Multimedia <ul><li>Multimedia es la difusión de la información en más de una forma. Más precisamente, llamamos multimedia ...
Historia y evoluciòn <ul><li>Al inicio de la década pasada quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y mej...
<ul><li>Inicio de la multimedia en computadoras: </li></ul><ul><li>El invento del transistor, a partir de los años 50, pos...
Delimitaciones de las aplicaciones multimedia <ul><li>En el concepto de multimedia se debe delimitar la jerarquía entre la...
Elementos principales de un sistema multimedia <ul><li>Textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos proced...
Características principales <ul><li>Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse,...
Ventajas del uso de aplicaciones multimedia <ul><li>interactividad: contacto con la informática.  </li></ul><ul><li>alfabe...
Principales programas multimedia <ul><li>Adobe Flash Player  </li></ul><ul><li>Windows Movie Maker  </li></ul><ul><li>Adob...
Glosario de términos multimedia <ul><li>Hipermedia: conjunto de métodos para escribir, diseñar o componer contenidos que t...
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  1. 2. Multimedia <ul><li>Multimedia es la difusión de la información en más de una forma. Más precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes o gráficos estáticos o en movimiento. </li></ul><ul><li>Etimológicamente, la palabra multimedia significa &quot;múltiples intermediarios&quot;, y utilizada en el contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen &quot;múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información&quot;. </li></ul>
  2. 3. Historia y evoluciòn <ul><li>Al inicio de la década pasada quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en lograrlo. </li></ul><ul><li>En 1945 Vannevar Bush en &quot; propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; Bush diseñó una máquina llamada MEMEX que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura; </li></ul><ul><li>En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de &quot; hipertexto&quot; . Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario.“ </li></ul><ul><li>En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. </li></ul>
  3. 4. <ul><li>Inicio de la multimedia en computadoras: </li></ul><ul><li>El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video. </li></ul><ul><li>Posteriormente, una serie de accesorios y periféricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen, sonido, gráficas y videos, además del texto. </li></ul><ul><li>En los años 70 se empieza a ver el tèrmino multimedia. </li></ul><ul><li>A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento </li></ul><ul><li>La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. </li></ul>
  4. 5. Delimitaciones de las aplicaciones multimedia <ul><li>En el concepto de multimedia se debe delimitar la jerarquía entre las actividades involucradas. Entre el conjunto de actividades involucradas en el desarrollo de las aplicaciones multimedia, las productoras de contenidos aparecen, en el corto y el mediano plazos, como las mejor situadas para ofrecer bienes y servicios comercializables con perspectivas de formar mercados solventes, en tanto que el resto ve limitada esa capacidad por diversos. </li></ul>
  5. 6. Elementos principales de un sistema multimedia <ul><li>Textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. </li></ul><ul><li>Animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento. </li></ul><ul><li>Gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. </li></ul><ul><li>Imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno. </li></ul><ul><li>Vídeos son secuencias de imágenes estáticas codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento. </li></ul>
  6. 7. Características principales <ul><li>Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo </li></ul><ul><li>Tiene:: </li></ul><ul><ul><li>menús desplegables son lista de instrucciones o elementos multimedia que se extienden en la pantalla para facilitar la elección del usuario. </li></ul></ul><ul><ul><li>barras de desplazamiento son opciones que permiten al usuario recorrer vertical o horizontalmente textos o imágenes extensas mediante barras dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla. </li></ul></ul><ul><ul><li>Hipervínculos son enlaces que conectan entre sí diferentes elementos de una presentación multimedia. Se activan pulsando los signos que visualizan las asociaciones (pequeños iconos y textos subrayados o destacados mediante colores). </li></ul></ul>
  7. 8. Ventajas del uso de aplicaciones multimedia <ul><li>interactividad: contacto con la informática. </li></ul><ul><li>alfabetización audiovisual: multisensorial </li></ul><ul><li>información multimedia: exploración </li></ul><ul><li>Versatilidad y facilidad de manejo </li></ul><ul><li>Comunicación y proceso de la información </li></ul><ul><li>Entorno para la creación y la expresión. </li></ul><ul><li>Proporcionar información </li></ul>
  8. 9. Principales programas multimedia <ul><li>Adobe Flash Player </li></ul><ul><li>Windows Movie Maker </li></ul><ul><li>Adobe Premiere </li></ul><ul><li>K-Lite Codec Pack Full </li></ul><ul><li>Corel Digital Studio </li></ul><ul><li>Mplayer </li></ul><ul><li>Adobe Director </li></ul><ul><li>Videolan </li></ul>
  9. 10. Glosario de términos multimedia <ul><li>Hipermedia: conjunto de métodos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio u otros medios, y que tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. </li></ul><ul><li>Digital: Cualquier señal o modo de transmisión que utiliza valores discretos en lugar de un espectro continuo de valores. </li></ul><ul><li>Reproductor multimedia: es un programa de ordenador o un dispositivo capaz de mostrar un abanico de contenidos multimedia. </li></ul><ul><li>Simulador: Es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. </li></ul><ul><li>CD-ROM: Es un disco compacto de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. </li></ul><ul><li>Animación: Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. </li></ul>
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