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Unidad 3

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  • 1. 3.1 Aplicar movimiento al dibujo.Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como seutilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente odisminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, ocambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Porejemplo, puede hacer que un objeto giré a medida que aparece y se desplaza por el escenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpoladay la animación fotograma por fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño yla rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, ydespués estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma yes ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma enlugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayorrapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guardalos valores de los fotogramas completos. Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento se indican medianteun punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermediostienen una flecha negra con un fondo azul claro.Torres Hernández Debanie Marlene3º “A”
  • 2. Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; losfotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro.3.2. Modificar tamaño al dibujo Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor conformas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños. Si se aplica Suavizar bordes a formas connumerosos detalles, es posible que aumente el tamaño del archivo de una película para FlashPlayer.3.3 Manipular formas del dibujoAntes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientas dediseño:Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas sondiferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos. Herramienta Pincel. La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinadosefectos :Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en elescenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de unrelleno.Torres Hernández Debanie Marlene3º “A”
  • 3. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a manoalzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar dedibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la formabásica que se desea crear.Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magníficapara dibujos a mano alzada o de estilo libre.Herramientas de formas.Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendopresionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma, se crea un círculo oun cuadrado perfecto.Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Alhacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazoo la opción de color. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.Torres Hernández Debanie Marlene3º “A”
  • 4. Herramienta Papel cebolla.La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo.Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramasanteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación deque hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros.Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientrasque los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil dever cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotogramaactual.Torres Hernández Debanie Marlene3º “A”