Multimedia immersif
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Multimedia immersif

on

  • 1,204 views

Construct : S09 Current And Future Development Of Multimedia ...

Construct : S09 Current And Future Development Of Multimedia
Aspect: LA4.S09.1 Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment.
Instrument : Scrapbook
Assessment : 1 / 2 / 3

Statistics

Views

Total Views
1,204
Views on SlideShare
1,204
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
8
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Multimedia immersif Multimedia immersif Document Transcript

  • SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM, KUALA LANGAT, SELANGOR 1 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment. MULTIMEDIA IMMERSIF Sejarah Multimedia Immersif bermula dengan konsep Virtual Reality. Pada akhir 1960-an, keinginan saintis komputer dan seniman adalah untuk mencipta dunia digital yang memberi pengalaman hampir kepada 'realiti'melalui Multimedia Interaktif. Ini dikenali sebagai Virtual Reality (VR). Virtual Reality, hari ini, adalah mencipta persekitaran komputer yang dapat memberi pengalaman kepada manusia melalui deria penglihatan, pendengaran dan sentuhan. Multimedia Immersif adalah kombinasi dari unsur-unsur multimedia dalam Virtual Reality. Immersive merujuk kepada komputer yang menghasilkan simulasi realiti dengan dimensi fizikal,kejuruteraan dan visual. Multimedia immersif kini menjadi pilihan ramai untuk lebih merasai teknologi pengkomputeran antara bidang yang telah menggunakan teknologi immersive ialah bidang perubatan, pembuatan, pendidikan, permainan dan sebagainya.Konsep teknologi immersif ialah berteraskan kepada imej maya 3D dan 4D. Teknologi immersif dan realiti maya amat berkuasa di mana manusia boleh berinteraksi dengan komputer melalui antaramuka dalam menghasilkan persekitaran yang melibatkan peniruan cara kehidupan sebenar. Walaupun aplikasinya diketahui lebih menjurus dalam industri hiburan, keupayaan sebenarnya terletak dalam bidang-bidang perubatan, sains, kejuruteraan, penerokaan dan carigali minyak, pemaparan data dan untuk kegunaan ketenteraan.
  • SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM, KUALA LANGAT, SELANGOR 2 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment. MULTIMEDIA IMMERSIF DALAM PENDIDIKAN Teknologi interaktif kini digunakan dalam bidang arkitek, sains, kejuruteraan , seni ,hiburan dan industri permainan video . Melalui Virtual Reality, ia dapat mensimulasikan pelbagai keadaan seperti berjalan melalui sebuah bangunan sebelum pembinaan, juga untuk simulasi penerbangan pesawat dan permainan komputer tiga dimensi . Teknologi Immersive dan virtual reality dapat membolehkan aplikasi komputer dan manusia berinteraksi. USA_SCI_VR_06_xs USA_SCI_VR_06_xs.Applications sistem-sistem realiti maya di pendidikan perubatan. Di sini, Scott Delp dan Scott Fisher menggunakan satu sistem dibangunkan di Ames Research Centre NASA di Menlo Park, California, untuk belajar anatomi kaki manusia. Kedua- keduanya memakai satu fon kepala dilengkapi dengan paparan video 3D melihat imej- imej grafik dijana komputer - suatuditunjukkan antara dua doktor. Penjelajahan fizikal anatomi kaki diberikan dengan menggunakan sarung tangan data, satu sarung tangan getah hitam dengan gentian optik terjalin pengesan, yang menyampaikan data tentang pergerakan - pergerakan tangan fizikal mereka kembali kepada komputer. http://menzelphoto.photoshelter.com/image/I0000hRZ27jLKTOk
  • SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM, KUALA LANGAT, SELANGOR 3 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment. HMD (HEAD-MOUNTED DISPLAY) WORE BY US ARMY Biasanya, orang cenderung untuk sekutu VR dengan perjudian dan industri hiburan. Tetapi VR ialah lebih daripada itu. VR and VE juga boleh digunakan dengan meluas di latihan dan industri pendidikan. Misalnya, di industri syarikat penerbangan, keperluan-keperluan juruterbang menyelesaikan latihan yang diperlukan jam di penyelaku penerbangan sebelum mereka boleh terbang pesawat sebenar. Konsep serupa boleh juga digunakan dalam sekolah memandu di mana pelajar boleh terlebih dahulu belajar menggunakan pensimulasi kereta atau kenderaan sebelum mereka memandu kenderaan- kenderaan sebenar di jalan sebenar. Di zon perang, VR and VE boleh juga digunakan dalam latihan ketenteraan menyediakan mereka untuk pertarungan sebenar. Maka, ini boleh mengurangkan jumlah mangsa dan kecederaan antara askar. Dan juga, di hartanah, industri harta dan seni bina di mana VR membolehkan pelanggan untuk mempunyai satu perasaan jalan dan mengalih-alihkan simulasi rumah dan bangunan. Ini boleh mengelakkan atau mengurangkan kos penetapan atau pengubahsuaian rumah sebenar dan bangunan sekali mereka lengkap. http://www.citcat.com/cc?b=t&i=http%3A%2F%2Fvizter.com%2Ftutorials%2Fwhat-is-vr-virtual- reality-or-ve-virtual-environment.html&v=TkbNQ11r1#sthash.5jrAa2mK.dpuf
  • SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM, KUALA LANGAT, SELANGOR 4 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment. MULTIMEDIA IMMERSIF DALAM HIBURAN Gambar menunjukkan pihak Microsoft sedang mengusahakan teknologi baru dalam immersif multimedia. Teknologi ini akan di implimentasikan di dalam bidang permainan komputer. Ini juga antara contoh aplikasi immersive multimedia diterapkan didalam permainan komputer IMMERSIVE DIGITAL SISTEM ENTERTAINMENT Diperkenalkan di 3D & Virtual Reality Expo di Jepun, sistem hiburan baru Crescent Inc. menawarkan satu sepenuhnya pengalaman realiti maya immersive. Sistem menggunakan satu paparan seperti topi keledar sesuai dipakai membenarkan pengguna memasuki satu360 darjah penuh dunia maya. Tambahan kepada paparan dilancarkan kepala, Immersive Digital sistem Entertainment juga membuat penggunaan kamera-kamera penangkapan gerakan definisi tinggi membenarkan pergerakan pengguna untuk ditawan dan mempamerkan dalam masa nyata. Ini juga membenarkan sistem untuk mengawasi sebarang objek dikutip oleh pengguna. http://www.tomsguide.com/us/Immersive-Virtual-Reality-Entertainment-Gaming-System,news- 11776.html
  • SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM, KUALA LANGAT, SELANGOR 5 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment. MULTIMEDIA IMMERSIF DALAM PERNIAGAAN Dalam bidang perniagaan pula, teknologi ini digunapakai ketika pelanggan cuba untuk menggunakan sesuatu kenderaan berat atau kapal terbang. Pelanggan hanya perlu membawa kenderaan tersebut secara maya sahaja untuk merasai teknologi yang ada pada kenderaan tersebut. Teknologi 3D dan teknologi immersif menjadi semakin bersepadu dan boleh didapati untuk berbagai jenis penggunaan. Ia memerlukan rekabentuk antaramuka yang baik serta kandungan yang inovatif dalam penghasilan permainan komputer generasi akan datang dan penggunaan teknologi bersepadu seperti dalam alat-alat mudah-alih, sistem-sistem agihan jaringan dan aplikasi- aplikasi komputer meja. TELEPRESENCE Telepresence merujuk kepada satu set teknologi-teknologi yang mana membenarkan seseorang rasa seolah-olah mereka hadir, memberi penampilan menjadi hadir, atau untuk mempunyai satu kesan, melalui telerobotik, di suatu tempat selain daripada lokasi benar mereka. Telepresence memerlukan bahawa deria pengguna jika ada dengan sebegitu rangsangan sebagai memberi perasaan berada dalam yang penempatan lain. Tambahan pula, pengguna boleh diberikan keupayaan menjejaskan lokasi terpencil. Dalam kes ini, kedudukan pengguna, pergerakan, tindakan, menyuarakan, dan lain-lain. mungkin rasa, menyiarkan dan disalin dalam lokasi terpencil menyebabkan kesan ini. Lantarannya maklumat mungkin mengembara dalam kedua-dua arah antara pengguna dan lokasi terpencil. Satu aplikasi yang popular ditemui dalam persidangan video telepresence, tahap tertinggi yang boleh videotelephony. Telepresence melalui video mengatur kecanggihan teknikal lebih besar dan meningkat kesetiaan kedua-dua penglihatan dan bunyi daripada di persidangan video tradisional. Kemajuan teknikal di kerjasama bergerak turut melanjutkan kebolehan persidangan video melebihi bilik lembaga untuk kegunaan dengan peranti bergerak pegang tangan, membolehkan kerjasama bebas lokasi. CISCO: CTS 3000
  • SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM, KUALA LANGAT, SELANGOR 6 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment. Cisco: Cts 3000 : Satu telepresence bermodul sistem kelompok, bertolak ansur sehingga 6 peserta setiap bilik mencipta satu meja maya untuk 12 peserta apabila disambungkan kepada satu lagi CTS 3000. Ciri-ciri sistem takrif ultra tinggi video 1080p menyampaikan kepada tiga 65″ skrin- skrin plasma. Audio ruang kualiti CD Multi- saluran datang dari arah peserta jauh yang bercakap. Sistem ini akan masuk pada tempatnya satu ruang yang ada dengan satu jumlah minimum mempersiapkan dan menampilkan satu meja bersepadu, lampu, mikrofon, dan kamera semua mengoptimumkan untuk persekitaran. Panggilan boleh dijadualkan menggunakan permohonan- permohonan groupware seperti MS Outlook and Lotus Notes dan kemudian melancarkan dengan tolakan sebiji butang atau melancarkan ad hoc dengan mendail nombor telefon tempat berbeza dari sebuah gagang telefon dalam bilik itu. http://www.citcat.com/cc?i=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FTelepresence&v=TkbNQ11 r1 http://www.citcat.com/cc?i=http%3A%2F%2Fwww.telepresencecatalog.com%2Fcisco-telepresence- cts-3000-2%2F&v=TkbNQ11r1