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Diseño Visual
ANIMACIÓN 2D
GERMAN BASTOS RAMÍREZ
ANIMACIÓN
DIGITAL Y ANALOGA
Docente: Paulo Cesar Parra
Universitaria Panamericana
2013
ANALISIS “DIFERENCIA ENTRE LA ANIMACION ANALOGA O CLASICA Y LA
ANIMACIÓN DIGITAL”
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. La animación se identifica
como la “técnica de filmar sucesivos dibujos, posiciones, marionetas o modelos
para crear una ilusión de movimiento cuando la película es mostrada como una
secuencia, se divide en dos grandes clasificaciones fundamentales: la animación
2D y la animación 3D, esta clasificación de subdivide a su vez en animación
tradicional o digital.
 La Animación analógica se basa en la animación "frame" a "frame". Es
una técnica que actualmente se sigue utilizando, pero está en declive, por
lo que se puede considerar una técnica tradicional. Algunas de las técnicas
de animación analógica son:
La animación tradicional oanimación clásica, es la técnica de animación que
consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la
representación de imágenes en movimiento. De las técnicas de animación, es la
más antigua, y además es históricamente la más popular. Por lo general se hace
interponiendo varias imágenes; así, al dar un movimiento continuo, se dará vida a
un personaje animado.
La animación en sí misma no es una forma de arte, sino un medio de expresión
que uno puede poner al servicio de la creatividad artística y también al servicio de
los negocios. La animación tiene ciertas capacidades expresivas. Puede, por
ejemplo, dar vida a objetos inanimados (artefactos).
 La animación por computadora también llamada animación digital, es
la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso
de computadoras software y técnicas. Los diseños se elaboran con la
ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
En la clasificación de la animación se pueden aplicar distintos criterios de
clasificación así:
Según La Manera de Producir Imágenes intermedias
Animación Clásica Animación Digital
Imágenes Clave Parametros
Según La Apariencia Visual
Animación Clásica Animación Digital
Bidimensional Tridimensional
Según el Tiempo y Costos
Animación Clásica Animación Digital
Largo y Costoso
Para producir animación son
necesarios al menos 24 fotogramas x
seg.
Rápido y requiere menos personal, ya
que todo se controla por computador,
no por personas
La animación2D tradicional La animación 2D digital
es aquella realizada con un soporte
bidimensional, en la que se encuentran
las técnicas asociadas con el dibujo
como la técnica de recorte, la
rotoscopía, el dibujo animado y la
técnica realizada con arena o pintura en
óleo
Se asemeja visualmente a la técnica
tradicional y puede ser construida en su
totalidad por computadora o utilizar el
software únicamente como herramienta
para complementar la técnica
tradicional.
A diferencia de la animación 2D, la animación 3D es concebida a través de
soportes tridimensionales, y se puede subdividir en dos géneros:
La animación tradicional La animación 3D digital
Comúnmente es llamada stop motín
Por medio de fotografías cuadro por
cuadro de objetos tridimensionales en
el que encontramos técnicas como la
animación con plastilina, marionetas y
pixilación en la que se incluye la
animación con objetos
Diferenciándose en que una es
realizada por computadora
En La animación Análoga, También se usa el término dibujo animado para
denominar a las películas, en general de corta duración, que son realizadas con
esta técnica (o que simulan estar dibujadas a mano), hechas principalmente para
televisión, aunque también se exhiben como largometrajes en los cines, y se ven
cada vez más en pantallas de computadora, distribuidas por Internet.
Según esta definición las imágenes capturadas por un vídeo también constituirían
una animación. Lo que distingue a la animación de las técnicas de adquisición de
imágenes en movimiento es que en la animación los fotogramas son generados
uno a uno, bien por métodos tradicionales de dibujado bien generando las
imágenes en un computador.
Pese a la modernización de las técnicas de animación, todavía quedan muchos
autores que utilizan técnicas analógicas que, además de aportar un aire
retro/nostálgico a sus obras, les da un toque cercano, cálido y humano.

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Analisis animacion analoga y digital

  • 1. Diseño Visual ANIMACIÓN 2D GERMAN BASTOS RAMÍREZ ANIMACIÓN DIGITAL Y ANALOGA Docente: Paulo Cesar Parra Universitaria Panamericana 2013
  • 2. ANALISIS “DIFERENCIA ENTRE LA ANIMACION ANALOGA O CLASICA Y LA ANIMACIÓN DIGITAL” La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. La animación se identifica como la “técnica de filmar sucesivos dibujos, posiciones, marionetas o modelos para crear una ilusión de movimiento cuando la película es mostrada como una secuencia, se divide en dos grandes clasificaciones fundamentales: la animación 2D y la animación 3D, esta clasificación de subdivide a su vez en animación tradicional o digital.  La Animación analógica se basa en la animación "frame" a "frame". Es una técnica que actualmente se sigue utilizando, pero está en declive, por lo que se puede considerar una técnica tradicional. Algunas de las técnicas de animación analógica son: La animación tradicional oanimación clásica, es la técnica de animación que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la representación de imágenes en movimiento. De las técnicas de animación, es la más antigua, y además es históricamente la más popular. Por lo general se hace interponiendo varias imágenes; así, al dar un movimiento continuo, se dará vida a un personaje animado. La animación en sí misma no es una forma de arte, sino un medio de expresión que uno puede poner al servicio de la creatividad artística y también al servicio de los negocios. La animación tiene ciertas capacidades expresivas. Puede, por ejemplo, dar vida a objetos inanimados (artefactos).  La animación por computadora también llamada animación digital, es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de computadoras software y técnicas. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado. En la clasificación de la animación se pueden aplicar distintos criterios de clasificación así: Según La Manera de Producir Imágenes intermedias Animación Clásica Animación Digital Imágenes Clave Parametros
  • 3. Según La Apariencia Visual Animación Clásica Animación Digital Bidimensional Tridimensional Según el Tiempo y Costos Animación Clásica Animación Digital Largo y Costoso Para producir animación son necesarios al menos 24 fotogramas x seg. Rápido y requiere menos personal, ya que todo se controla por computador, no por personas La animación2D tradicional La animación 2D digital es aquella realizada con un soporte bidimensional, en la que se encuentran las técnicas asociadas con el dibujo como la técnica de recorte, la rotoscopía, el dibujo animado y la técnica realizada con arena o pintura en óleo Se asemeja visualmente a la técnica tradicional y puede ser construida en su totalidad por computadora o utilizar el software únicamente como herramienta para complementar la técnica tradicional. A diferencia de la animación 2D, la animación 3D es concebida a través de soportes tridimensionales, y se puede subdividir en dos géneros: La animación tradicional La animación 3D digital Comúnmente es llamada stop motín Por medio de fotografías cuadro por cuadro de objetos tridimensionales en el que encontramos técnicas como la animación con plastilina, marionetas y pixilación en la que se incluye la animación con objetos Diferenciándose en que una es realizada por computadora En La animación Análoga, También se usa el término dibujo animado para denominar a las películas, en general de corta duración, que son realizadas con esta técnica (o que simulan estar dibujadas a mano), hechas principalmente para televisión, aunque también se exhiben como largometrajes en los cines, y se ven cada vez más en pantallas de computadora, distribuidas por Internet. Según esta definición las imágenes capturadas por un vídeo también constituirían
  • 4. una animación. Lo que distingue a la animación de las técnicas de adquisición de imágenes en movimiento es que en la animación los fotogramas son generados uno a uno, bien por métodos tradicionales de dibujado bien generando las imágenes en un computador. Pese a la modernización de las técnicas de animación, todavía quedan muchos autores que utilizan técnicas analógicas que, además de aportar un aire retro/nostálgico a sus obras, les da un toque cercano, cálido y humano.