D I S EÑ O P A R T I C I P A T I V O

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    D I S EÑ O P A R T I C I P A T I V O - Presentation Transcript

    1. DISEÑO
Y
PLANIFICACIÓN
 PARTICIPATIVOS
 PBHV

 INVI
FAU
UCH

 27
/
10
/
2009
 Claudio
Pulgar
Pinaud
 Arquitecto


    2. Modos
de
par$cipación
 ¿EfecKva?
 ¿Falsamente
parKcipaKva?
 Par$cipación
como
información
 Par$cipación
como
oferta
–
invitación
o
seudo
par$cipación
 Par$cipación
como
consulta
 Par$cipación
por
delegación
 Par$cipación
por
coges$ón
 Par$cipación
por
autoges$ón

    3. Niveles
de
par$cipación
 •  iseño
de
la
Polí$ca
Pública
 D •  lanificación
urbana
y
regional
 P •  so
social
de
la
ciudad,
servicios
y
equipamientos
 U •  onfiguración
del
Hábitat
residencial
 C •  n
la
definición
de
la
célula
familiar
 E Etapas
de
contribución
 •  ar$cipación
en
la
planificación,
diagnos$cos,
obje$vos
 P •  ar$cipación
en
la
programación
y
presupuestos
 P •  ar$cipación
en
el
diseño
 P •  ar$cipación
en
la
realización
 P •  ar$cipación
en
ac$vidades
opera$vas
 P
    4. De
las
prác$cas
tradicionales
a
una
nueva
manera
de
 









trabajar
 Una
nueva
manera
de
trabajar
 La
prác$ca
tradicional
 Basada
mayoritariamente
en
enfoques
 Tiene
como
objeKvos
la
búsqueda
de
 pragmá$cos
y
tecnocrá$cos,
con
 la
ges$ón
democrá$ca
de
la
ciudad,
la
 fundamento
en
informaciones
 capacitación
de
la
comunidad
para
el
 cuanKtaKvas.
 desarrollo
de
alternaKvas,
y
la
 generación
de
estrategias
para
la
 Carente
de
una
plataforma
 realización
de
programas
 conceptual
y
de
un
enfoque
 demostraKvos.

 metodológico
que
busque
responder
a
 las
demandas
de
la
población.
 Como
principio,
su
trabajo
ha
estado
 encaminado
a
la
búsqueda
de
la
 Sustentada
en
un
conocimiento
 Asesoría
Técnica
Integral,
parKcipaKva
 descrip$vo
de
la
realidad,
con
la
 y
trasndisciplinaria.
 finalidad
de
establecer
pautas
para
su
 control.

 Como
aproximación
metodológica
se
 sustenta
en
la
integralidad,
la
 Presenta
grandes
problemas
y
 transdisciplina,
la
etrategia
y
 limitaciones.
 fundamentalmente
la
par$cipación.

    5. “LA VIVIENDA NO ES UN OBJETO, ES UN PROCESO” R. LIVINGSTONE
    6. Algunos supuestos que tienen un prisma ideológico para abordar el tema, tales como: -el que asiste sabe qué es lo que el asistido necesita. Lo que el que asiste transfiere al asistido es lo que éste necesita; -el que asiste no considera necesario conocer qué es lo que el asistido piensa que necesita y basa su asistencia en lo que él (el que asiste) considera que el asistido necesita; -el que asiste considera que lo que el asistido quiere, o piensa, o dice, que necesita, es lo que efectivamente necesita (actitud condescendiente); -el que asiste considera que lo que el asistido necesita se debe determinar en un trabajo conjunto entre ambos, el que asiste y el asistido, con apertura a otros actores, convocados por sus conocimientos, por sus recursos, o por su relación con la situación de necesidad.” Este último supuesto se entiende como lo más próximo a una respuesta acertada. PELLI, V.
    7. PRECISIONES SOBRE EL CONCEPTO DE PARTICIPACIÓN: -dentro de operaciones de mejoramiento de la situación de un determinado sector social generadas por entes externos a los actores beneficiarios, implica la presencia, en todos los pasos de la gestión, en calidad de agentes activos en las decisiones, en el control y en la coordinación, de los integrantes del mismo grupo o sector destinatario de los productos de la gestión de transformación, más allá del papel específico, pasivo, de receptores o destinatarios/usuarios de esos productos. PELLI, V. Importante LOS PROCESOS DE CONSULTA NO SON DIRECTAMENTE PARTICIPACIÓN…
    8. La asociación participativa se caracteriza por ser: NO TÍPICA NO ESPONTÁNEA ASIMÉTRICA REDISTRIBUTIVA
    9. La participación en el planeamiento y diseño en la producción social del hábitat Diseño, diseño participativo 1
El
diseño
arquitectónico
 2.
Diseño
arquitectónico
y
vivienda
en
el
mundo
moderno
 3.
La
construcción
de
caminos
alternaKvos
 4.
La
alternaKva
de
la
parKcipación
en
el
diseño
 5.
Una
redefinición
del
papel
del
diseño
y
del
diseñador
 6.
El
proceso
de
diseño
parKcipaKvo
 7.
Una
manera
diferente
de
conocer
la
realidad

    10. El diseño arquitectónico El
diseño
es
una
ac$vidad
que
surge
históricamente
cuando
los
seres
 humanos
necesitan
imaginar
cómo
pueden
ser
los
objetos
que
requieren
en
 un
momento
previo
a
su
elaboración
o
construcción.
 Dentro
del
campo
general
del
diseño,
 el
diseño
arquitectónico
Kene
la
 función
específica
de
prefigurar
los
 espacios
habitables
para
el
hombre.
 En
el
mundo
moderno
el
diseño
 arquitectónico
se
ha
converKdo
en
 una
labor
de
“especialistas”‐
los
 llamados
arquitectos.
 La
prácKca
arquitectónica
especializada
ha
sido
abordada
de
dos
maneras:
una
 “ar`sKca”
basada
en
la
creaKvidad,
la
inspiración
y
la
percepción
y
otra
“técnica”
 fundamentada
en
el
análisis
y
el
conocimiento
técnico.

 Ambas
maneras
de
proceder
representan
un
enfoque
posiKvista
de
cómo
pensar
y
 concebir
el
diseño
arquitectónico.

    11. El diseño arquitectónico y la vivienda en el mundo moderno Uno
de
los
momentos
centrales
del
desempeño
especializado
del
diseño
urbano
 arquitectónico
se
presentó
durante
la
primera
mitad
del
siglo
XX,
con
el
auge
del
 llamado
Movimiento
Moderno.
 En
este
momento
se
pretendía
 encontrar
soluciones
de
vivienda
 ideales,
genéricas
y
proto`picas
que
 sirvieran
al
conjunto
de
la
población,
 basadas
en
el
análisis
racional
de
las
 condiciones
mínimas
de
habitabilidad.
 Resultado:
un
proyecto
urbano‐ arquitectónico
que
estaba
apartado
de
 la
complejidad
social
de
su
momento,
 producto
de
un
distanciamiento
cada
 vez
mayor
entre
arquitectos
y
 usuarios.
 Ilustración:
archivo
Fundación
Le
Corbusier
 Gran
parte
de
los
problemas
que
presenta
la
concepción
urbano
 arquitectónica
de
la
vivienda,
aún
en
nuestros
días,
la
heredamos
 directamente
de
este
proyecto
habitacional.

    12. La construcción de caminos alternativos Frente
al
fracaso
del
proyecto
habitacional
del
Movimiento
Moderno
a
par$r
 de
los
años
60’s
se
comenzaron
a
plantear
diversos
caminos
alterna$vos.
 Se
desarrolló
una
prácKca
basada
en
el
 estudio
y
la
comprensión
detallada
de
 los
grupos
sociales
a
los
cuales
 estaban
desKnadas
las
nuevas
 propuestas
habitacionales.
Con
este
 fin,
se
recurrió
a
técnicas
provenientes
 de
otras
disciplinas
como
la
ingeniería
 o
las
ciencias
sociales.
 Byker
Wall,
arq.
Ralph
Erskine
 Estos
enfoques,
si
bien
representan
un
avance
sobre
los
paradigmas
idealistas
del
 Movimiento
Moderno,
no
han
sabido
enfrentar
los
procesos
complejos
en
los
que
se
 desenvuelve
la
construcción
del
hábitat.

    13. La alternativa de la participación en el diseño En
medio
de
este
panorama
se
desarrolla
otra
concepción,
basada
en
una
 visión
diferente
sobre
lo
que
debería
ser
la
ac$vidad
de
diseñar.

 Como
punto
de
parKda,
se
concibe
 que
la
construcción
de
las
ideas
sobre
 los
modos
de
habitar
es
parte
de
un
 proceso
social,
en
el
cual
las
 determinaciones
fundamentales
las
 toman
los
sujetos
mismos
a
través
de
 su
parKcipación
en
las
decisiones
 coKdianas
individuales
y
colecKvas.
 Este
principio
ha
dado
pie
a
diversas
manifestaciones
que
han
sido
catalogadas
 genéricamente
como
“diseño
par$cipa$vo”.

    14. Una redefinición del papel del diseño y del diseñador (1) Desde
la
perspecKva
de
la
 Entenderemos
por
diseño
 producción
social
del
hábitat,
la
 par$cipa$vo:
 vivienda
debe
ser
desarrollada
en
 La
construcción
colecAva
entre
 concordancia
con
las
formas
de
 diversos
actores,
que
directa
o
 producción
vigentes
y
apropiadas
 indirectamente
se
verán
implicados
 con
la
solución
arquitectónica
y
que
 para
cada
grupo
social
específico
 Aenen
el
derecho
de
tomar
decisiones
 y
en
base
a
la
parKcipación
de
sus
 consensadas,
para
alcanzar
una
 habitantes.
 configuración
Gsica
espacial
apropiada
 El
diseño
par$cipa$vo
debe
 y
apropiable
a
sus
necesidades,
 insertarse
como
un
instrumento
 aspiraciones
y
valores
así
como
 coherente
dentro
del
proceso
de
 adecuada
a
los
recursos
y
 producción.
 condicionantes,
parAculares
y
 contextuales,
necesarios
y
suficientes
 para
concretar
su
realización.

    15. Una redefinición del papel del diseño y del diseñador (2) Según
Weber
y
Pyatock,
cuando
los
diseñadores
actúan
en
un
contexto
 público
su
contribución
se
da
en
torno
a:
 1)
La
estructuración
de
una
agenda
de
deliberaciones
sobre
aspectos
hsicos
 debaKbles.
 2)
La
generación,
representación
y
selección
de
opciones
bsicas
a
ser
 discuKdas;
y
 3)
La
organización
de
un
discurso
provoca$vo
que
mo$ve
al
público
a
 trascender
las
percepciones
existentes
sobre
lo
que
debe
de
ser.
Los
 diseñadores
no
son
unos
profesionales
que
hacen
proyectos
para
otros,
sino
 que
crean
con
otros
aquello
que
un
público
informado
puede
proyectar
para
sí
 mismo.

    16. El proceso de diseño participativo Aproximación
al
problema
‐
acercamiento
entre
los
pobladores
de
una
comunidad
y
el
 equipo
técnico
de
asesores,
a
parKr
de
la
necesidad
específica
de
resolver
un
problema
urbano
y/ o
arquitectónico.
 Resultados
esperados:
un
equipo
de
trabajo
integrado
por
diversos
actores.
 Inves$gación
y
conocimiento
‐
se
recopila
y
analiza
la
información
preliminar
a
parKr
de
 varias
fuentes,
con
diversos
métodos
y
con
disKntos
parKcipantes.
 Resultados
esperados:
Información
úKl
para
el
desarrollo
del
proceso
de
diseño.
 Generación
de
ideas
de
diseño
‐
generalmente
se
trabaja
en
base
a
talleres
de
diseño.
 La
información
previa
sirve
de
base
para
el
desarrollo
colecKvo
de
ideas
sobre
la
forma
de
los
 espacios
urbano
arquitectónicos.
 Resultados
esperados:
La
generación
colecKva
de
ideas
y
criterios
de
diseño.
 Concreción
y
evaluación
‐
el
equipo
asesor
trabaja
en
la
elaboración
de
propuestas
que
se
 discuten
hasta
que
se
logra
consensar
un
proyecto
definiKvo.
 Resultados
esperados:
Un
proyecto
final
consensado
por
todos
los
actores
involucrados
en
el
 proceso.

    17. Una manera diferente de conocer la realidad La
base
para
una
nueva
manera
de
concebir
el
diseño
se
encuentra
en
una
 forma
dis$nta
de
aproximarse
a
la
realidad:
 1.
La
realidad
debe
ser
construida
mediante
la
acumulación
de
diferentes
perspecKvas
o
 puntos
de
vista.
 2.
Cualquier
categoría
inventada
para
describir
la
realidad
no
es
sino
un
medio
 transitorio
para
explicar
los
procesos,
por
tanto,
las
categorías
no
pueden
ser
universales
 sino
siempre
referidas
a
un
contexto
específico.
 Una
aproximación
diferente
al
diseño:
 ‐
cualquier
problema
de
diseño
puede
ser
considerado
siempre
como
el
síntoma
de
otro
 problema.
 ‐
la
mayoría
de
los
problemas
de
diseño
no
$enen
una
formulación
única
y
definiKva.
 ‐
no
existen
criterios
neutrales
y
obje$vos
que
permitan
caracterizar
a
una
solución
 como
correcta
o
falsa.
 ‐cada
problema
de
diseño
ofrece
un
grado
considerable
de
singularidades,
por
ello
es
 dibcil
aplicar
de
manera
consistente
soluciones
universales.

    18. La participación en el planeamiento y diseño en la producción social del hábitat Métodos de diseño participativo 1.
Soportes
y
unidades
separables
 2.
Lenguaje
de
patrones
 3.
El
Método
de
Livingston
 4.
Diseño
por
generación
de
opciones

    19. Soportes y unidades separables (1) Desarrollado
en
Holanda
por
N.J.
Habraken
a
la
cabeza
del
SAR
(1964).
 Soportes:
una
alternaAva
al
alojamiento
de
masas
(1962),
El
diseño
de
soportes
(1974)
 Crí$ca
al
Alojamiento
de
Masas:
 Se
excluye
al
usuario
en
la
toma
de
 decisiones
sobre
su
vivienda.
 Se
ve
la
estandarización
de
la
vivienda
 como
la
única
posibilidad
de
 industrialización
y
de
producción
en
 masa
 Propuesta:
 El
usuario
debe
ser
capaz
de
tomar
 decisiones
sobre
su
propia
vivienda.
 Resulta
más
facKble
producir
 industrialmente
los
componentes
de
la
 vivienda
que
la
vivienda
entera.

    20. Soportes y unidades separables (2) Soporte:
cualquier
edificio
hecho
para
 Unidades
separables:
producidas
 contener
un
número
determinado
de
 industrialmente,
ofrecen
al
habitante
 unidades
de
vivienda,
que
puedan
ser
 la
posibilidad
de
cambiar
la
 individualmente
adaptadas
a
las
 distribución,
la
dimensión
y
la
 necesidades
cambiantes
y
a
los
deseos
 apariencia
de
los
espacios
de
su
 de
los
usuarios
en
el
transcurso
del
 vivienda.
 Kempo...
en
cualquier
medio
 ambiente
donde
gran
canKdad
de
 El
proceso
de
diseño
permite
la
 gente
deba
comparKr
una
canKdad
de
 parKcipación
acKva
de
los
usuarios
en
 espacio
limitada.
 disKntos
niveles,
desde
la
decisión
 sobre
qué
partes
de
la
vivienda
deben
 ser
consideradas
dentro
del
soporte,
 hasta
la
configuración
de
los
espacios
 interiores
de
cada
vivienda.
 El
mejor
soporte
no
es
aquel
que
ofrece
más
posibilidades
de
distribución,
 sino
aquel
que
mejor
se
adapta
a
las
necesidades
de
una
población
 específica.

    21. Lenguaje de Patrones (1) Desarrollado
en
el
Center
For
Environmental
Structure,
Berkeley,
California,
 bajo
la
dirección
de
Christopher
Alexander.
 Un
lenguaje
de
patrones
(1977),
El
modo
intemporal
de
construir
(1979).
 Los
patrones
son
una
serie
de
acontecimientos
que
suceden
de
manera
regular
en
 lugares
específicos.
 Se
disKnguen
dos
Kpos
de
patrones
interrelacionados:
 Patrones
de
acontecimientos
‐
no
se
limitan
a
las
acKvidades
humanas
sino
que
 incluyen
aquellos
acontecimientos
de
la
naturaleza
que
ejercen
una
influencia
hsica
 sobre
nosotros.
Varían
de
persona
a
persona,
de
cultura
a
cultura,
de
tal
suerte
que
cada
 barrio
se
caracteriza
por
los
patrones
que
manifiesta
su
cultura
predominante.
 Patrones
de
espacios
‐
se
refiere
a
las
caracterísKcas
comunes,
o
invariantes,
de
los
 espacios
donde
suceden
acontecimientos
similares.
Es
una
ley
morfológica
que
 establece
un
conjunto
de
relaciones
complejas
en
el
espacio
(posición,
dimensión,
 vistas,
materiales,
iluminación,
colores,
asoleamiento,
etc.).
 El
patrón
total,
espacio
y
acontecimientos
juntos,
es
un
elemento
cultural.

    22. Lenguaje de Patrones (2) Lenguaje:
es
la
estructura
a
través
de
la
cual
los
patrones
se
relacionan
entre
sí,
como
 partes
dentro
de
un
todo.
Proporciona
coherencia
a
los
actos
individuales
del
proceso
de
 construcción
del
entorno.
 Imagenes
tomadas
de
El
modo
intemporal
de
construir
 Todas
las
personas
Kenen
su
propio
lenguaje
de
patrones,
que
deviene
de
un
 conocimiento
acumulado
sobre
el
modo
de
construir
el
entorno.
La
complejidad
de
este
 lenguaje
es
la
que
marca
los
límites
a
la
capacidad
de
imaginar
(o
diseñar)
un
edificio.

    23. El Método de Livingston (1) Desarrollado
por
el
arquitecto
argen$no
Rodolfo
Livingston
y
aplicado
en
 Cuba,
en
el
programa
“arquitectos
de
la
comunidad”.
 El
Método
(1995)
 Método
pensado
para
ser
aplicado
en
el
caso
de
vivienda
unifamiliar.
 1.
El
Pacto
‐
el
primer
día
que
el
cliente
 contacta
al
arquitecto.
Es
cuando
el
 arquitecto
explica
al
cliente
en
qué
 consiste
su
trabajo,
cómo
se
desarrolla,
 cuánto
Kempo
tarda,
qué
se
obKene
y
 cuánto
cuesta
el
trabajo.
 2.
Información
primaria

 ‐
Información
del
siKo
(levantamiento,
 fotos,
etc.)
 ‐
Información
del
cliente
(a
través
de
 juegos)
 ‐
Información
sobre
recursos
(financieros
y
 extrafinancieros)
 Imagen
tomada
de
El
Método

    24. El Método de Livingston (2) 3.
Crea$vidad
y
desarrollo
de
Estudios
de
 Fac$bilidad
–
se
desarrollan
muchas
 soluciones
parciales
y
de
ellas
se
 seleccionan
las
que
parezcan
mejores
para
 el
caso,
preferentemente
trabajando
con
 un
equipo
de
colaboradores.
 4.
Presentación
de
Estudios
de
 Fac$bilidad
–
entre
tres
y
cinco
 preproyectos
para
discuKrlos
con
la
 familia‐cliente.
 5.
Proyecto
aceptado,
o
reinicio
de
ciclo,
 hasta
que
el
cliente
quede
saKsfecho
con
 la
propuesta.
 6.
Manual
de
instrucciones,
equivale
a
 proyecto
ejecuKvo.
Puede
hacerse
o
no,
 dependiendo
de
las
necesidades
del
 cliente.
 Imagen
tomada
de
Cirugía
de
casas.

    25. Diseño por generación de opciones (1) Basado
en
la
metodología
desarrollada
por
Hanno
Weber
y
Michael
Pyatock
 en
la
Universidad
de
Washington,
Saint
Louis
Mossouri.

 Aplicado
y
desarrollado
en
México
por
los
talleres
del
Autogobierno‐UNAM
y
por
COPEVI
y
FOSOVI.
 (1975‐1976)
 Primera
etapa‐
construcción
de
 Segunda
etapa
–
el
desarrollo
de
 criterios
iniciales
 opciones
 Establecer
claramente
lo
que
se
 Buscar
y
desarrollar
colecKvamente
las
 demanda,
se
desea
o
se
requiere,
a
 opciones
para
las
diversas
variables
y
 parKr
de
un
entendimiento
de
las
 la
manera
en
que
éstas
se
 diferentes
posibilidades,
por
medio
de
 interrelacionan.
 un
proceso
de
construcción
colecKva
 Se
hace
necesario
el
uso
de
varias
 entre
los
disKntos
actores.

 técnicas,
sobre
todo
con
gráficos
e
 Planteamiento
del
problema
y
 imágenes,
ya
que
se
trata
en
gran
 construcción
de
criterios
iniciales.
 parte
de
discusiones
sobre
espacios
y
 Determinación
de
variables:
qué
cosas
 formas.
 se
desea,
cuánto
de
estas
cosas
desea
 y
que
relación
en
el
espacio
pueden
 guardar
unas
cosas
con
otras.

    26. Diseño por generación de opciones (2) El
diseño
por
generación
de
opciones
puede
desarrollarse
a
dis$ntas
escalas
 y
grados
de
complejidad:
 1.
El
barrio,
la
zona
o
el
siKo
de
desarrollo.
 2.
Los
sectores
de
agrupamiento
de
viviendas,
conjuntos,
condominios,
etc.
 3.
Los
espacios
y
partes
componentes
de
la
habitación
misma.
 DISEÑO PARTICIPATIVO DISEÑO PARTICIPATIVO MATRIZ DE RELACIÓN DE ESTACIONAMIENTOS, TRAZA Y VIALIDAD MATRIZ DE RELACIÓN DE VIALIDAD, TRAZA Y TIPOS DE VIVIENDA VIVIENDA EN LOTE INDIVIDUAL O EN CONJUNTO EDIFICIO DEPARTAMENTAL ESPACIO ESTACIONAMIENTO AGRUPADO ESTACIONAMIENTO INDIVIDUAL TIPO VIALIDAD CONCENTRADO DISPERSO CALLE LOTE VIALIDAD AISLADA AGRUPADA DUPLEX EN LOTE EN CONJUNTO 
Para
cada
situación
de
diseño
es
posible
iden$ficar
múl$ples
opciones
de
 solución.

    27. La participación en el planeamiento y diseño en la producción social del hábitat Análisis comparativo de los métodos 1.
Soportes
y
unidades
separables
 2.
Lenguaje
de
patrones
 3.
El
Método
de
Livingston
 4.
Diseño
por
generación
de
opciones

    28. Soportes y unidades separables Método
indicado
par$cularmente
para
desarrollos
de
vivienda
de
gran
 escala
en
altas
densidades.
 Permite
compa$bilizar
la
producción
industrial
y
masiva
de
componentes
con
la
 expresión
individual
en
la
vivienda.
 Implica
la
par$cipación
de
los
usuarios
en
la
vivienda
aún
cuando
éstos
sean
una
 población
anónima
en
el
momento
del
diseño.
 La
par$cipación
del
usuario
en
la
configuración
de
la
vivienda
es
permanente.
 Es
suscepKble
de
ser
adaptado
a
condiciones
de
producción
poco
industrializadas.
 Limitaciones:
 El
proceso
de
diseño
es
muy
elaborado
y
complicado.
 El
usuario
puede
no
estar
al
tanto
de
cómo
modificar
el
espacio
de
su
vivienda.

    29. Lenguaje de patrones
 Este
método
permite
un
espectro
amplio
de
aplicaciones,
desde
el
diseño
 urbano
hasta
la
remodelación
de
pequeños
espacios
domés$cos.
 El
ejercicio
constante
de
definición
de
patrones
ayuda
a
“ver”
los
espacios
de
diferente
 manera.
 Se
parte
de
la
base
de
que
toda
persona
es
capaz
de
dar
forma
a
su
propio
entorno,
no
 sólo
los
técnicos
y
especialistas.
 El
entorno
construido
es
el
resultado
de
la
intervención
de
muchas
personas
a
través
 del
$empo.

 Supone
la
uKlización
de
tecnologías
accesibles
localmente.
 Limitaciones:

 Escasa
claridad
del
método
en
su
conjunto.

 La
excesiva
división
del
entorno
construido
en
infinidad
de
partes
que
se
supone
deben
 estar
vinculadas
entre
sí,
hace
que
la
aplicación
prácAca
del
lenguaje
sea
muy
diGcil.

    30. El Método de Livingston
 Se
aplica
básicamente
para
mejoramiento
de
vivienda
unifamiliar.
 El
método
es
muy
claro.
Tiene
una
secuencia
de
pasos
ordenada
y
sencilla.
 Incorpora
el
diálogo
entre
técnicos
y
usuarios
como
parte
sustancial
del
diseño.
 Los
usuarios
expresan
tanto
sus
deseos
como
sus
quejas
respecto
a
los
lugares
que
 habitan
a
través
de
juegos,
basados
en
dinámicas
tomadas
de
la
Psicología.
 Los
técnicos
cuentan
con
un
cúmulo
de
información
(fotograhas,
croquis,
dimensiones,
 etc.)
para
tomarla
en
cuenta
en
el
proceso
de
diseño.
 Limitaciones:

 De
orden
ideológico,
al
poner
a
la
arquitectura
como
una
profesión
de
servicio,
a
 diferencia
de
la
visión
académica
del
arquitecto
como
arAsta
creador.
 El
método
debe
ser
aplicado
caso
por
caso,
familia
por
familia.

    31. Diseño por generación de opciones
 Método
aplicable
en
dis$ntas
escalas,
desde
el
barrio
o
zona,
hasta
la
vivienda
 individual.
Sirve
básicamente
para
trabajar
con
grupos
organizados.
 Supone
una
aproximación
compleja
e
integral
a
la
vivienda,
ya
que
abarca
aspectos
 sociales,
técnicos,
legales,
económicos
y
ambientales.
 Permite
dis$ntos
grados
de
par$cipación
de
acuerdo
a
la
capacidad
o
voluntad
de
los
 usuarios.
 Puede
adaptarse
a
procesos
de
toma
de
decisión
donde
los
usuarios
futuros
sean
 desconocidos.
 La
par$cipación
de
los
usuarios
abarca
un
amplio
rango
de
opciones,
desde
la
 construcción
de
ideas
iniciales
hasta
el
desarrollo
del
proyecto
y
la
supervisión
de
su
 construcción.
El
técnico
no
toma
las
decisiones
por
su
cuenta.
 Limitaciones:
 Se
trata
de
un
proceso
más
largo
y
complejo
que
el
proceso
tradicional
de
diseño.
 Se
requiere
un
conocimiento
profundo
sobre
técnicas
de
parAcipación
con
grupos.

    32. La participación en el planeamiento y diseño en la producción social del hábitat Técnicas de diseño participativo 1.
Obtención
de
información
 2.
Diseño
 3.
Retroalimantación
y
evaluación

    33. Obtención de información
 Análisis
de
la
situación
actual.
¿Qué
se
$ene?
¿Qué
se
quiere?
¿Qué
se
puede?
¿Cuáles
 son
las
prioridades?
En
esta
etapa
se
toman
decisiones
fundamentales
que
guiarán
a
 las
etapas
subsecuentes.
 Visita
de
campo
‐
para
recabar
información
sobre
el
siKo
a
intervenir.
 Juegos
‐
una
manera
diverKda
y
prácKca
de
obtener
información
y
de
facilitar
el
trabajo
 en
grupo.
 Dibujo
de
mapas
‐
úKl
para
determinar
cómo
la
gente
percibe
su
entorno,
así
como
para
 señalar
diferencias
de
percepción
entre
disKntas
personas.
 Montaje
de
imágenes
‐
para
ubicar
visualmente
el
contexto
donde
se
trabaja.
 Lluvia
de
ideas
–
para
generar
una
gran
canKdad
de
ideas
o
de
soluciones
frente
a
un
 problema
específico.
 Entrevistas
y
cues$onarios
‐
para
analizar
la
realidad
existente
y
para
detectar
 problemas.

    34. Diseño
 Una
vez
que
se
ha
decidido
aquello
que
se
quiere‐desea‐necesita,
se
procede
a
 determinar
su
forma
de
manera
colec$va.
 Talleres
de
diseño
‐
sesiones
de
trabajo
 creaKvo
grupal
donde
los
parKcipantes
 diseñan
y
aportan
ideas
junto
con
los
 técnicos.
Su
finalidad
específica
es
trabajar
 sobre
la
forma
de
los
espacios.
 Juego
de
diseño
“rompecabezas”
‐
juego
 de
diseño
que
permite
explorar
múlKples
 opciones
de
distribución
de
espacios
y
de
 objetos
en
el
espacio.
Se
trabaja
sobre
un
 dibujo
base
del
siKo
y
se
elaboran
recortes
 con
dibujos
de
los
elementos
que
podrían
 ser
incorporados
y
modificados.
 Maquetas
‐
permiten
percibir
y
manipular
el
espacio
en
sus
tres
dimensiones.

    35. Retroalimentación y evaluación
 Esta
etapa
del
proceso
de
diseño
incluye
la
exposición
de
resultados
para
su
 evaluación
así
como
la
discusión
de
ideas
posterior
a
un
primer
ejercicio
de
diseño.
 Catalogo
de
opciones
‐
permite
tomar
decisiones
de
diseño
dentro
de
un
marco
 predeterminado
de
posibilidades.
Las
opciones
se
presentan
en
la
forma
de
un
menú
 gráfico,
con
dibujos,
montajes
y/o
fotograhas.
 Diagramas
‐
una
manera
muy
úKl
de
presentar
información
de
manera
gráfica
y
 ordenada
para
su
discusión.
Calendarios,
Diagaramas
de
flujo,
Matrices,
Líneas
de
 Kempo,
Organigramas.
 Antes‐Después
‐
Permite
visualizar
las
consecuencias
de
las
decisiones
tomadas
antes
de
 su
realización.
Igualmente
permite
visualizar
diferentes
opciones
y
compararlas
entre
sí.
 Exposiciones
interac$vas
‐
.
Las
propuestas
se
exponen
ante
un
grupo
de
personas
que
 dan
sus
opiniones
por
disKntos
medios.

    36. Casos
de
diseño
parKcipaKvo
 Casos

    37. Caso
de
diseño
parKcipaKvo
 Diseño
parKcipaKvo
indígena
 Proyecto
Hábitat
Kawésqar

    38. VIAJE A TERRENO PARTICIPACIÓN DE LA COMUNIDAD LEVANTAMIENTO ANTECEDENTES EN TERRENO CONDICIONANTES CLIMA TRASMISION DE ANHELOS Y AISLAMIENTO MATERIALES NECESIDADES CULTURA BORDERMAR COSTUMBRES AISLAMIENTO PARTICIPACION CLAVE DE LA COMUNIDAD EN LA DEFINICION DEL PROGRAMA, LOCALIZACION, DISEÑO DEL PROYECTO
    39. LA VIVIENDA COMO SISTEMA LUGAR ESCALAS DE LA HABITANTE HABITAT PROPUESTA Dimensión Psico-social Dimensión Físico-espacial Nivel Núcleo familiar VIVIENDA Micro-sistema Nivel Vecinos familia (clan) PLAZA, MUELLE Meso-sistema (vecindario, entorno inmediato) CONJUNTO HABITACIONAL Nivel Macro-sistema Comunidad (incluye equipamiento e infraestructura) Contexto socio-fisico (Cuadro adaptado de Haramoto, FAU, U.de Chile. INVI.2000)
    40. Caso
de
diseño
parKcipaKvo
 Ampliación
de
Viviendas
Sociales
 INVI

    41. Caso
de
diseño
parKcipaKvo
 Planeación
ParKcipaKva

 Barrio
Placilla

 PQMB
Valparaíso

    42. DIAGNÓSTICO

 Y
PLAN
DE
GESTIÓN

 AMBIENTAL
DE
LOS

 ESTEROS
DE
PLACILLA
 propuesta:
ECOSISTEMAS
PÚBLICOS,
RED
DE
HUMEDALES
Y
ESTEROS
 URBANOS
DE
PLACILLA,
VALPARAÍSO:
UNA
PROPUESTA
URBANO‐ AMBIENTAL
DE
RECUPERACIÓN
DE
BARRIOS 
 Mandante: Unidad técnica: Ejecutor: Ilustre SEREMI Facultad de Municipalidad Ministerio de Ciencias de Valparaíso Vivienda y Universidad de Urbanismo Chile
    43. Síntesis
gráfica
del
diseño
parKcipaKvo.
1‐
Recuperación
del
tranque
Las
Cenizas
como
un
espacio
público
con
carácter
de
balneario
y
zona
 natural
de
esparcimiento.
2‐
Recuperación
del
área
del
ex‐Parque
Placilla
como
un
humedal
urbano
asociado
a
espacios
públicos.
3‐
Recuperación
 del
tranque
El
Peral
como
un
espacio
público
con
carácter
de
balneario
y
zona
natural
de
esparcimiento,
integrado
a
la
trama
urbana.
4‐
 Recuperación
de
la
cancha
conKgua
al
estero
El
Peral
de
espacio
público
a
través
de
la
construcción
de
un
área
verde
asociada
al
cauce
del
estero.
 5‐
Mantenimiento
y
recuperación
del
bosque
asociado
al
humedal
ubicado
en
el
cruce
estero
El
Peral
con
la
carretera:,
se
plantea
como
una
zona
 de
mirador
y
paseo.
6‐
Mantenimiento
y
si
es
necesario
la
construcción
de
humedales
en
el
cruce
del
estero
Industrial
con
la
carretera.
Además
se
 hizo
hincapié
en
su
función
de

purificación
de
las
aguas
que
vienen
del
sector
industrial
al
poniente
de
la
carretera.
7‐
Se
planteó
la
idea,
ya
 avanzada
por
el
programa
Quiero
Mi
Barrio,
de
construir
un
humedal
con
carácter
de
parque
urbano
en
el
sector
conocido
como
Paño
1
(Centro
 Cívico).
Los
demás
puntos
rojos
representan
la
preocupación
de
los
vecinos
por
darles
un
tratamiento
especial
a
los
cruces
entre
el
cauce
de
los
 esteros
y
la
trama
urbana,
que
nosotros
llamaremos
nodos.
Las
propuestas
aquí
fueron
desde
pequeñas
plazas,
puentes
peatonales
y
vehiculares
 significados
como
espacios
públicos
y
paseos
urbanos‐naturales.


    44. PARTICIPACIÓN
DE
LOS
VECINOS
EN
EL
DISEÑO
DEL
PLAN
 Se
realizó
dos
talleres
de
diseño
parKcipaKvo
junto
a
los
vecinos
de
Placilla,
quienes
parKciparon
en
el
CVD
y
en
las
Juntas
de
 Vecinos,
teniendo
dos
objeKvos
principales:
i)
idenKficar
lugares,
espacios
y
zonas
claves
por
su
pasado,
estado
actual
o
 potencialidad
dentro
de
Placilla,
y
ii)
diseñar
o
planear,
a
través
de
ideas
de
potenciales
proyectos
para
desarrollar
en
los
espacios
 claves
idenKficados.
 La
incorporación
de
las
ideas
e
información
de
los
vecinos
es
de
suma
importancia,
ya
que
a
través
de
este
proceso
se
pueden
tomar
 decisiones
fundamentales
que
guiarán
a
las
etapas
subsiguientes
a
la
elaboración
del
Plan.
De
esta
manera,
en
la
parKcipación
no
se
 consideró
a
los
vecinos
sólo
como
informantes
y
objetos
de
la
observación
de
los
técnicos,
sino
más
bien
como
actores
en
la
toma
 de
decisiones.

 Es
importante
destacar
que
mucha
de
la
información
obtenida
corresponde
más
a
cuesKones
de
planeación
que
propiamente
a
 aspectos
de
diseño.
IdenKficar
espacios
o
lugares
claves
y
sus
potencialidades
es
una
decisión
de
planeación,
que
aún
no
nos
da
 información
sobre
la
morfología
de
los
posibles
proyectos,
la
que
debiera
ser
abordada
también
parKcipaKvamente
en
las
próximas
 etapas
de
desarrollo
de
los
proyectos.
Para
la
realización
de
los
talleres
se
uKlizaron
principalmente
dos
técnicas
de
parKcipación
 grupal:
lluvia
de
ideas
y
dibujo
de
mapas
colecKvos.
En
la
primera
se
hizo
especial
hincapié
en
que
los
vecinos
volcaran
sus
sueños
 sobre
cómo
les
gustaría
que
fueran
los
esteros
de
Placilla
en
el
futuro,
en
la
búsqueda
de
idenKficar
posibles
imágenes
objeKvos
 comunes
y
consensuados.
En
tanto,
en
la
segunda
técnica,
se
buscó
idenKficar
los
lugares
específicos
para
intervenir,
dibujando
 colecKvamente
sobre
una
foto
aérea
de
Placilla,
con
apoyo
del
equipo
técnico.
 En
la
Figura
1
se
puede
apreciar
una
síntesis
gráfica
de
los
resultados
de
los
talleres
de
planeación
parKcipaKva.
Los
puntos
rojos
 representan
las
principales
zonas
idenKficadas
por
los
propios
vecinos
que
son
potenciales
para
realizar
proyectos
de
recuperación
 de
la
localidad
de
Placilla
asociados
a
los
esteros.

 

 En
síntesis,
aparecen
tres
principales
modos
de
encarar
la
relación
de
los
esteros
con
el
tejido
urbano.
La
primera
es
la
recuperación
 de
los
espacios
abiertos
que
se
relacionan
con
los
esteros
para
crear
nuevas
áreas
verdes
asociadas
a
éstos,
especialmente
a
 través
de
la
recuperación
o
construcción
de
humedales
y
asociar
éstos
a
espacios
públicos.
La
segunda,
e
importante
propuesta,
 consiste
en
la
recuperación
o
equipamiento
de
los
cruces
entre
los
esteros
y
la
trama
urbana,
es
decir,
el
encuentro
entre
el
 sistema
natural
conformado
por
los
cauces
y
el
sistema
arKficial
conformado
por
el
tejido
urbano.
La
proposición
consiste
en
 entender
que
en
esos
puntos
de
cruce
(nodos)
se
pueden
dar
las
relaciones
más
intensas
entre
lo
urbano
y
lo
natural,
a
través
de
 intervenciones
como
puentes
peatonales,
puentes
vehiculares
y/o
pequeñas
plazas
significadas,
tratados
como
espacios
públicos
y
 no
como
meras
obras
de
infraestructura.
Tercero,
e
incluyendo
los
dos
primeros
puntos,
se
plantea
la
recuperar
todo
el
sistema
de
 esteros
a
través
de
una
red
de
áreas
verdes
o
corredores
asociadas
a
éstos.
Estos
corredores
no
sólo
bordean
los
esteros
y
la
red
de
 humedales,
sino
que
también
se
conectan
a
través
de
las
vías,
complementando
el
sistema
urbano‐natural.
 Para
esto
se
usaron
preguntas
provocaKvas
tales
como:
¿qué
proyectos
se
necesitan
o
me
gustarían?,
¿qué
equipamientos?,
¿dónde
 habría
que
ubicarlos?,
¿cómo
los
disfrutarían?,
¿cómo
deberían
ser?,
¿quiénes
podrían
disfrutarlos?,
¿quién
necesita
estos
nuevos
 proyectos?,
¿quiénes
serían
los
beneficiarios
directos?,
etc.
 Para
esto
se
usaron
preguntas
provocaKvas
tales
como:
¿qué
proyectos
se
necesitan
o
me
gustarían?,
¿qué
equipamientos?,
¿dónde
 habría
que
ubicarlos?,
¿cómo
los
disfrutarían?,
¿cómo
deberían
ser?,
¿quiénes
podrían
disfrutarlos?,
¿quién
necesita
estos
nuevos
 proyectos?,
¿quiénes
serían
los
beneficiarios
directos?,
etc.


    45. red
de
esteros
y
humedales
urbanos.


    46. Caso
de
diseño
parKcipaKvo
 Programa
el
Arquitecto
de
la
 Comunidad

    47. MÉTODO LIVINGSTONE EXPERIENCIA CUBANA ARQUITECTO DE LA COMUNIDAD desde 1994, con más de 140 Consultorios de Arquitectura (uno por municipio) donde son atendidas unas 50. 000 familias anualmente. La aplicación sistemática de este Método en el país, mereció dos premios internacionales (Estambul 1996 y Bruselas año 2002). 1994-2001 programa depende de HÁBITAT-CUBA ONG 2001 a la fecha programa depende del INV Servicios ofrecidos por el programa: -levantamiento de planos (para trámites legales) -diagnóstico de problemas -consejos sobre permutas de viviendas (en Cuba no existe la compra-venta) -proyectos de mobiliario y decoración interior -proyectos de remodelación, ampliación y subdivisión -proyectos de nuevas viviendas -conjuntos de viviendas y urbanizaciones para las autoridades territoriales
    48. MÉTODO LIVINGSTONE CUBA
    49. MÉTODO LIVINGSTONE CUBA
    50. MÉTODO LIVINGSTONE CUBA
    51. Bibliograha
clave:

    SlideShare Zeitgeist 2009

    + mafcamafca Nominate

    custom

    119 views, 0 favs, 2 embeds more stats

    Presentación realizada el pasado 6 de noviembre en more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 119
      • 98 on SlideShare
      • 21 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 12
    Most viewed embeds
    • 11 views on http://tallerlibrefau.blogspot.com
    • 10 views on http://www.tallerlibrefau.blogspot.com

    more

    All embeds
    • 11 views on http://tallerlibrefau.blogspot.com
    • 10 views on http://www.tallerlibrefau.blogspot.com

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories