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¡Nos gusta jugar!



Jugar es productivo. Produce una emoción positiva
     más fuerte que las relaciones sociales, un
 sentimiento de cumplir con un objetivo, y para los
  jugadores que son parte de una comunidad, les
  ofrece la oportunidad de alcanzar metas claras.

                         Jane McGonigal, Institute of the Future (IFTF)
Trabaja jugando
Caracteristicas del trabajo y el juego

     Fuente                   Trabajo                     Juego
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                                                  la justa en el momento
   Información             mucha y poca
                                                           preciso
                       prohibido, castigado, no     esperado, animado,
      Fallo
                                hablarlo            spectacular,hablarlo
Estado de usuarios               oculto            transparente, gradual
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Gamificación en la empresa
Gamificación en la empresa

 Programas de bienestar,
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 Aumentar participación en tareas rutinarias,
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...cualquier departamento donde los empleados
deban acompletar tareas con una meta y/o fecha
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Algunos Consejos


La meta no es el juego, si no es el compromiso de
continuidad,

Los empleados deben estar abiertos a la conexión
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se dice que para el 2014 el 80% de implementaciones
  de gamificación habrán fallado debido a un pobre
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                      http://www.forbes.com/sites/sap/2011/03/04/the-gamification-of-sap/2/
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  • 1. Gamificación en la empresa: Alcanzar objetivos jugando Carlos Rivera
  • 2. ¡Nos gusta jugar! Jugar es productivo. Produce una emoción positiva más fuerte que las relaciones sociales, un sentimiento de cumplir con un objetivo, y para los jugadores que son parte de una comunidad, les ofrece la oportunidad de alcanzar metas claras. Jane McGonigal, Institute of the Future (IFTF)
  • 4. Caracteristicas del trabajo y el juego Fuente Trabajo Juego Tareas repetitivo, aburrido repetitivo, divertido Retroalimentación una vez al año constantemente Metas contradictorias, vagas claras Camino a ser bueno no claro claras Reglas imprecisas, ambiguas claras, transparentes la justa en el momento Información mucha y poca preciso prohibido, castigado, no esperado, animado, Fallo hablarlo spectacular,hablarlo Estado de usuarios oculto transparente, gradual Promoción politica de peloteo meritocracia Colaboración si si Velocidad/Riesgo bajo alto
  • 6. Gamificación en la empresa Programas de bienestar, Programas de entrenamiento y aprendizaje, Programas de objetivos y premios, Aumentar participación en tareas rutinarias, Beneficios para empleados, Innovación... ...cualquier departamento donde los empleados deban acompletar tareas con una meta y/o fecha límite.
  • 7. Algunos Consejos La meta no es el juego, si no es el compromiso de continuidad, Los empleados deben estar abiertos a la conexión con la tecnología y el uso de la experiencia, No confundir la actividad con el exito,
  • 8. algunos consejos Piensa en la audiencia como jugadores y no marionetas, Identifica claramente los objetivos de negocio, Diseño centrado en jugadores se dice que para el 2014 el 80% de implementaciones de gamificación habrán fallado debido a un pobre diseño.
  • 9. Casos de estudio Algunas aplicaciones de ejemplo
  • 10. ”Lead in one” (SAP) http://www.forbes.com/sites/sap/2011/03/04/the-gamification-of-sap/2/
  • 11. NITRO http://www.forbes.com/sites/sap/2011/03/04/the-gamification-of-sap/2/
  • 12. Xerox quest http://www.forbes.com/sites/sap/2011/03/04/the-gamification-of-sap/2/
  • 13. Estadísticas de soldado / Metas de vendedor
  • 14. ¡ Gracias ! Grandes ideas hechas apps http://www.madideas.es