Wink 2.0 <ul><ul><li>Carmen M. Maldonado-Oliveras, Ed. D (c) </li></ul></ul><ul><ul><li>Universidad Interamericana de Puer...
Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo. Albert Einstein
Objetivos de la Presentación <ul><li>Al finalizar la presentación de Wink  los/las participantes: </li></ul><ul><ul><li>Id...
Web 2.0, efectos en la Educación Comercial <ul><li>La Web como plataforma </li></ul><ul><li>Aprovechamiento de la intelige...
Código Abierto/“Open Source” <ul><li>Es   el término con el que se conoce a los programados distribuidos y desarrollados l...
Idea Básica de FOSS <ul><li>Cuando los programadores en internet pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de...
FreeWare <ul><li>El término  freeware  define un tipo de programa de computadora que se distribuye sin costo y por tiempo ...
ShareWare <ul><li>Es una modalidad de distribución de programas. </li></ul><ul><li>El usuario pueda  evaluar  de forma gra...
 
¿Wink o Flash?
¿Qué es Flash? Adobe Flash  es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre  &quot;Fotogramas&quot;  ...
¿Qué es  ?  <ul><li>Es un programado “FreeWare” creado por Satish Kumar. </li></ul><ul><li>Está disponible en DebugMode.co...
Usos de Wink <ul><li>Educativo no Comercial </li></ul><ul><li>Utilizado para la creación de tutoriales interactivos-demost...
Características <ul><li>Distribuido como “freeware”.  </li></ul><ul><li>Válido para Windows y para varias versiones de Lin...
Características <ul><li>Su formato de salida es en   Macromedia Flash, “Standalone” EXE, PDF, PostScript, HTML o casi cual...
Características <ul><li>Los archivos que genera los comprime y son mucho más pequeños que otros similares obtenidos con so...
Características <ul><li>Se pueden agregar los “callout”, donde  podemos escribir explicaciones de lo que estamos viendo en...
Algunos Tutoriales <ul><li>CD AutoEjecutables en PowerPoint 2007 </li></ul><ul><li>Cambiar Vista Miniatura </li></ul><ul><...
Pasos para bajar el Programa <ul><li>Acceda  http://www.debugmode.com/ </li></ul><ul><li>Acceda Wink </li></ul><ul><li>Al ...
Iniciar un proyecto
Iniciando el Proyecto <ul><li>Los proyectos de Wink se componen de “Frames”.  Los “frames” pueden  contener  imágenes, grá...
Barras de Menú e íconos.  Propiedades y edición del frame actual. En este caso no está activado porque no hay ningún frame...
Pantalla de Wink Cambiar el idioma
Pantalla de Wink
Pasos para iniciar proyecto
Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el Menú de File-New.  Esto permite iniciar un  proyecto. Paso 2  Se abr...
Paso 3.  Se puede empezar por capturar pantallas de un programa, página web que deseamos enseñar o no capturar nada e inse...
Escoger pantallas.  Seleccione si  grabará sonido o no Seleccione si  capturar lo  correspondiente una  ventana específico...
<ul><li>Pantallas  como imágenes.  </li></ul><ul><li>Por defecto cuando uno inicia a capturar cada vez que presiona la tec...
<ul><li>Dirigida.  Se capturan todos los eventos relevantes cada vez que presionamos una determinada tecla y/o hacemos un ...
Editando el Proyecto Frames grabados.  Ahora se comienza el proceso de edición.
Ir a proyecto y allí elegir la opción de Insertar Frames Añadir “frames”
Se selecciona el “frame” o “frames” a borrar y luego se oprime la tecla DEL o el menú de Editar Borrar frame
Antes de ir a
 
 
 
Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo d...
Vamos a Winkiar
Visiten <ul><li>comparteconmigo.wordpress.com </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>
Referencias <ul><li>Wikipedia.com </li></ul><ul><li>http://josenavarro.wordpress.com/ </li></ul><ul><li>http://observatori...
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  • Wink 2.0 Interamericana

    1. 1. Wink 2.0 <ul><ul><li>Carmen M. Maldonado-Oliveras, Ed. D (c) </li></ul></ul><ul><ul><li>Universidad Interamericana de Puerto Rico </li></ul></ul><ul><ul><li>Recinto Metropolitano </li></ul></ul><ul><ul><li>Foro Educativo Dra. Minerva Matos Betancourt </li></ul></ul><ul><ul><li>25 de abril de 2009 </li></ul></ul>
    2. 2. Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo. Albert Einstein
    3. 3. Objetivos de la Presentación <ul><li>Al finalizar la presentación de Wink los/las participantes: </li></ul><ul><ul><li>Identificarán los beneficios escolares de las herramientas de “FreeWare”, “ShareWare” y Código Abierto. </li></ul></ul><ul><ul><li>Identificarán las características de Wink. </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseñarán un tutorial para aplicarlo a Wink. </li></ul></ul><ul><ul><li>Crearán tutoriales utilizando Wink. </li></ul></ul>
    4. 4. Web 2.0, efectos en la Educación Comercial <ul><li>La Web como plataforma </li></ul><ul><li>Aprovechamiento de la inteligencia colectiva </li></ul><ul><li>Los datos son el próximo Intel Inside </li></ul><ul><li>El fin del ciclo de versiones de software </li></ul><ul><li>Modelos de programación ligeros </li></ul><ul><li>El software por encima del nivel de un único dispositivo </li></ul><ul><li>Una experiencia de usuario más rica </li></ul>
    5. 5. Código Abierto/“Open Source” <ul><li>Es el término con el que se conoce a los programados distribuidos y desarrollados libremente. </li></ul><ul><li>Término para referirse a programas que se ofrecen con total libertad de modificación, uso y distribución bajo la regla implícita de no modificar dichas libertades hacia el futuro. </li></ul><ul><li>Gratis y Libre. </li></ul><ul><li>FOSS (Free Open Source Software). </li></ul><ul><li>Es nuevo el movimiento. </li></ul>Fuente Wikipedia
    6. 6. Idea Básica de FOSS <ul><li>Cuando los programadores en internet pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de un programa, éste evoluciona , se desarrolla y mejora . </li></ul><ul><li>Los usuarios lo adaptan a sus necesidades , corrigen sus errores a una velocidad impresionante, dando como resultado la producción de un mejor software . </li></ul>Fuente Wikipedia
    7. 7. FreeWare <ul><li>El término freeware define un tipo de programa de computadora que se distribuye sin costo y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del “shareware”. </li></ul><ul><li>El freeware incluye una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. </li></ul><ul><li>También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental. </li></ul>Fuente Wikipedia
    8. 8. ShareWare <ul><li>Es una modalidad de distribución de programas. </li></ul><ul><li>El usuario pueda evaluar de forma gratuita el producto. </li></ul><ul><li>Requiere un pago. </li></ul>Fuente Wikipedia
    9. 10. ¿Wink o Flash?
    10. 11. ¿Qué es Flash? Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre &quot;Fotogramas&quot; destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems. Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash. Comercial. Costo desde los $1699.00 (OfficeMax) Fuente Wikipedia
    11. 12. ¿Qué es ? <ul><li>Es un programado “FreeWare” creado por Satish Kumar. </li></ul><ul><li>Está disponible en DebugMode.com. </li></ul><ul><li>El creador ha distribuido de forma gratuita otros programados principal-mente para el manejo de imágenes. </li></ul><ul><li>Costo: Gratis </li></ul>
    12. 13. Usos de Wink <ul><li>Educativo no Comercial </li></ul><ul><li>Utilizado para la creación de tutoriales interactivos-demostrativos </li></ul><ul><li>¿Cómo lo hace? </li></ul><ul><ul><li>Permite registrar toda la actividad realizada en la pantalla de la computadora. </li></ul></ul>
    13. 14. Características <ul><li>Distribuido como “freeware”. </li></ul><ul><li>Válido para Windows y para varias versiones de Linux. </li></ul><ul><li>Permite la grabación de voz para una mejor explicación del tutorial. </li></ul>
    14. 15. Características <ul><li>Su formato de salida es en Macromedia Flash, “Standalone” EXE, PDF, PostScript, HTML o casi cualquier formato de imagen. </li></ul><ul><li>Permite grabar automáticamente y esto es mediante la entrada a través del teclado y el ratón. </li></ul>
    15. 16. Características <ul><li>Los archivos que genera los comprime y son mucho más pequeños que otros similares obtenidos con software comercial.  </li></ul><ul><li>En el tutorial, se pueden agregar botones similares a los de un reproductor de videos, para ir para atrás o para adelante de la película Flash.  </li></ul>
    16. 17. Características <ul><li>Se pueden agregar los “callout”, donde podemos escribir explicaciones de lo que estamos viendo en el tutorial.  </li></ul><ul><li>Soporta varios idiomas entre los que está incluido el español.  </li></ul>
    17. 18. Algunos Tutoriales <ul><li>CD AutoEjecutables en PowerPoint 2007 </li></ul><ul><li>Cambiar Vista Miniatura </li></ul><ul><li>Añadir Texto Alternativo </li></ul>
    18. 19. Pasos para bajar el Programa <ul><li>Acceda http://www.debugmode.com/ </li></ul><ul><li>Acceda Wink </li></ul><ul><li>Al final de la página de un click en Download </li></ul><ul><li>Se transfiere a otra página y oprima la primera alternativa para bajar el programa </li></ul><ul><li>Guarde en su sistema </li></ul><ul><li>Busque a través de Descargas y ejecute </li></ul><ul><li>En el menú de “All Programs” localice Debugmode y listo. </li></ul>
    19. 20. Iniciar un proyecto
    20. 21. Iniciando el Proyecto <ul><li>Los proyectos de Wink se componen de “Frames”. Los “frames” pueden contener imágenes, gráficos, sonidos, botones, enlaces. </li></ul>Frame Actual donde aparece una imagen y otros elementos
    21. 22. Barras de Menú e íconos. Propiedades y edición del frame actual. En este caso no está activado porque no hay ningún frame. Propiedades comunes para los frames creados. Pantalla de Inicio del Proyecto
    22. 23. Pantalla de Wink Cambiar el idioma
    23. 24. Pantalla de Wink
    24. 25. Pasos para iniciar proyecto
    25. 26. Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el Menú de File-New. Esto permite iniciar un proyecto. Paso 2 Se abre un asistente de nuevo proyecto y seleccionan las opciones del nuevo proyecto. Paso 1
    26. 27. Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un programa, página web que deseamos enseñar o no capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción de Comenzar capturando pantallas Paso 3
    27. 28. Escoger pantallas. Seleccione si grabará sonido o no Seleccione si capturar lo correspondiente una ventana específico. Paso 4
    28. 29. <ul><li>Pantallas como imágenes. </li></ul><ul><li>Por defecto cuando uno inicia a capturar cada vez que presiona la tecla Pause se captura una pantalla que se convertirá en un “frame” de Wink. </li></ul><ul><li>Tiempo continuo con una cantidad de frames por segundo (estipula-das en las preferencias del proyecto). </li></ul><ul><li>Se empieza presionando Shift + Pause y ahí em-pieza a capturar todos los eventos que realiza-mos. Para finalizar debemos volver a presionar Shift + Pause. </li></ul>Crear el Proyecto
    29. 30. <ul><li>Dirigida. Se capturan todos los eventos relevantes cada vez que presionamos una determinada tecla y/o hacemos un clic con el ratón (dependiendo de lo estipulado en la pantalla inicial de captura del proyecto). </li></ul>
    30. 31. Editando el Proyecto Frames grabados. Ahora se comienza el proceso de edición.
    31. 32. Ir a proyecto y allí elegir la opción de Insertar Frames Añadir “frames”
    32. 33. Se selecciona el “frame” o “frames” a borrar y luego se oprime la tecla DEL o el menú de Editar Borrar frame
    33. 34. Antes de ir a
    34. 38. Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber. Albert Einstein
    35. 39. Vamos a Winkiar
    36. 40. Visiten <ul><li>comparteconmigo.wordpress.com </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>
    37. 41. Referencias <ul><li>Wikipedia.com </li></ul><ul><li>http://josenavarro.wordpress.com/ </li></ul><ul><li>http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=406 </li></ul><ul><li>Jonassen, D. (2008). Meaningful Learning with Technology, 3era Edición: Pearson: New Jersey </li></ul><ul><li>Pixton.com (tirillas cómicas) </li></ul>
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