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Wink 2.0 Interamericana
 

Wink 2.0 Interamericana

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Wink 2.0 Interamericana Wink 2.0 Interamericana Presentation Transcript

  • Wink 2.0
      • Carmen M. Maldonado-Oliveras, Ed. D (c)
      • Universidad Interamericana de Puerto Rico
      • Recinto Metropolitano
      • Foro Educativo Dra. Minerva Matos Betancourt
      • 25 de abril de 2009
  • Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo. Albert Einstein
  • Objetivos de la Presentación
    • Al finalizar la presentación de Wink los/las participantes:
      • Identificarán los beneficios escolares de las herramientas de “FreeWare”, “ShareWare” y Código Abierto.
      • Identificarán las características de Wink.
      • Diseñarán un tutorial para aplicarlo a Wink.
      • Crearán tutoriales utilizando Wink.
  • Web 2.0, efectos en la Educación Comercial
    • La Web como plataforma
    • Aprovechamiento de la inteligencia colectiva
    • Los datos son el próximo Intel Inside
    • El fin del ciclo de versiones de software
    • Modelos de programación ligeros
    • El software por encima del nivel de un único dispositivo
    • Una experiencia de usuario más rica
  • Código Abierto/“Open Source”
    • Es el término con el que se conoce a los programados distribuidos y desarrollados libremente.
    • Término para referirse a programas que se ofrecen con total libertad de modificación, uso y distribución bajo la regla implícita de no modificar dichas libertades hacia el futuro.
    • Gratis y Libre.
    • FOSS (Free Open Source Software).
    • Es nuevo el movimiento.
    Fuente Wikipedia
  • Idea Básica de FOSS
    • Cuando los programadores en internet pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de un programa, éste evoluciona , se desarrolla y mejora .
    • Los usuarios lo adaptan a sus necesidades , corrigen sus errores a una velocidad impresionante, dando como resultado la producción de un mejor software .
    Fuente Wikipedia
  • FreeWare
    • El término freeware define un tipo de programa de computadora que se distribuye sin costo y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del “shareware”.
    • El freeware incluye una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.
    • También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.
    Fuente Wikipedia
  • ShareWare
    • Es una modalidad de distribución de programas.
    • El usuario pueda evaluar de forma gratuita el producto.
    • Requiere un pago.
    Fuente Wikipedia
  •  
  • ¿Wink o Flash?
  • ¿Qué es Flash? Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems. Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash. Comercial. Costo desde los $1699.00 (OfficeMax) Fuente Wikipedia
  • ¿Qué es ?
    • Es un programado “FreeWare” creado por Satish Kumar.
    • Está disponible en DebugMode.com.
    • El creador ha distribuido de forma gratuita otros programados principal-mente para el manejo de imágenes.
    • Costo: Gratis
  • Usos de Wink
    • Educativo no Comercial
    • Utilizado para la creación de tutoriales interactivos-demostrativos
    • ¿Cómo lo hace?
      • Permite registrar toda la actividad realizada en la pantalla de la computadora.
  • Características
    • Distribuido como “freeware”.
    • Válido para Windows y para varias versiones de Linux.
    • Permite la grabación de voz para una mejor explicación del tutorial.
  • Características
    • Su formato de salida es en Macromedia Flash, “Standalone” EXE, PDF, PostScript, HTML o casi cualquier formato de imagen.
    • Permite grabar automáticamente y esto es mediante la entrada a través del teclado y el ratón.
  • Características
    • Los archivos que genera los comprime y son mucho más pequeños que otros similares obtenidos con software comercial. 
    • En el tutorial, se pueden agregar botones similares a los de un reproductor de videos, para ir para atrás o para adelante de la película Flash. 
  • Características
    • Se pueden agregar los “callout”, donde podemos escribir explicaciones de lo que estamos viendo en el tutorial. 
    • Soporta varios idiomas entre los que está incluido el español. 
  • Algunos Tutoriales
    • CD AutoEjecutables en PowerPoint 2007
    • Cambiar Vista Miniatura
    • Añadir Texto Alternativo
  • Pasos para bajar el Programa
    • Acceda http://www.debugmode.com/
    • Acceda Wink
    • Al final de la página de un click en Download
    • Se transfiere a otra página y oprima la primera alternativa para bajar el programa
    • Guarde en su sistema
    • Busque a través de Descargas y ejecute
    • En el menú de “All Programs” localice Debugmode y listo.
  • Iniciar un proyecto
  • Iniciando el Proyecto
    • Los proyectos de Wink se componen de “Frames”. Los “frames” pueden contener imágenes, gráficos, sonidos, botones, enlaces.
    Frame Actual donde aparece una imagen y otros elementos
  • Barras de Menú e íconos. Propiedades y edición del frame actual. En este caso no está activado porque no hay ningún frame. Propiedades comunes para los frames creados. Pantalla de Inicio del Proyecto
  • Pantalla de Wink Cambiar el idioma
  • Pantalla de Wink
  • Pasos para iniciar proyecto
  • Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el Menú de File-New. Esto permite iniciar un proyecto. Paso 2 Se abre un asistente de nuevo proyecto y seleccionan las opciones del nuevo proyecto. Paso 1
  • Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un programa, página web que deseamos enseñar o no capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción de Comenzar capturando pantallas Paso 3
  • Escoger pantallas. Seleccione si grabará sonido o no Seleccione si capturar lo correspondiente una ventana específico. Paso 4
    • Pantallas como imágenes.
    • Por defecto cuando uno inicia a capturar cada vez que presiona la tecla Pause se captura una pantalla que se convertirá en un “frame” de Wink.
    • Tiempo continuo con una cantidad de frames por segundo (estipula-das en las preferencias del proyecto).
    • Se empieza presionando Shift + Pause y ahí em-pieza a capturar todos los eventos que realiza-mos. Para finalizar debemos volver a presionar Shift + Pause.
    Crear el Proyecto
    • Dirigida. Se capturan todos los eventos relevantes cada vez que presionamos una determinada tecla y/o hacemos un clic con el ratón (dependiendo de lo estipulado en la pantalla inicial de captura del proyecto).
  • Editando el Proyecto Frames grabados. Ahora se comienza el proceso de edición.
  • Ir a proyecto y allí elegir la opción de Insertar Frames Añadir “frames”
  • Se selecciona el “frame” o “frames” a borrar y luego se oprime la tecla DEL o el menú de Editar Borrar frame
  • Antes de ir a
  •  
  •  
  •  
  • Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber. Albert Einstein
  • Vamos a Winkiar
  • Visiten
    • comparteconmigo.wordpress.com
    • [email_address]
  • Referencias
    • Wikipedia.com
    • http://josenavarro.wordpress.com/
    • http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=406
    • Jonassen, D. (2008). Meaningful Learning with Technology, 3era Edición: Pearson: New Jersey
    • Pixton.com (tirillas cómicas)