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Perl Monger Card Game

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  • 1. Perl Monger なりきりカードゲームの 考察と実践 Plan and Practice of Perl Monger role palying card game まかまか般若波羅蜜@ YAPC::Asia Tokyo 2011
  • 2. 謝辞 Acknowledgement Perl 知らないのに箱入れや売り子を手伝って くれてる相方に捧げる My better half likes YAKINIKU.
  • 3. 謝辞 Acknowledgement 冨田さんの『 Perl CPAN モジュールガイド』はネタ探しに使わせてもらいました I owe module choice to Tomita's "Perl CPAN module Guide".
  • 4. 謝辞 Acknowledgement Hahioji.pm でテストプレイしてもらいました Thanks for test play with Hachioji.pm members.
  • 5.  
  • 6. 自己紹介 Self Introduction まかまか般若波羅蜜  Makamaka Hannyaharamitu  ->こんなハンドルにしなければ…… email: makamaka.donzoko@gmail.com twitter: maka2_donzoko github: makamaka CPAN: MAKAMAKA
  • 7. 自己紹介 Self Introduction Perl の同人誌書いてます   I write Perl Dojin-si.  ->それしかしてない人に思われてるんじゃ? 仕事してます  I work.  ->会社つぶれそうだよ よろしくね!  Good-bye!
  • 8. 回想 Flashback 2008 年 夏コミ Comic Market 2008 summer "Python & PerlMongers" (パイソンアンドパルモンズ)を頒布 I distributed the dojin-si "Python & PerlMongers".
  • 9. 回想 Flashback "Python & PerlMongers" (パイソンアンドパルモンズ)を頒布 I distributed the dojin-si "Python & PerlMongers". Perl 使いとなってプロジェクトと斗う テーブルトーク RPG のマニュアル The game manual of Perl Mongers RPG - battles with evil projects.
  • 10. 回想 Flashback "Python & PerlMongers" (パイソンアンドパルモンズ)を頒布 I distributed the dojin-si "Python & PerlMongers". ※ Python は全く出てきません * This game has no relation with Python.
  • 11. あれから3年 Three years later...
  • 12. そろそろ改訂版だそうか Now, "Python & PerlMongers 3.0" ? でも自分もこのゲームやったことないし、 改定するの面倒。 But I havn't played this RPG.
  • 13. もっと簡単なのがいいな Simple is best. そうだ、 Perl のカードゲームつくろう Oh, I'm going to make a Perl card game.
  • 14. 楽しみながら初心者でも 自然と CPAN モジュールの名前を 覚えられる夢のあるゲーム It will be a dreamy and hopeful game and even beginners naturally remember CPAN module names with enjoyment.
  • 15. 会社の新人研修にもうってつけ! Yes, for new employee training too. Not Trading but Training Card Game!
  • 16. さっそく制作 Let's make 制作期間 3 週間 ... Three weeks later..
  • 17. というわけで、 楽しみながら初心者でも 自然と CPAN モジュールの名前を 覚えられる夢のあるゲーム Again, it will be a dreamy and hopeful game and even beginners naturally remember CPAN module names with enjoyment.
  • 18. パルモン
  • 19. 任天某の有名ゲームにあやかりました named after Nintend○'s famouse game.
  • 20. 概要 Abstract 迫り来る納期の攻撃を耐えながら、 CPAN モジュールを駆使しして プロジェクトを完遂させる! On standing up to 'Due Date' (Noki) attack, you must complete a project with CPAN modules!
  • 21. 概要 Abstract 夢も希望もありますね It is dreamy and hopeful.
  • 22. 概要 Abstract プレイ年齢: Perl に興味のあるお年頃~ プレイヤー数: 2 ~ 4 人 プレイ時間: 10 ~ 20 分(たぶん) Target: Perl likers+ Players: 2-4 Play time: 10 - 20min (maybe)
  • 23. 内容物 Contents カード 64 枚 プレイヤーカード 4 枚 CPAN モジュールカード 42 枚 現場カード 18 枚 4 Player cards 42 CPAN module cards 18 Event cards
  • 24. ゲームの流れ Flow 各プレイヤーは自分のターンに ・出社(カードを 1 枚引く) ・ユーズ( CPAN モジュールを場に出す) ・ペアプロ(他のプレイヤーとカードを交換) から一つのアクションをとる。
  • 25. Hack ポイント Hack Point 人生のエネルギーの抽象的総体的数値。 The abstractive and total value of energy in human life. CPAN モジュールを使用したり、納期に苦しめられたりすると減る You use a CPAN module or attcked by due day, HP decrease.
  • 26. アクション A  出社 Action A. Reporoduction and Labor 出社と叫びながら HP を 1 ポイント回復させた後、カードを 1 枚引く。 You say “Syussya!” and HP++, then draw one card.
  • 27. アクション A  出社 Action A. Reporoduction and Labor CPAN モジュールカードなら手札になる。通常 3 枚まで持てる。現場カードなら指示に従う。 If CPAN modeule card, you put in your repository. If Event card, you are directed by it.
  • 28. Action B ユーズ Action B. use module CPAN モジュールカードの労力ポイント分 HP を減らして、場にカードを出す。 decrease HP depended on CPAN Module Card, then put the card on site.
  • 29. Action C ペアプロ Action C. Pair Programing 他のプレイヤーと CPAN モジュールカードを交換する。 exchange CPAN Module Card with other player.
  • 30. CPAN モジュールカード CPAN Module Card 進捗ポイントと労力ポイント、そして(あれば)依存モジュールを持つ progress point, cost and dependencies (if any).
  • 31. CPAN モジュールカード CPAN Module Card カードを use して場に出すことで、進捗ポイントが加算される。通常は進捗ポイントが 100 以上になるとミッションコンプリート(プレイヤー全員勝ち)となる。 Put cards on site and sum up progress points. When progress point is more than 100, 'Mission Complete'.
  • 32. CPAN モジュールカード CPAN Module Card 労力ポイントはそのモジュールを use するために必要な HP の値。モジュールを使用するための学習コストやインストールの難度などを総合的に表している。 Cost point is a value for using CPAN module card (requires HP).
  • 33. CPAN モジュールカード CPAN Module Card 依存モジュールが書かれている場合は、先にそのモジュールが場に出ていないといけない コアモジュールは最初から入っていることを鑑み、 use した後もアクションが可能。 Base (灰色)と Test (緑色)と HELP (水色)以外の同系列カードは場に出せない
  • 34.  
  • 35.  
  • 36. 現場カード Event Card 現場で起こる諸々を表すカード Everything at your working place.
  • 37. 例えば Exmaple 納期カード   Noki (Due Day) 様々な形でプレイヤーを苦しめる。 どんどん HP が削られていく! Noki attackes you!
  • 38. 例えば Exmaple 納期カード   Noki (Due Day) 納期=悩鬼 Noki means "bothering demon" in Japanese.
  • 39.  
  • 40. 例えば Exmaple 唯一のアイテムカード   Item Card 栄養ドリンク…… HP++ Potion Drink ... HP++
  • 41.  
  • 42. 例えば Exmaple クリア条件を変更するカード Changing a clear condition Card ・仕様確定 happy no chyange ・仕様追加 progress point 100+ => 120+ ・テスト多め progress point 100+ => 100 + 4 test module cards
  • 43.  
  • 44.  
  • 45. 尻拭い covering for another プレイヤー(複数可)の HP を 2 消費して、 HP 0 のプレイヤーの HP を 1 にできる Consume other player's 2 HPs, make player HP from o to 1.
  • 46. 大事なこと忘れてました Important thing 各プレイヤーは一番最初の自分の番に use strict! と宣言しないと HP-- のペナルティ Each players must declare 'use strict!' in their first turn. Otherwise HP-- as penalty.
  • 47. 工夫 idea ルールをアレンジしたり、チーム対戦したり Arrange the rule or make a team match...
  • 48. 最新のマニュアルなどは    http://www.donzoko.net/parumon/   から Latest information and manual : http://www.donzoko.net/parumon/
  • 49. 質問? Question?
  • 50. じゃあ、実際にやってみましょう! Now let's play!
  • 51.  
  • 52. ありがとうございました。 Thank you.