Like this? Share it with your network

Share

C# documento de texto junto con mapa conceptual

on

  • 460 views

 

Statistics

Views

Total Views
460
Views on SlideShare
460
Embed Views
0

Actions

Likes
1
Downloads
4
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft Word

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

C# documento de texto junto con mapa conceptual Document Transcript

  • 1. Breve historia de C / C++ / C# Durante el desarrollo de la plataforma .NET, las bibliotecas de clases fueron escritas originalmente usando un sistema de código gestionado llamado Simple Managed C (SMC). En enero de 1999, AndersHejlsberg formó un equipo con la misión de desarrollar un nuevo lenguaje de programación llamado Cool (Lenguaje C orientado a objetos). Este nombre tuvo que ser cambiado debido a problemas de marca, pasando a llamarse C#.2 La biblioteca de clases de la plataforma .NET fue migrada entonces al nuevo lenguaje. Hejlsberg lideró el proyecto de desarrollo de C#. Anteriormente, ya había participado en el desarrollo de otros lenguajes como Turbo Pascal, Delphi y J+. La historia de C parte de un lenguaje anterior, el lenguaje B, escrito por Ken Thompson en 1970 con el objetivo de recodificar el sistema operativo UNIX, que hasta el momento se había programado en ensamblador. La pega del ensamblador era que lo ligaba a una serie de máquinas concretas, por lo que conseguir un lenguaje abstraído de cada máquina conseguiría una portabilidad del sistema muchísimo mayor. A su vez B fue inspirado en el BCPL de Martin Richard, diseñado tres años antes. En 1972 es Dennis Ritchie (de los Laboratorios Bell de AT&T) quien diseña finalmente C a partir del B de Thompson, aportando un diseño de tipos y estructuras de datos que consiguen una claridad y eficacia en el lenguaje muy superior. Es un lenguaje que permite realizar una programación estructurada economizando las expresiones, con abundancia de operadores y tipos de datos (aunque los básicos sean pocos), codificando en alto y bajo nivel simultáneamente, reemplazando ventajosamente la programación en ensamblador y permitiendo una utilización natural de las funciones primitivas del sistema. Además, no está orientado a ningún área en especial y sobre todo consigue un código objeto altamente optimizado que repercute en que los programas son muy rápidos. Durante muchos años no existen reglas estándar para el lenguaje, pero en 1983 se decide formar un comité con el objetivo de crear el estándar ANSI (Instituto Nacional Americano de Estándares). El proceso dura seis años y a principios de los 90 el estándar es reconocido por la ISO (Organización Internacional de Estándares) y comienza a comercializarse con el nombre ANSI C. Paralelamente, en 1980 surge C++ de la mano de BjarneStroustrup (también de Laboratorios Bell de AT&T). Diseña este lenguaje con el objetivo de añadir a C nuevas características: clases y funciones virtuales (de SIMULA67), tipos genéricos y expresiones (de ADA), la posibilidad de declarar variables en cualquier punto del programa (de ALGOL68), y sobre todo, un auténtico motor de objetos con herencia múltiple que permite combinar la programación imperativa de C con la programación orientada a objetos. Estas nuevas características mantienen siempre la esencia del lenguaje C: otorgan el control absoluto de la aplicación al programador, consiguiendo una velocidad muy superior a la ofrecida por otros lenguajes.El siguiente hecho fundamental en la evolución de C++ es sin duda la incorporación de la librería STL años más tarde, obra de Alexander Stepanov y AdrewKoening. Esta librería de clases con contenedores y algoritmos genéricos proporciona a C++ una potencia única entre los lenguajes de alto nivel. Debido al éxito del lenguaje, en 1990 se reúnen las organizaciones ANSI e ISO para definir un estándar que formalice el lenguaje. El proceso culmina en 1998 con la aprobación del ANSI C++. La última variante que ha surgido de C es el moderno C#. En el año 2000, Microsoft presenta su plataforma .NET junto con un nuevo lenguaje, C# (diseñado por AndersHejlsberg), que servirá de lenguaje principal de
  • 2. la plataforma. C# es un híbrido de C++ y Java que fusiona, principalmente, la capacidad de combinar operadores propia del primero (no incorpora la herencia múltiple) con la plena orientación a objetos del segundo. La orientación a objetos es tal que el propio programa está encapsulado en una clase.Actualmente C# se encuentra entre los 10 lenguajes más utilizados. A pesar de su corta historia, ha recibido la aprobación del estándar de dos organizaciones: en el 2001 se aprueba el ECMA y en el 2003 el ISO. Información sobre C# C# (pronunciado si sharp en inglés) es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común. Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma .NET, similar al de Java, aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes. El nombre C Sharp fue inspirado por la notación musical, donde '#' (sostenido, en inglés sharp) indica que la nota (C es la nota do en inglés) es un semitono más alta, sugiriendo que C# es superior a C/C++. Además, el signo '#' se compone de cuatro signos '+' pegados.1 Aunque C# forma parte de la plataforma .NET, ésta es una API. mientras que C# es un lenguaje de programación independiente diseñado para generar programas sobre dicha plataforma. Ya existe un compilador implementado que provee el marco Mono - DotGNU, el cual genera programas para distintas plataformas como Windows, Unix, Android, iOS, Windows Phone, Mac OS y GNU/Linux Características principales de C# A continuación enumeramos las principales características que definen al lenguaje de programación C#. Algunas de estas características no son propias del lenguaje, sino de la plataforma .NET, aunque se listan aquí ya que tienen una implicación directa en ellenguaje. Sencillez de uso C# elimina muchos elementos añadidos por otros lenguajes y quefacilitan su uso y compresión, como por ejemplo ficheros de cabecera, oficheros fuentes IDL1.12. Es por ello que se dice que C# esautocontenido. Además, no se incorporan al lenguaje elementos pocoútiles, como por ejemplo macros, herencia múltiple u operadoresdiferentes al operador de acceso a métodos (operador punto) paraacceder a miembros de espacios de nombres. Modernidad Al ser C# un lenguaje de última generación, incorpora elementos que seha demostrado a lo largo del tiempo que son muy útiles para elprogramador, como tipos decimales o Booleanos, un tipo básicostring,así como una instrucción que permita recorrer colecciones con facilidad (instrucciónforeach). Estos elementos hay que simularlos en otroslenguajes como C++ o Java. Orientado a objetos C# como lenguaje de última generación, y de propósito general, esorientado a objetos. C# no permite la inclusión de funciones ni variablesglobales que no estén incluidos en una definición de tipos, por lo que laorientación a objetos es más pura y clara que en otros lenguajes comoC++. Además, C# soporta todas las características del paradigma de laprogramación orientada a objetos, como son la Encapsulación, laherencia y el polimorfismo Orientado a componentes La propia sintaxis de C# incluye elementos propios del diseño decomponentes que otros lenguajes tienen que simular. La sintaxis de C#incluye por ejemplo formas de definir propiedades,eventos oatributos.
  • 3. Recolección de basura Como ya se comentó, todo lenguaje incluido en la plataforma .NET tienea su disposición el recolector de basura del CLR. Esto implica que no esnecesario incluir instrucciones de destrucción de objetos en el lenguaje. Seguridad de tipos C# incluye mecanismos de control de acceso a tipos de datos, lo quegarantiza que no se produzcan errores difíciles de detectar como unacceso a memoria de ningún objeto, por ejemplo. Para ello, el lenguajeprovee de una serie de normas de sintaxis, como por ejemplo no realizarconversiones entre tipos que no sean compatibles. Además, no sepueden usar variables no inicializadas previamente, y en el acceso atablas se hace una comprobación de rangos para que no se excedanninguno de los índices de la misma. Se puede controlar así mismo los desbordamientosen operaciones aritméticas, produciéndoseexcepciones cuando se produzcan. Instrucciones seguras Para evitar errores comunes como se producían programando en otroslenguajes, en C# se han impuesto una serie de restricciones en el uso deinstrucciones de control más comunes. Por ejemplo, la evaluación detoda condición ha de ser una expresión condicional y no aritmética,como ocurría por ejemplo en C o en C++. Así se evitan errores porconfusión del operador igualdad con el de asignación. Otra restricciónque se impone en la instrucción de selecciónswitch, imponiendo quetoda selectora de la instrucción finalice con unainstrucción breakogotoque indique cuál es la siguiente acción a realizar. Unificación de tipos En C# todos los tipos derivan de una superclase común llamadaSystem.Object, por lo que automáticamente heredarán todos losmiembros definidos en esta clase. Es decir, sonobjetos. A diferencia de Java, en C# esta característica también se aplica para los tipos básicos. • Extensión de los operadores básicos Para facilitar la legibilidad de código y conseguir que los nuevos tipos dedatos que se definan a través de las estructuras estén al mismo nivelque los elementos predefinidos en el lenguaje, al igual que C++ pero adiferencia de Java, C# permite redefinir el significado de la mayoría delos operadores (incluidos el de la conversión) cuando se apliquen a diferentes tipos de objetos. Las redefiniciones de operadores se hacen de manera inteligente, de modo que a partir de una única definición de los operadores++ y -el compilador puede deducir automáticamente cómo ejecutarlos de manera prefija y postfija. Definiendooperadores simples como la suma, el compilador deduce como aplicar la versión designación compuesta (+=). Además, para asegurar la consistencia, el compilador exige que los operadores con opuesto (como por ejemplo el operador igualdad ==ysu opuesto!=) siempre se redefinan por parejas. Extensión de modificadores C# ofrece, a través de losatributos, la posibilidad de añadir a losmetadatos del módulo resultante de la compilación de cualquier fuente de información adicional a la generada por el compilador que luego podráser consultada en tiempo de ejecución a través de la biblioteca dereflexión de .NET. Eficiente En C#, todo el código incluye numerosas restricciones para garantizar suseguridad, no permitiendo el uso de punteros. Sin embargo, y adiferencia de Java, existen modificadores para saltarse esta restricción,pudiendo manipular objetos a través de punteros. Para ello bastaidentificar regiones de código con el identificador unsafe, y podránusarse en ellas punteros de forma similar a como se hace en C++. Estacaracterística puede resultar de utilidad en situaciones en las que senecesite gran velocidad de procesamiento. Tipos para definir números enteros: Tipo de datos de enteros Tipo byte Equivalente BCL System.Byte Tamaño 8-bit (1- Rango 0 a 255 Significado Entero sin
  • 4. byte) signo sbyte System.SByte 8-bit (1byte) Entero con signo short System.Int16 16-bit (2-32.768 a 32.767 byte) Entero corto con signo ushort System.UInt16 16-bit (20 a 65.535 byte) Entero corto sin signo int System.Int32 32-bit (4-2.147.483.648 a 2.147.483.647 byte) Entero medio con signo uint System.UInt32 32-bit (40 a 4.294.967.295 byte) Entero medio sin signo long System.Int64 64-bit (8- -9.223.372.036.854.775.808 a byte) 9.223.372.036.854.775.807 Entero largo con signo ulong System.UInt64 64-bit (80 a 18.446.744.073.709.551.615 byte) Entero largo sin signo -128 a 127 Los tipos de coma flotante pueden representar números con componentes fraccionales. Existen dos clases de tipos de coma flotante: float y double. El tipo double es el más utilizado porque muchas funciones matemáticas de la biblioteca de clases de C# usan valores double. Quizá, el tipo de coma flotante más interesante de C# es decimal, dirigido al uso de cálculos monetarios. La aritmética de coma flotante normal está sujeta a una variedad de errores de redondeo cuando se aplica a valores decimales. El tipo decimal elimina estos errores y puede representar hasta 28 lugares decimales. Tipo de datos de coma flotante Tipo Equivalente BCL Tamaño Rango Significado float System.Single 32-bit (4±1.401298E−45 a ±3.402823E+38 byte) Coma flotante corto double System.Double 64-bit (8- ±4.94065645841246E−324 a byte) ±1.79769313486232E+308 Coma flotante largo decimal System.Decimal −7.9228162514264337593543950335 Coma 128-bit a flotante (16-byte) +7.9228162514264337593543950335 monetario Los caracteres en C# no tienen un tamaño de 8 bits como en otros muchos lenguajes de programación, sino que usa un tamaño de 16 bits llamado Unicode al cual se le llama char. No existen conversiones automáticas de tipo entero a char. Tipo de datos de caracteres Tipo Equivalente BCL Tamaño Rango Significado
  • 5. char System.Char 16-bit (2-byte) 'u0000' a 'uFFFF' Carácter unicode Para los tipos de datos lógicos no existen conversiones automáticas de tipo entero a bool. Tipo de datos lógicos Tipo Equivalente BCL bool System.Boolean Tamaño Rango Significado 8-bit (1-byte) true o false Verdadero o falso En ocasiones, resulta más sencillo usar un sistema numérico en base 16 en lugar de 10, para tal caso C# permite especificar números enteros en formato hexadecimal, y se define anteponiendo 0x, por ejemplo: 0xFF, que equivale a 255 en decimal. C# tiene caracteres denominados secuencias de escape para facilitar la escritura con el teclado de símbolos que carecen de representación visual. C#, al igual que C++, define un tipo de cadena de caracteres. Dentro de la cadena de caracteres se pueden usar secuencias de escape. Una cadena de caracteres puede iniciarse con el símbolo @ seguido por una cadena entre comillas ("), en tal caso, las secuencias de escape no tienen efecto, y además la cadena puede ocupar dos o más líneas. Enteros decimal 245, [0..9]+ hexadecimal 0xF5, 0x[0..9, A..F, a..f]+ entero largo 12L entero largo sin signo 654UL Coma flotante float 23.5F, 23.5f; 1.72E3F, 1.72E3f, 1.72e3F, 1.72e3f double 23.5, 23.5D, 23.5d, 1.72E3, 1.72E3D decimal 9.95M Caracteres char 'a', 'Z', 'u0231' Cadenas String "Hello, world"; "C:Windows", @"C:Windows" Secuencias de escape Alerta (timbre) a Retroceso b Avance de página f
  • 6. Nueva Línea Retorno de carro n r Tabulador horizontal t Tabulador vertical v Nulo 0 Comilla simple ' Comilla doble " Barra inversa Mapa conceptual de C#