1. UNIDAD 5
5.1 importar archivos de audio WAV MP3.
Para importar un sonido WAP o MP3 haz un clic en el menú
archivo/importar/importar a biblioteca.
Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar
el tipo de archivo todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que
quieras incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y
pulsa el botón aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo
en biblioteca (menú ventana/biblioteca).
5.2 Añadir sonidos a los objetos.
Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones podemos
modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo más importante,
como insertarlos en nuestra película. Supongamos que queremos
insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que
cuando la película flash llegue a este fotograma comience a
reproducirse el sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a
un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que
queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí,
abriremos el panel propiedades e importaremos el sonido que
queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más
rápido aun consistiría en seleccionar dicho sonido en la biblioteca y
arrastrarlo al fotograma en el que queramos que empiece a
reproducir el sonido. De este modo insertaremos un sonido, pero
¿suena tal y como queremos que suene?.. Depende de lo que
busquemos. Por defecto flash entiende que quieres reproducir el
sonido en su totalidad, si no para que insertarlo entero?, de modo
que flash reproducirá el sonido todas las veces que la hayas
indicado en repetir y el sonido sonara aunque el fotograma en el
que este no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si
quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma,
2. lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las
opciones que nos ofrece el panel propiedades.
La primera de ellas es seleccionarlo en la biblioteca y arrastrarlo
directamente sobre el escenario, el sonido se añadirá al fotograma
en el que nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el
sonido desde el panel de propiedades del fotograma seleccionado.
5.3 Configurar sonido.
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su
potencia en este campo es limitada. Aun así los efectos que permite
aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier
animación que queramos realizar.
Disponemos de estos efectos:
Canal izquierdo: EL sonido tan solo se escuchara por el
altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan solo se escuchara por el
altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego
pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar
al izquierdo,
Aumento progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
progresivamente.
Personalizado: esta opción nos permite editar el sonido de
un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir
que volumen tendrá nuestro sonido y en que altavoz.
Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro
gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra
medida.
3. 5.4 Trasladar sonidos entre bibliotecas.
Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de
bits y los símbolos. Solo es necesaria una copia del archivo de
sonido para utilizar ese sonido de varias formas en el documento.
Si desea compartir sonidos entre los documentos de flash puede
incluir los sonidos en las bibliotecas compartidas.
Flash incluye una biblioteca de sonidos que contiene una gran
variedad de útiles sonidos que se pueden emplear para aplicar
variedad de útiles sonidos que se pueden emplear para aplicar
efectos. Para abrir la biblioteca de sonidos. Elija ventana/
bibliotecas comunes/ sonidos para importar un sonido de la
biblioteca sonidos a su archivo flash, arrastre el sonido desde la
biblioteca de sonidos al panel biblioteca de su archivo flash.
También puede arrastrar los sonidos de la biblioteca de sonidos a
otras bibliotecas compartidas.