• Save
Team thundershock
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Team thundershock

on

  • 316 views

 

Statistics

Views

Total Views
316
Views on SlideShare
316
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Team thundershock Presentation Transcript

  • 1. Team Thundershock
    Chun Yin Tang, Wesley Ooi, Leon Duif en Martino Wullems
  • 2. Inleiding
    Bestaande projecten
    Ons concept
    Hoe we op ons concept zijn gekomen
    Vragen?
  • 3. Bestaande projecten
    HyperScan (Matell)
    Game console die gebruik maakt van RFID technologie
    Combinatie van Trading Card Game en video games
    Oorspronkelijk bedoeld voor 5-9 jarige
    Je scant een kaart en vervolgens kan je de data op de kaart gebruiken in een spel (20 tot 40 uur)
    In 2007 werd de productie gestopt, volgens PC World Magazine behoorde deze console tot de slechtste 10 games consoles ooit gemaakt.
    Bron: http://boardgames.about.com/od/news/a/hyperscan.htm
  • 4. Bestaande projecten
    ikTag (Mediamatic)
    De ikTag bevat een RFID-chip die is gekoppeld aan jouw profiel op de website
    Met de ikTag kan je scannen bij een RFID reader
    Direct data op je profiel posten (bv Facebook)
    Gebruikt tijdens conferenties en evenementen
    Bron: http://www.mediamatic.nl/page/3149/nl
  • 5. Bestaande projecten
    Pass the bomb (mobileradicals)
    http://www.youtube.com/watch?v=djT5z_57A5s
    Bron:http://www.mobileradicals.com/
  • 6. Ons concept
    Competitieve RFID game tussen HvA studenten van IAM
    Turn Based Game tegen random IAM student
    Bedoeld om af en toe te spelen
    Tussen pauze’s / tussenuren
  • 7. Ons concept
    Je scant je HvApas
    Er verschijnt een willekeurige tegenstander op het scherm
  • 8. Ons concept
    4 willekeurige vakken zijn je aanvallen
    Op basis van cijfer vak is sterkte aanval bepaalt
    Zodra je wint, krijg je een punt erbij
  • 9. Ons concept
    Op basis van aantal punten heb je een bepaalde rank
    Deze worden getoond op een scherm binnen HvA
  • 10. Hoe we erop gekomen zijn
    Onderzoeken wat de behoefte is van de HvA studenten
    Relaxen, Ontspanning, Amuseren
    Op basis van behoefte een game bedenken
  • 11. Hoe we erop gekomen zijn
    Studenten hebben niet genoeg tijd om een lange game te spelen
    Het spel is daarom snel, leuk en simpel gebleven
  • 12. Demo
  • 13. Vragen?