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REDES_DE_COMPUTADORAS_KEVIN_SÁNCHEZ

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  • 1. UNIDAD EDUCATIVA »NUESRA SEÑORA DE POMPEYA» MÓDULO DE REDES DE ÁREA LOCAL KEVIN SÁNCHEZ 3ro «ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS»
  • 2. Redes de Computadoras
  • 3. WLAN  Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible muy utilizado como alternativa a la LAN cableada o como una extensión de ésta. Utiliza tecnología de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizarse las conexiones cableadas.
  • 4. Ethernet  Es una popular tecnología LAN (Red de Área Local) que utiliza el Acceso múltiple con portadora y detección de colisiones (Carrier Sense Múltiple Access with Collision Detection, CSMA/CD) entre estaciones con diversos tipos de cables.
  • 5. FAST-ETHERNET  Es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps. En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarlas de la Ethernet regular de 10 Mbps. Fast Ethernet no es hoy por hoy la más rápida de las versiones de Ethernet, siendo actualmente Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet las más veloces.
  • 6. Gigabit Ethernet  también conocida como GigE, es una ampliación del estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo que en la práctica se convierten en unos 100 megabytes útiles (Fast Ethernet tiene alrededor de 10).
  • 7. Network  Llamada también red a aquellas series de ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos con el propósito de transmitir datos entre sí, además de recursos y servicios, con el fin de generar una experiencia de trabajo compartida, y ahorrar tiempo y dinero.
  • 8. PROXY  Un servidor Proxy es un ordenador que sirve de intermediario entre un navegador Web e Internet. El Proxy contribuye a la seguridad de la red. Por lo general está situada en la DMZ (zona desmilitarizada).
  • 9. SWITCH  Conmutador o interruptor de un aparato eléctrico. Dispositivo interno de un ordenador con dos o más posiciones, que bifurca las posibilidades de selección de una variable.
  • 10. ROUTER  Router traducido significa ruteador lo que podemos interpretar como simplemente guía. Se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local (LAN - Local Area Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras relativamente cercanas, por medio de cables
  • 11. IPv4  Versión 4 del protocolo IP (Internet Protocol). Es el estándar actual de Internet para identificar dispositivos conectados a esta red. Utiliza direcciones IP de 32 bits, lo cual limita la cantidad de direcciones a 4.294.967.296 (2 elevado a 32). Esto crea un evidente problema, la escasez de direcciones en el futuro. Se espera que sea reemplazado por la versión 6 (IPv6) que permite muchísimas más direcciones.
  • 12. IPv6  Versión 6 del protocolo de internet (IP). Es un protocolo encargado de dirigir los paquetes a través de una red, especialmente Internet. Fue diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge. IPv6 fue diseñada para sustituir la versión actual (IPv4) que tiene grandes limitaciones, especialmente un limitado número de direcciones de red posibles. IPv6 soporta 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.21 1.456 (2 elevado a 128) de direcciones, mientras que IPv4 sólo 4.294.967.296 (2 elevado a 32).
  • 13. WHOIS  Es un servicio del Internet utilizado para capturar información de una dirección de IP o un dominio. Es muy importante a la hora de realizar trabajos.
  • 14. PING  Se refiere a la utilidad que comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio del envío de paquetes de solicitud de eco.
  • 15. IPCONFIG  Muestra los valores actuales de la configuración de la red TCP/IP y actualiza la configuración de DHCP (Protocolo de configuración dinámica de host) y DNS (Sistema de nombres de dominio). Si se utiliza sin parámetros, ipconfig muestra la dirección IP, la máscara de subred y la puerta de enlace predeterminada de todos los adaptadores de red.
  • 16. URL  URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.
  • 17. ISP  Es una compañía que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexión con el ISP tiene lugar a través de una conexión de acceso telefónico (línea telefónica) o una conexión de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrónico, exploradores web y espacio para crear un sitio web propio.
  • 18. DHCP  Es un estándar IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP del host. El estándar DHCP permite el uso de servidores DHCP para administrar la asignación dinámica a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y otros detalles de configuración relacionados.
  • 19. ARP  Permite encontrar la dirección hardware equivalente a una determinada dirección IP, actuando como traductor e intermediario.
  • 20. RARP  El protocolo RARP (Protocolo de Resolución de Dirección Inversa) es mucho menos utilizado. Es un tipo de directorio inverso de direcciones lógicas y físicas. En realidad, el protocolo RARP se usa esencialmente para las estaciones de trabajo sin discos duros que desean conocer su dirección física. El protocolo RARP le permite a la estación de trabajo averiguar su dirección IP desde una tabla de búsqueda entre las direcciones MAC (direcciones físicas) y las direcciones IP alojadas por una pasarela ubicada en la misma red de área local (LAN).
  • 21. Token Ring  Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.
  • 22. FDDI  Es una red de fibra óptica en forma de anillo que permite transmitir datos a una tasa de 100 Mbps a distancias de 200 kilómetros.
  • 23. ATM  Es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
  • 24. HDLC  Es un protocolo de comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que opera a nivel de enlace de datos.
  • 25. TCP  El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.
  • 26. UDP  Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo.
  • 27. SPX  Es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema operativo NetWare utilizado para controlar la entrega de datos a través de una red de área local (y en menor medida en una WAN) mediante el protocolo IPX.
  • 28. NetBIOS  Es una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.
  • 29. RPC Es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos.
  • 30. SSL Y TLS Son protocolos criptográficos que proporcionan comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.
  • 31. SNMP  Capa de aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Permite a los administradores supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.
  • 32. SMTP  Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
  • 33. NNTP  Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
  • 34. FTP  Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP , basado en la arquitectura cliente- servidor.
  • 35. SSH  Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos.
  • 36. HTTP  Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
  • 37. SMB Permite compartir archivos e impresoras entre nodos de una red.
  • 38. NFS  Es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales.
  • 39. Telnet  Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
  • 40. IRC  Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre sí.
  • 41. POP3  Cuando se hace referencia al término POP, se refiere a POP3 dentro del contexto de protocolos de correo electrónico. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
  • 42. IMAP  Es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.
  • 43. LDAP  Hace referencia a un protocolo a nivel de aplicación que permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa información en un entorno de red, también se considera una base de datos.
  • 44. Pharming  Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS , o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de dominio a otra máquina distinta.
  • 45. Phishing  Es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta .
  • 46. GUI  Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
  • 47. PPPoE  Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una capa de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente para proveer conexión de banda ancha mediante servicios de cablemódem y DSL.
  • 48. SUBRED  Es una subdivisión lógica visible de una red IP. Todos los equipos que pertenecen a una subred se tratan con una , idéntica , bit- grupo más significativo común en su dirección IP.
  • 49. MÁSCARA  Son ciertos datos que, junto con una operación, son usados para sacar información almacenada en otro lado.
  • 50. Access Point  Se encarga de determinar en base a su configuración, que dispositivos están autorizados a acceder a la red y cuáles no, así mismo permite interconectar redes.
  • 51. Trama de red  Es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cíclica, que transportan información y que permiten en la recepción extraer esta información. Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola.
  • 52. GRACIAS ^_^
  • 53. Bibliografía-Linkografía.  http://mauriciomolina.tripod.com/Glosario.htm  http://www.taringa.net/posts/info/880386/Redes--- Glosario.html  http://www.slideshare.net/moisesymivel/glosario-de- terminos-eve  http://www.abanet.net/glosario.html  http://www.puntodered.com/index.php/Manuales/glosari o-de-terminos-de-redes-informaticas.html