculas deminúsculas), ou seja, Arquivo e diferente de ARQUIVO e diferente de arquivo.InterfaceAo criar seu primeiro arquivo o Dreamweaver ele apresentará na direita opainel de opções.Onde as opções estão junto à palavra Common (flechinha) ao se clicar nessaopção ela vai mostrar as demais opções de botões de inserção.Na parte de cima temos a barra de documentos.Nessa barra para cada documento aberto ele mostrará uma aba, abaixo dessaaba temos os botões de forma de visualização do documento, de título dodocumento, checagem de compatibilidade com navegadores, checagem de 14
  • 15. erros de sintaxe de código, comunicação com o servidor de hospedagem,previsão do documento no navegador, recarregamento da página (opçãointeressante quando a mesma foi manipulada fora do Dreamweaver com odocumento aberto), opções de visualização de componentes auxiliares napágina, Visual Aids.Formas de visualizaçãoNo Dreamweaver é possível trabalha com seu documento de três formas:Design : Essa forma é a que mais se aproxima dos editores de textoscomuns, pois é toda visual, bastando inserir conteúdos no documento e digitaros textos.Split : Essa opção divide a sua tela em duas partes, sendo a de cima apágina sendo vista através de códigos e a parte de baixo de forma design.Code : Essa opção vai mostrar o seu documento sendo visto através dacodificação HTML, quando se tem conhecimento de códigos HTML, emalgumas situações essa forma de visualização se torna mais rápida e pratica. 15
  • 16. Visualização do DocumentoÉ sempre importante ao desenvolver um site que ele tenha um comportamentosemelhante nos principais navegadores (Internet Explorer e Firefox), como oDreamweaver também da suporte ao device Central que permite ver seu siteem celulares.Para poder ver como ficará a sua página, basta clicar no botão preview/Debugin Browser.Ao clicar na opção Edit Browser List, você pode definir qual o navegador deprioridade, adicionar ou remover navegadores, etc...PaletasO Dreamweaver como os demais programas Adobe® possuem para a maioriade seus comandos paletas, posicionadas á direita da tela. 16
  • 17. Você pode habilitar / desabilitar as paletas através do Menu Window.Barra de PropriedadesNa parte inferior de seu documento, será mostrada a barra de propriedades,essa barra é dinâmica de acordo com o que está selecionado em seudocumento. Quando não há nada selecionado ele mostrará as propriedades detexto do documento.TRABALHANDO COM TEXTOSA formatação de textos dentro de um documento HTML é muito semelhante àformatação em editores de texto, com algumas ressalvas.Podemos adicionar observações de textos invisíveis chamados comentários,como anotações para seus documentos.Você definiu a formatação de seu texto no inicio na configuração da página,essa formatação está no CSS de seu documento.Podemos mudar algumas configurações de nosso texto, através do MenuFormat. 17
  • 18. No desenvolvimento de sites atualmente, não se formata mais o texto diretamente em sua TAG de chamada exemplo (<font face= “Arial” >texto </font>, cria-se um estilo para a fonte e aplica-se esse estilona fonte (se o estilo for somente a uma palavra ficaria <span style= “font-family:Arial” >texto</span>). Para quem usa qualquer versão anterior poderá tambémfazer as alterações pela barra de propriedades.Clique no Menu Format, CSS Styles, e clique na opção New. 18
  • 19. Vamos gerar uma classe para a cor vermelha e negrito, para ser aplicada aonosso texto.No campo “Selector Name”, preencha txtvermelho, vamos deixar a formataçãoaplicada somente a esse documento (This document only), e clique em OK.Na próxima tela, vamos alterar a cor da fonte e o peso da fonte (font-weight). 19
  • 20. Clique em Ok.Selecione agora o texto onde será aplicada a classe, depois na barra depropriedades, clique na caixa para escolha da classe e escolha a classe a seraplicada.Mude a visualização de seu documento e veja os códigos em CSS, oDreamweaver criou a classe no CSS do documento. 20
  • 21. Parágrafos e LayoutA unidade básica de texto em HTML é o parágrafo. Enquanto o parágrafo é onome específico de texto incluído pela tag <P>, os parágrafos podem ser maisamplamente definidos como qualquer bloco de texto especificamenteformatado. Os tipos de parágrafos incluem itens de lista, texto pré-formatado edivisões.Parágrafos e Quebras de linhaNa HTML existe uma diferença entre parágrafos HTML, com os parágrafosutilizados em um editor de Textos como o Microsoft® Word® por exemplo. NaHTML o parágrafo faz um espaçamento duplo entre um parágrafo e outro epermite por padrão os alinhamentos, esquerdo (padrão), centro, direita ejustificado.Já as quebras de linhas apenas quebram a linha na posição e o que vier depoisda quebra será colocado na próxima linha, como um parágrafo de editor detextos. 21
  • 22. TítulosPense em títulos (Também chamados de cabeçalhos) como sendo o mesmoque as manchetes de um jornal. Eles são maiores que o corpo do texto de umartigo e geralmente estão em negrito. Os tamanhos de títulos vão de 1 a 6,sendo que o maior é 1.Texto Pré-FormatadoEm geral quando você cola texto na janela de documento, ele não retémnenhuma formatação dele. Isso inclui quebras de linha, quebras de parágrafos,espaçamento, tabulações, tabelas formatadas com texto e outras mais.Se você formatou texto em outro programa e deseja reter sua forma, você podeinseri-lo no código de HTML da página como texto pré-formatado. Nenhumadas outras convenções de HTML controlará esse texto; por exemplo, emHTML, somente um espaço digitado será exibido, mesmo se você digitar 50espaços em uma linha. No texto pré-formatado, qualquer forma do texto feitacom espaços ou quebras de linha será preservada.ListasO Dreamweaver suporta diretamente dois tipos de listas, numeradas(Ordenadas) e com marcadores (Não Ordenadas). E lista de Definições.Podemos utilizar as propriedades do parágrafo para criar listas ou o MenuTexto, lista, sendo que no Menu Text, List, temos ainda a opção de lista deDefinição, que é utilizada para sumários em seu site. 22
  • 23. Recuando TextoNão há tabulações em HTML comum, o tipo de recuo de parágrafos com cincoespaços utilizados em outros tipos de publicação é geralmente substituídoconfigurando cada parágrafo como uma linha de espaço em branco.Mas existem recuos de parágrafos, chamados <blockquote> que faz esteprocesso.Este tipo de recuo pode ser feito através da barra de propriedades ou do menuFormat Indent e Outdent.Caracteres Especiais em HTMLHá uma variedade de caracteres especiais em HTML que você pode querer 23
  • 24. utilizar em suas páginas. O Dreamweaver possui alguns destes símbolos, epodem ser utilizados a partir do menu Insert, HTML, Special Caracteres.Others.Linhas HorizontaisUma linha horizontal é uma linha que atravessa a página horizontalmente efornece uma divisão explicita em vez de implícita entre as partes de umdocumento.Para criar uma linha horizontal, clique no Menu Insert Horizontal Rule Ao criar alinha horizontal e selecioná-la você pode formatá-la.Podemos também através do painel Insert e escolher a opção Text. 24
  • 25. IMAGENSUm dos recursos mais utilizados em Home Pages são imagens, e os formatosmais utilizados são GIF e JPG, outro formato que vem crescendo na utilizaçãoem HP é o formato PNG, formato reconhecido pela W3C(www.w3c.org).Para inserir uma imagem em sua HP, temos várias formas, a mais prática éclicando sobre o botão Insert Image no painel Common , outra forma, éatravés do Menu Insert, Image.É aconselhável que você coloque todas as imagens de seu site em uma únicapasta, pois isto vai facilitar o seu trabalho e organização do site. 25
  • 26. Você pode criar sua pasta de imagens, diretamente pela paleta filesdo Dreamweaver, basta apenas clicar com o botão direito do mouseem alguma área vazia dela e depois clicar na opção “New Folder”. 26
  • 27. Ao se escolher a imagem a ser inserida, com definimos no inicio do projeto denosso site utilizaremos XHTML ele abre uma janela pedindo as teclas deacessibilidade, no campo ALT, deve-se preencher a descrição da imagem, nocampo Long description pode deixar em branco.Ao adicionar à imagem a barra de propriedades modifica-se para aconfiguração da imagem.Quando você tem uma figura selecionada a barra de propriedades da figura lhemostra a largura (W) e altura(H) da imagem. A opção Src corresponde ao localde sua imagem, A opção Alt preenchida anteriormente, a opção Class, permiteatribuir uma classe a imagem, estudaremos as classes posteriormente.A opção link permite transformar a sua imagem em um link, veremos esseassunto posteriormente. E temos as ferramentas de edição.Ao se redimensionar uma imagem por suas alças ao lado das medidas deAltura e largura, o Dreamweaver mostrará um botão circular que permiteretornar as dimensões originais da imagem. .Entre as opções de manipulação para uma imagem temos: Permite otimizar a imagem Ferramenta Crop, permite recortar a sua imagem, ao estar com a imagemselecionada e clicar sobre essa ferramenta, ele mostrará sob a sua imagem asalças de recorte, defina o corte e pressione ENTER. Importante, ao ser 27
  • 28. recortada a imagem somente á possível voltar através de o comando desfazer. Resample, ao redimensionar a imagem, é possível deixar a imagem salvacom o novo tamanho. Permite modificar o brilho e contraste da imagem Sharpen permite trabalhar o desfoque da imagemAinda temos como propriedades da imagem a opção V Space Permitecolocar um espaçamento vertical entre a imagem e demais objetos, H SpacePermite colocar um espaçamento horizontal entre a imagem e demais objetos.Border Permite definir se sua imagem terá bordas ou não. A o colocar linkem sua imagem e não utilizar borda preencha o campo com 0(zero).Align Permite definir o alinhamento da imagem em relação à vertical.Mapas de ImagemPodemos inserir uma imagem em seu documento atribuir a esta imagempontos ativos que façam a ligação com outros documentos, este processo échamado de Mapa de imagens.Quando você insere uma imagem, automaticamente na barra de propriedades,serão mostradas as ferramentas de pontos ativos retangular, elíptica epolígono. Ao desenhar o ponto ativo na barra de propriedades será mostradauma janela para que se faça o link. 28
  • 29. Criando Rollovers simplesUm rollover de imagem é uma ação de JavaScript que deixará você trocar afonte de uma imagem por outro arquivo de imagem, de modo que quando vocêo mouse sobre uma imagem, outra imagem aparecerá.O objeto rollover image define um simples comportamento que realiza trêscoisas: as imagens são pré-carregadas quando a página carrega, quando omouse passa sobe a imagem especificada um arquivo diferente de imagem éexibido, e quando os usuários movem o mouse para fora da imagem, à imagemoriginal é restaurada.Para inserir uma figura de rollover podemos proceder da seguinte forma,através do botão Rollover Image, ou através do Menu Insert, Image Objects,Rollover Image. 29
  • 30. Image PlaceholderImage Placeholder é um objeto do Dreamweaver que você pode acrescentarem seu documento no espaço onde ficará uma imagem, mas que ainda nãoestá pronta, mas que permite que você vá diagramando seu HTML, Para inseriruma imagem placeholder, você pode clicar no menu, Insert, Image Objects,Image Placeholder, ou clicar no botão junto às opções de imagem da abaCommon.Ao adicionar a Image Placeholder, na barra de propriedades é possível definirpropriedades para a imagem. Observe que ele possui o botão CREATE quepermite acionar o Fireworks para gerar a imagem.CONTEÚDO MULTIMÍDIAA Web atual é rica em recursos de multimídia, como vídeos, áudio, efeitos, etc.,é claro que tudo isso depende de diversos fatores, como principalmentevelocidade de conexão e boa distribuição do conteúdo no site.O Dreamweaver permite inserir de forma fácil em suas páginas HTML conteúdomultimídia, tornando assim seu site mais rico e interativo.Inserção de Animações Flash (SWF)Atualmente quando se pensa em animação para páginas WEB, já se pensa emtecnologia Flash, isso com razão, segundo a Adobe 98% dos computadorescom acesso a internet, possuem alguma versão do plug-in do flash instalados, 30
  • 31. e caso o computador não possua, ao acessar uma página que contenha aanimação em Flash ele automaticamente “baixa” o mesmo e solicita umaautorização para a instalação do mesmo.Para se inserir uma arquivo SWF (aplicação criada no flash e publicada,cuidado, não é correto e nem possível de visualização colocar o FLA, que é umarquivo de projeto), clique no menu Insert, Media Flash, ou clique sobre o botãoinsert Flash na barra. . Dois conceitos atualmente muito debatidos eutilizados na web atual são usabilidade (http://pt.wikipedia.org/wiki/Usabilidade) eacessibilidade (http://pt.wikipedia.org/wiki/Acessibilidade), e o flash sempre foi consideradoum “vilão” em relação a esses assuntos, mas na última versão a Adobe játrabalhou e melhorou o flash em relação a isso. Então ao inserir sua animaçãoem flash no Dreamweaver ele apresentará uma tela onde você pode adicionaralguns elementos de acessibilidade como um Title, teclas de acesso e ordemde tabulação do swf em sua página.Na janela que se abre, localize seu arquivo SWF e insira-o na página. Observeque ele vai aparecer em sua página como um retângulo cinza com o símbolodo flash. A barra de propriedades agora se modifica para configuração doSWF.Pela barra podemos configurar a dimensão do SWF, se ele ficará em looping ese iniciará automaticamente, o espaçamento vertical e horizontal, a qualidade, 31
  • 32. a forma de escala (Scale), quando seu filme possuir elementos que fiquem forado palco do Flash e interajam com o filme em tempo de animação, coloque “NoBorder”. O alinhamento do flash em relação ao local onde está inserido, cor defundo para o filme.Para poder visualizar o filme dentro do Dreamweaver, basta clicar no botãoPlay.A opção Parameters permite que você adicione parâmetros ao seu filme. Umdos parâmetros mais utilizados é quando se utiliza banners flutuantes, é quemuitas vezes se torna necessário que o fundo de seu filme fique transparenteonde não existe animação. Ai utiliza-se o parâmetro “wmode” com valor“transparent”.Flash VídeoUm dos grande recursos criado ultimamente para disponibilização de vídeos naWEB foi o formato FLV (Flash Vídeo), pois permite a publicação de vídeo emweb sites, sem a necessidade de um servidor de Streaming, plug-ins, etc...,basta apenas que o navegador do usuário tenha o plug-in do Flash instalado(98 % dos computadores o tem), o maior “ícone” de sucesso do Flash vídeo aoo site YOUTUBE (www.youtube.com), que atualmente é sinônimo de vídeo naInternet.Para se inserir um arquivo FLV em HTML com o Dreamweaver é muito fácil.Clique no painel CommonFLV, ou no Menu Insert, Media, Flash Vídeo. 32
  • 33. Na tela apresentada, é necessário definir o caminho onde está o seu arquivoFLV, o Skin de controle do vídeo, as dimensões (Use o botão Detect Size), asopções Auto play (inicia automaticamente) e Auto Rewind (reiniciaautomaticamente) são opcionais, e a última tela é uma mensagem a sermostrada caso o usuário não tenha o plug-in do flash. 33
  • 34. HYPERLINKSO principal elemento que fez com a Internet crescesse como está atualmente éo fato de que podemos rapidamente mudar de conteúdo através de simplesclique de mouse, os chamados Hyperlinks.Podemos criar links para todos os tipos de arquivos existentes, mas somentealguns podem ser abertos nos navegadores, os demais, serão salvos nocomputador do usuário.Links Absolutos e RelativosAntes de começar a colocar os links em suas páginas da WEB, você deve estarciente dos diferentes tipos de nomes de caminho que você pode utilizar paravincular a outro documento na Internet.Os nomes de caminho absolutosApontam para uma localização na Internet fora do site no qual a página atualestá localizada. No nome de caminho http://www.adobe.com.br/index.html odocumento index.html está localizado dentro da raiz do site.Os nomes de caminhos relativosApontam para links dentro do mesmo site, por exemplo, no site atualhttp://www.seusite.com.br/ preciso fazer um link para o arquivoimagens.html, então por estar no mesmo diretório somente ligo ao nome doarquivo, já se preciso linkar para uma imagem localizada na pasta imagem,faço da seguinte forma imagem/figura.gif que o link vai procurar dentro dapasta imagem o arquivo figura.gif.Em servidores Windows não existe a diferenciação entre maiúscula eminúsculas no nome e extensão dos arquivos, nem sobre acentuação eespaços.Mas na internet, a grande maioria de servidores operam com o SistemaOperacional LINUX que baseado na UNIX, então sempre procure utilizar nosnomes dos arquivos de seu site, letras minúsculas, sem acentuação e semespaços, pois se você colocar letra maiúscula no nome de um arquivo e fizer olink com letra minúscula o arquivo não será encontrado. 34
  • 35. Criando LinksCrie um texto e o selecione e observe que na barra de barra de propriedadesele lhe dá opção de criar um link, crie o link para este texto. Se você não sabeo nome correto de seu link, clique na pasta amarela à direita da caixa de link.Defina o arquivo ao qual será ligado e no menu pop onde você pode especificarse que o link relativo à página, ou site Root para fazer o link relativo a umalocalização central em seu site da WEB.Podemos também para criar um link arrastar “point to file” diretamente até oarquivo a ser linkado.Observe que abaixo do campo link temos um campo chamado Target (alvo),quando o campo fica vazio, ao se clicar sobre o link no navegador, ele abre napágina atual do link sobrepondo-a. Se eu precisar que o link abra em uma novajanela, basta eu especificar nesse campo a opção _blank. As demais opçõessão: 35
  • 36. _parent Carrega o link no frame de nível superior ao atual_self Carrega o link na mesma janela ou frame_top Remove todos os frames e carrega o link em uma janela inteira.Crie outro texto e aplique um link nele com a opção de abrir em uma novajanela. Um item muito importante quando se faz links para um endereço absoluto como no exemplo é sempre colocar o protocolo a ser utilizado, ou seja, sempre colocar http://www.apostilando.com.ÂncorasPermite criar links internos na mesma página, facilitando assim a navegaçãoem documentos longos.Criando a âncoraPrimeiro defina os links que vão chamar a âncora dentro de sua página.Depois atribua a um texto, figura ou espaço em branco a sua âncora, atravésdo Menu Insert Named Anchor.junto ao local onde a âncora será criada aparecerá uma marca .Chamando o link da âncoraPara criar agora o link para esta âncora na caixa de links digite#nomedaâncora. Se a âncora estiver em outro documento coloquedocumento.htm/#nomedaancora. 36
  • 37. Links para e-mailPodemos também atribuir link para e-mail, através de textos ou imagens, o quemuda é a forma de chamada, para se criar o link para um e-mail, deve-se usarmailto:endereco@seuemail.com.br. Essa forma de link para e-mail tem um problema que ao ser clicado no link ele vai abrir o programa de e-mail padrão (Outlook Express, Outlook, etc...), e muitos usuários não utilizam programas de e-mail,acessam o e-mail através dos próprios webmails (hotmail.com, gmail.com,yahoo.com), então nesses casos é aconselhável ao se criar o link colocar o e-mail para onde será apontado o link.TABELASA funcionalidade da tabela foi adicionada a HTML para simplificar aapresentação de dados tabulares, como relatórios científicos.Para criar uma tabela é muito importante que a mesma seja planejada erascunha antes para depois minimizar o seu trabalho.Para inserir uma tabela clique no botão Insert Table, ou no botão de inserçãode tabela no painel à direita, ela está disponível na aba Common e Layout. 37
  • 38. Defina número de linhas e colunas desejadas, se quer borda e qual será a suaespessura, defina a largura de sua tabela em relação à largura da tabela (emPixels ou em porcentagem), o espaçamento entre as células e o espaçamentoentre a célula e o seu conteúdo (Cell padding e Cell Spacing). 38
  • 39. Na painel na opção Layout podemos alterar as propriedades de nossa tabela.Podemos também alterar o alinhamento da tabela, a cor de fundo da tabela,cor de borda e imagem de fundo da tabela.Se você clicar com o botão direito de seu mouse em qualquer célula de suatabela, ele habilita também as opções de manipulação de nossa tabela. 39
  • 40. Para podermos selecionar as células (TD), linhas (TR) ou toda nossa tabela(Table), podemos usar o rodapé do Dreamweaver.CélulasAo clicar em uma célula, ou selecionar mais de uma célula, a barra depropriedades muda para a formatação de texto e abaixo as propriedadesreferentes às células.As possibilidades de alteração das células são a opção de mesclar duas oumais células (na imagem o botão está inativo por termos apenas uma célulaselecionada), ao lado do botão mesclar temos o botão dividir células, ao clicar 40
  • 41. sobre ele podemos dividir em colunas ou linhas.Ao lado temos as opções de definir as dimensões da célula largura (W – width)e altura (H – height), as dimensões podem ser aplicadas em pixels ou emporcentagem, sendo que em pixels.A opção No wrap tem como objetivo impedir que o conteúdo quebre para alinha de baixo da célula ao alcançar a largura da célula.A opção Header permite atribuir à célula a propriedade de célula de cabeçalho(título), acrescenta um negrito e um peso maior à fonte.Podemos também acrescentar cor de fundo e de borda a nossa tabela, bemcomo imagem de fundo.Tabela normal 41
  • 42. Tabela ModificadaFOLHAS DE ESTILOO CSS (Cascading Style Sheet) ou folhas de estilo em cascata é o recursocoreto de formatação de elementos dentro de seu documento HTML, seguindoos padrões de internet atuais recomendados deve-se sempre utilizar a CSSpara formatação e posicionamento de TAGS HTML.Em nosso primeiro exemplo ao configurarmos nossa página com margens,definição de cores e texto para textos e links, e por trabalharmos com XHTML,todas essas formatações são atribuídas em código de CSS. 42
  • 43. No topo das paletas à direita temos o painel CSS Styles.Para se trabalhar com as folhas de estilo é necessário algum conhecimento deHTML, pois ela baseia-se na formatação das TAGS HTML e suas funções.Podemos alterar as propriedades de uma tag existente, como podemos criarclasses e identificadores para as TAGS onde podemos ter dentro de uma folhade estilo TAGS <TABLE> de tabelas com duas ou mais formatações.Criando uma folha de estilo baseada em uma TAG existente.Para criar uma folha de estilo simples clique no painel CSS clique no botãoNew CSS Style . 43
  • 44. Escolha a opção Tag (redefines na HTML element), automaticamente elemostra o H1 que é relativo ao título de nível 1. A opção Rule Definition:permite definir a formatação em um arquivo de folha de estilos, ou somente nodocumento atual.Ao clicar em OK ele abre a janela onde podemos definir a forma que terá anossa TAG H1.A opção Type, permite alterar as configurações de fonte da TAG Selecionada.Na opção Background podemos definir as configurações de plano de fundo dacélula.Em Block, podemos definir as configurações de parágrafos do texto, comoespaçamento entre palavras, alinhamentos, etc...A opção Box permite criar um bloco de nossa TAG definindo largura e altura,etc...Em Border, podemos definir o tipo de borda a aplicar em nossa TAG.List permite alterar as configurações de nossa lista de marcadoresPositioning permite trabalhar com posicionamento da TAG selecionada emrelação ao Documento.Extensions: Permite definir quebras de página, cursor do mouse, e filtros a 44
  • 45. serem aplicados ao seu web site.O código HTMLEditando uma folha de EstilosPara alterar algo em sua folha de estilo, clique no botão Edit Style Sheet ,será perguntado, qual o estilo existente que você quer alterar.Criando uma classeAs classes permitem que se crie uma formatação especial que possa seradicionada dentro de outras TAGS, por exemplo, preciso formatar as células deuma tabela com duas cores diferentes, posso criar duas classes e aplicardentro delas, apelas clicando na tabela e depois clicando nas classes no painelde estilos, conforme fizemos no inicio do módulo de Dreamweaver para aformatação de fonte.A formatação da Classe é igual à formatação de uma TAG HTML, a diferença éque é necessário atribuir a classe a TAG.Depois de criar a classe, selecione o elemento que vai receber a classe eaplique ela ao conteúdo selecionado pela barra de propriedades.Em algumas situações será necessário aplicar o estilo em Tags não 45
  • 46. selecionáveis pelo modo visual do Dreamweaver, nesses casos é necessárioaplicar o estilo pelo modo de código, basta apenas após o nome da TAG digitar< TAG class= “nomedaclasse” >O modo de aplicação de CSS que vimos até o momento está diretamenteaplicado no documento.Caso tenhamos formatações de CSS que sejam aplicadas a diversosdocumentos, podemos gerar um documento com a extensão CSS e criar umlink em cada documento para esse arquivo, isso além de padronizar seu site,fará com qualquer alteração de formatação, afetará em todos os documentos.Para utilizar a formatação de CSS através de um arquivo externo, crie um novodocumento, e escolha a opção CSS.Coloque a formatação desejada de seu CSS nesse documento.Para “linkar” ao arquivo CSS criado ao documento existente clique no botãoAttach Style Sheet ·. 46
  • 47. Basta agora todas as formatações a serem feitas no arquivo CSS, serãoaplicadas a todos os documentos ligados ao arquivo css. Conforme já dito nessa apostila o conhecimento básico da linguagem HTML é realmente necessário para poder aproveitar todo os recursos que o Dreamweaver fornece ao usuário. A formatação CSS é umgrande recurso de formatação de seu HTML e é uma das formas de vocêdeixar seu site dentro de norma pela W3C(www.w3c.org).CAMADAS E POSICIONAMENTOAs camadas fazem parte do mundo das folhas de estilo em cascata e daDynamic HTML. Uma camada é um recipiente para conteúdo de HTML,normalmente definido pelas TAGS <DIV> ou <SPAN>, que você podeposicionar em qualquer lugar em uma página.As camadas são denominadas camadas, porque podem ser posicionadas emtrês dimensões. Você pode configurar uma localização absoluta ou relativapara uma camada ao longo dos eixos x e y da página. A terceira dimensão édenominada índice Z e permite que as camadas se sobreponham.Os designers realmente adoram as camadas por sua versatilidade: você podeocultar as camadas (por visibilidade) ou até partes das camadas (com o índiceZ ou com o recorte de áreas) quando uma página inicialmente carrega. Então,você pode escrever um script que fará com que as áreas ocultas apareçamdepois que certa quantidade de tempo ou quando certo evento de usuárioacontece. 47
  • 48. Posicionamento CSSVocê pode aplicar posicionamento de CSS para um bloco de texto, umelemento do tipo bloco, uma imagem ou uma camada. Há duas maneiras deaplicar posicionamento: uma é criar uma classe de estilo e aplicá-la àsseleções ou blocos de texto que você quer posicionar na página. A outra é criaruma camada na janela de documento que você pode modificarindependentemente de criar um estilo.Posicionamento absoluto versus relativoA posição de um elemento de HTML pode ser absoluta, relativa ou estática.O posicionamento normal é chamado estático e faz com que o elemento sejaposicionado dentro do fluxo normal do texto.O posicionamento relativo significa que a posição de uma camada ou outroelemento é definida em relação ao canto superior esquerdo do recipiente pai.Entretanto, o elemento relativo está incluído no fluxo da página e também éembutido – ele não causa quebras de linha automáticas.Para garantir as propriedades inline, uma tag <SPAN> deve ser utilizada emvez de uma tag <DIV>.Criando CamadasPara poder criar uma camada você deve deixar seu painel em Layout e deveusar um dos dois elementos de criação de camadas. 48
  • 49. As propriedades de nossa Layer. Da caixa de propriedades são o nome dalayer. A propriedade Overflow é como a Layer vai se comportar no documento,o padrão é visível, mas podemos definir ela como Hidden (escondida), existeesse recurso, pois podemos através de scripts deixar ela visível em através debotões, textos e imagens. Scroll (com barras de rolagem), que manterá barras 49
  • 50. de rolagem em sua layer, isso permite que ela tenha um tamanho menor que oseu conteúdo. Auto que mostrará as barras de rolagem somente quando foremnecessárias.A opção Left(L) e Top(T) são relativas ao posicionamento da Layer,observando que os pontos 0,0 (L, T) ficam no canto superior da página.As dimensões de nossa Layer W (width) e H (height) são representadassempre em pixels.Z-index é relativo ao empilhamento de nossas camadas, isso permite quepossamos colocar uma layer sobre a outra, a camada de Z-index maior sempreficará acima da outra. Um detalhe importante, animações em SWF sempreficarão acima da layers independente do Z-index, sendo necessário o uso doparâmetro de Transparência (conforme visto no capítulo de Multimídia).Vis, é referente à visibilidade da camada.A opção BG Image permite definir uma imagem de fundo da Layer e a opçãoBG Color, permite colocar uma cor de fundo na Layer.A opção Clip permite recortar nossa LayerNo painel camadas é possível marcar a opção “Prevent Overlaps”, isso farácom não seja possível sobrepor às camadas.Escolhendo as TAGSHá duas tags utilizadas na criação de camadas, as tags <DIV> e <SPAN> . A 50
  • 51. tag <DIV> utilizada posicionamento absoluto, uma quebra de parágrafo cerca atag<DIV>. Se preferir criar uma camada embutida sem quebras de parágrafoutilize a tag <SPAN>.Uma das principais vantagens das camadas é que se pode posicioná-las earrastá-las para qualquer posição de sua página, basta apenas clicar sobre oquadradinho no topo e arrastá-la ou alterar as propriedades Esquerda e Alto nabarra de propriedades.Para redimensionar as camadas pode-se utilizar as alças deredimensionamento ou através da largura e altura na caixa de propriedades.Aninhando e Sobrepondo Camadas.Aninhando CamadasA coisa mais interessante sobre as camadas é que você pode colocar umacamada entro de outra ou pode criar duas camadas que se sobrepõem.Para sobrepor duas ou mais camadas, é somente mover uma sobre a outra.Para aninhar uma camada dentro de uma camada, basta criar a primeiracamada e depois criar a segunda camada dentro da primeira.No painel Camadas você tem as camadas sendo mostradas, clique sobre asegunda camada criada e arraste-a sobre a primeira camada com a tecla CTRLpressionada e observe que a camada fica como uma subdivisão da primeira.Criando Frames Embutidos (IFRAME)Existe uma TAG chamada <IFRAME> para fazer os frames aparecerem dentrode uma página. Para poder introduzi-la proceda da seguinte maneira abra o visualizador de código do HTML e insira a seguinte TAG <IFRAME SRC= “arquivo.htm” ></IFRAME>. As propriedades do IFRAME são as mesmas do FRAME.Podemos também acrescentar IFRAME, pelo painel Insert, Layout. 51
  • 52. Ao clicar no botão ele divide muda para visualização SPLITNesse caso, você precisa adicionar as informações diretamente no código, ouentão selecione o código IFRAME e clique no menu Modify, Edit TAG. 52
  • 53. Em Source, devemos colocar qual será a página a ser aberta no IFRAME, emName, deve-se colocar um nome para o IFRAME (É imprescindível opreenchimento desse campo, caso que faça link para abrir outras páginasdentro do IFRAME).Width e Height para definir a largura e altura do IFRAME.Margin width e Margin Height para definir as margens de IFRAME e doconteúdo interno e externo dele.Alignment, forma de alinhamento do conteúdo dentro do IFRAMEScrolling, definição de como serão apresentadas às barras de rolagem (Aopção Auto apresentará as barras de rolagem somente quando necessárias).Show Borders, permitirá ter ou não bordas em seu IFRAME.FORMULÁRIOSO Dreamweaver possui todos os recursos para a criação de um formulário,inclusive para formulários dinâmicos que atribuam envios para páginasdinâmicas como ASP, PHP, JSP, CFM.Os elementos de um FormulárioPara inserir um formulário no Dreamweaver clique no Menu Insert Form, ou 53
  • 54. através do painel Insert, aba Forms.Será acrescentado ao seu documento à área de seu formulário, essa área érepresentada com uma linha pontilhada de vermelho.Na barra de propriedades deve-se definir qual será o nome do formulário aforma de envio. A forma de envio pode ser para um arquivo dinâmico (ASP,PHP, etc...) que vai tratar os dados postados no formulário e enviar para umbanco de dados ou direcionar para um e-mail, ou diretamente para um e-mail.É necessário também definir o Método a ser utilizado POST ou GET.Tipos de campos de formulárioPara inserir os objetos do formulário, clique no Menu Insert Form Objects, ouclicar nos botões correspondentes na Aba de formulário.É importante sempre verificar se os campos estão sendo colocados dentro doretângulo pontilhado que é a área de nosso formulário.Caixas de Texto : Permitem que se entre com textos e números. Pode serde linha simples, multilinha – Chamados de caixas de comentários, e senhaonde ele mascara tudo o que for digitado com sinais de (*) asteriscos. 54
  • 55. Ao acrescentar um campo de texto é necessário preencher alguns campos depropriedades. Devemos dar um nome ao nosso campo de texto, definir onumero de caracteres visíveis (Char width), isso implicará no tamanho docampo do formulário. Max Chars define um número máximo de caracteres quepoderá ser preenchido no campo.Caixas de Seleção : São as caixas de checagem que permitem que seselecione vários para preferências do visitante e podem ter o seu estado inicialselecionado ou não.Ao se criar um grupo de opções de marcação as opções deverão semprepertencer ao mesmo grupo.Botão de Opção : Permitem que o usuário faça apenas a seleção de umobjeto entre várias opções possíveis e também podem ter o seu estado inicialselecionado ou não.Ao se criar um grupo de opções de marcação as opções deverão semprepertencer ao mesmo grupo.Menu de Lista: Permitem que se criem menus de listagem para escolha dousuário.Ao criar o menu de lista na barra de propriedades é necessário clicar no botãoLista Values e preencher o Label (nome que vai aparecer ao usuário) e valor docampo ao ser selecionado.O padrão do campo é ser uma lista, mas podemos definir ele também como 55
  • 56. uma lista. Ao campo ser definido como uma lista podemos definir quantaslinhas serão visíveis e se será possível selecionar mais de um item na lista(basta marcar o campo Selections – Allow multiple).Botões : Permitem que se crie botões de ação de enviar (Action SubmitForm), e limpar campos (Action Reset Form), ou para eventos através delinguagens de scripts (None).Crie um layout de formulário conforme a seguir.No campo Nome coloque o textfield como “nome”.Para o campo e-mail preencha “email” e para o campo comentários coloque“comentários”. 56
  • 57. Você pode observar que no método de envio de nosso formulário o mesmoenvia os dados para um documento chamado “env_contato.php”. Caso vocênão tenha preenchido esse campo, basta apenas clicar na tag <form> norodapé do Dreamweaver.Esse arquivo “env_contato.php”, será o arquivo que vai receber os dadospostados no formulário. O código que vamos criar será na linguagem PHP.Crie o seu arquivo env_contato.php, o visualize pelo modo COD e acrescenteo seguinte código onde ficará a sua resposta.<?//Recebendo os dados do formulário.$nome = $_POST["nome"];$email = $_POST["email"];$assunto = $_POST["assunto"];$mensagem=$_POST["comentario"];//Setando o restante das variáveis para o disparo do email$destinatario = "seumail@seuprovedor.com.br";$formato = "nContent-type: text/htmln";//Incluindo os campos nome e email no corpo da mensagem.$msg = "- Nome: ".$nome."<br>- Assunto: ".$assunto."<br>- Mensagem:".$mensagem;//Enviando o emailmail("$destinatario","$assunto","$msg","from: ".$email.$formato);//Criando a mensagem de confirmação de envio de email.echo "<div align=center>Mensagem enviada com sucesso! Aguarde umretorno. Clique <a href=index.php> <b>aqui</b> </a> pararetornar.</div>";?> 57
  • 58. COMPORTAMENTOSAs ferramentas de comportamento do Dreamweaver permite que você apliqueas ações comuns de JavaScript sem escrever nenhum JavaScript.Você pode fazer algo acontecer em uma página quando seus usuárioscarregam uma página, clicam em um objeto ou movem o mouse pela tela.Logicamente que o Dreamweaver possui as rotinas mais comuns de javascript,pois o JavaScript é uma linguagem de scripts Orientada a Objetos e a suaestrutura e construção depende do seu conhecimento em relação à linguagemAdicionando ComportamentosAdicionar um comportamento a uma página é incrivelmente simples – ocomplicado são os detalhes. Todos os comportamentos do Dreamweaver sãoadicionados e editados com o inspetor Behaviors.Para adicionar um comportamento a sua figura basta apenas clicar sobre osinal de (+) na esquerda superior do Painel. 58
  • 59. Pop-upsImporte uma imagem qualquer e clique sobre ela, depois chame as opções decomportamentos e escolha Open Browser Window (Abrir uma janela denavegador), esta é uma das opções mais comuns pelo fato de as janelas Pop-Up serem muito utilizadas para propaganda em WebSites.Ao terminar coloque Ok e observe o painel behaviors. Observe que ele mostraa ação e o evento que fará com que a ação. Verifique se está como onClick, seestiver com outro evento, mude para onClick 59
  • 60. Ocultar Mostrar camadasAtualmente muitos usuários utilizam bloqueadores de janelas pop-up, emboraseja possível configurar e até mesmo autorizar à abertura de janela pop-up, amaioria dos usuários de Internet simplesmente a ignoram. Um dos recursosque tem crescido ultimamente são os chamados “banners flutuantes” que sãoLayers com a publicidade que antes eram utilizadas dentro das janelas pop-up,é necessário apenas criar dentro dessa janela a possibilidade de se fechar aLayer (assim ela vai aparecer para o usuário, mas na realidade ela ficaráoculta).Para criar seu banner flutuante, proceda da seguinte forma:1 Crie uma layer, de um nome a ela e coloque dentro dela o conteúdo a sermostrado. É aconselhável nomear a sua layer 60
  • 61. 2 É possível definir textos, imagens e mapas de imagens para chamarem ocomportamento que permitirá fechar a janela. No caso da imagem acima foidefinido um texto fechar.3 Selecione o texto e no painel Behaviors, clique na opção Show / HideLayers.4 Na janela aberta vai aparecer sobre as layers existentes em seudocumento, selecione a Layer a ser fechada e clique no botão Hide. 61
  • 62. 5 Na paleta Behaviors ele vai mostrar o comportamento criado, é necessáriomudar o comportamento para fechar a Layer. Coloque como opção onClick,pois somente ao ser clicado no texto é que será fechada a Layer. Manter a opção de evento do mouse para chamar um POP-UP , ou para fechar uma layer, embora funcione de forma correta, possui umpequeno problema, ele desabilita o cursor de link do navegador (mãozinha),podemos corrigir isso chamando o comportamento como um link, lembrandoque o comportamento é uma função Javascript.Visualize seu documento em SPLIT.Observe que no código aparece o código de fechamento da Layer:onclick="MM_showHideLayers(imagem,,hide)".Copie: MM_showHideLayers(imagem,,hide)Ainda com o texto selecionado, clique na caixa de link e digite:javascript: MM_showHideLayers(imagem,,hide)Depois apague o código onclick. Sua linha de código deverá ficar: 62
  • 63. Validando FormuláriosUm dos recursos importantes hoje para a comunicação entre o visitante de umsite é a possibilidade de ele fazer contato com o responsável pelo site. Amelhor forma desse contato é através de um formulário. E para certificarmosque os dados sejam enviados ao destinatário, podemos validar nossoformulário.Abra nosso formulário:Nosso objetivo é fazer com que esses campos não possam ser enviados embranco e que o campo e-mail precise de um e-mail válido (não impede de serenviado algo como “teste@teste.com” .Clique dentro da área de seu formulário e na paleta Behaviors, clique na opçãovalidate Form, será aberta a janela onde vão aparecer os campos de nossoformulário. 63
  • 64. Observe que ele mostra o tipo de campo “text”, o nome do campoPara o campo nome, basta apenas clicar sobre ele e marcar a opção“Required”, isso fará com o campo seja obrigatório.Para o campo e-mail, marque a opção “Required” e marque também o radiobutton “Email address”, isso fará com ele aceite apenas endereços de e-mail.Para o campo assunto, marque apenas “Required”.Teste seu formulário e faça o envio sem preencher os campos. Observe queele mostra as mensagens, mas com os textos em inglês.Vamos arrumar nossos textos para que fiquem em português. Nas opções devisualização do Dreamweaver clique na opção CODEVocê pode observar que o Dreamweaver faz todo o “trabalho” de código paravocê.Vamos então modificar os textos de respostas para nosso idioma.Localize a linha mude para “digite um endereço 64
  • 65. de e-mail válido”.Localize a linha mude para “é requerido ou campo(s)obrigatório(s)”.Localize agora e mude para “Foramencontrados os seguintes erros”.Salve e teste novamente seu formulário.ABA SPRY – DREAMWEAVEREmbora tenha sido lançado na versão CS3 do Dreamweaver as ferramentasSpry ainda são pouco utilizadas. O objetivo é apresentar a você como tirarproveito destas ferramentas.O framework Spry são bibliotecas no formato JavaScript e CSS, as quaispermitem aos usuários do Dreamweaver desenvolver interfaces mais ricas edinâmicas. Além de possibilitar a exibição de dados no formato XML e criarelementos interativos em páginas que exibem conteúdo dinâmico sem anecessidade de tais páginas se carregarem por completo.O Dreamweaver disponibiliza o Spry em duas perspectivas, uma paradesigners e outra para programadores. Os designers poderão criar efeitosvisuais como Appear, Fade, Blinds (Up e Down), Grow, Shake, Slide, entrevários outros. Já os programadores terão facilidades ao trabalhar com o Ajax ena exibição de dados armazenados em arquivos XML. Além desses recursos,tantos para designers quanto para programadores, o Spry oferece algunswidgets que auxiliam na validação de formulários.Vamos analisar a interface do Dreamweaver e localizar os recursos do Spry.Ele possui um painel chamado Spry. 65
  • 66. No painel DATANo painel Forms 66
  • 67. No painel Layout 67
  • 68. Os demais recursos oferecidos pelo Spry são os efeitos, effects. Ambos estãolocalizados na opção Effects do painel Behaviors.Quando você seleciona algum recurso do spry no Documento window doDreamweaver, o Property inspector é atualizado e exibe as configurações derecurso em questão.O Spry são bibliotecas no formato JavaScript e CSS. O que significa dizer quepara cada recurso do Spry há um arquivo JavaScript e outro CSS relacionado.O arquivo JavaScript é o responsável pelo comportamento, interatividade,animação e o arquivo CSS se encarrega da estilização.Quando você utiliza algum recurso do Spry e posteriormente salva à página emquestão, é exibido o painel Copy Dependent Files, o qual copia para o seu site,configurado no Dreamweaver, os arquivos relacionados ao recurso utilizado.Além de copiar os arquivos, ele lhe informa quais são os arquivos e exibe umalerta para lembrar-lhe de enviar os arquivos para o servidor na web. 68
  • 69. Spry MenuBarO primeiro componente Spry que vamos trabalhar é o MenuBar. Pelo painelSpry clique no componente,ele perguntará se quer criar um vertical ouhorizontal.Escolha e clique em OK. 69
  • 70. Salve seu arquivo para que ele gere os demais arquivos necessários.Pela barra de propriedades você pode adicionar ou remover elementos de seucomponente, acrescentar links, etc.Ao salvar e testar, você já poderá ter idéia de como ficará sua barra denavegação.Ao alterar as propriedades na barra ele muda as informações no painel doDreamweaver. 70
  • 71. Se precisar mudar alguma formatação de seu menu, será necessário que issoseja feito pelo painel de CSS.Por exemplo no modelo gerado pelo Dreamweaver, o fundo de cada elementono Over é azul, caso queira que ele mude de cor para por exemplo vermelho,localize no arquivo CSS onde está esta propriedade e mude a cor. 71
  • 72. Para verificar a mudança, é necessário utilizar o comando File/Save All paraque ele salve o arquivo CSS. Depois recarregue a página. 72
  • 73. Spry AccordionO Spry Accordion, funciona da mesma forma que o componente Accordion quevimos no Flash, ele permite adicionar conteúdo em seu site em elementoscomo se fossem “sanfonas”.Crie um novo arquivo e clique no componente Accordion, será solicitado que apágina seja salva. Salve-a e seu componente estará disponível noDreamweaverO seu funcionamento é semelhante ao visto no menuBar, posso adicionar ouremover conteúdo pela barra de propriedades. No campo Content de cada ABAdo Accordion, posso adicionar o conteúdo HTML.Spry Collapsible PanelFunciona de forma muito semelhante ao Accordion, ele usa uma ABA que ao 73
  • 74. ser clicada mostra / oculta o conteúdo.Em uma nova página clique sobre o componente Collapsible PanelObserve pela barra de propriedades que podemos deixá-la aberta ou fechada.Adicione seu conteúdo e salve seu arquivo.Ao testar, você poderá verificar que ao clicar sobre o título da barra, ela irámostrar/ocultar o conteúdo.Spry Tabbed PanelsO Spry Tabbed Panels é um grupo de painéis organizados por abas, onde cadauma delas é exibida por vez, ou seja, quando o conteúdo de uma aba éexibido, os demais permanecem oculto. Esse tipo de recurso é muito utilizadona exibição de extenso conteúdo em espaços compactos.Clique no componente Spry Tabbed Panels para inseri-lo em seu documento. 74
  • 75. Inicialmente ele cria duas TABS, mas seguindo a mesma lógica do que vimosacima, você pode adicionar e inserir quantas ABAS forem necessárias. Apropriedades Default panel permite que se defina qual é a ABA a ser aberta aocarregar a página.Vamos criar um Spry com seções como : Notícias, Esportes, Tecnologia eEntretenimento.Vamos tematizar nossas Abas com a cor Branca de fundo e adicionar uma corde contorno somente em baixo para cada uma das seções.A classe CSS que define as propriedades de cada uma das Abas éTabbedPanelsTab.Encontre este bloco CSS no código de suas páginas e duplique criando umpara cada ABA e mude a cor de contorno de baixo.É necessário também mudar a chamada da classe de cada uma doselementos: 75
  • 76. <body><div id="TabbedPanels1" class="TabbedPanels"> <ul class="TabbedPanelsTabGroup"> <li class="TabbedPanelsTabNot" tabindex="0">Notícias</li> <li class="TabbedPanelsTabEsp" tabindex="0">Esportes</li> <li class="TabbedPanelsTabTec" tabindex="0">Tecnologia</li><li class="TabbedPanelsTabEnt" tabindex="0">Entretenimento</li>Adicione conteúdo a suas AbasSpry TooltipO Tooltip, ou seja a dica/complemento que é apresentado numa janela queaparece ao se passar o mouse sobre um elemento da página (chamaremoseste de gatilho), é uma ferramenta muito útil em qualquer projeto dewebdesign, e necessária em alguns. Está se tornando cada vez mais comumencontrarmos estas janelinhas flutuantes que servem como apêndice parafacilitar a navegação.Crie um novo Arquivo e salve-o, depois insira o componente Tooltip. 76
  • 77. O texto que está na are em branco é o texto que será a chamada de seuTooltip e o que está na DIV amarela será o mostrado ao passar o mouse.Na barra de propriedades podemos definir se o tooltip seguirá o mouse, se eleficará oculto ao retirar o mouse e o efeito que ele terá ao aparecer e sumir.Spry – Validação de FormulárioNo curso WebKit 01, vimos como validar um formulário no Dreamweaveratravés de comportamentos Javascript (Behaviors), agora vamos aprendercomo fazer o processo utilizando alguns componentes Spry.Monte o formulário conforme abaixo:Vamos utilizar os botões de validação da Aba Spry 77
  • 78. Vamos trabalhar com 2 tipos que são os textbox e o textarea.Coloque o cursor dentro da tabela ao lado do nome para incluir um text fieldclicando na primeira opção da área marcada na imagem acima e ao abrir umajanela clique apenas em OK.Após isso teremos o seguinte resultado mostrado na imagem abaixo.Vamos fazer o mesmo passo para e-mail e assunto, e para a opção mensagemclicamos na última opção da barra de ferramentas marcadas na imagem maisacima, a opção textarea. Logo teremos o resultado abaixo.Antes de começar a validação vamos nomear os campos certinhos e definir otamanho que você achar melhor. 78
  • 79. Clique no campo nome e a opção azul vai aparecer, clique na opção azul que abarra de propriedades irá mostrar as opção de validação para tipo de campo.Repare que está definido com Required para os campos. Abaixo de Previewstates temos a ação na qual queremos que seja feita a validação, normalmentedeixo no submit mesmo. Para a opção Type temos as seguintes opções:Agora é só escolher a melhor opção para cada campo atendendo as suasnecessidades. A opção Type nesse artigo eu só vou usar para o campo email.Mas para o campo nome vamos colocar Min Chars = 3 e Max Chars = 200.Se for reparar assim que colocar Min Chars = 3 o para o campo nome a opçãoem vermelho com a mensagem em inglês, edite ela, repita para o máximo. 79
  • 80. Faça o mesmo processo para o campo assunto e para o campo e-mail, porempara o campo e-mail não se esqueça de selecionar o Type (Email Address)dele para e-mail.Para o Text Area além de definirmos o número min e max de caracteres aindapodemos marcar as opções: • Char Count: A medida que vai digitando vai mostrando um contador de caracteres ao lado. • Chars remaining: Após definirmos o número máximo de caracteres essa opção é habilitada e a contagem será decrescente até você poder marcar o block extra characteres. 80
  • 81. Salve e teste seu formulário.Ao tentar enviar seu formulário em Branco, ele avisará que é necessáriopreencher os campos.Vamos corrigir as mensagens em inglês. Visualize no modo código.Selecione o texto value is required e chame o comando de substituir (MenuEdit, Find And Replace. Preencha o texto em Replace, depois clique no botãoReplace All. 81
  • 82. Salve e teste novamente. 82
  • 83. CONCLUSÃOComo pode ser visto nas páginas anteriores o Adobe Dreamweaver é um dosmais complexos e fascinantes programas do mercado de Web design,logicamente que não foi possível explorar todas as ferramentas e opçõesexistente em um programa tão completo como esse, mas com certeza foiexplorado e explicado as mais importantes ferramentas e modos de trabalharcom este fascinante programa.Como auxilio em seu aprendizado, procure sempre consultar o HELP (tecla deatalho F1) do programa.Procure também sempre atualizar seu programa com os UPDATES fornecidospelo site oficial do fabricante www.adobe.com.br ou www.adobe.com.Bem como das novidades que estão fase de testes. http://labs.adobe.com/. 83