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Componentes Físicos y Lógicos de un Computador

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Unidad I.

  1. 1. Universidad Centroccidental "Lisandro Alvarado" Decanato de Ciencias y Tecnología UNIDAD I: COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DE UN COMPUTADOR COORDINACIÓN DE INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
  2. 2. Conceptos básicos <ul><li>Computador </li></ul><ul><li>Programa </li></ul><ul><li>Instrucción </li></ul><ul><li>Lenguaje de programación </li></ul>Primera parte Componentes de un computador <ul><li>Hardware </li></ul><ul><li>Software </li></ul>
  3. 3. Equipo electrónico capaz de recibir datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida. COMPUTADOR CONCEPTOS BASICOS
  4. 4. Ventajas <ul><li>Gran volumen de procesamiento de información. </li></ul><ul><li>Mantiene actualizados los registros administrativos. </li></ul><ul><li>Ahorro de tiempo, dinero y esfuerzo. </li></ul><ul><li>Ahorro de personal. </li></ul><ul><li>Recuperación de información exacta y rápida. </li></ul>
  5. 5. PROGRAMA Es un proceso que permite suministrar una secuencia de instrucciones ( un programa ) las cuales especifican las operaciones que debe ejecutar la computadora. <ul><ul><li>Entrada (datos a suministrar): los valores que se procesarán. </li></ul></ul><ul><ul><li>Salida (resultados esperados): lo que calculará o producirá el programa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Lógica del problema (secuencia de instrucciones): cómo se procesarán los datos . </li></ul></ul>Partes de un programa
  6. 6. INSTRUCCIÓN Son operaciones que debe ejecutar el computador. <ul><ul><li>Instrucciones (Inicio/Fin). </li></ul></ul><ul><ul><li>Instrucciones de asignación (Asignar a la VariableY el ValorX). </li></ul></ul><ul><ul><li>Instrucciones de lectura (Leer VariableX). </li></ul></ul><ul><ul><li>Instrucciones de escritura (Escribir VariableX). </li></ul></ul><ul><ul><li>Instrucciones condicionales. </li></ul></ul><ul><ul><li>Instrucciones repetitivas. </li></ul></ul>Tipos de intrucciones
  7. 7. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Son herramientas de software diseñadas para escribir programas y que permiten la comunicación usuario/computador. Los lenguajes tienen varios niveles entre ellos tenemos: <ul><li>Lenguaje máquina </li></ul><ul><li>Lenguaje de bajo nivel </li></ul><ul><li>Lenguaje de alto nivel </li></ul>
  8. 8. COMPONENTES DEL COMPUTADOR Hardware (Físico) ‏ Software (Lógico) ‏
  9. 9. HARDWARE Es la parte física o material del computador, constituidos por todos los elementos tangibles. Integrado por: <ul><ul><li>1. Unidad Central de Procesamiento (CPU) ‏ </li></ul></ul><ul><ul><li>2. Unidad de Almacenamiento </li></ul></ul><ul><ul><li>3. Dispositivos de Entrada y Salida </li></ul></ul>
  10. 10. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR MEMORIA SECUNDARIA UNIDAD DE CONTROL U. ARITMETICO-LOGICA datos ROM/RAM datos MEMORIA PRINCIPAL DISP. ENTRADA DISP. de SALIDA + datos datos Información Procesador o CPU
  11. 11. 1.-Unidad Central de Procesamiento (CPU) ‏ <ul><li>Es el cerebro del Computador </li></ul><ul><li>Dirige y controla el proceso de información realizado por la computadora (Cálculos matemáticos, Comparaciones lógicas, Ordenamiento, etc.). </li></ul><ul><li>Almacena la información para su posterior uso. </li></ul><ul><li>Manipula la información almacenada en memoria. </li></ul><ul><li>Recupera la información desde la memoria. </li></ul><ul><li>Para realizar su trabajo, lo hace en la memoria principal. </li></ul>
  12. 12. C.P.U.
  13. 13. <ul><li>Es un sistema diseñado para poder realizar determinadas operaciones aritméticas o lógicas con los datos suministrados. </li></ul><ul><li>Se le conoce también como: </li></ul><ul><ul><li>Unidad de Procesamiento. </li></ul></ul><ul><ul><li>Unidad de Tratamiento o Camino de Datos. </li></ul></ul><ul><li>Realiza operaciones sencillas: </li></ul><ul><li>> comparaciones. </li></ul><ul><li>+ sumas (Restas, multiplicaciones, etc.) ‏ </li></ul>Unidad Aritmético-Lógica
  14. 14. Unidad de Control <ul><li>Es el núcleo del procesador encargado de interpretar las instrucciones almacenadas en memoria principal y genera señales de control necesarias para ejecutarlas. </li></ul><ul><li>Es la encargada de gobernar todos los dispositivos y controlar la ejecución y secuencia de las instrucciones. </li></ul><ul><li>Coordina las actividades de la computadora y determina qué operaciones se deben realizar y en qué orden. </li></ul><ul><li>Controla y sincroniza todo el proceso de la computadora. </li></ul>
  15. 15. Memoria Principal <ul><li>Es un dispositivo que almacena las instrucciones </li></ul><ul><li>y datos necesarias para la ejecución de un programa.En la </li></ul><ul><li>memoria principal se almacenan: </li></ul><ul><li>La unidad de almacenamiento en la memoria es el </li></ul><ul><li>Bit (Binary Digit): 1 encendido </li></ul><ul><li>0 apagado </li></ul><ul><ul><li>Los datos enviados mediante los dispositivos </li></ul></ul><ul><ul><li>de entrada </li></ul></ul><ul><ul><li>Los programas que realizarán los procesos </li></ul></ul><ul><ul><li>Los resultados obtenidos preparados para enviarlos </li></ul></ul><ul><ul><li>a un dispositivo de salida </li></ul></ul>2.-Unidad de almacenamiento
  16. 16. Memoria Secundaria o auxiliar <ul><ul><li>Son dispositivos de almacenamiento alternos para </li></ul></ul><ul><ul><li>almacenar permanentemente información. Entre ellos </li></ul></ul><ul><ul><li>existen: los discos duros (internos y externos), las </li></ul></ul><ul><ul><li>unidades de disco flexible, las unidades de disco compacto </li></ul></ul><ul><ul><li>(CD), DVD (Digital Video Disk), discos duros virtuales, </li></ul></ul><ul><ul><li>flash memory o pen drive. </li></ul></ul>
  17. 17. Unidades de medidas de almacenamiento 1024 Zbytes ( 2 80 ) ‏ Ybyte(YB) ‏ Yotta 1024 Ebytes ( 2 70 ) ‏ Zbyte(ZB) ‏ Zettabyte 1024 Pbytes ( 2 60 ) ‏ Ebyte(EB) ‏ Exabyte 1024 Tbytes ( 2 50 ) ‏ Pbyte(PB) ‏ Petabyte 1024 Gbytes ( 2 40 ) ‏ Tbyte(TB) ‏ Terabyte 1024 Mbytes ( 2 30 ) ‏ Gbyte(GB) ‏ Gigabyte 1024 Kbytes ( 2 20 ) ‏ Mbyte(MB) ‏ Megabyte 1024 bytes (2 10 ) ‏ Kbyte(KB) ‏ Kilobyte 8 bits Byte(B) ‏ Byte
  18. 18. RAM: Memoria de Acceso Aleatorio Es utilizada como almacenamiento temporal mientra los programas se ejecutan, es volátil. Se dice que es de acceso aleatorio ya que los diferentes accesos son independientes. ROM: Memoria de solo Lectura Es una memoria cuya información es permanente sólo puede ser leída pero no modificada. Contiene la configuración del sistema operativo y el programa de arranque del computador (ROM BIOS). TIPOS
  19. 19. <ul><ul><li>3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA </li></ul></ul>Los dispositivos de entrada son componentes cuya función es permitir que el usuario introduzca datos y comandos a la computadora. Los más comunes son el teclado y el ratón, entre otros están: micrófono, scanner, código de barra Dispositivos de Entrada <ul><ul><li>Los dispositivos de E/S permiten la comunicación </li></ul></ul><ul><ul><li>entre la computadora y el usuario, también son </li></ul></ul><ul><ul><li>conocidos como dispositivos periféricos. </li></ul></ul>
  20. 20. Dispositivos de Salida Los dispositivos de salida son componentes cuya función es permitir que la computadora proporcione al usuario información sobre los resultados de las tareas terminadas. Entre ellos se encuentran: Cornetas, audífonos, monitor, impresora Dispositivos de Entrada/Salida Entre estas unidades se encuentran las unidades de disco flexible, las unidades de disco compacto (CD), DVD (Digital Video Disk), tarjeta de Red, modem, flash memory o pen drive.
  21. 21. ? ? ?
  22. 22. 1 2 Horizontal Parte lógica del computador Vertical Dispositivo de salida semejante a una pantalla de televisor Dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes. Dispositivo que permite la impresión de documentos, imágenes, etc. AUTOEVALUACIÓN. 1.- Complete el siguiente Crucigrama
  23. 23. 1 2 Horizontal Parte lógica del computador Vertical Dispositivo de salida semejante a una pantalla de televisor Dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes. Dispositivo que permite la impresión de documentos, imágenes, etc. AUTOEVALUACIÓN. 1.- Complete el siguiente Crucigrama
  24. 24. AUTOEVALUACIÓN Selección Simple. En los siguientes planteamientos seleccione y escriba la letra del item que usted considere como respuesta correcta. <ul><li>Cual de las siguientes afirmaciones es verdadera: </li></ul><ul><li>.El hardware es la parte lógica conformada por los programas del computador </li></ul><ul><li>.El software es la parte tangible de un computador </li></ul><ul><li>.Los componentes básicos que conforman el hardware son: el CPU y los periféricos </li></ul><ul><li>.La unidad central de procesos esta compuesta por la unidad lógico aritmética y la memoria </li></ul><ul><li>Respuesta : _____ </li></ul>
  25. 25. AUTOEVALUACIÓN. Selección Simple. En los siguientes planteamientos seleccione y escriba la letra del item que usted considere como respuesta correcta. <ul><li>.Cual de las siguientes afirmaciones es verdadera: </li></ul><ul><li>Una aplicación es un sistema operativo desarrollado para cumplir una tarea específica </li></ul><ul><li>.El sistema operativo administra y controla los recursos facilitando la comunicación usuario-máquina </li></ul><ul><li>.El CPU está compuesto por: Unidad de control, memoria y periféricos </li></ul><ul><li>.La memoria RAM es volátil </li></ul><ul><li>Respuesta : _____ </li></ul>
  26. 26. SOFTWARE <ul><ul><li>Es la parte no física del computador, constituida </li></ul></ul><ul><ul><li>por programas que controlan o determinan su conducta; </li></ul></ul><ul><ul><li>los cuales deben estar escritos en un lenguaje </li></ul></ul><ul><ul><li>de programación. </li></ul></ul><ul><ul><li>El software se divide en dos grandes tipos: </li></ul></ul><ul><ul><li>Software del sistema </li></ul></ul><ul><ul><li>Software de aplicación o de desarrollo </li></ul></ul>
  27. 27. <ul><ul><li>Software del sistema </li></ul></ul><ul><ul><li>Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y que permiten la traducción del lenguaje humano a máquina. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: Sistema operativo, traductores de lenguajes </li></ul></ul><ul><ul><li>Software de aplicación </li></ul></ul><ul><ul><li>Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: Sistemas Administrativos, Programas de procesamiento de Texto. </li></ul></ul>
  28. 28. CPU Aplicaciones y Paquetes Utilidades S. Operativo USUARIO Prog. de Control: Gestión Memoria Gestión de la Información Gestión del Procesador Gestión de Entrada y Salida Gestión de Trabajos Utilidades: Funciones repetitivas - Formateo de Discos - Manejo de Ficheros - Otros S. Operativo Sistemas Operativos
  29. 29. Usuario CPU Instrucciones/Datos Interfaz Sistema Operativo Código en Lenguaje de Máquina Perifericos
  30. 30. Traductores de Lenguaje Produce la codificación del codigo fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje máquina el cual es comprensible por el hardware. Tipos de programas traductores <ul><li>Compilador: Traduce un programa fuente en alto nivel y genera un programa objeto. </li></ul><ul><li>Interprete: Traduce y ejecuta una a una cada instrucción del codigo fuente. </li></ul>
  31. 31. Traductores de lenguaje Programa fuente Interprete Traducción y Ejecución línea a línea Programa fuente Compilador Programa objeto Enlazador Programa ejecutable en lenguaje máquina Compilador Interprete
  32. 33. http://es.groups.yahoo.com/group/IntroduccionComputacion/

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