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Multimedia

  1. 1. Lucelly Castillo
  2. 2. Es un objeto o sistema que utiliza diferentes tipos de transmitir o presentarinformación con diferentes formas combinando varias aplicaciones las cualestienen contenidos visualmente llamativos lo que hacen un mejorentendimiento de aprendizaje y comprensión llamados “multimedios”
  3. 3. La multimedia se clasifica en :Multimedia Multimedia Multimedia Lineal Hiperactiva Hipermedia Aumenta el controlEl usuario tiene El usuario tiene del usuario sobre elcontrol de la control de sus flujo de la informaciónnavegación como archivos, basándose la cual se presentaen un video o con información y comúnmente enpelícula contenido internet
  4. 4. Multimedia Multimedia Lineal Hiperactiva Multimedia Hipermedia
  5. 5. Enumere algunas ventajas de lamultimedia con respecto a otros medios informativos Mejora la retención de la información presentada La información es mostrada de modo impactante con ayuda delsoporte digital Con información actualizable, apropiada a la necesidad delusuario Con cantidad de imagen, sonido, animación, texto y video parasu mejor entendimiento Mayor interacción con el usuario El usuario tiene mayor control del contenido Con capacidad digital Capacidad de almacenamiento Con información de 24 horas Maneja diversos idiomas
  6. 6. La multimedia hoy en día es utilizada en muchas partes yaqué es la encargada de promocionar, publicar, informar algo en una forma diferente como:Escuelas, Colegios:Mejorando el método de enseñanzatradicional Empresas: En la publicidad, catálogos , capacitaciones, presentaciones , comunicación, programas, promociones, entre otros
  7. 7. Lugares Públicos: Hoteles , Estaciones, Tiendas,café internet, etc. Utilizando Pendones, tarjetas,invitaciones… En la casa: En televisores o monitores
  8. 8. Los tipos son
  9. 9. Puede ser: FormateadoFORMATOS Sin formatearTXT texto sin Lineal e hipertextoformatoRTF texto enriquecidoDOC documento WordDOCX documento Word 2007HTML documento webODT documento openoffice
  10. 10. Son documentos formados por pixelesFORMATOS•BMP: Mapa de bits.•JPEG: Joint PhotographicsExpert Groups.•GIF: Graphics InterchangeFormat.•PNG: Portable NetworkGraphics.•CDR: Corel Draw.•PSD: Photo Shop.•TIFF: Tagged Image FileFormat.
  11. 11. Presentación de varias imágenes por segundo generando movimientoFORMATOS•GIG GIF animados.•SWF: Archivo Flash.•DCR: ArchivoShockware.•PPT/PPS:PowerPoint.
  12. 12. Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento.FORMATOS•AVI: Audio Video Interleave.•MPEG: Moving PictureExperts Group.•MOV: Video Quick Time.•FLV: Video Flash.•WMV: Windows Media Video.•ASF: Advanced StreamingFormat.•VOV: Video DVD.
  13. 13. Ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido, que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.FORMATOS•WAV: Archivo de onda.•MIDI: Musical InstrumentDigital Interface.•MP3.• MPEG-1: Audio Player 3.•WMA: Windows Media Audio.•KAR: Karaoke.•RA/RAM/RM: Real AudioNetworks.
  14. 14. Definir el mensaje claveSaber qué se quiere decir Saber que quiere el cliente Conocer al Publico Buscar gustos Desarrollar una estrategia Creatividad
  15. 15. Desarrollo o GuionSe define funcionalidades Intervienen especialistas Mapa de navegaciónLa información expresada por jerarquías y secuencias Story Boad Guion grafico Desarrollado por escenas
  16. 16. Personajes y ObjetivosCrean personajes con el fin Se interese por el proyecto de comunicarse Creación de un Prototipo Busca que el cliente interactué Creación del Producto Se hace una redefinición Se crea el producto
  17. 17. Hardware Software Creatividad Organización
  18. 18. . Equipo:- Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz.- Memoria RAM 2 GB.- Tarjeta de sonido (MIC/In/Out).- Unidades de lecto-escritura CD/DVD.2. Almacenamiento:- Discos duro.- CD ROM/RW.- DVD ROM/RW.- Memoria Flash.- Discos ZIP.
  19. 19. 3. Entrada:- Teclado.- Mouse.- Scanner (OCR).- Micrófono. 5. Comunicaciones:- Cámara digital. - Modem.4. Salida: - Tarjeta de red.- Pantalla. - Infrarrojos.- Impresora. - Bluetooth.- Parlantes. - Puertos USB- Video Beam..
  20. 20. 1. Sistema Operativo:- Interfaz gráfica de usuario (GUI).- Multitarea.- Multimedia.- Conectividad.- Seguridad.- Compatibilidad (Plug & Play).- Fácil manejo.
  21. 21. 2. Software para texto: - Bloc de notas. - Word. - Works para texto. - OpenOffice Texto. - Adobe Acrobat.3. Software paraimágenes:- Saint. 4. Software para video:- Corel Draw. - Windows Movie Maker.- PhotoShop. - Power DVD.- Ilustrador. - Adobe Premier.- IrfanView. - AVI Edit.- Office PictureManager.
  22. 22. 1. Identificación del problema:La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puedeoriginarse por varias razones2. Determinación de los requerimientos:El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprendertodas las facetas importantes de la parte de la empresa que seencuentra bajo estudio3. Diseño del sistema:El diseño de un sistema de información produce los detalles queestablecen la forma en la que el sistema cumplirá con losrequerimientos identificados durante la fase de análisis..
  23. 23. 4. Desarrollo del software:Los encargados de desarrollar software pueden instalar softwarecomprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medidadel solicitante.5. Pruebas del sistema:Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de maneraexperimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, esdecir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la formaen que los usuarios esperan que lo haga.6. Implantación y evaluación:La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo,entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos losarchivos de datos necesarios para utilizarla. :
  24. 24. 1. DISEÑO DE INFORMACIÓN: se divide en dos partes análisis: analizar la información obtenidaSíntesis: la información se divide en grupos2. DISEÑO DE LA INTERFAZ: se define los componentes y ladistribución de los componentes3. DISEÑO DE INTERACITIVIDAD: revela las competencias que tieneel usuarioPara hacer un perfil del usuario se tiene en cuenta tres perfilesDemográfico: son datos estadísticos básicos pictográfico: este tiene que ver con las ideologíasTiempos de contacto: tiempo máximo en que el usuario utiliza entiempo en la navegación
  25. 25. Su objetivo es mejorar la experiencia de los usuarios con lo que se esta presentando con lacombinación de texto , imagen , gráficos, video y animación Se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática, es decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando las
  26. 26. Multimedia Multimediacomercial. Educativa. Multimedia Multimedia Publicitaria informativa. .
  27. 27. MULTIMEDI Es una nueva concepción de enseñanza como un procesoA no lineal y la integración deEDUCATIVA texto, imagen y sonidoSon las aplicaciones deprogramación de negocios, MULTIMEDIcapacitaciones, A COMERCIALmercadotecnia, entre otros
  28. 28. MULTIMEDIAEDUCATIVA MULTIMEDI A COMERCIAL
  29. 29. Es la encargada deMULTIMEDIA informar. Actualizada en los medios onlineINFORMATIV como paginas deA periódicos, revistasEs una excelenteherramienta que ayudaa que las empresa MULTIMEDIAcumplan con su PLUBISITARIobjetivo como logra queconsuman su producto A
  30. 30. MULTIMEDIA INFORMATIVMULTIMEDIA APLUBISITARIA
  31. 31. ONLINE: Es cuando nos encontramos conectados en internet, paginas Web, blogs, Facebook, etc.OFFLINE: Es cuando no estamosconectados y la información se encuentraen el CD-ROM, juegos, Word, Excel, etc.
  32. 32. Hardware Software
  33. 33. VENTAJAS DESVENTAJASLogra mejor consistencia en la Altos costosinformación ya que esta se Falta deencuentra en distintos sitios estandarizaciónTiene una metodología Falta de programas enHomogénea cantidad con calidadSe da en una evaluación de Problemas en el uso yprocesos la capacitaciónSe va transformando según latecnología
  34. 34. Hay un aumento de creatividadutilizando todos los medios yrecursos tecnológicosHaciendo trabajos massencillos, interactivos y concreatividad. Utilizando elHardware y el Software yaquéestos tiene un mismo objetivoel cual es llevar la informaciónal usuario en forma dinámica,nueva y con creatividad,dejando atrás la tradicionalesmetodologías
  35. 35. La multimedia es muy influyente ynecesaria en la actualidadNos facilita la comunicación visual yauditiva de varios programas comoCorel, Photospot, entre otrosTambién nos da programas pequeñospero necesarios como PaintMejor entendimiento y rendimientoen el colegio y la tecnología
  36. 36. La Multimedia hoy en dia se la aplicaen muchas partes es tanto educativa,informativa como comelcialLa podemos ver en internet con losdistintos programas, en los juegos dela PC, en hojas de calculo; en lapublicidad de bancos, empresaspequeñas, medias, grandes(almacenes, tiendas, talleres ); en elcolegio con las distintas formas deenseñar (presentaciones en video bin,el uso constante de internet
  37. 37. Ayuda de muchas maneraPodría ser con la publicidadPresentación de sus proyectosDemostración del producto(logo)Innovando las tarjetas depresentaciónMostrando la calidadPromocion

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