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02- Diseño Asistido por Computadoras
 

02- Diseño Asistido por Computadoras

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Asistencia sobre Aplicaciones Específicas

Asistencia sobre Aplicaciones Específicas
4º Año PByS - EETIP Nº 64

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    02- Diseño Asistido por Computadoras 02- Diseño Asistido por Computadoras Presentation Transcript

    • DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORAS
      Introducción
      La Imagen Digital
      Aplicaciones y Tipos de Programas
      Diseño de Objetos Reales
      Programas para dibujar Planos
      Programas para simular la Realidad
       CAM
       CAE
      Diseño Gráfico
      Programas de dibujo libre (ilustración)‏
      Tratamiento y retoque fotográfico
      Maquetación de publicaciones.
    • 1. Introducción al Diseño Asistido Por COMPUTADORAS
      El uso de la computadora se ha ido diversificando desde sus inicios con la realización de simples cálculos matemáticos. A partir de los años 50 en Estados Unidos se comienzan a usar como herramientas de dibujo apareciendo entonces los primeros programas informáticos gráficos o los primeros programas CAD.
      C.A.D. = ComputerAssisted (orAided) Design
      (Diseño Asistido por Computadoras)‏
      VENTAJAS:
      Los dibujos se almacenan cómodamente en ficheros (unidades de almacenamiento informático)‏
      Obtenemos las copias que queramos
      Los dibujos pueden modificarse con facilidad sin necesidad de repetirlos
    • 2. La Imagen Digital
      Atendiendo al tipo de imágenes con las que trabajan los programas de diseño podemos distinguir dos grupos:
      - PROGRAMAS DE MAPAS DE BITS -
      - PROGRAMAS DE DIBUJO VECTORIAL -
      Las imágenes vectoriales se definen por sus características geométricas: por ejemplo ecuación matemática para una recta, centro y radio para un círculo, etc.
      Las imágenes bitmap (mapa de bits) se definen por puntos o píxeles a los que se les asigna un color
      LAS IMÁGENES VECTORIALES OCUPAN MENOS MEMORIA QUE LOS MAPAS DE BITS YA QUE ESTOS ÚLTIMOS ALMACENAN EN MEMORIA TODOS LOS PUNTOS QUE COMPONEN EL DIBUJO.
    • 2. La Imagen Digital
      • Formatos de imagen:
      BITMAPS
      BMPes un formato de imagen estándar de Windows. Admite los modos de color RGB, colr indexado, escala de grises y mapa de bits.
      JPG o JPEG(JointPhotographicExpertsGroup), se utiliza para fotografías con la ventaja de que tiene mucha calidad y ocupa muy poco espacio.
      GIFes también un formato comprimido muy usado en internet diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia.
      PSD para archivos de Photoshop.
      VECTORIALES
      DWG para archivos de AutoCad.
      CDRpara archivos de Corel Draw.
      AIpara archivos de Adobe Ilustrator.
    • 2. La Imagen Digital
      Características de una imagen digital:
      La Representación de cualquier imagen, ya sea vectorial o mapa de bits, en una pantalla de ordenador siempre se muestra como píxeles (imagen digital).
      RESOLUCIÓN
      CALIDAD DE UNA
      IMAGEN DIGITAL
      PROFUNDIDAD
      DE COLOR
    • 2. La Imagen Digital
      PÍXELES POR PULGADA
      (P.P.P.)‏
      RESOLUCIÓN
      CUALQUIER RESOLUCIÓN QUE SUPERE LA DEL DISPOSITIVO DE SALIDA (PANTALLA, IMPRESORA, ETC.) NO HACE MÁS QUE SOBRECARGAR EL SISTEMA Y RALENTIZAR EL TRABAJO.
      DE UN BIT POR PÍXEL
      • ESCALA DE GRISES (8 BITS)‏
      • RGB (24 BITS)‏
      • CMYK (32 BITS)‏
      PROFUNDIDAD
      DECOLOR
    • ACTIVIDAD 1
      Comparación entre el programa de mapa de bits y el programa vectorial
      Los dibujos realizados con el procesador de textos Word se llevan a cabo mediante programas vectoriales, mientras que los realizados con el Paint se desarrollan con programas de diseño artístico.
      Entra al Word y dibuja dos rectángulos de diferente tamaño, uno al lado del otro y coloréalos.
      Arrastra un rectángulo dentro del otro de forma que el pequeño aparezca por encima del mas grande.
      Ahora cambia el color del marco de los rectángulos para que en lugar de negros sean rojos.
      Intenta repetir lo mismo con el Paint y compara los resultados.
      Guárdalos en tu unidad de trabajo y compara también la memoria que ocupan.
      CUANDO REALICES EL DIBUJO CON PAINT GRABA PRIMERO EN FORMATO BMP Y LUEGO COMPARA LO QUE OCUPA SI LO GRABAS EN FORMATO JPG Y EN FORMATO GIF. ANÓTALO EN TU CUADERNO.
    • ACTIVIDAD 2
      Ingresa a las propiedades de pantalla (menú contextual del escritorio – propiedades)
      Anota en tu cuaderno la configuración de la misma en cuanto a resolución y calidad o profundidad de color.
      Experimenta modificando los parámetros y comprobando el resultado.
      Deja la configuración inicial.
    • ACTIVIDAD 3
      Crea, en tu unidad de trabajo, una nueva carpeta con el nombre Práctica Formatos en tu carpeta de 4º.
      Busca en Internet la imagen moras.jpg y cópiala en tu carpeta de 4º
      Abre la imagen con el programa Adobe Photoshop.
      Sin modificar la imagen guárdala en 4 archivos diferentes eligiendo distintos grados de compresión de JPG (morasbaja, morasmedia, morasalta y morasmáxima).
      Comprueba lo que ocupa cada archivo y observa si notas diferencia en la calidad de la imagen.
      Graba de nuevo la imagen utilizando los formatos PSD, BMP, GIF, PDF y TIFF. Observa de nuevo lo que ocupan los archivos y si hay diferencia de calidad.
      UTILIZA LA OPCIÓN GUARDAR COMO Y ANOTA LO QUE OCUPA CADA ARCHIVO EN TU CUADERNO.
    • 3. Aplicaciones y Tipos de Programas
      Programas de Diseño de Objetos Reales
      Se trata de programas de dibujo vectorial y han de estar basados en sistemas muy exactos que permitan un control total de las entidades que se están dibujando y de sus interrelaciones, ya que en todo momento se refieren a objetos o piezas que van a construirse según las características que presenten en los dibujos elaborados con esos programas.
      1. Programas para dibujar Planos
      2. Programas para simular la Realidad
       CAM
       CAE
    • 1. Programas para dibujar Planos
      Además de las posibilidades generales para todos los programas CAD los de dibujo de planos presentan las siguientes opciones:
      Trabajo con capas
      Medida de longitudes y superficies
      Acotación normalizada
      Definición automática de puntos significativos
      Asignación de grosor a cada línea
      Modificación de propiedades
      Inserción de bloques desde librerías internas o externas al programa
      Definición de figuras en tres planos par conseguir tridimensionalidad
      Etc.
      Todas estas opciones permiten obtener planos complejos de una forma sencilla y controlada. Algunos de los programas más usuales de dibujo de planos son: AUTOCAD, EXTRACAD, AUTOSKETCH
    • 2. Programas para simular la Realidad
      Funciones básicas:
      Añadir texturas a las superficies
      Desarrollar entornos de iluminación
      Simular movimientos de objetos
      Enfocar imágenes desde varios puntos
      Uno de los programas que permite la simulación y animación de objetos e imágenes el 3D STUDIO MAX
    • CAM: fabricación asistida por ordenador
      La fabricación asistida por ordenador utiliza programas que se asocian a algún tipo de máquina de tal forma que el proceso de fabricación se automatiza.
      Estos programas pueden aplicarse a taladradoras, soldadoras, prensas, etc., con el consiguiente ahorro de tiempo y esfuerzo, así como la disminución del riesgo de accidentes al restringir el contacto del ser humano con la maquinaria.
    • CAE: ingeniería asistida por ordenador
      Una vez elaborados los planos de un prototipo o edificio podemos utilizar esa definición geométrica para prever su comportamiento futuro en relación con distintos aspectos, entre los que destacan:
      • Cálculo de estructuras
      • Cálculos hidráulicos
      • Ensayos dinámicos
      • Dibujo y cálculo de redes y circuitos
      • Etc.
    • 3. Aplicaciones y Tipos de Programas
      Programas de Diseño Gráfico
      Se trata de programas cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Ésta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos.
      Programas de dibujo libre (Ilustración)‏
      Programas de tratamiento y retoque fotográfico
      Programas de maquetación de publicaciones
    • 1. Programas de dibujo libre
      Adobe FreeHand
      Adobe Ilustrator
      CorelDraw
    • 2. Programas de tratamiento de imágenes y retoque fotográfico.
      Adobe Photoshop
      Corel PhotoPaint
      Magix Fotos en CD
    • 3. Programas de maquetación y publicaciones
      Adobe PageMaker
      QuarkXPress