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Arkanun / Trevas / Maytréia                                                                   Ficha Universal p/ S. Daemon –      by Azharrel
Jogador: ......................................................................................... Personagem:           ..........................................
Nome do personagem: ................................................................. Idade aparente: ........... Idade real: ........
Local de nascimento: .................................................................................... Peso: ............. Altura: ............
Cor / olhos: ........................ Cor / comprimento / cabelo: .............................. Cor / pele: ..........................
Sociedade (secreta):           ................................................................................. Status: ...........................................
Profissão / Ocupação: ......................................................... Nível: ......... P.V.: ......../……. XP: ………...

VALOR DE TESTE = VALOR DO ATRIBUTO X 4 = ( X% )
    ATRIBUTOS                    Humanos / Naturais           Sobrenaturais
                                                                                            MAGIA                                  FOCUS
                               Inicial   Ajuste    Teste     Valor      Teste
                                                    (%)                  (%)
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                                                                                         SANGUINUS                                    IP
Agilidade                                                                            PONTOS DE VIDA ( P.V. ) = FORÇA + CONSTITUIÇÃO
Inteligência                                                                                                            2
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Constituição                                                                        Língua Nativa(                                ) 30          0          30

Força de Vontade
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Total Inicial                              “RPG é só um jogo, a realidade é muito
                                           pior.” – Marcelo Del Debbio

APRIMORAMENTO : 5 PONTOS INICIAIS
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                                                                                                                     FORMAS

                                                                                         ENTENDER                      CRIAR                  CONTROLAR
INICIATIVA = AGILIDADE + 1D10

 ARMAS B / A MARCIAIS             Gastos            Crítico          Dano                                           CAMINHOS
                                  A    D
BRIGA (DEX / DEX)                                                                        FOGO                ÁGUA                  AR                TERRA


                                                                                          LUZ               TREVAS             PLANTAS              ANIMAIS


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Arkanun / Trevas / Maytréia              Ficha Universal p/ S. Daemon –   by Azharrel
                                        PODERES
                 Shiddis               ANGELICAIS                 PODERES VAMPÍRICOS

Transformação            Controle


   Criação               Projeção


 Polaridade             Expansão

                       Armadura /
Compreensão
                         Shakti



                  Planos
 Mental                 Etério


                                    PODERES DEMONÍACOS                       PSI
  Astral                 Físico



             Kharma E Dharma




                                       CIBERNÉTICOS                       FRAQUEZAS




  Lista de Pertences
Arkanun / Trevas / Maytréia       Ficha Universal p/ S. Daemon –   by Azharrel

GRIMÓRIO :         FOCUS       GRIMÓRIO :                             FOCUS
CAMINHO :                      CAMINHO :
FORMA :                        FORMA :
FETICHE :                      FETICHE :
RITUAL :                       RITUAL :




GRIMÓRIO :         FOCUS       GRIMÓRIO :                             FOCUS
CAMINHO :                      CAMINHO :
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FETICHE :                      FETICHE :
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GRIMÓRIO :         FOCUS       GRIMÓRIO :                             FOCUS
CAMINHO :                      CAMINHO :
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RITUAL :                       RITUAL :
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  • 1. Arkanun / Trevas / Maytréia Ficha Universal p/ S. Daemon – by Azharrel Jogador: ......................................................................................... Personagem: .......................................... Nome do personagem: ................................................................. Idade aparente: ........... Idade real: ........ Local de nascimento: .................................................................................... Peso: ............. Altura: ............ Cor / olhos: ........................ Cor / comprimento / cabelo: .............................. Cor / pele: .......................... Sociedade (secreta): ................................................................................. Status: ........................................... Profissão / Ocupação: ......................................................... Nível: ......... P.V.: ......../……. XP: ………... VALOR DE TESTE = VALOR DO ATRIBUTO X 4 = ( X% ) ATRIBUTOS Humanos / Naturais Sobrenaturais MAGIA FOCUS Inicial Ajuste Teste Valor Teste (%) (%) PONTOS Força FÉ HERÓICOS Destreza SANGUINUS IP Agilidade PONTOS DE VIDA ( P.V. ) = FORÇA + CONSTITUIÇÃO Inteligência 2 PONTOS DE PERÍCIA = 10 X IDADE + 5 X INTELIGÊNCIA Percepção Valor PERÍCIAS ( ) inicial Gastos Total Constituição Língua Nativa( ) 30 0 30 Força de Vontade Carisma Total Inicial “RPG é só um jogo, a realidade é muito pior.” – Marcelo Del Debbio APRIMORAMENTO : 5 PONTOS INICIAIS 11PONTOS [5PONTOS INICIAIS + ( 3 POSITIVOS )+( 3 NEGATIVOS ) ] Aprimoramentos Custo FORMAS ENTENDER CRIAR CONTROLAR INICIATIVA = AGILIDADE + 1D10 ARMAS B / A MARCIAIS Gastos Crítico Dano CAMINHOS A D BRIGA (DEX / DEX) FOGO ÁGUA AR TERRA LUZ TREVAS PLANTAS ANIMAIS HUMANOS SPIRITUM ARKANUN METAMAGIA
  • 2. Arkanun / Trevas / Maytréia Ficha Universal p/ S. Daemon – by Azharrel PODERES Shiddis ANGELICAIS PODERES VAMPÍRICOS Transformação Controle Criação Projeção Polaridade Expansão Armadura / Compreensão Shakti Planos Mental Etério PODERES DEMONÍACOS PSI Astral Físico Kharma E Dharma CIBERNÉTICOS FRAQUEZAS Lista de Pertences
  • 3. Arkanun / Trevas / Maytréia Ficha Universal p/ S. Daemon – by Azharrel GRIMÓRIO : FOCUS GRIMÓRIO : FOCUS CAMINHO : CAMINHO : FORMA : FORMA : FETICHE : FETICHE : RITUAL : RITUAL : GRIMÓRIO : FOCUS GRIMÓRIO : FOCUS CAMINHO : CAMINHO : FORMA : FORMA : FETICHE : FETICHE : RITUAL : RITUAL : GRIMÓRIO : FOCUS GRIMÓRIO : FOCUS CAMINHO : CAMINHO : FORMA : FORMA : FETICHE : FETICHE : RITUAL : RITUAL :
  • 4. Arkanun / Trevas / Maytréia Ficha Universal p/ S. Daemon – by Azharrel Anotações Gerais