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Pac1  presentacion nuevos medios segun manovich
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Pac1 presentacion nuevos medios segun manovich

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Presentacion del primer capitulo de Manovich sobre los nuevos medios de comunicacion sus cinco principios y diferencias con un bagaje historico

Presentacion del primer capitulo de Manovich sobre los nuevos medios de comunicacion sus cinco principios y diferencias con un bagaje historico

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  • 1. Que són “nuevos medios” según Manovich . Fundamentos y evolución de la multimedia UOC. Semestre 09/10. Maria José Vidal Morant . [email_address] Gandia, 14 de Marzo de 2010
  • 2. Nuevos Medios. Siglo XXI
    • Estamos en una revolución mediática, desplazamiento de toda cultura hacia formas de producción, distribución, comunicación mediatizados por el ordenador, afectando a todas las fases de la comunicación, abarcando, la manipulación, almacenamiento y distribución y afectando a todo tipo de medio, texto, imágenes fijas o en movimiento, sonido, construcciones espaciales. Etc.
    Siendo la conversión de dos recorridos históricos. 1839 Tecnología Medíatica. Daguerrrotipo, Kinestoscopio, Cinematografo, su revolucion de masas. 1800 Tecnología Informática. Telar de Jacquard, Maquina Analitica, Maquina de tabulación, Maquina de Turing, Zuse primer ordenador digital. XXI todos los medios actuales se traducen a datos numéricos y se acceden por medio de ordenador. Complejo de Edipo, icono cine y fotografía a favor del binario.
  • 3. Cómo se volvieron nuevos los medios Recorrido histórico. Tecnología Mediática (Fotografía – Cine) *Todas las imágenes son cogidas y propiedad de la enciclopedia Britanica y Wikipedia Hermanos Lumière Híbrido Cámara y proyector. Cinematógrafo “ Movimiento escrito” 1895 Edison Kinetoscopio Fotografías en movimiento Primeros cortos 20’ 1890 Louis Daguerre Diorama “ Proceso daguerrotipo” 1839
  • 4. Cómo se volvieron nuevos los medios Recorrido histórico. Tecnología Informática (Maquinas – Ordenador digital) *Todas las imágenes son cogidas y propiedad de la enciclopedia Britanica y Wikipedia *El piano hollerith de la estadistica Konrad Zuse. 1º Ordenador Digital. Cintas perforadas 1936 Alan Turing “ Los números computables” 1936 Herman Hollerith posteriormente IBM Maquina de tabular (calculo) 1890 Charles Babbage Maquina analítica “La fabrica” Fichas perforadas 1833 J.M Jacquard Telar controlado por fichas perforadas. “Primer diseño grafico” 1800
  • 5. Características de los nuevos medios Traducción de todos los medios viejos y nuevos, en datos numéricos Se acceder por medio de los ordenadores
    • El resultado de:
    • gráficos,
    • Imágenes fijas o en movimiento
    • Sonidos,
    • Formas
    • Espacios
    • textos
    Se vuelven COMPUTABLES. Conjunto simple de datos informáticos. (0 y 1) Los medio se convierten en nuevos medios
  • 6. Los cinco principios de los nuevos medios.
    • No podemos olvidar:
    • Identidad de los medios ha cambiado drásticamente.
    • Estos principios son diferencias ordenadas de forma lógica
    • No todos los medios obedecen a los 5 principios
    • Son mejor dicho tendencias de nuestra cultura que experimenta una informatización y cada vez mayor.
    2. Modularidad
    • Representación
    • Numérica
    3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación
  • 7. 1. Representación Numérica
    • Todos los objetos de los nuevos medios, se crean desde el ordenador o convergiéndolos (digitalización) se componen de código digital. Representación numérica
    • Mediante un función matemática, o manipulación algorítmica
    • Los medios se vuelven programables.
    En cuanto al lenguaje; El lenguaje humano es discreto, palabras, morfemas, lexemas tiene significado. Las unidades discretas de los medios no tiene muchos de ellos significado. Nacieron en la revolución industrial , que estandarizo los componentes, separo los procesos, actividades simples, repetitivas, secuenciales. Los medios modernos obedecen en primer lugar a la lógica de la fabrica, y luego junto como los medios mediáticos pasa a la sociedad postindustrial que es la adaptación al individuo en vez de la estandarización masiva.
  • 8. 1. Representación Numérica. Ejemplo
    • Todo se puede volver a rehacer según nuestras propias necesidades, desde un videojuego personalizado, una película con cortes de varias, el hipertexto de una pagina web etc.
    • No tiene porque satisfacer a la masa sino al individuo único.
    • Todo mediante números y el ordenador.
    Ejemplo utilizando el Photoshop: Mi Imagen captada en la cámara de fotografías. Mediante números (pixels de 0 a 256) pasa al ordenador, con este software, le aplico unas secuencias con los plunings (programas) y la adapto a mi gusto. Original de la cámara Aplicación de Filtros software Photoshop
  • 9. 2. Modularidad
    • Un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes
    • Estructura fractal, presenta siempre la misma estructura modular.
    • Los elementos se representa como colecciones de muestras discreta pixels, scriptis.
    • Se pueden combinar sin perder su independecia .
    • Analogía entre modularidad programación informatizada.
    • Borrar partes de un objeto de los nuevos medios no les priva de su significado.
  • 10. 2. Modularidad. Ejemplo Ejemplo A: Mediante pixels, una parte de una fotografía la puedo utilizar luego como una textura en forma de mosaico en otra utilizando capas. Todas en si son independientes. Ejemplo B: En este PowerPoint mismo puedo insertar imágenes, videos, hipervinculos sonidos, etc. Aquí si pinchamos este link, nos lleva a la pagina de manovich de donde he recogido la imagen de el que hay en la portada: http:// www.manovich.net /
  • 11. 3. Automatización.
    • Automatización de bajo nivel: donde el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. (Vienen incluidas en la mayoría de los software)
    • Automatización de alto nivel: aquí se requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, los significados que incluyen los objetos que genera. IA la inteligencia artificial. Los Bots chats que simulan una conversación humana. Los Juegos es decir los Videojuegos como Quake, simulan la inteligencia humana, sistemas con reglas, que parece que los personajes de los videojuegos posean experiencia.
    • Junto a la Automatización de bajo nivel y alto nivel existe otra area con fuerte automatización y es el acceso a los objetos mediáticos. La capacidad de buscar por cadenas, por formatos como imágenes, videos, mediante filtros, navegadores etc.
    Este tercero siempre como consecuencia de los dos primeros. * El acceso a los medios nos lleva al siguiente paso en la evolución de los medios, la nueva tecnología, para almacenar, organizar, acceder de manera eficaz, mediante bases de datos, archivos por jerarquías, hipermedia. Preocupa tanto crear como acceder.
  • 12. 3. Automatización. Ejemplo Ejemplo A: Mediante Power point podemos crear rapidamente presentaciones de Graficos, de Negocios, etc, sin tener que hacerlas ya las tenemos en Plantillas fijas o Online. Ejemplo B: iWeb de apple puedo crear rápidamente mi página web mediante las plantillas que ya hay creadas o crear una propia, se puede incluir de todo (fotos, peliculas, musica, pdf) y además funcionara en el iphone. Es decir la podemos guardar en diversos formatos y que sea visible en todos. http:// www.manovich.net /
  • 13. 4. Variabilidad.
    • El objeto de los nuevos medios no es fijo para siempre, sino que pueden existir en distintas versiones , que además son infinitas, desde pequeños detalles a cuestiones importantes.
    • Un sinónimo de variabilidad seria mutable.
    • Este principio esta conectado con el anterior con la automatización, no lo crea solo el humano sino el ordenador puede motar gran parte del objeto.
    • Se aprecia aquí la lógica de los nuevos medios la distribución postindustrial ; producción a petición del usuario y justo a tiempo, el ordenador maquina, ordena, genera y muestra el medio. Lo individual por encima del conformismo.
    • La Variabilidad refleja como los cambios en las tecnologías están relacionados con los cambios sociales
    Este cuarto principio es siempre como consecuencia de los dos primeros.
  • 14. 4. Variabilidad.
    • Elementos guardados en Bases de Datos donde el usuario puede pedir el objeto que desee, y el objeto obtenido por la base de datos, puede variar en forma, resolución y contenido. Son mutables.
    • Separar el nivel de los datos del interfaz . Distintas interfaces con los mismos datos .(Ej. navegadores para pc o movil)
    • La información del usuario es empleada por un programa informático para adaptarse inmediatamente al usuario. (Ej. los navegadores según nuestras características de dispositivo del ordenador).
    • La interactividad Arbórea , basada en menús, cuando llegamos a una opción, esta nos da sus posibilidades ramificándose.
    • La Hipermedia , conectados mediante hipervínculos independientes a la estructura, distribuidos por toda la red. Podemos crear, manipularlos o examinarlos, y están conectados por enlaces relacionales.
    • Actualizaciones periódicas de un mismo objeto. (ej. el software autoínstala)
    • Principio de escalabilidad , se pueden generar diversas versiones del mismo objeto mediático, diversos tamaños, nivel de detalle. Medios Variables (ej iconos de photoshop)
    Casos particulares de Variabilidad.
  • 15. 4. Variabilidad. Ejemplo Ejemplo A: Principio de Escalabilidad, distintos formatos y el paralelismo de medios variables. De la película Avatar que seria la base, la película 3d, Videojuego serian los que se derivan de la película primera. Principio escalabilidad. Cine 3d Juego Pc Cartel Pelicula de estreno
  • 16. 5. Transcodificación.
    • “ Trascodificar” es traducir a otro formato.
    • La informatización convierte los medios en datos de ordenador, que presentan una estructura que tiene sentido para el humano, pero desde otro punto de vista obedece a la organización de los datos por un ordenador.
    • Medios constan de dos capas diferenciadas: Capa cultural y Capa informatica . En la cultural tendriamos enciclopedias, cuento, historias, trama, en la informática, proceso, paquete, clasificación, función, variable, leguaje informático.
    • Estas capas se influyen mutuamente , generando una nueva cultura del ordenador con una mezcla de significado humano e informático .
    • Los nuevos medios requieren una nueva etapa en la teoría de los medios, con atención a la informática, y hallar nuevos términos, que caracteriza a los medios que se vuelven programables, los estudios del software y la transcodificación es un modo de empezar.
    Para Manovich la transcodificación cultural, es la consecuencia mas importante de la informatización de los medios
  • 17. 5. Transcodificación Ejemplo A: Una pagina web (frases imágenes algo que habla al usuario) y su lenguaje o código fuente (el paso a la informatización). Código fuente Pagina web Ayuntamiento de Gandia
  • 18. Lo que no son los nuevos medios Diferencias entre viejos y nuevos medios Son Interactivos. El usuario es coautor de la obra Orden de la presentacion viene fijado Copias digitales las que queramos sin perdida de calidad Copias analógicas cada copia pierde calidad Digitalización perdida de calidad Representación analógica información fija Acceso Aleatorio Acceso secuencial Medios con el mismo código digital, una sola maquina el ordenador, puede realizar la presentación.(multimedia) Soportes analógicos, códigos distintos aparatos distintos para poder ser visionados. (Vhs, cintas de cassette etc) Medios Digitalizados son discretos Analógicos continuos. Nuevos medios Viejos Medios
  • 19. Nuevos medios desde una perspectiva histórica. Utilizando el cine.(I)
    • El cine al tomar muestras de tiempo 24 veces por segundo, nos preparo para los nuevos medios, fue una ruptura mayor de lo continuo a lo discreto.(También el fax o los primeros experimentos televisivos)
    • La multimedia aparece en 1990, pero los cineastas ya incorporaban texto, imagen en movimiento, por lo que podemos considerar al cine como el moderno multimedia original. (También los manuscritos medievales que combinaban texto, gráficos e imágenes)
    • La imagen en la cultura digital puede copiarse cuantas veces queramos sin perdida de calidad de su original, siempre y cuando, tengamos espacio en el disco, o en la red si queremos enviarla sino sufrirá grandes perdidas con la comprensión. Se necesita comprimir y por ello si existe perdida de calidad.
  • 20. Nuevos medios desde una perspectiva histórica. Utilizando el cine.
    • El cine al tomar muestras de tiempo 24 veces por segundo, nos preparo para los nuevos medios, fue una ruptura mayor de lo continuo a lo discreto.(También el fax o los primeros experimentos televisivos)
    • La multimedia aparece en 1990, pero los cineastas ya incorporaban texto, imagen en movimiento, por lo que podemos considerar al cine como el moderno multimedia original. (También los manuscritos medievales que combinaban texto, gráficos e imágenes)
    • La imagen en la cultura digital puede copiarse cuantas veces queramos sin perdida de calidad de su original, siempre y cuando, tengamos espacio en el disco, o en la red si queremos enviarla sino sufrirá grandes perdidas con la comprensión. Se necesita comprimir y por ello si existe perdida de calidad.
    • Interactividad de los nuevos medios, por menús, escalabilidad, simulación, para saber por donde ir. Pero el cine con sus fotografías ya guía al espectador de forma activa de una parte a otra del encuadre. Según algunos esto preparo el tema para las instalaciones interactivas.
    • También la interactividad como tendencia moderna a exteriorizar la vida mental, donde las tecnologías como e cine, la fotografia o la realidad virtual han desempeñado un gran papel.
  • 21. Nuevos medios desde una perspectiva histórica. Utilizando el cine.(II)
    • Interactividad de los nuevos medios, por menús, escalabilidad, simulación, para saber por donde ir. Pero el cine con sus fotografías ya guía al espectador de forma activa de una parte a otra del encuadre. Según algunos esto preparo el tema para las instalaciones interactivas.
    • También la interactividad como tendencia moderna a exteriorizar la vida mental, donde las tecnologías como e cine, la fotografía o la realidad virtual han desempeñado un gran papel.
      • 80’ Lanier (pionero de la realidad virtual) diría “la realidad virtual puede hacerse cargo de la memoria humana”
      • 1900 Las modernas teorías psicológicas desde Freud, equiparan los procesos internos con las formas visuales externas creadas por medio de la tecnología. Philip Johnson dirá “razonamiento lógico es una cuestión de modelos visuales de exploración”.
    • Los medios informáticos interactivos encajan con la tendencia a exteriorizar y objetivar las operaciones de la mente. Los hipervínculos. El espectador cinematógrafo se le pide que siga la trayectoria mental del cineasta, los mismo que del diseñador grafico.