Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Gaming industrie
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Gaming industrie

  • 161 views
Published

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
161
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
1
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Aktuelle Entwicklung der Gaming Industrie in Reaktion auf Mobile Gaming Smartphone und Tablet als Konsole Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600
  • 2. Gliederung ● Tablet & Smartphone erobern die Spieleindustrie ● Vielfalt & Spaltung ● Umfrage ● Resume Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 1/14
  • 3. Tablets & Smartphone erobern die Spieleindustrie "Die Zuwächse in der Mobile-Gaming-Branche sind im vergangenen Jahr enorm. Im internationalen Vergleich liegt Deutschland vorn, hier verzeichnen wir eine Zunahme von 33 Prozent." Klaus Böhm Director Media, Deloitte Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 2/14
  • 4. Mobiles Gaming - Alternativen zu Handheld ● Tablets & Smartphone etabliert zu großer Konkurrenz ● 40% bevorzugen Tablet bzw. Smartphone anstatt portable Konsole ● 23% keine Nutzung mehr von Handheld- Konsolen Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 3/14
  • 5. Angebot und Markteinfluss 4/14
  • 6. App-Nutzung ● Nutzung von mobilen Games: 43% USA 38% Frankreich 32% Deutschland ● keine Geschlechtertrennung ● 14 - 28 Jahre Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 5/14
  • 7. Spiele in Sozialen Medien Facebook ● 200 Spiele ● 500 Mio Nutzer (53%) spielen ● 250 Mio Nutzer spielen monatlich ● 82% (iOS) & 75% (Android) aller Apps mit Facebook verknüpft ● 20% nutzen Cash-Vorteile ● 50% loggen sich explizit fürs spielen ein Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 6/14
  • 8. Zahlungsbereitschaft ● mobile Nutzer sind zahlungsbereiter ● Tablet > Smartphone ● iOS > Android ● durchschnittlich zahlen iOS Nutzer 4x mehr für Apps Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 7/14
  • 9. Umfrage - Teilnehmeranalyse http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 8/14
  • 10. Umfrage - Spielverhalten http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 9/14
  • 11. Umfrage - Kaufverhalten http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 10/14
  • 12. Umfrage - Mobile Gaming http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 11/14
  • 13. Umfrage - Kommentar "Ich persönlich benutze die Smartphonespiele ausschließlich, wenn mir langweilig ist - vorzugsweise, wenn ich [...] warten muss. [...] Ich glaube nicht, dass Smartphonespiele eine ernsthafte Bedrohung für die Konsolen darstellen - welcher Gamer möchte denn bitte mit einem im Verhältnis zum Flachbildfernseher kleinen Bildschirm spielen? Außerdem sind Konsolenspiele weitaus besser 'entwickelt' und spannender." Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 12/14
  • 14. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit 13/14
  • 15. Quellenangabe ● Deloite.com ● Link zur Umfrage ● Facebook Gaming Statistik (2010) ● Facebook Gaming Statistik (2013) ● Google Watchblog Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 14/14