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ENTORNO COMPUTACIONAL

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  • 1.  PRESENTACION INTEGRANTES DEL EQUIPO MAIKER DANIEL CARVAJAL ZUÑIGA KAREN LORENA TELLEZ TEMA: ENTORNO COMPUTACIONAL
  • 2.  Bueno para empezar me gustaría comentar , que la computadora es realmente una máquina asombrosa; pocas herramientas te permiten realizar tantas tareas diferentes.  El origen de la computadora esta considerada como la disciplina que ayuda a almacenar, procesar y manipular todo tipo de información.  La computadora se ubica desde cuando aparece la necesidad de contar y tener el control adecuado desde nuestras pertenencias, así como la necesidad de registrar o guardar memoria; al transcurrir el tiempo el ser humano ha desarrollado conceptos y herramientas de apoyo para actuar cada vez con mayor facilidad, precisión y con menor tiempo en el proceso y registro de la información.  De esta manera la computación tiene como antecedente la necesidad del ser humano de contar con herramientas y medios que le permitan registrar y manipular la información y desarrollar procedimientos lógicos para obtener diversos resultados a partir de la información ; la cual se ha manifestado desde el caso simple de sumar y restar cantidades, hasta alcanzar las nuevas formas de almacenar, procesar y manipular todo tipo de información.  Por consiguiente vamos a explicar las 3 ramas que conforman el Entorno Computacional HARDWARE, SOFTWARE Y HUMANWARE INTRODUCCION AL ENTORNO COMPUTACIONAL
  • 3.  ENTORNO COMPUTACIONAL  - HARDWARE (dispositivos de entrada, salida, procesamiento, almacenamiento y mixtos) - SOFTWARE  - HUMANWARE
  • 4.  HARDWARE  Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el ordenador.
  • 5.  DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS son los que nos permiten ingresar la información al computador ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados requeridos, estos dispositivos se comunican con la torre mediante una tarjeta denominada como tarjeta controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten controlar y establecer la comunicación con los puertos para luego estos datos ser enviados al procesador, es decir, un dispositivo de entrada se comunican con el computador mediante la tarjeta controladora del dispositivo y del puerto. Entre los dispositivos de entrada tenemos: 1. Ratón 6. kinect 2. Teclado 7. joystick 3. Scanner 8.codigo de Barra 4. La web cam 5. Micrófono
  • 6. 1. EL RATON El Ratón también denominado Mouse es un dispositivo electrónico de pequeño tamaño, dotado con teclas ( y a veces un bola, llamada TrackBall ), operable con la mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora. 2. EL TECLADO Se le llama teclado a los periféricos presentes en distintos tipos de dispositivos digitales como computadoras, celulares, PDA y otros, que permiten ingresar, mediante la combinación de teclas, datos y comandos para el funcionamiento del mismo. Toda vez que se oprime una tecla una orden cifrada se envía al dispositivo que reproduce un carácter en la pantalla o ejecuta un comando en particular.
  • 7. 3. SCANNER Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines. permite captar video y tomar fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara fotográfica digital, videocámara digital ó un teléfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para enviarlo por Internet 4. LA WEB CAM
  • 8. 5. EL MICROFONO Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; está formado por un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. 6. KINECT un controlador de juego libre, que ha desarrollado Microsoft para su video consola Xbox 360. Este permite a los jugadores, controlar e interactuar con la Xbox 360 sin necesidad de usar controles de videojuegos o una interfaz táctil, solo usando gestos, comandos de voz y con el propio cuerpo.
  • 9. 7. JOYSTICK Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. 8. CODIGO DE BARRAS El código de barras almacena datos que pueden ser reunidos de manera rápida y con una gran precisión y ofrecen con un método simple y fácil la codificación de información de texto que puede ser leída por lectores electrónicos de bajo costo.
  • 10.  DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS Son instrumentos que interpretan la información y permiten la comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que están en código de máquina en una forma susceptible de ser empleada por las personas. Entre los cuales tenemos: 1. Monitor 3.Impresora 5.Plotter 2. Parlantes 4.Audífonos
  • 11. 1. MONITOR Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. 2. PARLANTES El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
  • 12. 3. IMPRESORA La impresora es uno de los periféricos que pueden conectarse a la PC o a la Notebook y a través del cual se puede obtener una copia, o varias, de aquellos documentos almacenados en el equipo, ya sea textos o imágenes, dado que la misma los imprime en papel o en transparencias empleando cartuchos de tinta o tecnología laser. 4. AUDIFONOS Es un dispositivo electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación.
  • 13. 5. PLOTTER Es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y gráficos. Existen plotters monocromáticos y de cuatro, ocho o doce colores. También es reconocido como trazador gráfico es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.
  • 14.  DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO está unido directa o indirectamente a todos los demás componentes de la tarjeta madre así, la mayoría de estos componentes reciben órdenes y son activados directamente por el procesador, también supervisa todos y cada uno de los componentes de hardware de la computadora. En pocas palabras se encargada de interpretar, ejecutar instrucciones y de procesar datos. Entre ellos tenemos: 1. Microprocesador 3. Tarjeta de Video 2. Tarjeta Madre 4. Memoria RAM
  • 15. 1. MICROPROCESADOR 2. Tarjeta Madre Es el componente mas importante en la estructura de una computadora, ya que se realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de los diversos programas; desde un simple procesamiento de texto, hasta el mas avanzado retoque fotográfico o diseño gráfico. De este dispositivo, depende la potencia final del sistema dispositivo de mayor relevancia que se encuentra en el circuito de una computadora u ordenador ya que facilita la conexión entre las distintas unidades electrónicas del mismo y permite el uso del aparato con fluidez. Se trata de una pieza fundamental presente en todo tipo de ordenadores y otros dispositivos electrónicos.
  • 16. 3. TARJETA DE VIDEO 4. MEMORIA RAM Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
  • 17.  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO  son aparatos que escriben o leen datos en un soporte. Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto con todos los medios donde se almacenan los archivos de una computadora u otro sistema informático, tanto lógica como físicamente.  De los cuales podemos mencionar 1. Unidad DVD 4. Memoria USB 2. Unidad Disco Duro SD, Micro SD 3. Unidad De Estado Solido 5. CD 6. Blu-Ray
  • 18. 1. UNIDAD DVD Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que sean procesados. 2. UNIDAD DE DISCO DURO Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
  • 19. 3. UNIDAD DE ESTADO SOLIDO Una memoria de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento secundario hecho con componentes electrónicos de estado sólido para su uso en equipos informáticos en reemplazo de una unidad de disco duro convencional, como memoria auxiliar o para la fabricación de unidades híbridas compuestas por SSD y disco duro. Consta de una memoria no volátil, en lugar de los platos giratorios y cabezal, que son encontrados en las unidades de disco duro convencionales.
  • 20. 4. Memoria USB. SD, Micro SD - Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). - Secure Digital (SD) son la última tecnología en dispositivos de almacenamiento. Las tarjetas SD poseen memoria flash y ahora se utilizan para una infinidad de dispositivos, como teléfonos celulares, cámaras digitales, videocámaras, ordenadores personales y muchos otros dispositivos de electrónica de consumo. - se ha vuelto un standard muy utilizado, juntamente con sus "hermanos" Mini SD y Micro SD.
  • 21. 5. CD-ROM Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), también denominado cederrón o cederom (con poca aceptación), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por la computadora con un lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. 6. BLU-RAY El Blu Ray no es otra cosa que un disco de almacenamiento óptico de 12 cm. de diámetro, el mismo tamaño que el DVD o el CD, y que fue desarrollado por un consorcio llamado Blu-Ray Disc Association con el fin de obtener un medio de almacenamiento capaz de contener la gran cantidad de datos requeridos por las películas realizadas en la espectacular alta definición, además de otros actores inherentes a la reducción de costes.
  • 22.  DISPOSITIVOS MIXTOS  Los dispositivos mixtos es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. Por ejemplo: 1. Pantalla Tactil 5. Puertos De Red 2. Bluetooth 6. Puertos USB 3. Tarjeta De Red 4. Modem
  • 23.  1. PANTALLA TACTIL  Una pantalla táctil capacitiva es una pantalla que puede servir tanto como un dispositivo de salida, para la visualización de imágenes, y como un dispositivo de entrada, para la recepción de comandos de usuario. Más específicamente, una pantalla táctil capacitiva responde a las propiedades eléctricas del cuerpo de un usuario con el fin de determinar qué partes de la pantalla un usuario ha tocado.
  • 24.  2. BLUETOOTH  es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.
  • 25.  3. TARJETA DE RED  (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).
  • 26.  4. MODEM  Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos.
  • 27.  5. PUERTOS DE RED  Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite que una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los paquetes que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes.
  • 28.  6. PUERTOS DE USB  Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
  • 29. SOFTWARE es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" como pensar y como operar. Se dividen en 3 ramas. -SISTEMA, APLICACIONES Y UTILERIA
  • 30.  SOFTWARE DEL SISTEMA  Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
  • 31.  SOFTWARE DE APLICACION  es todo programa de cómputo cuya finalidad o utilidad está directamente orientada hacia el usuario final, es decir, nos ofrece algún tipo de utilidad directa que nos permite automatizar o asistir en la realización de una o más tareas. Los software de aplicación son la mayoría de los programas con los que la gente interactúa, como por ejemplo: las hojas de cálculo, procesadores de texto, navegadores de internet, inclusive los videojuegos.
  • 32.  SOFTWARE DE UTILERIAS  Son programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos. En informática, una utilidad es una herramienta que sirve de soporte para la construcción y ejecución de programas, en donde se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc.
  • 33. HUMANWARE Podría definirse como “El factor humano que interviene en un sistema”. En el campo de los sistemas de información, se refiere generalmente a las personas involucradas y van desde usuarios, desarrolladores de aplicaciones, administradores, operadores Etc. De manera general podría decirse que se trata de toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio relacionado y enfocado hacia la Informática y Computación.
  • 34.  RECONOCIENDO PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR URL DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=JpMtZ1fLUF8

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